Final Fantasy XII -Final Fantasy XII

Final Fantasy XII
Un hombre con armadura y capa larga sostiene dos espadas curvas.  Se para sobre el logo de Final Fantasy XII.  La pieza está hecha en un estilo de acuarela pastel con una gran raya vertical en el lado derecho que se desvanece del melocotón al rosa y al azul.
Boxart japonés y europeo para Final Fantasy XII , diseñado por Yoshitaka Amano
Desarrollador (es) Square Enix
Editorial (es) Square Enix
Director (es)
Diseñador (s) Hiroyuki Ito
Programador (es) Takashi Katano
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie Final Fantasy
Ivalice Alliance
Plataforma (s)
Liberación
16 de marzo de 2006
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Final Fantasy XII es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix . La duodécima entrega principal de laserie Final Fantasy , se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en 2006. Introdujo varias innovaciones a la serie: un mundo abierto ; un sistema de batalla sin fisuras; una cámara controlable; unsistema de" táctica "personalizable, que permite al jugador controlar la inteligencia artificial (IA) de los personajes en la batalla; un sistema de "licencias", que determina qué habilidades y equipo pueden usar los personajes; y misiones secundarias de caza, que permiten al jugador encontrar y derrotar a monstruos cada vez más difíciles en el mundo abierto del juego. Final Fantasy XII también incluye elementos de juegos anteriores de la serie, como Chocobos y Moogles .

El juego tiene lugar en Ivalice , donde los imperios de Archadia y Rozarria libran una guerra sin fin. Dalmasca, un pequeño reino, está atrapado entre las naciones en guerra. Cuando Dalmasca es anexada por Archadia, su princesa, Ashe, crea un movimiento de resistencia. Durante la lucha, conoce a Vaan, un joven aventurero que sueña con convertirse en un pirata del cielo al mando de una aeronave. Se les une rápidamente una banda de aliados; juntos, se unen contra la tiranía del Imperio Archadiano.

Final Fantasy XII fue un éxito comercial y de crítica, ganando varios premios al Juego del año y vendiendo más de seis millones de copias en PlayStation 2 en noviembre de 2009. En 2007, se lanzó una secuela titulada Final Fantasy XII: Revenant Wings para Nintendo DS. , y el mismo año, se lanzó una versión ampliada de Final Fantasy XII , titulada Final Fantasy XII International Zodiac Job System , para PlayStation 2 exclusivamente en Japón. En 2017 , se lanzó una remasterización de alta definición de la versión de International Zodiac Job System , The Zodiac Age , para PlayStation 4 , Windows , Nintendo Switch y Xbox One .

Como se Juega

A lo largo del juego, el jugador controla directamente al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el jugador también puede controlar la cámara con el joystick analógico derecho, lo que permite una vista de 360 ​​° de los alrededores. Mientras esté en pueblos y ciudades, el jugador solo puede ver desde la perspectiva de Vaan, pero cualquier personaje puede ser controlado en el campo. El mundo de Final Fantasy XII se representa a escala en relación con los personajes que lo componen; en lugar de una caricatura del personaje deambulando por un terreno en miniatura, como se encuentra en los juegos anteriores de Final Fantasy , cada área está representada proporcionalmente. El jugador navega por el mundo a pie, Chocobo o en dirigible. Los jugadores pueden guardar su juego en una tarjeta de memoria usando cristales de guardado o cristales de puerta, y pueden usar este último para teletransportarse entre cristales de puerta. Un bestiario del juego proporciona información adicional sobre el mundo de Final Fantasy XII .

Final Fantasy XII reestructura el sistema de ganar gil, la moneda de los juegos de Final Fantasy ; en lugar de gil, la mayoría de los enemigos sueltan "botín" que se puede vender en las tiendas. Esto se relaciona con una nueva mecánica de batalla que recompensa al jugador con un botín mejorado por matar a un tipo particular de enemigo varias veces seguidas. Vender diferentes tipos de botín también desbloquea una opción de bazar en las tiendas, que proporciona artículos a un costo menor o artículos exclusivos del bazar.

Sistema de batalla

Un hombre empuñando una espada y una mujer empuñando una lanza luchan contra dos monstruos acorazados parecidos a caballos.
En Active Dimension Battle (ADB), los personajes se mueven libremente y atacan tan pronto como están listos. Las líneas azules representan los objetivos del jugador y las líneas rojas representan los de los enemigos.

Excluyendo el juego de rol multijugador masivo en línea Final Fantasy XI , Final Fantasy XII es la primera entrada en la serie principal de Final Fantasy que no incluye encuentros aleatorios . En cambio, los enemigos son visibles en el mundo y el jugador puede optar por luchar o evitarlos. Las batallas se desarrollan en tiempo real utilizando el sistema "Active Dimension Battle" (ADB). Las batallas comienzan cuando el grupo se encuentra dentro del alcance de un enemigo agresivo, el grupo ataca a un enemigo o un evento de la historia inicia una confrontación. Cuando un personaje o enemigo comienza una acción, las líneas de objetivos conectan a los personajes con otros miembros del grupo o enemigos; diferentes colores representan los diferentes tipos de acción. El jugador puede cambiar y dar órdenes a cualquiera de los tres personajes del grupo, pero los personajes invitados están controlados por inteligencia artificial (IA). Los comandos de batalla se inician a través de una serie de menús e incluyen Ataque, Magia, Técnicas, Niebla, Gambitos y Objetos. El jugador puede cambiar cualquier personaje activo por un personaje inactivo en cualquier momento, a menos que el personaje activo sea el objetivo de un ataque o habilidad. Los personajes eliminados también pueden ser sustituidos.

Una nueva característica de Final Fantasy XII es el sistema "gambito", que permite al jugador programar a cada personaje para que ejecute ciertos comandos en la batalla en respuesta a condiciones específicas. Usando tácticas, el jugador puede establecer reacciones a diferentes estímulos para cada personaje. Cada táctica consta de tres partes: un objetivo, una acción y una prioridad. El objetivo especifica sobre qué aliado o enemigo actuar y la condición para aplicar la acción. Por ejemplo, el objetivo "Aliado: HP <70%" hace que el personaje apunte a cualquier aliado cuyos puntos de golpe hayan caído por debajo del 70%. La acción es el comando que se ejecutará en el objetivo. La prioridad determina qué táctica realizar cuando se activan múltiples tácticas. Estas heurísticas guían a los personajes cuando actúan de forma autónoma, aunque los comandos dirigidos por el jugador siempre tienen la máxima prioridad.

En Final Fantasy XII , un fenómeno misterioso conocido como "Mist" es la energía clave que permite a los personajes lanzar magia de invocación y realizar "Quickenings". Después de derrotar a un Esper en combate, el jugador podrá convocarlo al campo de batalla. Al igual que en Final Fantasy X , las criaturas convocadas se convierten en participantes activos en la batalla, a diferencia de los ataques cinematográficos vistos en juegos anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de Final Fantasy X , los Espers siguen tácticas ocultas, en lugar del comando directo del jugador. El invocador sigue siendo un miembro activo en la lucha, capaz de atacar y lanzar magia de apoyo, en lugar de dejar el grupo o permanecer inactivo mientras la criatura convocada lucha. Un Esper abandonará la batalla si el invocador o él mismo es noqueado, su límite de tiempo expira o ejecuta su ataque especial. Algunos Espers tienen orígenes en Final Fantasy Tactics y Final Fantasy Tactics Advance y otros se derivan de los jefes finales de juegos anteriores de Final Fantasy como Chaos , el jefe final del primer Final Fantasy , y Zeromus, el jefe final de Final Fantasy IV .

Final Fantasy XII presenta "Quickenings", un nuevo sistema Limit Break único en comparación con los de los juegos anteriores de la serie. Los personajes aprenden Quickenings progresando a paneles específicos en el tablero de licencias. Cada personaje puede aprender tres Quickenings, que son exclusivos de ese personaje. Los personajes pueden encadenar Quickenings en grandes combo de ataques, llamados Mist Chains, presionando botones cronometrados. Si una Cadena de Niebla alcanza una cierta longitud, se iniciará un golpe final al final del ciclo de Aceleración, llamado Concurrencia.

La Junta de Licencias; los iconos del panel en relieve indican las licencias adquiridas.

Sistema de crecimiento

Como en muchos juegos de rol (RPG), los personajes " suben de nivel " cada vez que ganan un número determinado de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada nivel ganado aumenta las estadísticas del personaje y mejora el rendimiento en la batalla. Las estadísticas incluyen puntos de golpe , la cantidad de daño que puede recibir un personaje; fuerza, el poder de los ataques físicos del personaje; y la magia, la potencia de los hechizos mágicos del personaje.

Además de subir de nivel, los jugadores pueden mejorar sus personajes a través del tablero de licencias. El tablero de licencias es un conjunto de paneles que contienen "licencias" que permiten a un personaje realizar ciertas acciones. El tablero se divide en dos partes; la parte superior comprende licencias de Magick, Technick, Accessory y Augment ( aumentos de estadísticas y otras ventajas permanentes ), y la parte inferior comprende principalmente licencias de armas y armaduras. Para usar Magia, Técnica o equipo, el personaje debe obtener su licencia correspondiente gastando la cantidad requerida de LP (Puntos de Licencia). Los LP se obtienen en batalla junto con los puntos de experiencia. Al igual que Sphere Grid en Final Fantasy X , todos los personajes pueden obtener todas las licencias del tablero; sin embargo, cada licencia de Quickening y Esper solo puede ser activada por un solo personaje.

Trama

Configuración

Final Fantasy XII está ambientado en la tierra de Ivalice durante una época en la que "la magia era un lugar común" y "las aeronaves surcaban los cielos, desplazando los cielos". En este momento, la magicita, un mineral rico en magia, se usa comúnmente en hechizos mágicos y para impulsar aeronaves, una forma popular de transporte en Ivalice. Ivalice se divide en tres continentes: Ordalia, Valendia y Kerwon. Ordalia se encuentra en la parte occidental de Ivalice. El Imperio Rozarriano tiene su hogar en las vastas llanuras del interior de este continente, ya que la parte oriental es en gran parte desértica y "irregular", regiones sin ley tan ricas en Niebla, la manifestación etérea de la magia, que las aeronaves no pueden funcionar. Valendia es el hogar de Imperial Archadia, donde exuberantes tierras altas salpican el paisaje. El centro de la historia es Dalmasca, un pequeño reino entre los dos continentes e imperios. Ubicada en el medio de la península de Galtean de Ordalia, Dalmasca está rodeada por una extensión de desierto. El clima templado de Dalmasca se diferencia de los fríos alrededores de Kerwon al sur y de las exuberantes llanuras de Valendia y Ordalia. Durante este tiempo, Ivalice se ve acosada por la guerra pendiente entre las fuerzas de Rozarria y Archadia. Atrapados entre los dos poderosos Imperios, Dalmasca y varias naciones más pequeñas ya han sido subyugadas por Archadia dos años antes de que comience el juego.

Caracteres

El elenco del juego fue diseñado por Akihiko Yoshida .

Los seis personajes jugables principales de Final Fantasy XII son Vaan (Bobby Edner / Kensho Ono ), un enérgico huérfano de Rabanastre que sueña con convertirse en un pirata del cielo ; Ashe ( Kari Wahlgren / Mie Sonozaki ), una decidida princesa de Dalmasca que perdió a su padre ya su marido en la invasión archadiana; Basch ( Keith Ferguson / Rikiya Koyama ), un caído caballero de Dalmasca acusado de traición por matar al rey; Balthier ( Gideon Emery / Hiroaki Hirata ), un caballero pirata del cielo que pilota su dirigible, el Strahl ; Fran ( Nicole Fantl / Rika Fukami ), compañera de Balthier y exiliada de Viera cuyo conocimiento se extiende a leyendas y mitos; y Penelo ( Catherine Taber / Marina Kozawa), la amiga de la infancia de Vaan que lo acompaña en los viajes para "vigilarlo".

El Imperio Archadiano está gobernado por la Casa Solidor, encabezada por el Emperador Gramis ( Roger L. Jackson / Hidekatsu Shibata ). Los hijos del emperador son Vayne (Elijah Alexander / Nobuo Tobita ) y Larsa (Johnny McKeown / Yuka Imai ), el primero un genio militar y el principal antagonista del juego, y el segundo un carismático buscador de la paz. Los jueces Magisters, defensores de la ley archadiana, protegen la Casa Solidor y ejecutan todas las órdenes emitidas por la familia gobernante. Las maravillas tecnológicas de las aeronaves y la neticita sintética, una forma de magia que absorbe a Mist, se deben al Doctor Cid ( John Rafter Lee / Chikao Ōtsuka ), un destacado investigador de Archadia. La Resistencia contra Archadia incluye al caballero dalmasca Vossler ( Nolan North / Masaki Terasoma ), un aliado de Basch; El marqués Halim Ondore IV ( Tom Kane / Akio Nojima ), el narrador del juego y gobernante de la ciudad del cielo Bhujerba; Reddas ( Phil LaMarr / Takayuki Sugo ), un pirata del cielo con base en el puerto de Balfonheim; y el Imperio Rozarriano, del cual Al-Cid Margrace (David Rasner / Norio Wakamoto ) es un príncipe de la familia gobernante. El mito de Final Fantasy XII gira en torno a un personaje conocido como Dynast-King Raithwall, un hombre que una vez unió a Ivalice para crear la Alianza Galteana en el pasado.

Historia

En Rabanastre, la capital de Dalmasca, la Princesa Ashelia (Ashe) de Dalmasca y el Príncipe Rasler de Nabradia acaban de casarse, ya que el Imperio Archadiano invade los dos países. Rasler muere en la guerra, la ciudad de Nabudis es destruida con una sola explosión y el rey Dalmasco Raminas es asesinado momentos después de firmar un tratado de rendición. El marqués Ondore anuncia que el asesino fue el capitán de Dalmasco, Basch, que ha sido condenado a muerte, y que la princesa Ashe se suicidó.

Dos años más tarde, Vaan, un pilluelo de la calle Rabanastre , ignora las objeciones de su amigo Penelo y se infiltra en el palacio durante una cena que celebra el nombramiento del príncipe archadiano Vayne Solidor como cónsul . En el tesoro encuentra un trozo de magicite, un poderoso cristal mágico. Es descubierto por Balthier y Fran, un par de piratas del cielo en busca de la magia. Los tres escapan cuando las fuerzas de la Resistencia de Dalmasca asaltan el palacio, y en las alcantarillas se encuentran con la líder de la Resistencia, Amalia, antes de ser capturada por las fuerzas archadianas. En las mazmorras se encuentran con Basch, quien fue encarcelado pero no asesinado, y quien afirma que su hermano gemelo Gabranth fue quien mató al rey. Los cuatro luego escapan juntos de regreso a Rabanastre. Allí descubren que Penelo ha sido secuestrado y llevado a la ciudad flotante de Bhujerba.

En Bhujerba, conocen a Lamont, un niño curioso que es el hermano menor de Vayne, Larsa, disfrazado. Después de que rescatan a Penelo, Basch se enfrenta al marqués por sus mentiras, pero el grupo es capturado y detenido a bordo de la aeronave archadiana Leviathan , encabezada por el juez Ghis. En el Leviatán , el grupo se reúne con Amalia, quien se revela como la Princesa Ashe. Ghis toma la magicita, que se revela como un artefacto real de Dalmasca, "nethicita defactada". El grupo se escapa, pero como Ashe había planeado usar la magicita como prueba de que ella era la princesa, el grupo viaja para recolectar otra de las piezas de nethicita, la Dawn Shard. De nuevo son capturados por Ghis; cuando intenta usar el Dawn Shard en el Leviathan en lugar de la magia "manufacturada" (hecha artificialmente) que normalmente usa, toda su flota de aeronaves es destruida en un espejo de la destrucción de Nabudis, y el grupo huye de nuevo.

Se encuentran con Larsa, que busca un tratado de paz entre Dalmasca y el imperio. El grupo y Larsa van al monte Bur-Omisace para buscar a Gran Kiltias Anastasis, el líder religioso de Ivalice, y le ruegan que apruebe a Ashe como reina de Dalmasca. Allí también conocen a Al-Cid Margrace, que está en conversaciones con Larsa para evitar una guerra entre Rozarria y Archadia. Sus planes se ven frustrados cuando Anastasis es asesinada por Archadia, y poco después muere el emperador archadiano Gramis y Vayne asciende al trono.

El grupo viaja a Archadia, donde descubren al Doctor Cid, el creador de magicite manufacturado, quien los dirige a ir a Giruvegan para encontrar la fuente de nethicite. En Giruvegan, Ashe se encuentra con los creadores de nethicite, el inmortal Occuria, que "mueven los hilos de la historia"; le dan la Hoja del Tratado para cortar nuevos trozos del Sol-cryst, la fuente de toda la neticita y su poder. Se entera de que Venat, uno de los Occuria, ha desertado para poner las "riendas de la Historia en manos del Hombre", manipulando a Vayne en su búsqueda para conquistar Ivalice y llevando a Cid a crear magicite fabricado para reducir el poder relativo de Occuria. .

Ashe y el grupo viajan al Sun-cryst, donde decide no vengarse siguiendo los deseos de Occuria, sino que destruye al Sun-cryst. El grupo derrota a Gabranth, quien revela que mató al rey Raminas y destruye el cristal. Al-Cid les dice que la Resistencia Dalmasca, liderada por Ondore, está a punto de luchar contra Archadia en Rabanastre, pero las fuerzas archadianas ahora incluyen la Fortaleza Celestial Bahamut . Se infiltran en Bahamut y descubren que Larsa no logra disuadir a su hermano Vayne de sus planes de guerra. Derrotan a Vayne y Venat, y Ashe y Larsa anuncian el final del conflicto en el campo de batalla. Larsa se convierte en el emperador archadiano y Ashe en la reina de Dalmasca; Basch reemplaza a su hermano Gabranth como protector de Larsa; Vaan y Penelo vuelan en un dirigible para encontrarse con Balthier y Fran en otra aventura.

Desarrollo

Akitoshi Kawazu (izquierda) e Hiroshi Minagawa en la fiesta de lanzamiento de Final Fantasy XII London HMV en 2007

El desarrollo de Final Fantasy XII comenzó en diciembre de 2000 y estuvo encabezado por el director de Final Fantasy Tactics , Yasumi Matsuno, y el director de Final Fantasy IX , Hiroyuki Ito . Matsuno proporcionó el concepto y la trama originales, pero se vio obligado a retirarse un año antes del lanzamiento debido a problemas de salud. El equipo se reestructuró como consecuencia: el nuevo dúo de directores estaba formado por Ito e Hiroshi Minagawa , mientras que Akitoshi Kawazu de la fama de la serie SaGa se convirtió en el productor ejecutivo del juego. El creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, se sintió decepcionado por la partida de Matsuno y se negó a jugar el juego más allá de su presentación.

El deseo de alejarse de los encuentros aleatorios estuvo presente desde el inicio del desarrollo. Este deseo impulsó el desarrollo del sistema Active Dimension Battle para que los jugadores pudieran pasar sin problemas de la batalla a la exploración. El sistema de gambito se concibió desde el principio como una forma de facilitar este cambio. El diseñador del sistema de batalla Hiroshi Tomomatsu dijo que gradualmente se alejó de una fórmula compleja y rígida a la forma más flexible que se ve en la versión final del juego. Ito señaló inspiración para tácticas de jugadas en el fútbol americano , donde cada miembro del equipo tiene un trabajo específico que hacer sobre la base de las condiciones y el resultado deseado. En cuanto al sistema de licencias, explicó que la necesidad de "licencias" para realizar ciertas acciones era una extensión natural de la rígida sociedad estructurada de Archadia, como la personifican sus jueces.

En las primeras etapas de desarrollo, Minagawa reveló que se planearon numerosas ideas y características para el juego, pero que se eliminaron de las etapas finales debido a ciertas restricciones y limitaciones de hardware. Algunos de estos incluían la posibilidad de que un segundo jugador se uniera al juego, lo que habilitaba un modo de dos jugadores. Otra idea en la que se pensó mucho fue la capacidad de reclutar personajes no jugadores para unirse a las cacerías de la mafia. Debido a las limitaciones técnicas de la consola y al gran número de personajes que se unen a la refriega, la fase de desarrollo tomó más tiempo de lo esperado, lo que provocó retrasos.

La inspiración del diseño provino de una mezcla de países mediterráneos medievales , como lo demuestran los estilos arquitectónicos que se encuentran en Ivalice junto con muchas de las razas que pueblan la región. El equipo de arte, dirigido por los directores de arte Hideo Minaba e Isamu Kamikokuryō, visitó Turquía , lo que influyó en el entorno de estilo mediterráneo del juego. Los desarrolladores también utilizaron estilos y decoración de otras fuentes, incluidas áreas de la India y la ciudad de Nueva York . Es de destacar el uso del sánscrito en la ciudad de Bhujerba. Frases como "svagatam" (bienvenida) y títulos como "parijanah" (guía) se extraen directamente del sánscrito. Minaba menciona que el equipo trató de sacar a relucir la cultura árabe en el diseño del juego. La guerra es un tema destacado del juego y los desarrolladores declararon que las batallas de la escena están influenciadas por la Antigua Roma . Cuando se le pidió que comentara sobre la observación de los fanáticos de las similitudes de Star Wars , Minaba respondió que, aunque era fanático de la serie, no era necesariamente una influencia en los diseños del juego. También se ha observado que las similitudes se originan en The Hidden Fortress , la película de Akira Kurosawa de 1958 que inspiró Star Wars .

Inicialmente, Basch estaba destinado a ser el protagonista principal de la historia, pero el enfoque finalmente se cambió a Vaan y Penelo. El juego anterior del equipo, Vagrant Story , que presentaba a un "hombre fuerte en su mejor momento" como protagonista, había sido infructuoso e impopular; como resultado, Final Fantasy XII cambió de centrarse en un protagonista "grande y duro" a uno más joven. Durante un tiempo, Vaan fue incluso más femenino que en el juego final, pero con el casting de Kouhei Takeda para la actuación de voz y la captura de movimiento, Vaan se volvió menos femenino y más "activo, alegre, brillante y positivo". Se hicieron comentarios sobre la similitud entre las creaciones de Akihiko Yoshida, el diseñador de personajes principal y el supervisor de diseño de fondo, y las de Tetsuya Nomura , otro diseñador de personajes de Square Enix. Yoshida siente que esta conexión es provocada por el estilo de color utilizado por ambos artistas, que implica una consistencia de color entre los personajes y los entornos. Los diseñadores declararon que los personajes y razas no humanos tienen un papel destacado en el juego, que fue influenciado por el interés por la historia entre los desarrolladores.

Miwa Shoda escribió una historia para el juego basada en las escenas de corte y el escenario del mundo que ya se había terminado cuando se unió al equipo. El guionista Daisuke Watanabe, a su vez, plasmó la trama de Shoda en un guión. Durante el proceso de localización en inglés, Alexander O. Smith , que había trabajado anteriormente en Vagrant Story y Final Fantasy X , actuó como productor y traductor. Si bien aún conservaba el significado detrás de la escritura japonesa, Smith tomó la decisión de usar diferentes dialectos del inglés para reproducir las diferencias regionales en la pronunciación que se encuentran en la versión japonesa. También trató de distanciar el juego de las "lecturas planas" que se encuentran en otros trabajos doblados mediante el reparto de actores de doblaje que tenían experiencia en el trabajo teatral. En términos de cambios generales, el equipo de localización introdujo la compatibilidad con la relación de pantalla ancha 16: 9 y reinsertó escenas que se dejaron fuera de la versión japonesa original por razones políticas y para preservar una calificación CERO de "Todas las edades" .

El 15 de noviembre de 2005, se envió una demostración jugable del juego con el lanzamiento norteamericano de Dragon Quest VIII . Para conmemorar el lanzamiento de Final Fantasy XII , las demostraciones jugables de la versión en inglés estuvieron disponibles en el Gaming Pavilion de DigitalLife en la ciudad de Nueva York el 11 de octubre de 2006, un día denominado " Final Fantasy XII Gamer's Day". Además, Square Enix les dio a los fanáticos la oportunidad de hacer cosplay como personajes de Final Fantasy XII . Se pidió a cada persona que mostrara a Square Enix tres fotos de su disfraz para tener la oportunidad de ganar un viaje a Nueva York y participar en el evento del Día del jugador de Final Fantasy XII .

Final Fantasy XII tuvo una vez el récord mundial Guinness por el período de desarrollo más largo en una producción de videojuegos , con un total de cinco años, desde 2001 hasta su lanzamiento en 2006. En una "autopsia" de Final Fantasy XII en el MIT en marzo de 2009, Hiroshi Minagawa mencionó que varios años de producción se dedicaron a la creación de herramientas personalizadas utilizadas para el desarrollo del juego. También fue catalogado como octavo en los 50 mejores juegos Guinness de todos los tiempos en 2009.

Música

Hitoshi Sakimoto compuso y arregló la mayor parte de la banda sonora del juego, con Hayato Matsuo y Masaharu Iwata creando siete y dos pistas respectivamente. Nobuo Uematsu , tras su salida de Square Enix en 2004, solo contribuyó con la canción final, " Kiss Me Good-Bye ". Sakimoto experimentó dificultades para seguir los pasos de Uematsu, pero decidió crear una banda sonora única a su manera. "Kiss Me Good-Bye" fue interpretada en inglés y japonés por Angela Aki . El estilo de Aki de tocar el teclado mientras cantaba le recordó a Uematsu a su ídolo de la infancia, Elton John , que fue una de las razones por las que la eligió. La versión en inglés de la canción apareció en las versiones japonesa y norteamericana del juego. Además del tema principal, el violinista Taro Hakase co-compuso, arregló e interpretó el tema de los créditos finales del juego, Symphonic Poem "Hope" , junto con Yuji Toriyama.

Se lanzaron dos bandas sonoras promocionales antes de la banda sonora original, Symphonic Poem "Hope" y The Best of the Final Fantasy XII Soundtrack , el 1 y 15 de marzo de 2006, respectivamente. El primero contiene toda la música utilizada en el avance del juego interpretada por Taro Hakase, incluido el poema sinfónico "Hope" . La banda sonora original en sí fue lanzada en Japón el 31 de mayo de 2006. Consta de 4 CD con 100 pistas e incluye pistas promocionales que no están en la versión final del juego. El CD single de "Kiss Me Good-Bye" fue lanzado el 15 de marzo de 2006. También se lanzó una edición limitada, con un DVD que contiene el video musical de "Kiss Me Good-Bye". Tofu Records ha lanzado una versión abreviada de la banda sonora original, que contiene 31 canciones, incluida "Kiss Me Good-Bye".

Mercancías

Botellas de pociones de Final Fantasy XII

El 16 de marzo de 2006, Sony Computer Entertainment Japan lanzó un paquete especial de Final Fantasy XII , que contenía un sistema de juego PlayStation 2, el juego Final Fantasy XII , un controlador DualShock estándar y un soporte de consola vertical. El tercer fabricante japonés Hori también lanzó tarjetas de memoria de Final Fantasy XII el día del lanzamiento del juego; Se incluyen pegatinas de personajes de Final Fantasy XII . El fabricante de periféricos de juegos Logicool ( la sucursal japonesa de Logitech ) lanzó una edición especial del controlador Final Fantasy XII el mismo día. Suntory produjo "Final Fantasy XII Potion", una bebida que contiene ingredientes como jalea real , manzanilla, salvia, tomillo y mejorana. Las bebidas estuvieron disponibles comercialmente en Japón el 7 de marzo de 2006. Suntory también lanzó una Caja Premium de Final Fantasy XII , que venía con una tarjeta de coleccionista de Final Fantasy XII . La poción era un producto de edición limitada y ya no está disponible. Final Fantasy XII también fue adaptado a un manga por Gin Amou. Square Enix publicó la serie en un total de cinco volúmenes de tankōbon desde el 22 de diciembre de 2006 al 22 de agosto de 2009.

Studio BentStuff publicó tres libros de Ultimania : Final Fantasy XII Battle Ultimania y Final Fantasy XII Scenario Ultimania el 16 de junio de 2006, y Final Fantasy XII Ultimania Ω el 24 de noviembre de 2006. Battle Ultimania proporciona una descripción y análisis del nuevo sistema de batalla. y sus componentes, y entrevistas con los desarrolladores. El escenario Ultimania describe los escenarios principales del juego, los perfiles de los personajes y las áreas de Ivalice, las entrevistas con los desarrolladores y los detalles de cada ubicación. La última guía, Ultimania Ω , incluye entrevistas a los actores de voz , la historia completa de Final Fantasy XII que incluye perfiles de personajes adicionales, una colección de obras de arte e ilustraciones, la guía de juego completa y una novela escrita por Benny Matsuyama, autor de Hoshi wo Meguru. Otome de la guía Final Fantasy VII Ultimania Ω . Otra edición de Ultimania, Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania , fue lanzada el 6 de septiembre de 2007, como una guía para la versión International Zodiac del juego. El 18 de diciembre de 2012, el juego fue relanzado como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

Para el lanzamiento norteamericano, una "Edición de coleccionista" estaba disponible a través de GameStop y EB Games . Esta edición incluye el juego original empaquetado en una caja metálica junto con un disco extra especial, que contiene Final Fantasy XII entrevistas a los desarrolladores, una galería de arte, Estados Unidos y Japón remolques y un featurette , "La historia de Final Fantasy ", lo que da una breve descripción general de los juegos de Final Fantasy . El 26 de enero de 2007, Blog Square Enix reveló producto a todo color Gabranth, Ashe, Balthier, y Vaan figuras .

En 2007, Balthier apareció en Final Fantasy Tactics: War of the Lions como un personaje jugable.

Recepción

Final Fantasy XII recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . Fue el sexto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa de juegos Famitsu . También es el segundo juego de Yasumi Matsuno en obtener una puntuación perfecta, siendo el primero Vagrant Story . El juego fue elogiado por sus gráficos, escenarios, sistema de juego y la frescura que aportó a la serie Final Fantasy . Fue elogiado por sus transiciones fluidas entre los segmentos de video en movimiento completo y el motor del juego, y fue votado como el número uno como Mejor Estilo Artístico en el Top Ten semanal de IGN . Newtype USA nombró a Final Fantasy XII como el "Juego del mes" de noviembre de 2006, elogió la jugabilidad, los gráficos y la historia y lo calificó como "el mejor juego de rol lanzado para cualquier plataforma de Sony".

Aunque GameSpot elogió los sistemas de tácticas y licencias como una forma innovadora y profunda para que el jugador controle a los personajes, los criticó por ser demasiado complicados y difíciles de ajustar, especialmente para los jugadores más nuevos de la serie. El crítico también criticó los viajes a veces tediosos de ida y vuelta. Por otro lado, GameSpot tomó nota particular del elenco de voces "excelente". IGN elogió la rica historia y la dirección artística del juego, mostradas a través de su "gran profundidad de carácter". También mitigó las críticas de que el sistema de gambito "dejaría que el juego se desarrolle solo", contrarrestando que los gambitos no funcionan sin un jugador. Sin embargo, IGN escribió que aunque "sigue siendo extremadamente fuerte", Final Fantasy XII tiene una de las bandas sonoras más débiles de la serie.

El productor ejecutivo Akitoshi Kawazu se mostró complacido con la calificación de Famitsu , pero admitió que pensaba que el juego no era perfecto; sintió que la historia no cumplía con las expectativas de algunos fanáticos. Kawazu expresó su frustración y arrepentimiento con respecto a la historia, citando diferencias creativas entre los miembros del equipo de desarrollo de PlayOnline y Final Fantasy Tactics .

Final Fantasy XII fue nombrado mejor juego de PlayStation 2 y mejor juego de rol por numerosas revistas y sitios web de videojuegos, incluidos GameSpot , GameSpy e IGN . Tanto Edge como Famitsu lo premiaron como Juego del Año 2006. Los Japan Game Awards 2006 honraron a Final Fantasy XII con su "Gran Premio" y "Premio a la Excelencia" y los PlayStation Awards 2006 otorgaron el "Premio Doble Platino". Fue seleccionado para la lista "Top 100 New Japanese Styles", una lista de "productos y servicios originarios de Japón para servir como una marca de excelencia". Final Fantasy XII también recibió nominaciones en categorías como mejor juego de rol, historia, dirección de arte, diseño de personajes y partitura musical original en los premios Interactive Achievement Awards , Game Developers Choice Awards , BAFTA Video Games Awards , Spike Video Game Awards y Satellite Awards .

Ventas

Final Fantasy XII vendió más de 1.764.000 copias en su primera semana en Japón, casi igualando las ventas de Final Fantasy X en su primera semana. Un informe de la conferencia de Square Enix indicó que Final Fantasy XII vendió más de 2,38 millones de copias en Japón en las dos semanas desde su lanzamiento el 16 de marzo de 2006. En Norteamérica, Final Fantasy XII envió aproximadamente 1,5 millones de copias en su primera semana. Fue el cuarto juego de PlayStation 2 más vendido de 2006 en todo el mundo. En marzo de 2007, el juego había enviado más de 5,2 millones de copias en todo el mundo. En noviembre de 2009, se vendieron más de 6 millones de copias del juego en todo el mundo en PlayStation 2. En octubre de 2017, la remasterización de PlayStation 4 envió más de un millón de copias en todo el mundo.

Secuelas y relanzamientos

Sistema internacional de trabajos del zodíaco

Una versión ampliada del juego, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , fue lanzada en Japón el 10 de agosto de 2007. Incluye doce placas de licencia (en lugar de la del juego original), cada una correspondiente a un signo y trabajo del Zodíaco diferente . El jugador puede controlar los personajes invitados y las invocaciones, y mantener L1 para duplicar la velocidad de ejecución del juego. También hay una opción " New Game + ", una opción "New Game- (menos)" (en la que los personajes no obtienen experiencia) y un "Modo de prueba" en el que el jugador caza monstruos en 100 mapas diferentes para obtener elementos y dinero. El juego también incluye las voces en inglés de la versión occidental y la compatibilidad con pantalla ancha 16: 9, y un DVD extra.

Alas de Revenant

Una secuela , Final Fantasy XII: Revenant Wings , fue lanzada para Nintendo DS en 2007. Tiene lugar un año después de los eventos de Final Fantasy XII y sigue las aventuras de Vaan. El juego es uno de los cuatro de la serie Ivalice Alliance , que también incluye International Zodiac Job System .

Fortaleza

Fortress , un juego de acción derivado desarrollado por Grin , iba a ser un juego derivado que tuvo lugar después de los eventos de Revenant Wings . Square Enix canceló el proyecto después de seis meses de desarrollo.

La era del zodíaco

En julio de 2017, Square Enix lanzó Final Fantasy XII: The Zodiac Age, una remasterización de alta definición del International Zodiac Job System solo para japoneses para PlayStation 4 . Agrega soporte para trofeos , una banda sonora remasterizada con algunas pistas nuevas y un rendimiento técnico mejorado. La Edad del zodiaco fue nominado a "Mejor Remake / Remaster" en IGN ' s mejor de 2017 de premios, y ganó 'Mejor Remaster' en Game Informer ' s mejor de 2017 y 2017 Premios RPG de las concesiones del año. El remaster también recibió críticas favorables. The Zodiac Age fue desarrollado en gran parte por Virtuos , quien previamente desarrolló Final Fantasy X / X-2 HD Remaster para Square Enix.

Se lanzó una versión para Windows a través de Steam el 1 de febrero de 2018. El puerto incluía soporte para resoluciones de pantalla más altas y renderizado de 60 cuadros por segundo , opciones para cambiar entre tres versiones diferentes de la banda sonora y acceso inmediato al post-juego. modos. Las versiones para Nintendo Switch y Xbox One se lanzaron el 30 de abril de 2019.

Legado

El sistema de gambito inspiró sistemas similares utilizados en otros juegos como Dragon Age: Origins y Pillars of Eternity II . Final Fantasy XIV también usó el sistema de gambito como base para su "Trust System", una mecánica que empareja a los jugadores en línea con personajes de la historia controlados por inteligencia artificial . El juego también incorporó varias regiones y personajes de Final Fantasy XII en su mundo de juego, junto con otros juegos del universo de Ivalice con Yasumi Matsuno como creador invitado. Michael-Christopher Koji Fox, el director de traducción de Final Fantasy XIV indicó en una entrevista que el equipo tiene muchas personas que trabajaron en Final Fantasy XII y "es uno de los juegos de los que querían tomar prestado mucho porque pensaban que era realmente genial, y les gustó mucho la imaginería y la tradición que tenía ". La localización de Final Fantasy XII fue elogiada como un punto culminante de la serie y los videojuegos en su conjunto. Los localizadores principales Alexander O. Smith y Joseph Reeder volvieron a colaborar en Tactics Ogre: Wheel of Fortune , la nueva versión de un juego anterior de Yasumi Matsuno , cuya localización también recibió grandes elogios. Los productores de The Zodiac Age declararon que estaban considerando otro juego ambientado en el universo de Ivalice, y agregaron que los proyectos anteriores se desvanecieron debido a que los miembros de desarrollo originales trabajaron en otros juegos.

Notas

Referencias

enlaces externos