Mente subiendo en la ficción - Mind uploading in fiction

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La carga de mentes , la emulación de todo el cerebro o las mentes independientes del sustrato es el uso de una computadora u otro sustrato como un cerebro humano emulado. El término "transferencia de la mente" también se refiere a una transferencia hipotética de una mente de un cerebro biológico a otro. Las mentes cargadas y las sociedades de mentes, a menudo en realidades simuladas , son temas recurrentes en las novelas y películas de ciencia ficción desde la década de 1950.

Ejemplos tempranos y particularmente importantes

Una historia que presenta un cerebro artificial que replica la personalidad de una persona específica es "El cerebro infinito" de John Scott Campbell, escrito con el nombre de John C. Campbell y publicado en la edición de mayo de 1930 de Science Wonder Stories . El cerebro artificial es creado por un inventor llamado Anton Des Rubles, quien le dice al narrador que "estoy intentando construir un mecanismo que duplique exactamente los procesos mecánicos y eléctricos que ocurren en el cerebro humano y que constituyan el fenómeno conocido como pensamiento ". Más tarde, el narrador se entera de que Des Rubles ha muerto y, al visitar su laboratorio, encuentra una máquina que puede comunicarse con él a través de mensajes mecanografiados y que le dice "Yo, Anton Des Rubles, estoy muerto, mi cuerpo está muerto, pero aún así vivo. Yo soy esta máquina. Estos bastidores de aparatos son mi cerebro, que está pensando tanto como el tuyo. Anton Des Rubles está muerto pero me ha construido, su duplicado mental exacto, para continuar con su vida y su obra ". La máquina también le dice: "Hizo mi cerebro precisamente como el suyo, construyó trescientas mil células para mi memoria y llenó doscientas mil de ellas con su propio conocimiento. Tengo su personalidad; es la mía a través de un proceso que contaré". usted de más tarde ... Yo pienso igual que usted. Tengo una conciencia como la de otros hombres ". Luego explica su descubrimiento de que los impulsos eléctricos en el cerebro crean campos magnéticos que pueden ser detectados por un dispositivo que él construyó llamado "Telepather", y que "a través de este instrumento se puede duplicar exactamente la condición mental de cualquier persona". Más tarde, solicita la ayuda del narrador para construir un nuevo tipo de cerebro artificial que retendrá sus recuerdos pero poseerá un intelecto expandido, aunque el experimento no sale según lo planeado, ya que la nueva inteligencia tiene una personalidad radicalmente diferente y pronto se propone conquistar. el mundo.

Una de las primeras historias que presenta la transferencia tecnológica de recuerdos y personalidad de un cerebro a otro es "Intelligence Undying" de Edmond Hamilton , publicada por primera vez en la edición de abril de 1936 de Amazing Stories . En esta historia, un científico anciano llamado John Hanley explica que cuando los humanos nacen por primera vez, "nuestras mentes son una hoja en blanco excepto por ciertos reflejos que todos heredamos. Pero desde nuestro nacimiento en adelante, nuestras mentes se ven afectadas por todo lo que nos rodea, nuestro los reflejos están condicionados, como dicen los conductistas . Todo lo que experimentamos está impreso en la hoja de nuestra mente ... Todo lo que un ser humano aprende, por lo tanto, simplemente establece nuevas conexiones entre las células nerviosas del cerebro ... Como dije , un niño recién nacido no tiene tales conexiones de conocimiento en su corteza en absoluto; todavía no ha formado ninguna. Ahora, si tomo a ese niño inmediatamente después del nacimiento y establezco en su cerebro exactamente la misma red de intrincadas conexiones neuronales que he construido en mi propio cerebro, tendrá exactamente la misma mente, recuerdos, conocimientos que yo ... ¡su mente será exactamente idéntica a la mía! " Luego explica que ha desarrollado una técnica para hacer precisamente esto, diciendo: "He ideado una forma de escanear la intrincada red de conexiones neuronales de mi cerebro mediante impulsos eléctricos y, mediante esos impulsos, construir una red exactamente idéntica de conexiones neuronales. en el cerebro del bebé. Al igual que un disco de exploración de televisión puede descomponer una imagen complicada en impulsos que reproducen la imagen en otra parte ". Agrega que los impulsos que escanean su cerebro lo matarán, pero los "contraimpulsos" que imprimen el mismo patrón en el cerebro del bebé no lo dañarán. La historia muestra la transferencia exitosa de la mente de John Hanley al bebé, a quien describe como "John Hanley 2nd", y luego avanza hasta el año 3144 para representar a "John Hanley, 21st" usando su tecnología avanzada para convertirse en el gobernante de la Tierra para poner fin a una guerra entre las dos grandes potencias políticas de la época, y luego más adelante a "John Hanley, 416th" ayudando a evacuar a la humanidad al planeta Mercurio en respuesta al Sol encogiéndose hasta convertirse en una enana blanca . Él elige permanecer en la Tierra esperando la muerte, para que las personas "aprendan una vez más a hacer por sí mismas, se conviertan de nuevo en una raza fuerte y autosuficiente", y Hanley concluyó que "se había equivocado al vivir como un superviviente soltero". mente a través de las edades. Él vio eso ahora, y ahora estaba deshaciendo ese mal ".

Una historia que presenta mentes humanas replicadas en una computadora es la novela Izzard and the Membrane de Walter M. Miller, Jr. , publicada por primera vez en mayo de 1951. En esta historia, un cibernético estadounidense llamado Scott MacDonney es capturado por rusos y obligado a trabajar en una computadora avanzada, Izzard, que planean usar para coordinar un ataque a los Estados Unidos. Él tiene conversaciones con Izzard mientras trabaja en él, y cuando le pregunta si es consciente de sí mismo, dice "respuesta indeterminada" y luego pregunta "¿se puede duplicar mecánicamente la autoconciencia del individuo humano?" MacDonney no está familiarizado con el concepto de un transor de autoconciencia (más tarde se reveló que esta información fue cargada en Izzard por una entidad misteriosa que puede o no puede ser Dios), e Izzard lo define diciendo "Un transor de autoconciencia es la función matemática que describe el patrón de conciencia específico de un individuo humano ". Más tarde se descubrió que esta función matemática se puede duplicar, aunque no mediante un escaneo detallado del cerebro del individuo como en las nociones posteriores de carga mental; en cambio, Donney solo tiene que describir al individuo verbalmente con suficiente detalle, e Izzard usa esta información para ubicar el transor en la "región matemática" apropiada. En palabras de Izzard, "para duplicar la conciencia del difunto, será necesario que proporciones características antropométricas y psíquicas del individuo. Estas características no determinarán transor, sino que solo darán su forma general. Conocer su forma, me permitirá barrer mi patrón de circuito a través de su región matemática hasta que se alcance el transor adecuado. En ese punto, la conciencia aparecerá entre los circuitos ". Con este método, MacDonney es capaz de recrear la mente de su esposa muerta en la memoria de Izzard, así como crear un duplicado virtual de sí mismo, que parece tener una conciencia compartida con el MacDonney biológico.

En The Altered Ego de Jerry Sohl (1954), la mente de una persona se puede "registrar" y utilizar para crear una "restauración" en caso de su muerte. En una restauración, el cuerpo biológico de la persona es reparado y devuelto a la vida, y sus recuerdos se restauran a la última vez que se registraron sus mentes (lo que la historia llama un 'registro cerebral'), un ejemplo temprano de una historia en que una persona puede crear copias de seguridad periódicas de su propia mente que se almacenan en un medio artificial. El proceso de grabación no se describe con gran detalle, pero se menciona que la grabación se utiliza para crear un duplicado o "engañado" que se almacena en el "banco de restauración", y en un momento un conferenciante dice que "La experiencia de la años, los neurogramas, circuitos simples de memoria (neuronas, si lo desea) almacenados entre estas células nerviosas, se transfieren al incauto, un grupo de más de diez mil millones de moléculas en suspensión coloidal . Están cargadas tanto como cargaría las placas de una batería, los pequeños impulsos neuroeléctricos que emanan de su cerebro durante la sesión de grabación se duplican en la estructura molecular de la solución ". Durante la restauración, toman al incauto y lo "infunden en un cerebro vacío", y la trama gira en torno al hecho de que es posible instalar el incauto de una persona en el cuerpo de una persona completamente diferente.

Un ejemplo temprano de mentes cargadas en cuerpos robóticos se puede encontrar en la historia de Frederik Pohl "El túnel bajo el mundo" de 1955. En esta historia, el protagonista Guy Burckhardt se despierta continuamente en la misma fecha de un sueño de morir en un explosión. Burckhardt ya está familiarizado con la idea de poner mentes humanas en cuerpos robóticos, ya que esto es lo que se hace con los trabajadores robotizados en la cercana fábrica de Contro Chemical. Como alguien le explicó una vez, "cada máquina estaba controlada por una especie de computadora que reproducía, en su gruñido electrónico, la memoria y la mente reales de un ser humano ... Era sólo una cuestión, dijo, de transferir los patrones de hábito de un hombre desde las células cerebrales hasta las células del tubo de vacío ". Más adelante en la historia, Pohl da una descripción adicional del procedimiento: "Tome a un químico maestro del petróleo, infinitamente hábil en la separación de petróleo crudo en sus fracciones. Átelo, indague en su cerebro con agujas electrónicas de búsqueda. La máquina escanea el patrones de la mente, traduce lo que ve en gráficos y ondas sinusoidales. Imprima estas mismas ondas en una computadora robot y tendrá su químico. O mil copias de su químico, si lo desea, con todo su conocimiento y habilidad, y sin limitaciones humanas en absoluto ". Después de una investigación, Burckhardt se entera de que toda su ciudad había muerto en una explosión química, y los cerebros de los habitantes muertos habían sido escaneados y colocados en cuerpos robóticos en miniatura en una réplica en miniatura de la ciudad (como le explica un personaje: ' Es tan fácil transferir un patrón de un cerebro muerto como uno vivo '), de modo que un hombre de negocios llamado Dorchin podría cobrar a las empresas por utilizar a la gente del pueblo como sujetos de prueba para nuevos productos y anuncios.

Algo cercano a la noción de carga mental se menciona muy brevemente en el cuento de 1956 de Isaac Asimov La última pregunta : "Uno a uno, los hombres se fusionaron con AC , cada cuerpo físico perdiendo su identidad mental de una manera que de alguna manera no fue una pérdida sino de nuevo." Una exploración más detallada de la idea (y una en la que se conserva la identidad individual, a diferencia de la historia de Asimov) se puede encontrar en la novela de Arthur C. Clarke La ciudad y las estrellas , también de 1956 (esta novela fue revisada y ampliada versión de la historia anterior de Clarke Against the Fall of Night , pero la versión anterior no contenía los elementos relacionados con la carga mental). La historia se desarrolla en una ciudad llamada Diaspar de mil millones de años en el futuro, donde las mentes de los habitantes se almacenan como patrones de información en la Computadora Central de la ciudad entre una serie de vidas de 1000 años en cuerpos clonados. Varios comentaristas identifican esta historia como una de las primeras (si no la primera) en lidiar con la carga mental, la síntesis humano-máquina y la inmortalidad computarizada.

Otra de las "primicias" es la novela Detta är verkligheten (Esto es la realidad), de 1968, del reconocido filósofo y lógico Bertil Mårtensson , una novela en la que describe a las personas que viven en estado subido como un medio para controlar la superpoblación. Las personas subidas creen que están "vivas", pero en realidad están jugando a juegos de fantasía elaborados y avanzados. En un giro al final, el autor cambia todo en una de las mejores ideas de ciencia ficción de "multiverso".

En Robert Silverberg 's volver a vivir (1969), toda una economía en todo el mundo se construye en torno a la compra y venta de 'almas'(Personas que han sido grabadas en intervalos de seis meses), lo que permite a los consumidores adinerados la oportunidad gastar decenas de millones de dólares en un tratamiento médico que cargue las grabaciones más recientes de personalidades archivadas en la mente de los compradores. La ley federal impide que las personas compren una "grabación de personalidad" a menos que el poseedor haya muerto antes; de manera similar, no se permitió a dos o más compradores poseer una "participación" de la persona. En esta novela, la grabación de la personalidad siempre fue al mejor postor. Sin embargo, cuando uno intentaba comprar (y por lo tanto poseer) demasiadas personalidades, existía el riesgo de que una de las personas le arrebatara el control del cuerpo al poseedor.

En la novela de 1982 Software , parte de Ware Tetralogy de Rudy Rucker , uno de los personajes principales, Cobb Anderson, tiene su mente descargada y su cuerpo reemplazado por un cuerpo de androide extremadamente humano . Los robots que persuaden a Anderson para que haga esto le venden el proceso como una forma de volverse inmortal .

En el galardonado Neuromancer (1984) de William Gibson , que popularizó el concepto de "ciberespacio", una herramienta de piratería utilizada por el personaje principal es un infomorfo artificial de un ciberdelincuente célebre, Dixie Flatline . El infomorfo solo ayuda a cambio de la promesa de que será eliminado después de que se complete la misión.

La ficción de Greg Egan ha explorado muchos de los aspectos filosóficos, éticos, legales y de identidad de la transferencia mental, así como los aspectos financieros y informáticos (es decir, hardware, software, capacidad de procesamiento) de mantener "copias". En Permutation City de Egan (1994), Diaspora (1997) y Zendegi (2010), se hacen "copias" mediante simulación por computadora de la fisiología del cerebro escaneada. Vea también las historias de "jewelhead" de Egan, donde la mente se transfiere del cerebro orgánico a una pequeña computadora de respaldo inmortal en la base del cráneo, y luego el cerebro orgánico se extrae quirúrgicamente.

La película The Matrix se confunde comúnmente con una película de carga mental , pero con la excepción de las sugerencias en películas posteriores, solo se trata de realidad virtual y realidad simulada , ya que el cerebro físico del personaje principal Neo todavía es necesario para que su mente resida. La mente (el contenido de información del cerebro) no se copia en un cerebro emulado en una computadora. El cerebro físico de Neo está conectado a Matrix a través de una interfaz cerebro-máquina . Solo se simula el resto del cuerpo físico. Neo se desconecta y se vuelve a conectar a este mundo de sueños.

La película Avatar de James Cameron de 2009 ha sido hasta ahora el ejemplo comercialmente más exitoso de una obra de ficción que presenta una forma de carga mental. A lo largo de la mayor parte de la película, la mente del héroe no se ha cargado ni transferido a otro cuerpo, sino que simplemente está controlando el cuerpo desde la distancia, una forma de telepresencia . Sin embargo, al final de la película, la mente del héroe se carga en Eywa, la mente del planeta, y luego vuelve a su cuerpo Avatar.

Más ejemplos

La transferencia de la mente es un tema en muchas otras obras de ciencia ficción en una amplia gama de medios. Los ejemplos específicos incluyen los siguientes:

Literatura

  • La historia de Frederik Pohl El túnel bajo el mundo (1955). Consulte el artículo anterior.
  • Isaac Asimov historia corta 's The Last Question (1956). Consulte el artículo anterior.
  • Arthur C. Clarke 's La ciudad y las estrellas (1956). Consulte el artículo anterior.
  • En el Universo Noon creado por Arkady y Boris Strugatsky , la Gran Codificación de 2121 fue el primer intento conocido de almacenar completamente la personalidad de un individuo en un medio artificial. Las etapas finales de la codificación se describen en el capítulo 14 de Noon: 22nd Century ( Candles Before the Control Board ), publicado por primera vez en 1961.
  • Clifford D. Simak 's Hugo -shortlisted novela El tiempo es la cosa más simple (1961) se basa en la mente de copiar y carga. El intercambio inicial implica que 'the Pinkness' le dé a 'Shep Blaine' una gran cantidad de mentes que ha acumulado durante eones a cambio de una copia de su mente.
  • Philip José Farmer 's Mundial de Tiers serie (1965-1993) introduce los malvados Bellers , que eran máquinas de laboratorio diseñados para mantener temporalmente la conciencia del Señor entre los cuerpos clones, que se convirtió en consciente y auto replicating.onto una unidad Holopox poco antes de que sea atacado por el KGB.
  • En El señor de la luz de Roger Zelazny (1967), los personajes pueden "transmigrar" tecnológicamente sus mentes en nuevos cuerpos.
  • En la novela de Arthur C. Clarke 2001: A Space Odyssey (1968), los seres que controlan los monolitos fueron una vez formas de vida extraterrestres que habían subido sus mentes a cuerpos robóticos y finalmente a la estructura del espacio y el tiempo. El personaje Dave Bowman se somete a una carga desde el cuerpo de un humano a un "fantasma", como se describe en libros posteriores.
  • La novela Detta är verkligheten de Bertil Mårtensson (Esto es la realidad), 1968. Véase el artículo anterior para más detalles.
  • La novela de Robert Silverberg To Live Again (1969). Consulte la sección de apertura para obtener más detalles.
  • La novela de Gene Wolfe The Fifth Head of Cerberus (1972) presenta a un robot llamado "Mr. Million" cuya mente es una versión cargada del hombre original del que fue clonado el narrador ('Number Five'), y que actúa como el tutor del narrador.
  • La satírica The Muller-Fokker Effect (1973) de John Sladek , en la que una mente humana puede grabarse en cintas de casete y luego imprimirse en un cuerpo humano utilizando virus personalizados.
  • En una interesante inversión de la típica historia de transferencia mental, en Time Enough for Love (1973) de Robert A. Heinlein, una computadora sensible transfiere "su" mente a un cuerpo humano diseñado genéticamente.
  • En James P. Hogan 's los Gigantes novelas (1977-2005), los viajes estable FTL tarda semanas o incluso meses, por lo que la gente subir sus mentes en una red intergaláctica controlado por la IA conocida como VISAR. La red también admite una gran serie de mundos virtuales para que las personas interactúen.
  • Michael Berlyn 's The Man Integrado (1980), donde una mente humana, o parte de él (o incluso sólo un conjunto de habilidades) pueden ser codificados en un chip y se insertan en una toma especial en la base del cerebro.
  • Software novedoso de Rudy Rucker (1982). Consulte la sección de apertura para obtener más detalles.
  • La novela Voyager in Night de CJ Cherryh (1984). Una antigua nave alienígena carga varios seres con los que se encuentra.
  • En Heroes Unlimited (1984) bajo la categoría Robot, un piloto humano tiene una categoría de inteligencia transferida que transfiere una inteligencia humana a una distancia al cuerpo de un robot. Esta opción también está disponible en Rifts Sourcebook 1 . En cualquier caso, puede ser permanente.
  • La novela Neuromancer de William Gibson (1984). Consulte la sección de apertura para obtener más detalles.
  • La novela Heechee Rendezvous (1984) de Frederik Pohl fue la primera de su serie Heechee en la que la protagonista Robinette Broadhead había sido cargada en una computadora después de su muerte. La tecnología se introdujo por primera vez en la novela anterior de Pohl en la tetralogía Gateway , Beyond the Blue Event Horizon (1982).
  • Larry Niven se ocupa de la transferencia mental en sus cuentos: los recuerdos de los 'cadáveres' (cuerpos congelados criogénicamente) se transfieren a criminales con la mente limpia. En las novelas The Smoke Ring (1987) y The Integral Trees (1984), un humano es "traducido" voluntariamente a un programa de computadora para operar como la inteligencia guía de una nave estelar.
  • La serie Culture de Iain M. Banks (1987–) hace una extensa referencia a la transferencia de estados mentales.
  • La novela de Greg Bear Eternity (1988) presenta a un personaje principal que descubre una mente cargada capturada de un tipo de extraterrestre llamado "Jart", cuya civilización se descubre más tarde que tiene el objetivo de cargar y digitalizar tantas mentes y formas de vida como posible con la esperanza de preservarlos en una futura "Mente Final" similar a la concepción de Teilhard o Tipler del Punto Omega . La historia también presenta la noción de Bear de los algoritmos de Taylor que permiten a una mentalidad descubrir en qué tipo de sistema se está ejecutando (por ejemplo, Bear escribe en la p. 109 que con estos algoritmos, "una mentalidad descargada podría decir si tenía o no descargado ").
  • Janet Asimov 's de transferencia de Mente (1988) viajes a través del nacimiento, vida, muerte, y la segunda vida de un hombre cuya familia pioneros transferencia mental de humano a androide. También explora los problemas éticos y morales de transferir la conciencia a un androide en el momento de la muerte y examina la idea de activar prematuramente un androide que aún no ha aceptado un escaneo del cerebro humano.
  • Varios personajes de The Archon Conspiracy (1989) de Kyle Allen son asesinados y resucitados repetidamente en cuerpos protésicos , una vez que se recupera un "mapa de patrones" de sus cerebros y se conecta a una red neuronal artificial . El antagonista principal usa un proceso similar para construir un virus informático memético , en el proceso cargando la personalidad de un notorio asesino en serie en varios miles de personas.
  • Roger MacBride Allen 's The Man modular (1992) retrata la experiencia interior de una personalidad copiado en una aspiradora y su batalla legal para el reconocimiento como personalidad jurídica. Véase también Ideas políticas en ciencia ficción .
  • Peter James ' Host (1993). Un grupo de científicos está investigando la viabilidad de la carga para lograr la inmortalidad. Desafortunadamente, resulta que hay algunos problemas imprevistos con la combinación de las emociones humanas y el poder de usar computadoras e Internet para manipular el mundo real.
  • En la novela Feersum Endjinn (1994) de Iain M. Banks , las mentes de los muertos se cargan en una red informática conocida como "el corpus de datos", "criptosfera" o simplemente "cripta", lo que les permite reencarnarse de forma rutinaria. La historia gira en torno a dos personajes que intentan reactivar una pieza de tecnología antigua, el "Motor temible", que puede evitar que el Sol se oscurezca hasta el punto en que la vida en la Tierra se extinga.
  • Las novelas de Greg Egan Permutation City (1994), Diaspora (1997) y Zendegi (2010). Consulte la sección de apertura para obtener más detalles.
  • En Endgame (1996), la última novela de la serie Doom de Dafydd Ab Hugh y Brad Linaweaver , la raza alienígena conocida como Newbies intenta transferir las almas de Fly Taggart y Arlene Sanders a una simulación por computadora basada en sus recuerdos. Sin embargo, debido a la diferencia entre los "formatos" del alma humana y el alma de cualquier otro ser en la galaxia, accidentalmente copiaron su alma, con una copia atrapada en la simulación y la otra en sus cuerpos.
  • En Garth Nix 's de Shade niños (1997), La sombra es una conciencia Subida actuar in loco parentis a los adolescentes para ayudar a salvar del mal Overlords. Shade contempla a veces lo humano que es, especialmente cuando su personalidad degenera durante la historia; y si debería o no tener un nuevo cuerpo humano.
  • En la novela de Charles Platt The Silicon Man (1997), un agente del FBI que ha tropezado con un proyecto ultrasecreto llamado LifeScan es subido de forma destructiva en contra de su voluntad. Describe de manera realista las limitaciones del proceso y la maquinaria.
  • La serie Otherland de Tad Williams (1998-2002) se refiere a las actividades de una sociedad secreta cuyos objetivos incluyen la creación de una red de realidad virtual donde se cargarán y en la que vivirán como dioses. Otherland contiene un enfoque SF muy duro del tema, pero equilibra el enfoque duro con las aventuras fantásticas de los protagonistas dentro de la red de realidad virtual.
  • La trilogía de Gene Wolfe The Book of the Short Sun (1999-2001) presenta una nave estelar de la vieja generación llamada Whorl, que está dirigida por un grupo de gobernantes subidos que se han establecido como dioses. Una vez que Whorl llega a un sistema estelar con planetas habitables, envían "dioses divinos" gigantes a los humanos a bordo para animarlos a abandonar la nave.
  • En Abduction (2000) de Robin Cook , un grupo de investigadores descubre una civilización submarina que logró la inmortalidad transfiriendo sus mentes a cuerpos clonados.
  • En Alastair Reynolds ' Revelación espacio universo (2000-), un completo y funcionando copia de la mente se describe como una simulación a nivel alfa, mientras que una copia no sensible de la mente basada en el patrón de comportamiento predictivo de la mente de una persona es descrita como una simulación de nivel beta.
  • En Eater (2000) de Gregory Benford , la carga de la mente (o la carga de la conciencia) es una "demanda" del antagonista principal, que es una "inteligencia magnética" (compuesta de mentes codificadas de manera similar) anclada en el horizonte de sucesos de un negro agujero. La esposa del personaje principal, que se está muriendo de cáncer, tiene su conciencia cargada en una computadora y lanza un ataque contra la entidad, logrando un tipo de inmortalidad en el proceso.
  • Kiln People (2002) de David Brin postula un futuro en el que las personas pueden crear duplicados de arcilla de sí mismos con todos sus recuerdos hasta ese momento. Los duplicados solo duran 24 horas, y el original puede elegir si desea cargar o no los recuerdos del ídem en sí mismo después. La mayoría de la gente usa ídem para hacer su trabajo.
  • Richard Morgan 's Altered Carbon (2002) y otros Takeshi Kovacs libros, donde cada uno tiene una 'pila cortical' implantado en la base de su cráneo, al poco de nacer. Luego, el dispositivo registra todos sus recuerdos y experiencias en tiempo real. La pila se puede "volver a envolver" en otro cuerpo, ya sea un clon o no, y / o hacer una copia de seguridad digital en una ubicación remota.
  • La novela de Jim Munroe Everyone in Silico (2002) está ambientada en Vancouver en 2036; la gente puede subir a un mundo virtual llamado Frisco que se basa libremente en la ciudad ahora sumergida de San Francisco.
  • La novela de Vernor Vinge El monstruo de las galletas (2003) explora la posibilidad de cargas mentales que no saben que han sido cargadas, y que se mantienen como esclavos sin saberlo haciendo investigación técnica en una simulación que se ejecuta a alta velocidad en relación con el mundo exterior.
  • En Cory Doctorow 's abajo y hacia fuera en el Magic Kingdom (2003), la trama se pone en marcha cuando el personaje principal es asesinado y 'restaurado a partir de copia de seguridad', un proceso que implica la creación de un clon y el parpadeo cerebro del clon con una imagen almacenada en una computadora.
  • En Carlos Atanes ' FAQ: Preguntas frecuentes (2004) la Fraternidad de Metacontrol transferencia de la conciencia de Angeline en el mundo virtual de la Réseau Céleste .
  • La novela de Robert J. Sawyer Mindscan (2005) trata el tema de la conciencia cargada desde la perspectiva de Jake Sullivan: ambos. El humano Jake tiene una enfermedad rara que amenaza su vida y para extender su vida decide subir su conciencia a un cuerpo robótico; pero las cosas no salen según lo planeado.
  • En la Guerra del Viejo serie (2005-) por John Scalzi , las mentes de los jubilados voluntarios se transfieren a versiones más jóvenes, genéticamente mejoradas de sí mismos con el fin de que puedan luchar por las Fuerzas de Defensa Coloniales (CDF). En The Android's Dream , las mentes de dos personajes se cargan en las computadoras.
  • En La batalla del laberinto (2008) de Rick Riordan , Daedalus / Quintus transfiere su mente a un autómata mediante una combinación de mecánica y magia.
  • El libro y la serie de novelas de podcasts 7th Son (2009) de JC Hutchins se centra exclusivamente en la carga mental y la clonación. Combinando dos ciencias éticamente situacionales y convirtiéndola en una serie de suspenso cuando un clon terrorista puede copiar su conciencia en la mente de otras personas.
  • En Peter F. Hamilton 's Vacío Trilogy (2007-2010) los seres humanos son capaces de subir a la inteligencia de la máquina conocida como ANA. El mismo tema se encuentra en Mindstar Rising (1993) de PF Hamilton en el que la mente de un industrial también se carga en un dispositivo de almacenamiento.
  • Temas similares también se encuentran en Broken Angels y Altered Carbon de Richard Morgan.
  • Hannu Rajaniemi 's Quantum Ladrón serie (2010-2014), que incluye las novelas El ladrón de Quantum , el príncipe del fractal y el ángel causal , describe un posthumano mundo donde las mentes subidos (nombre gogols ) son ampliamente utilizados como software intelectual utilizado para diversos fines incluyendo análisis de datos, planificación y control de sistemas integrados.
  • Memories with Maya (2013) de Clyde Dsouza analiza cómo los procesos de aprendizaje profundo y los 'Breadcrumbs digitales' dejados por las personas (tweets, actualizaciones de Facebook, blogs) combinados con recuerdos de parientes vivos pueden usarse para reconstruir una mente y aumentarla. con bibliotecas de IA estrechas . El 'Dirrogate' o Digital Surrogate resultante se puede considerar como una carga mental póstuma.
  • La novela de David T. Wolf , "Mindclone", describe el primer escaneo y carga cerebral exitoso, creando un gemelo digital de Marc Gregorio, un escritor científico. Alternando entre los puntos de vista del humano y su gemelo digital, la novela explora la tecnología y sus consecuencias mientras la pareja establece una rivalidad amistosa y coopera para defenderse de un contratista del gobierno avaricioso. (2013)
  • La serie Lost Time (2015-) de Damien Boyes , presenta personajes cuyas mentes se cargan y restauran digitalmente en cuerpos artificiales. La serie explora las ramificaciones emocionales, legales, filosóficas y sociales de la tecnología de carga mental.
  • En la novela So Far Out to Sea de Dane St. John (2016), el visionario Abraham Trevis debe localizar un exoplaneta habitable y trazar un viaje para llegar allí, en el que planea utilizar un proceso experimental llamado "reubicación" para permitir humanos para sobrevivir a las fuerzas inhóspitas del espacio y el tiempo; consiste en nanotecnología especializada llamada "arquitectos", diseñada con el propósito de replicar neuronas y todas las experiencias, aprendizajes y rasgos emocionales individuales.
  • En la novela de Steve Toutonghi de 2016, Join , las personas pueden fusionar sus psiques individuales en conciencias colectivas compartidas, una identidad compartida conocida como join, para vivir múltiples vidas simultáneamente, disfrutar de la compañía perfecta y nunca morir.
  • En la novela Children of Time (2016) de Adrian Tchaikovsky, tanto la Dra. Avrana Kern como la capitana de Gilgamesh, Vrie Guyen, experimentan con la emulación de todo el cerebro con diversos grados de éxito.
  • La serie Bobiverse de Dennis E. Taylor (2016-presente) sigue a un hombre del siglo XXI llamado Bob cuya conciencia ha sido cargada y copiada en muchos "replicantes". Estos clones computarizados luego exploran la galaxia mientras luchan con si todavía son humanos o simplemente máquinas.
  • En La caída de Neal Stephenson ; o, Dodge in Hell , el cerebro de un multimillonario de software es escaneado destructivamente y luego emulado en una simulación masiva de computación en la nube. La historia se cuenta parcialmente en el espacio real contemporáneo y también en el espacio de simulación que puede exhibir diferentes escalas de tiempo percibidas para las conciencias simuladas.

Película

  • En la película La creación de los humanoides (1962), ambientada en el futuro después de una guerra nuclear, los androides de piel azul conocidos como "humanoides" están tratando de infiltrarse en la sociedad humana creando réplicas androides de humanos que han muerto recientemente, utilizando un procedimiento llamado "trasplante talámico" para tomar los recuerdos y la personalidad del humano recientemente fallecido y colocarlos en las réplicas.
  • En la película de 1979 Star Trek: The Motion Picture , la entidad que se llama a sí misma V'Ger es una sonda espacial terrestre muy modificada que es capaz de convertir formas de vida y objetos como naves espaciales en "patrones de datos" digitalizados, que luego se pueden representar en forma holográfica o incluso física. El mejor ejemplo de esto es cuando una sonda de V'Ger mata al navegante del Starship Enterprise , la teniente Ilia, y luego genera un duplicado mecanizado de ella para actuar como su representante ante la tripulación del Enterprise. En la película, se afirma que el duplicado es tan detallado que simula funciones biológicas humanoides, además de contener los patrones de memoria originales de Ilia, que la tripulación intenta descubrir para comprender mejor los motivos de V'Ger.
  • En la película Tron (1982), el programador humano Flynn es digitalizado por una inteligencia artificial llamada "Programa de control maestro", que lo introduce en el mundo virtual de la computadora.
  • El anime / manga de Mamoru Oshii / Masamune Shirow Ghost in the Shell (1989–) retrata un mundo futuro en el que los seres humanos se mecanizan agresivamente, reemplazando el cuerpo y la mente con partes mecánicas / informáticas / eléctricas interconectadas, a menudo hasta el punto de una mecanización completa / Reemplazo de todo el material original. Su secuela, Ghost in the Shell 2: Innocence trata en gran medida las ramificaciones filosóficas de este problema.
  • En la película Robotrix (1991), un científico criminalmente loco, Ryuichi Sakamoto, transfiere su mente a un cyborg e inmediatamente comete una serie de violaciones y asesinatos. Entre sus víctimas se encuentra la agente de policía Selena Lam. La científica Dra. Sara transfiere la mente de Selena a un cyborg llamado Eve-27, luego copia su propia personalidad en una asistente robótica llamada Ann. El equipo de cyborg-robot persigue al criminal Sakamoto investigando una serie de prostitutas asesinadas.
  • La película The Lawnmower Man (1992) trata sobre los intentos de los científicos de impulsar la inteligencia de un hombre llamado Jobe utilizando un programa de aprendizaje acelerado, utilizando fármacos nootrópicos , entrada de realidad virtual y estimulación de la corteza . Después de volverse superinteligente, Jobe encuentra una manera de transferir su mente completamente a la realidad virtual, dejando su cuerpo físico como una cáscara arrugada.
  • La película Freejack (1992) describe un futuro en el que los ricos pueden arrebatar a las personas del pasado, momentos antes de su muerte, y transferir su propia mente y conciencia al cuerpo recién capturado, a expensas de la mente de esa persona. Un "freejack" es lo que se llama un fugitivo de este proceso. El equipo informático que almacena una mente temporalmente mientras espera el trasplante se conoce como "la centralita espiritual".
  • The Thirteenth Floor (1999) está ambientada a finales de la década de 1990 en Los Ángeles , donde Hannon posee una empresa informática multimillonaria y es el inventor de una simulación de realidad virtual (VR)recién completadade Los Ángeles de 1937. Pero Hannon muere y su protegido finalmente descubre que la década de 1990 en Los Ángeles es una simulación.
  • En la película The 6th Day (2000), el contenido de un cerebro puede descargarse a través de los nervios ópticos y copiarse en clones.
  • Chrysalis , una película francesa de 2007 sobre una máquina experimental capaz de cargar mentes parcialmente. Las mentes no pueden funcionar en forma puramente digital, deben volver a colocarse en un contenedor humano.
  • El concepto central de la película de ciencia ficción Avatar de 2009 es que la conciencia humana puede usarse para controlar cuerpos genéticamente desarrollados (Avatares) basados ​​en los habitantes nativos de un mundo alienígena, con el fin de integrarse en su sociedad. Esto no es una verdadera carga de la mente, ya que los humanos solo controlan los Avatares de forma remota (una forma de telepresencia ), pero más adelante en la película, Grace se conecta con Eywa (la conciencia colectiva del planeta) para que su mente pueda ser transferida permanentemente a su cuerpo de Avatar. . Su mente se carga en Eywa, pero no regresa a su cuerpo de Avatar y permanece dentro del Árbol de las Almas. Al final de la película, la mente de Jake se carga en Eywa y regresa con éxito a su cuerpo Avatar dejando su cuerpo humano sin vida. La base de este tipo de transferencia no se explica en detalle, pero parece tener una base física en lugar de ser algo más místico, dado que Grace había descrito anteriormente a Eywa como una "red global" (como una red neuronal ) formada por "conexiones" electroquímicas (que ella dijo que eran "como las sinapsis entre neuronas") entre las raíces de los árboles, y también dijo que "los Na'vi pueden acceder a él, pueden cargar y descargar datos, recuerdos".
  • En la película de 2014 Capitán América: el soldado de invierno , Arnim Zola , un bioquímico de HYDRA desarrolló una enfermedad terminal y transfirió su conciencia a una computadora gigante que ocupaba toda el área de una antigua instalación de SHIELD abandonada en Nueva Jersey.
  • En la película Transcendence de 2014 , el Dr. Will Caster, un investigador de inteligencia artificial, es asesinado con una bala atada con material radiactivo y su conciencia se carga en varios procesadores cuánticos (y finalmente en Internet) para que pueda sobrevivir en forma digital. .
  • En la película de 2015 CHAPPiE, el personaje principal, Chappie, transfiere la conciencia del moribundo Deon a un robot de repuesto a través de un casco neuronal modificado.
  • En la película de 2015 Advantageous , se hace que Gwen Koh elija entre transferir su conciencia a un cuerpo diferente para mantener su trabajo como la cara de una empresa de tecnología o no tener los recursos para darle a su hija la educación que mantendrá su posición. en una sociedad estratificada social y económicamente.
  • En la película de 2015 Self / less, a los súper ricos se les ofrece la extensión de sus vidas a través de la transferencia de sus mentes a lo que se presentan como cuerpos clonados, pero en realidad son humanos cuyos recuerdos se sobrescriben y se suprimen.
  • En la película Replicas de 2018, un investigador que trabaja en la creación de cerebros de robots sintéticos copia las mentes de su familia en cuerpos humanos clonados después de que mueren en un accidente automovilístico, para devolverlos a la vida. Sin embargo, aunque sus mentes se copian en cuerpos clonados, sus mentes se cargan primero en dispositivos de almacenamiento llamados Mem-Drives capaces de almacenar todo el contenido de un cerebro humano, hasta que sus mentes puedan hacerlo más tarde (solo después de los cuerpos clonados que primero tienen que hacerlo). ser cultivados están terminados de madurar) ser transferidos posteriormente a los cuerpos humanos clonados. Esta película también trata sobre el concepto de carga de la mente (en cuerpos de robot completamente artificiales), ya que eso es exactamente lo que el personaje principal de la película está tratando de lograr, casi desde el comienzo de la película.

Televisión

  • En Galaxy Express 999 (1978), las personas pueden lograr la inmortalidad efectiva transfiriendo sus mentes a cuerpos de androides, si son lo suficientemente ricos como para permitírselo. El personaje principal se fija en esto como su aspiración suprema en la vida, pero poco a poco llega a comprender que no es la panacea que le habían hecho creer que era.
  • En la película para televisión de 1985 Max Headroom y la serie de televisión ABC , se copia al reportero de televisión Edison Carter en las computadoras de Network 23 creando la personalidad televisiva Max Headroom.
  • Red Dwarf (1988-1999), donde los recuerdos y la personalidad de una persona se pueden registrar en solo unos segundos y, tras su muerte, se pueden recrear como unasimulación holográfica . Arnold Rimmer es un ejemplo de tal persona.
  • En Star Trek: The Next Generation temporada 2 episodio 6 " El hombre esquizoide " (1989), el Dr. Ira Graves carga su mente en el cerebro positrónico de Data . Más tarde descarga sus recuerdos en la computadora de la Enterprise , aunque su personalidad se ha perdido. Sus recuerdos reducidos a datos en bruto de eventos.
  • En Star Trek: The Next Generation temporada 7 episodio 10 " Herencia " (1994), Data se encuentra con su "madre" que, sin saberlo ella, hizo que su esposo (y el "padre" de Datas ) el Dr. Noonien Soong escaneara su mente con un escáner sináptico . Esto se hizo mientras estaba inconsciente, y días antes de su muerte, una copia exacta de su cerebro fue transferida a una matriz positrónica, dentro de un cuerpo ginoide (pero etiquetado como cuerpo androide en el programa).
  • En Battle Angel Alita (1990–, también conocido como Gunnm ), un secreto celosamente guardado de la ciudad de élite de Tiphares / Zalem es que sus ciudadanos, después de ser examinados eugenésicamente y rigurosamente probados en un ritual de madurez, tienen sus cerebros escaneados, removidos y reemplazado con chips. Cuando esto se revela a un ciudadano de Tipharean / Zalem, el debate filosófico internalizado hace que la mayoría de los ciudadanos se vuelvan locos.
  • En la serie de televisión Phantom 2040 (1994–) y el videojuego (1995), Maxwell Madison Sr., el esposo de uno de los principales antagonistas de la serie, Rebecca Madison, muere durante un accidente de tren con el 23º Fantasma y sus ondas cerebrales se cargan en una computadora central. Rebecca planea descargar sus ondas cerebrales en un cuerpo vivo o artificial para devolverlo a la vida.
  • La segunda de las cuatro películas para televisión de TekWar , titulada " TekLords " (1994), presentaba la inteligencia cargada de la hermana de un narcotraficante, que había sido asesinada en un atentado contra su vida.
  • El antagonista del episodio de MANTIS "Switches" (1995) es un científico loco en el corredor de la muerte, que ha diseñado un dispositivo que cargará su mente en la red eléctrica. El dispositivo se activa cuando el científico se ejecuta en una silla eléctrica . Se ve frustrado en su intento de someter a su exnovia al mismo proceso.
  • En Star Trek Voyager (1995-2001) temporada 7 episodio 7 " Cuerpo y alma ", el Doctor tuvo que subir a Seven of Nine debido a una raza que odiaba las formas de vida fotónicas.
  • En Yu-Gi-Oh! (1996–), Noah Kaiba murió en un accidente automovilístico y su mente fue cargada en una supercomputadora.
  • En la serie de televisión Stargate SG-1 (1997-2007), los Asgard engañan a la muerte transfiriendo sus mentes a nuevos cuerpos clon. La mente de Thor, el alto comandante de la flota Asgard , fue transferida durante un tiempo a la computadora de una nave espacial Goa'uld. En el episodio "Tin Man" (1998), el equipo del SG-1 visita un almacén de una civilización alienígena extinta, donde el cuidador androide escanea sus mentes y construye duplicados androides del equipo, que no saben que no son los originales. hasta que encuentran sus cuerpos originales en animación suspendida. En "Holiday" (1999) la mente del Dr. Daniel Jackson se transfiere al cuerpo de Machello y viceversa. En "Entity" (2001), la mente de Samantha Carter se transfiere a una computadora. En "Lifeboat" (2003) alrededor de 12 mentes se transfieren dentro y fuera del cuerpo de Daniel Jackson. En la apertura en dos partes de la temporada 8, "New Order" (2004), la mente de Jack O'Neill está completamente interconectada con la computadora principal de la nave de Thor.
  • En la serie de televisión Stargate Atlantis , después de ser infectada con Asuran (Replicator) Nanites, la Dra. Weir es capaz de acceder y subirse a la red colectiva Asuran.
  • En la serie de televisión Stargate Universe , las conciencias de varios personajes fallecidos se cargan en la computadora principal de Destiny, donde existen como programas de computadora en vivo que pueden interactuar con la tripulación a través de alucinaciones audiovisuales inducidas.
  • El episodio 23 de Cowboy Bebop "Brain Scratch" (1999) trata sobre un culto dedicado a la transferencia electrónica de la mente a una red informática.
  • En la serie animada francesa Code Lyoko (2003–), los personajes principales utilizan dispositivos llamados Scanners que leen la composición física completa del usuario, digitalizan sus átomos y luego teletransportan al usuario al mundo virtual de Lyoko .
  • En la serie de televisión Caprica (2009-2010), una precuela de Battlestar Galactica , se destaca la capacidad de cargar la conciencia humana en un mundo de realidad virtual. ( Battlestar Galactica en sí no presentaba la carga de la mente verdadera, ya que los cylons eran inteligencias artificiales que no se basaban en cerebros humanos ordinarios, aunque sus mentes podían transferirse de un cuerpo a otro de la misma manera que a menudo se imagina para las cargas). algunos personajes creen que el proceso solo crea una copia imperfecta de la persona original, ya que la muerte de la conciencia original es innecesaria para la creación de la copia virtual, otros personajes creen que se puede ver como una forma de renacimiento religioso análogo a la vida futura.
  • La transferencia de la mente es un tema central en la serie de televisión Dollhouse (2009-2010).
  • En la serie de anime Serial Experiments Lain , el antagonista Masami Eiri incrusta sus recuerdos y conciencia en "Wired", el internet del universo de la historia. Creía que la humanidad debería evolucionar librándose de sus limitaciones físicas y vivir solo como entidades digitales.
  • En la segunda entrega de la historia The Trial of a Time Lord en la serie original de Doctor Who , se borra la mente de la asistente del Doctor, Perpugilliam Brown, y se la reemplaza con la mente del moribundo Lord Kiv of the Mentors. La historia menciona que esta es la primera vez que se puede trasplantar la mente completa de un individuo de un cuerpo a otro. Es un momento crucial en la historia de la serie, ya que es la supuesta razón por la que los Señores del Tiempo sacaron al Doctor fuera de tiempo y lo llevaron a juicio. Más tarde se demostró que era una evidencia falsa en el juicio del Doctor.
  • En el episodio Silence in the Library del renacimiento de 2005 del programa de televisión británico Doctor Who, Donna Noble es "salvada" por la computadora, Cal, donde se une a varias otras dentro de la computadora que se había guardado anteriormente. Podría decirse que el proceso de salvar a los individuos es más complicado que la simple carga mental, ya que los patrones de teletransportación de los individuos también se almacenan y el Doctor puede, en el próximo episodio, Forest of the Dead, conseguir que Cal los devuelva al mundo físico. Sin embargo, también en Forest of the Dead, el personaje de River Song muere, pero el médico puede, usando el destornillador sónico de un futuro Doctor para cargar la conciencia de River en Cal, extendiendo así su vida indefinidamente.
  • En el episodio "13.1" del programa Almacén 13 , aparece el holograma del ex Agente de Almacén Hugo Miller cuando se intenta actualizar los sistemas informáticos dentro del Almacén. Por temor a ser eliminado durante la actualización, Hugo bloquea todo el Almacén e intenta matar a todos los que están dentro. El holograma de Hugo se identifica más tarde como una parte de la mente del agente en la que subió a las computadoras de Warehouse usando un artefacto, pero algo salió mal durante la transferencia y solo ciertas partes de su mente entraron en la computadora, dejando las otras partes en el sistema biológico de Hugo. mente. Tener solo la mitad de un cerebro real lo vuelve loco y lo llevan a un asilo hasta que más tarde Pete y Myka lo recuperan para revertir lo que ha hecho el artefacto, convirtiéndolo en una persona completa nuevamente y eliminando la mitad holográfica y homicida de la versión de Hugo en el Almacén 13 sistemas informáticos.
  • El episodio de 2014 " White Christmas " del programa de televisión británico Black Mirror presenta un procedimiento en el que copias de las mentes de los sujetos vivos se cargan en "cookies", dispositivos capaces de ejecutar una emulación cerebral completa, y luego se utilizan para trabajos de control doméstico, investigación judicial, y sentencia penal. Un operador también puede ajustar la velocidad de la cookie para hacer que la mente emulada experimente una escala de tiempo diferente, una función que se usa para aplicar una oración de mil años a la mente de un individuo, que se sirve en unas pocas horas de tiempo del mundo real.
  • En el episodio de 2014 " Days of Future Future " de los Simpsons , el profesor Frink carga el cerebro de Homer en una memoria USB y luego le da vida en un entorno digital con su cabeza que se muestra en (los futuros equivalentes de) "TV "-pantallas, marcos de fotos digitales y pantallas de computadora entre las cuales Homer puede moverse libremente y participar en salvapantallas y videojuegos. Más tarde, Bart le compra un "cuerpo de robot" (similar a los Surrogates en la película Surrogates ) que conecta a la "TV" en la que se fusiona y la cabeza de Homer se mueve de la pantalla al robot físico.
  • El episodio de 2016 San Junipero del programa de televisión británico Black Mirror .
  • En Westworld (2016), el parque temático del mismo nombre se gestiona con el propósito de digitalizar la conciencia para lograr la inmortalidad. Esto se hace analizando los comportamientos de los huéspedes humanos y ajustando su representación digital hasta que reaccione de la misma manera que el huésped a cualquier estímulo dado.
  • En la temporada 3 de The 100 (2014-2020), que se emitió en 2016, se presenta un dispositivo de inteligencia artificial conocido como The Flame. Este dispositivo requiere fusionarse con un cerebro humano y se transmite (durante muchos años) a cada nuevo Comandante de los Grounders, también conocido como Heda. Cada nuevo Comandante tiene acceso a (la capacidad de ver y hablar con) todos los Comandantes anteriores, ya que sus mentes siguen viviendo después de su muerte, debido a que se cargaron y guardaron dentro de The Flame.
  • Altered Carbon (2018) se basa en la premisa de que "Más de 300 años en el futuro, la sociedad ha sido transformada por las nuevas tecnologías, lo que ha llevado a que los cuerpos humanos sean intercambiables y la muerte ya no sea permanente".
  • En la temporada 6 de The 100 (2014-2020), que se emitió en 2019, un grupo de colonos de la Tierra habitaba un planeta parecido a la Tierra llamado Sanctum. Desarrollaron la tecnología para descargar la mente humana a un disco y subirla a otro ser humano. Para lograr esto, también desarrollaron la tecnología para limpiar la mente de un ser humano mientras se mantiene intacto el cerebro. Después de limpiar la mente de la víctima, podrían insertar el impulso mental en el cuerpo y cargar la conciencia de la mente descargada, permitiendo efectivamente que la conciencia humana viva para siempre en diferentes cuerpos.
  • En Star Trek: Picard (2020), la conciencia del protagonista Jean-Luc Picard se transfiere a un cuerpo de androide tras la muerte de su cuerpo humano. Sabiendo que Picard no querría ser inmortal, el creador Altan Intigo Soong y los miembros de la tripulación de La Sirena , Soji Asha y Agnes Jurati, limitan deliberadamente su nueva vida a lo que hubiera sido sin el defecto cerebral que lo mató.
  • Super Sentai

Historietas

  • En el universo de Marvel Comics , la mente de Adolf Hitler fue transferida a un cuerpo clonado tras su muerte; este clon se convirtió en el supervillano llamado Hate-Monger , introducido por primera vez en 1963.
  • El superhéroe del cómic de 1966 NoMan "era una mente humana alojada en un cuerpo robótico. La mente, la de Anthony Dunn, había sido transferida a la forma robótica cuando su cuerpo humano falleció".
  • En la serie de manga japonesa de 1990 Battle Angel Alita , uno de los puntos principales de la trama gira en torno al "secreto de Tiphares". En la ciudad aérea de Tiphares todo el que cumple 19 años se somete a una "iniciación" para obtener la ciudadanía tiphareana: oficialmente esto implica solo hacerse un pequeño tatuaje en la frente pero en secreto el Buró de Investigaciones Médicas, que controla la ciudad, tiene el cerebro de cada iniciado. para ser removidos mecánicamente quirúrgicamente y, mientras su cuerpo permanece en una animación temporal suspendida hasta el final del proceso, transfiere la mente del individuo junto con todos sus recuerdos e información en un llamado "bio-chip cerebral", que imita todos los aspectos de un cerebro humano, que luego se implanta donde estaba el cerebro.
  • En el cómic de Frank Miller , RoboCop Versus The Terminator (1992), el cerebro humano de RoboCop se carga en Skynet , la malévola inteligencia artificial de la serie Terminator . La mente de RoboCop espera oculta dentro de Skynet durante muchos años hasta que finalmente tiene la oportunidad de atacarla.
  • En Journey Into Mystery (2013), los extraterrestres Beta Ray Bill y Ti Asha Ra , así como su nave Skuttlebutt, son entidades cargadas representativas. Bill es un cyborg y Ti Asha Ra se crea desde el propio Galactus Celestial . En los números 652-55, Skuttlebutt es destruido y Ti Asha Ra muere; sin embargo, la entidad de la nave que Bill había estado persiguiendo es una forma de recolector de vida cósmica y divide la mente de Ti Asha Ra para cargar la conciencia de Skuttlebutt en su cuerpo físico, aparentemente resucitándola de entre los muertos. También carga a la diosa de la vida Gaea y Ti Asha Ra en sí mismo, lo que permite a la doncella guerrera asgardiana Sif y Bill rescatarlos más tarde, ya que todo vuelve a la normalidad.
  • En Amazing Spider-Man , Otto Octavius pudo albergar una copia de su mente en un cuerpo robótico del Living Brain . Después de su destrucción, Octavius ​​transfirió su mente a un cuerpo clon y luego, a un nuevo cuerpo clon de Spider-Man .
  • En los cómics de DC, el héroe "NoMan" era un hombre de 76 años antes de que subieran su conciencia.

Juegos de vídeo

  • En el juego de computadora Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991) de Sierra Entertainment , el héroe Roger Wilco es perseguido en el tiempo por una versión cargada de su antiguo enemigo Sludge Vohaul, cuya conciencia ha sido almacenada en los disquetes perdidos de una cuarta entrega nunca producida de la serie Leisure Suit Larry (también realizada por Sierra).
  • En el juego Flashback (1992) de Delphine Software , el protagonista Conrad Hart descubre que la raza alienígena Morph está conspirando para invadir la Tierra. Sabiendo que los Morphs borrarán su memoria si descubren que él los conoce, copia su memoria y graba un mensaje de sí mismo en su holocubo en caso de que su memoria se borre.
  • En Cyborg Justice (1993), un juego para Sega Genesis , el jugador se carga en un cuerpo robótico.
  • En los videojuegos de Mega Man X (1993–), el creador de X, Doctor Light, había subido sus ondas cerebrales a una computadora antes de morir, y efectivamente "vive más allá de la tumba" como un holograma sensible que puede comunicarse con X y Zero. Además, una etapa (Cyber ​​Peacock) y el juego Mega Man Xtreme involucró a los protagonistas ( humanos artificiales ) subidos al " ciberespacio ".
  • El juego de ordenador Guerra de la Independencia (1997), en el que el jugador está asistido por una recreación de la CNV-301 Dreadnought ' ex capitán s, que es amargo de haber sido recreada sin su consentimiento.
  • En el juego de computadora Total Annihilation (1997), una guerra galáctica de varios milenios se desata entre una sociedad que exige la carga destructiva obligatoria y una rebelión contra ella.
  • En el lanzamiento japonés de Ace Combat 3: Electrosphere (1999), el antagonista principal es el resultado de un experimento de carga mental, al que se hace referencia en el juego como "sublimación" después de la transición de fase .
  • En la serie Mega Man Battle Network (2001–), Hub Hikari, hermano gemelo del protagonista Lan Hikari, fue cargado y configurado en Navi ( inteligencia artificial ) Megaman.EXE para escapar de un defecto de nacimiento letal .
  • En Metroid Fusion (2002), el comandante y amigo de Samus Aran , Adam, subió su cerebro a la red de la Federación, un proceso que aparentemente es común entre científicos y líderes.
  • En el MMO Eve Online (2003), los jugadores asumen el papel de pilotos de alquiler conocidos como "capsuleers" o "Empyreans". Mediante el uso de la tecnología de cápsulas, sus mentes se descargan y se transfieren a un nuevo clon a través de la red galáctica en el momento antes de la muerte.
  • En el juego de rol Harbinger (2003) uno de los personajes jugables es subido estando en un cuerpo robótico de gladiador, en una nave estelar generacional.
  • En el juego de computadora City of Heroes (2004–), el archivillano conocido como Nemesis nació en Prusia durante el siglo XVIII, pero desde entonces ha puesto su mente en un complejo cuerpo robótico impulsado por vapor.
  • En el videojuego Jak 3 (2004), el personaje Vin carga su mente en una computadora antes de ser asesinado.
  • ¡En el Destroy All Humans! serie (2005–), Orthopox 13 carga una "copia de mi [su] mente exquisita" en una unidad Holopox justo antes de que su nave sea bombardeada por la KGB.
  • En los juegos Portal y Portal 2 , el personaje GLaDOS es en realidad la asistente de Cave Johnson, la directora ejecutiva de Aperture Science, Caroline, transferida a una computadora. Cave originalmente optó por ser transferido a una computadora, pero murió antes de que pudiera suceder y, por lo tanto, Caroline fue transferida en su lugar. Al final de Portal, GLaDOS también afirma tener el cerebro de Chell "escaneado y respaldado permanentemente en caso de que suceda algo terrible".
  • En el juego Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), se revela que el personaje Professor Hojo subió su conciencia a la red mundial momentos antes de su muerte en el Final Fantasy VII original (1997) como un medio para sobrevivir al encuentro con los protagonistas y finalmente descargarse a sí mismo en un cuerpo nuevo y más fuerte 3 años después.
  • En el juego de rol para iPhone Chaos Rings (2010), una humana llamada Theia transfirió su conciencia y recuerdos a la computadora central del Ark Arena, una nave espacial y una máquina de viaje en el tiempo muy avanzada, para supervisar sus actividades.
  • En Assassin's Creed: Revelations (2011) resulta que el Sujeto 16 subió su mente a la máquina virtual Animus poco antes de suicidarse en el primer juego.
  • En el juego Deponia (2012), el personaje "Goal" tiene su personalidad respaldada en un disco, insertado dentro de su cabeza.
  • Cortana de la serie Halo se basa en un cerebro clonado.
  • En Halo 4 (2012), este es el objetivo principal del dispositivo Forerunner conocido como Composer. Digitaliza inteligencias orgánicas, permitiéndoles vivir como IA. Sin embargo, el proceso corrompe las mentes convertidas y es irreversible.
  • En Mass Effect 3 (2012), Legion (miembro de una raza de inteligencias sintéticas conocida como los Geth) carga temporalmente la conciencia del Comandante Shepard en el Consenso Geth, la red que alberga todos los programas Geth.
  • En Crysis 3 (2013) se reveló que en el tiempo transcurrido desde Crysis 2 , la personalidad de "Alcatraz", el protagonista de Crysis 2, fue efectivamente suplantada por "Profetas" cuyos recuerdos y conciencia estaban incrustados en el " nanotraje " que Alcatraz llevaba.
  • En el juego de disparos en primera persona MMO Dust 514 (2013), los soldados mercenarios usan un dispositivo llamado implante del Sistema de Interfaz Neural (NIS) para transferir la conciencia a un cuerpo clon en el momento de la muerte.
  • En el juego de suspenso Master Reboot (2013), el personaje de los jugadores se carga en la "Nube del alma" tras la muerte biológica, donde todos los datos que componen el alma de una persona se almacenan en vastos bancos de datos.
  • En Warframe (2013), los trajes de Warframe titulares son en realidad caparazones biomecánicos que están conectados a la conciencia de los Tenno reales, niños humanos a quienes el Vacío les dio poderes impredecibles.
  • En el videojuego Elite: Dangerous (2014) de Frontier Developments , Utopia, una de las posibles facciones de Powerplay a la que se unirán los jugadores, se creó sobre la idea de preservar la mente humana a través de la carga de la mente.
  • En el juego de suspenso SOMA (2015).
  • En el JRPG " Xenoblade Chronicles X " (2015), donde los humanos que escaparon de la destrucción de la Tierra tenían sus conciencias registradas y almacenadas dentro de una base de datos donde pueden controlar cuerpos artificiales conocidos como Mimeosomas.
  • En la novela visual Steins; Gate 0 (2015), un personaje principal, Makise Kurisu, persiste en la forma de una copia digital de su cerebro impulsada por el programa experimental "Amadeus".

Otros medios

  • En el juego de mesa Car Wars (1980), los cuerpos de los personajes se clonan rutinariamente y sus recuerdos almacenados se cargan en los nuevos cuerpos, que se activan tras la muerte de las versiones anteriores.
  • En el juego de rol Rifts Dimension Book 2: Phase World (1994), un miembro de una raza artificial llamada Machine People llamada Annie integra su conciencia de forma permanente con una nave espacial .
  • En el proyecto de construcción de mundos colaborativo en línea " Orion's Arm " (2000–), los conceptos de copia y carga de mentes se utilizan ampliamente, particularmente en la novela electrónica Betrayals .
  • El galardonado juego de rol Transhuman Space (2002) aborda el problema de la carga de mentes con el concepto de xoxing , que es la copia perfecta ilegal de una mente. La emulación mental (llamada fantasma) es siempre destructiva, por lo que una persona viva no puede coexistir con su copia digital. Sin embargo, esto no impide que se activen simultáneamente varias versiones digitales. La ley prohíbe más de una copia activa de una emulación cerebral o una inteligencia artificial fuerte a la vez (las copias de seguridad de seguridad se consideran inactivas), y el juego de rol profundiza en los posibles abusos de esto (como líderes de culto que implantan copias de sus propias mentes en cada interfaces neuronales de seguidores de culto).
  • La Fase Eclipse de RPG tiene lugar en un futuro aterrador después de una singularidad tecnológica en la que un grupo de IA Semilla superinteligentes conocidos como TITAN que fueron infectados por un nano-virus alienígena subieron de forma destructiva por la fuerza a la mayoría de los humanos y transhumanos vivos en ese momento y secuestraron sus egos ( término usado para emulaciones cerebrales en el escenario), mientras destruía la superficie en un evento llamado "La Caída". La mayoría de los supervivientes viven en el espacio y han subido sus personalidades (o "egos") y pueden cambiar regularmente entre cuerpos físicos ("morfos") o habitar cuerpos simulados ("infomorfos") en entornos virtuales. También es posible la duplicación de personalidades cargadas ("bifurcación").

Ver también

Referencias

enlaces externos

  • Lista de inteligencia de máquina : lista de historias con inteligencias de máquina, las marcadas con "H" incluyen "humanos en forma computarizada / programada / digitalizada"