Final Fantasy Tactics Advance -Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance
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Desarrollador (es) División 4 de Desarrollo de Productos Square
Editorial (es)
Director (es) Yuichi Murasawa
Productor (es) Yasumi Matsuno
Artista (s) Ryoma Itō
Hideo Minaba
Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Escritor (es) Kyoko Kitahara
Jun Akiyama
Compositor (es) Hitoshi Sakimoto
Kaori Ohkoshi
Ayako Saso
Nobuo Uematsu
Serie Fantasía Final
Plataforma (s) Game Boy Advance
Liberación
Género (s) Juego de rol táctico
Modo (s) Un jugador , multijugador

Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico de 2003desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para Nintendo Game Boy Advance . Un derivado de laserie Final Fantasy , el juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics de 1997, aunque no es una secuela directa. El jugador reúne un clan de personajes y controla sus acciones en campos de batalla en forma de cuadrícula. La mayoría de los jugadores son libres de decidir las clases, habilidades y estadísticas de sus personajes.

La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en un pequeño pueblo llamado St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su ciudad, " Ivalice ", después de descubrir un antiguo libro mágico. Luego, la historia se centra en las hazañas de Marche mientras intenta regresar al mundo real mientras se enfrenta a la oposición de quienes lo rodean.

Tactics Advance es uno de los productos iniciales de la cooperación de Square y Nintendo para la consola Game Boy Advance ; fue desarrollado por el equipo traído de la compañía de juegos Quest Corporation . Tras su lanzamiento, se introdujo la mercancía con el tema de Tactics Advance . El juego fue recibido positivamente. Tiene una secuela, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para Nintendo DS .

Tactics Advance fue relanzado para la consola virtual Nintendo Wii U el 28 de enero de 2016 para Europa, Australia y América del Norte con Japón el 30 de marzo de 2016.

Como se Juega

Una captura de pantalla de una batalla temprana en Final Fantasy Tactics Advance

En Tactics Advance , las batallas tácticas por turnos tienen lugar en un campo isométrico tridimensional. El jugador asume el papel de Marche, un líder de clan; debe organizar a los miembros del clan y promover su estatus a través de misiones que se ofrecen en los pubs. El jugador compite contra el equipo de la computadora en el juego por turnos, aunque a diferencia de Final Fantasy Tactics, los personajes ejecutan sus acciones al instante.

Las misiones son tareas realizadas por un clan. Hay cuatro tipos de misiones: regular, de encuentro, de envío y de área. En misiones regulares, todo el grupo de Marche se aventura a un lugar en particular para luchar. Muchas de estas misiones se utilizan para avanzar en la historia. En las misiones de encuentro, el grupo de Marche lucha contra un clan mercenario rival comprando una misión o encontrándolos en el mapa. En las misiones de envío, que no implican batalla, Marche envía temporalmente a un miembro de su grupo. Las misiones de área suelen ser una misión de envío en la que el clan de Marche puede liberar ciertas regiones para obtener bonificaciones y descuentos en las tiendas.

Algunas misiones, típicamente misiones de despacho, requieren que se posea un objeto especial para aceptar la misión. Otros requieren un carácter de despacho para tener una clase de trabajo específica. En lo que respecta a los elementos, esto puede significar que se debe realizar otra misión para obtener un elemento que le permita realizar la misión posterior.

El mapa del mundo está inicialmente vacío excepto por la ubicación inicial; se personaliza cuando el jugador gana "fichas" de ubicación después de ciertas misiones. Estas fichas representan diferentes terrenos y asentamientos, como llanuras, montañas, desiertos, bosques y ciudades, que se pueden colocar en espacios en el mapa mundial. Los artículos se recompensan al jugador según la ubicación de las fichas. Ivalice también presenta áreas llamadas Jagds, barrios marginales sin ley que los jueces evitan. Jagd es una palabra alemana que significa caza . Los jagds son los únicos lugares del juego en los que un personaje puede morir; en todas partes, los jueces los protegen de la muerte y simplemente los noquean.

Tactics Advance también ofrece capacidad multijugador para dos jugadores. Los jugadores pueden cooperar o competir utilizando un periférico de cable de enlace y también intercambiar artículos y miembros del grupo. También se ofrecen misiones y elementos adicionales cuando los jugadores se vinculan.

Sistema de trabajo

Hay 34 "trabajos" en Tactics Advance que gobiernan las estadísticas, el equipo y las habilidades de un personaje. La mayoría de los elementos que se pueden equipar tienen asignadas varias habilidades, cada una de las cuales está disponible para que las utilicen los personajes de un determinado trabajo mientras el elemento está equipado. Cuando se completa una batalla, los personajes recibirán puntos de habilidad (AP) distribuidos entre sus armas u objetos equipados actualmente (como armaduras). Una vez que se ha acumulado una cantidad objetivo de AP para una habilidad dada, el personaje dominará esa habilidad, permitiendo que el personaje los use en cualquier momento, independientemente de los elementos equipados y el trabajo elegido. El dominio de habilidades en diferentes trabajos eventualmente permitirá al personaje acceder a más trabajos. Por ejemplo, si una unidad humana desea cambiar de trabajo a Paladín, necesita dominar al menos dos habilidades de "acción" del trabajo de Soldado.

Las unidades tienen un trabajo principal que determina los aumentos de estadísticas que reciben cuando suben de nivel y los atributos asociados con esa clase. Una unidad también puede tener un conjunto de habilidades de trabajo secundario, donde puede usar cualquier habilidad del trabajo seleccionado, pero con el perfil de estadísticas del trabajo principal. Por ejemplo, un Asesino con un trabajo secundario de Francotirador podría usar habilidades de ambos trabajos, pero tiene el perfil de estadísticas y la apariencia de un Asesino, su trabajo principal. Esto puede negar el uso de algunas habilidades dependiendo de su arma equipada. En el ejemplo anterior, no se permitirá el uso de ninguna habilidad que requiera la posesión de un gran arco si el personaje tiene una Katana equipada.

Tactics Advance también presenta cinco razas jugables: humanos, los pequeños Moogles parecidos a roedores , el fuerte Bangaa parecido a un lagarto , el ágil Viera parecido a un conejo y el hábil Nu Mou. Ciertos trabajos solo están disponibles para ciertas carreras. Junto con las habilidades obtenidas con la experiencia, cada raza tiene una bestia guardiana llamada "Totema" para representar a quién y cuál puede ser convocado en cuya ayuda cuando un miembro de esa raza tiene 10 Puntos de Juez, es decir, después de que tu clan haya derrotado a ese Totema. como parte de la trama principal.

Leyes

Una mecánica de juego arbitraria de Tactics Advance es el sistema Laws. Las leyes las establecen los jueces, árbitros invencibles presentes en cada batalla, con algunas excepciones. Las leyes pueden prohibir el uso de ciertas armas, elementos, hechizos elementales o cambios de estado. Infringir una ley resulta en un castigo por parte del Carding, la recepción de una tarjeta roja o amarilla . El encarcelamiento ocurre si un personaje infringe una ley dos veces o noquea a otra unidad con una habilidad o arma prohibida. Sin embargo, los Jagds no tienen jueces ni leyes; las unidades noqueadas en los Jagds morirán y abandonarán permanentemente el clan si no son revividas al final de la batalla.

Para compensar la dificultad de tener cosas prohibidas para su uso, hay ciertas cosas que son recomendadas por los jueces y, por lo tanto, otorgan puntos de juez si se usan. Los Puntos de Juez (JP) se utilizan para realizar combos con aliados cercanos o para convocar un Totema. JP también se reciben al noquear a un oponente. Más adelante en el juego, el jugador gana la habilidad de usar cartas de ley, que pueden agregar leyes, y cartas anti-ley, que pueden anular leyes que ya están en vigor.

Trama

Caracteres

La historia de Tactics Advance gira en torno a tres personajes principales: Marche Radiuju, el personaje principal que lucha contra los mundos de ensueño de sus amigos; Ritz Malheur, una chica obstinada que dice lo que piensa y cambia de bando en su lucha por la autoaceptación; y Mewt Randell, un niño cuya madre murió que descubre una entidad mágica que cambia el mundo al mundo de Ivalice. También hay personajes secundarios, como Doned Radiuju, el hermano pequeño de Marche que no desea volver al mundo real, ya que está enfermo en el mundo real y sano en el del sueño; y Cid Randell, el padre de Mewt que se convierte en el juez maestro de Ivalice.

Dentro de Ivalice, hay otros personajes que ayudan a avanzar en la trama. Algunos personajes se hicieron amigos de Marche, como los moogles Montblanc y Nono; Ezel Berbier, un alborotador de Nu Mou y un genio autoproclamado; y Shara, una arquera de Viera que se hace amiga de Ritz. Hay otros personajes que antagonizan a Marche, incluido Babus Swain, un mago de Nu Mou Royal al servicio de Mewt; Llednar Twem, un misterioso ejecutor que reemplaza a los jueces cuando se independizan del Palacio; y la Reina Remedi, que es la gobernante de Ivalice y estaba en el Gran Grimorio en una forma inspirada en la difunta madre de Mewt.

Historia

Ivalice es un mundo creado por cuatro niños comunes: Marche Radiuju, una nueva estudiante y residente de St. Ivalice y su escuela; Mewt Randell, un niño tímido que todavía se apega al recuerdo de su difunta madre; Ritz Malheur, un compañero de clase asertivo y franco de Marche y Mewt; y Doned Radiuju, el hermano menor discapacitado de Marche y gran fanático de las novelas de fantasía y los videojuegos. Mewt se encuentra con un viejo tomo polvoriento en una librería de segunda mano y desea mostrárselo a sus amigos. Sin saber que el libro es el legendario Gran Grimoire, Mewt lleva el libro a la casa de Marche junto con Ritz. El viejo libro está escrito en un idioma que ninguno de ellos ha visto antes, y una sola inscripción dice: "Alta oron, Sondus kameela". A la mañana siguiente, Marche se despierta en el mundo de Ivalice. La fantasía de Ivalice es supuestamente una reencarnación de los recuerdos de Mewt de un juego de Final Fantasy .

Marche se separa de los demás e inmediatamente comienza una búsqueda para regresar a casa. Incluso después de darse cuenta de lo mejor que es su vida en la nueva Ivalice, cree que nada de esto es real y está aún más decidido a regresar a su hogar cuando se da cuenta de que todos en la ciudad también han sido arrastrados al sueño, muchos de ellos. que ahora están sufriendo bajo el gobierno de Mewt o están siendo masacrados por los clanes aventureros que pueblan el mundo. Los otros niños, y el padre de Mewt, Cid, se dan cuenta lentamente, gracias a los esfuerzos de Marche, de que el mundo se ha formado de acuerdo con sus deseos. Ya no se burlan de Mewt, se reencuentra con su madre fallecida y ahora es el Príncipe de Ivalice; Ritz ya no tiene su cabello albino blanco , sino el cabello rojo sedoso que siempre quiso; Doned ahora puede caminar y ya no está enfermo; De repente, Marche se vuelve atlética y popular; Cid es el funcionario de más alto rango de la nación; y todos ellos ahora viven en Final Fantasy , el videojuego que todos los niños adoran.

Finalmente, Marche tiene éxito en su búsqueda para devolver a Ivalice a la normalidad. Lo logra destruyendo los cristales, o hilos del mundo, de Ivalice, derrotando a Llednar Twem (la manifestación de las emociones negativas de Mewt) y matando a Li-Grim, la manifestación física de la magia basada en deseos del libro que se había disfrazado de Mewt. madre, Reina Remedi. Les enseña a los otros niños en el proceso que no pueden vivir en la fantasía, sino que deben aprender a vivir con sus desgracias en la realidad. Los otros niños son más sabios por la experiencia, ya que el final revela que todos se han vuelto felices consigo mismos.

Además de la trama principal, hay dos tramas laterales: Redwing Arc y Judge Arc. El Redwing Arc se centra en el clan Redwings, una red criminal extranjera, su clan subordinado Borzoi y sus monstruos extranjeros contrabandeados. El otro es el Judge Arc, desbloqueable tras superar las trescientas misiones principales. Esto sirve como un final alternativo en el que Marche nunca continúa su búsqueda y se queda en Ivalice, derroca a varios jueces corruptos y se convierte en el siguiente en la línea de la espada del juez de Cid.

Desarrollo

Los rumores sobre el desarrollo del juego comenzaron cuando Square anunció su acuerdo de publicación con Nintendo, y luego fue confirmado por el productor Matsuno. El equipo de desarrollo de Tactics Advance , la División de Desarrollo de Productos 4 de Square, se construyó a partir de empleados de Quest Corporation , y el trabajo comenzó en febrero de 2002. Esto se produce después de que Quest anunciara el traspaso de su equipo de desarrollo de software a Square, por lo que el primero es famoso. su serie Tactics Ogre . Inicialmente pensado como un puerto de Final Fantasy Tactics , Tactics Advance se desarrolló con una historia y un escenario completamente nuevos, y recibió cambios significativos para hacerlo más fácil de usar para la consola portátil GBA; por ejemplo, una función de guardado rápido.

Final Fantasy Tactics Advance utiliza la jugabilidad de Final Fantasy Tactics , pero introdujo ciertos cambios, como un mapa personalizable para el mundo de Ivalice. Aunque está diseñado para Game Boy Advance, los gráficos de Final Fantasy Tactics Advance tienen colores vibrantes y son muy detallados, y aunque los entornos y personajes están totalmente basados ​​en sprites, las expresiones faciales son fácilmente identificables y se han proporcionado muchos fotogramas de movimiento para crear una animación fluida. . El juego también introdujo una opción para cambiar entre tres modos de visualización. Dos de los modos están optimizados para el juego en Game Boy Advance y el nuevo Game Boy Advance SP respectivamente, y también hay un modo de TV para una mejor visualización del color mientras se juega este juego en una pantalla de televisión usando un Game Boy Player que debe estar conectado. a un GameCube para que esto funcione.

En Japón, la historia de Final Fantasy Tactics Advance se amplió y se transmitió en las estaciones de radio japonesas. El drama de radio titulado Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition se transmitió en cuatro estaciones de radio en Japón desde principios de enero de 2003 hasta finales de marzo de 2003.

Música

La música de Final Fantasy Tactics Advance fue compuesta principalmente por Hitoshi Sakimoto , con música adicional aportada por Kaori Ohkoshi y Ayako Saso; Nobuo Uematsu proporcionó el tema principal. El álbum de la banda sonora original de Final Fantasy Tactics Advance fue lanzado por DigiCube el 19 de febrero de 2003. Se extiende por 74 pistas y tiene una duración de 2:05:27. El primer disco incluye todas las canciones del juego, tal como suena a través del hardware de Game Boy Advance . El segundo disco contiene versiones totalmente orquestadas de 32 de las mismas 42 pistas. Un álbum de arreglos de la nueva era titulado White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance , una selección de pistas musicales del juego arregladas por Yo Yamazaki, Akira Sasaki y Satoshi Henmi, fue lanzado por SME Visual Works el 26 de febrero de 2003. White abarca 11 pistas y tiene una duración de 46:10. Dentro del juego, la banda sonora de temática clásica se comprime en formato de archivo MIDI . Se utilizan efectos de sonido simples durante las batallas y no hay voces ni discursos dentro del juego.

Recepción

Final Fantasy Tactics Advance vendió más de 440.000 copias durante su año de lanzamiento en Japón, con casi 225.000 unidades vendidas solo en su primera semana. El 6 de agosto de 2004, se vendieron más de 1 millón de unidades del juego en América del Norte y Europa juntas. Solo en los Estados Unidos, el juego vendió 660.000 copias y ganó 22 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 40º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

El juego fue bien recibido entre la comunidad de jugadores, ampliamente considerado por presentar una combinación sobresaliente de música, gráficos, jugabilidad e historia. Final Fantasy Tactics Advance ganó el premio al mejor juego portátil en los 7th Annual Interactive Achievement Awards en 2004. GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de septiembre de 2003. También fue calificado como sobresaliente por IGN (9.0 sobre 10) y recibió 5 de 5 de GameSpy . En 2007, Final Fantasy Tactics Advance fue nombrado el decimocuarto mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance. También fue calificado como el mejor juego 67a hecha en un sistema de Nintendo en Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s.

Los críticos quedaron satisfechos con los gráficos y las imágenes de Final Fantasy Tactics Advance ; GameSpot agregó que las batallas son "claras y coloridas", y que los trabajos de los personajes se identifican fácilmente, aunque el juego se vuelve lento cuando hay demasiados sprites de personajes en una pantalla. El juego también es elogiado por conservar los elementos de Tactics Ogre, pero ofrece libertad a los jugadores para desarrollar personajes como deseen. GameNOW dijo que el juego "está a la altura de su legado, y algo más", y lo llamó "fácilmente uno de los mejores juegos de GBA que existen". Se lanzaron críticas al menú del juego, que estaba repleto de opciones complicadas para organizar a los miembros del clan, y no detallaba las estadísticas de los personajes y el equipo. Algunos revisores pensaron que hay demasiados trabajos de personajes, ya que algunos trabajos se superponen entre sí y ciertas habilidades son redundantes.

Legado

En 2007, se lanzó una secuela de Final Fantasy Tactics Advance para Nintendo DS como parte de la serie Ivalice Alliance , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Si bien la historia se centra en personajes diferentes a Advance , varios personajes del juego aparecen en cameos, como Montblanc y Mewt. Montblanc también aparece en Final Fantasy XII como el líder del Clan Centurio.

Para conmemorar el lanzamiento de Final Fantasy Tactics Advance en Japón, se introdujeron varios artículos exclusivos para la región: tarjetas de dinero web, carteles, colecciones de tarjetas de personajes y un juego de veinte insignias. Cuadrado y Nintendo también anunció una edición limitada de Final Fantasy Tactics Advance con temas de paquete de Game Boy Advance SP para conmemorar el juego y el lanzamiento de la consola en febrero de 2003. Una adaptación japonesa exclusiva de la historia del juego en el drama de radio formulario también fue puesto en libertad. Se emitió de enero a marzo de 2003. La serie fue lanzada por DigiCube en CD en cuatro partes separadas, con algunos cambios en los detalles de la trama.

Notas

Referencias

enlaces externos