Chell ( portal ) -Chell (Portal)

Chell
Personaje del portal
Chell.png
Chell, como aparece en Portal 2
Primera impresión Portal (2007)
Última aparición Dimensiones de Lego (2015)
Retratado por Alésia Glidewell
(siguiendo el modelo; rostro y cuerpo)
Expresado por Mary Kae Irvin
(gruñidos de dolor; grabaciones de archivo)
Información en el universo
Especies Humano
Género Mujer
Arma Arma de portal

Chell es el protagonista silencioso de la serie de videojuegos Portal desarrollada por Valve . Ella aparece tanto en Portal como en Portal 2 como el personaje principal y como personaje secundario en algunos otros videojuegos. No se sabe mucho sobre Chell, pero algunos postulan que es hija de un empleado de Aperture Science Laboratories , el escenario principal de los juegos.

El modelo de rostro y cuerpo de Chell se derivó de Alésia Glidewell . Experimentó un rediseño en Portal 2 que a menudo se cambiaba durante el desarrollo. Por ejemplo, el rediseño original incluía un sombrero de laboratorio. Un personaje presentado en perspectiva en primera persona , Chell solo se puede ver a través de reflejos y portales en el juego.

Chell fue generalmente bien recibida por los críticos y los jugadores, y muchas personas elogiaron que no habla y parece una "mujer de apariencia normal y vestimenta normal" en contraste con muchos otros personajes femeninos en los juegos de disparos en primera persona.

Desarrollo y diseño

Erik Wolpaw de Valve sintió que realmente no importaba qué tipo de persona era Chell, y señaló que los expertos en juegos del primer Portal a menudo no sabían su nombre, ya que nunca se mencionaba. Wolpaw explicó que nunca mencionaron su nombre porque "[los jugadores] sentían que tenían esta relación con GLaDOS y querían que GLaDOS los reconociera". Chet Faliszek señaló que Chell era la versión femenina del papel de Gordon Freeman como protagonista silenciosa (en los videojuegos Half-Life ). Wolpaw explicó que le servía mejor al humor del juego si ella no hablaba, y que si el "hombre heterosexual en un mundo enloquecido" hablaba, refiriéndose a Chell, "apestaría". De hecho, hay una parte del primer juego en la que GLaDOS parece molestarse por la negativa de Chell a responderle, diciendo: "¿Me estás escuchando siquiera?". (Wolpaw ha comentado varias veces que Chell simplemente no le dará a GLaDOS la satisfacción de una respuesta, pero no tiene la intención de que esa teoría se tome en serio). En una entrevista de IGN sobre Portal 2: Lab Rat , Michael Avon Oeming de Valve comentó que, actualmente, "Chell es más un dispositivo para contar historias", comparándola con el personaje Spirit de Will Eisner , pero señaló que se pueden ver más de Chell. en el futuro.

El arte conceptual de Chell.

Al hacer Portal 2 , los desarrolladores consideraron no traer de vuelta al personaje. Sin embargo, esto cambió ya que los expertos querían que GLaDOS los reconociera como la persona que la había matado en el primer juego. En su rediseño original para Portal 2, los desarrolladores intentaron que se viera atractiva, pero no demasiado diseñada, sin nada hecho simplemente para la moda. Exploraron cambiar su nacionalidad y trataron de hacerla parecer menos humana debido a la "constante deshumanización de estos sujetos de prueba". Al ser un sujeto de prueba, el traje de Chell no fue diseñado para parecer ni sexy ni poco atractivo. El rediseño original del personaje presentaba un sombrero de laboratorio, que se pensó en la mitad de la fase de concepción. Matt Charlesworth, el artista conceptual de Valve, comentó que el sombrero le recordaba a los pilotos de prueba.

Este look finalmente se abandonó a favor de volver a su mono naranja original, esta vez con el mono envuelto alrededor de su cintura. El equipo de arte de Valve explicó que esto era para darle más libertad y ayudarla a destacarse más como persona.

Apariciones

Chell en el primer juego de Portal

En Portal , Chell está realizando pruebas para Aperture Science , que están siendo supervisadas por GLaDOS , un sistema informático artificialmente inteligente . Chell destruye GLaDOS en sus esfuerzos por escapar, pero resulta herida, y una figura invisible llamada Party Escort Bot la arrastra de regreso al interior.

En Portal 2: Lab Rat , un cómic de enlace para Portal 2 , Chell es puesto en estasis por Doug Rattmann después de los eventos de Portal . Se revela que es responsable de que Chell participe en las pruebas. Chell reaparece en Portal 2, donde Wheatley la despierta. Ella y Wheatley intentan escapar del laboratorio y, en el proceso, reaniman accidentalmente GLaDOS. GLaDOS, furioso con Chell por haberla "asesinado", la obliga a hacer más pruebas hasta que Wheatley la ayuda a escapar. Chell y Wheatley se unen para destruir la neurotoxina y la producción de torretas de GLaDOS . GLaDOS finalmente recaptura a Chell, pero no logra matarla debido a su falta de neurotoxinas y torretas. Chell aprovecha el momento para reemplazar el núcleo de GLaDOS con el núcleo de Wheatley. Wheatley, corrompido y conducido a la megalomanía al habitar el antiguo caparazón de GLaDOS, traiciona a Chell y, en lugar de liberarla, la envía al fondo de las instalaciones de prueba. Allí navega por varias áreas de prueba de Mobility Gel que estuvieron en uso entre 1956 y 1985. A medida que asciende de nivel tras nivel, aprende sobre el fallecido fundador de Aperture Science, Cave Johnson , y su asistente, Caroline, cuya personalidad e inteligencia fueron en última instancia implantado en GLaDOS. Chell encuentra y recoge a GLaDOS, a quien Wheatley ha colocado en un pequeño módulo alimentado por una batería de patatas . Al abrir la trampilla que separa la antigua instalación de la nueva, Chell bombea Mobility Gels inadvertidamente a la nueva instalación, que luego resulta útil. Wheatley la captura y la obliga a hacerle pruebas hasta que encuentra su guarida. Y después de unir núcleos corruptos a Wheatley, con el proceso de revertir la trampa explosiva, abre un portal a la luna que la succiona a ella y a Wheatley al espacio. Chell es salvada por GLaDOS, quien la deja salir de las instalaciones a través de un ascensor que la lleva a la superficie.

El origen de Chell no está claro; GLaDOS afirma que en el expediente de Chell se afirma que es adoptada. En Portal 2 , un póster de la feria de ciencias abandonado hace mucho tiempo que formaba parte del "Día de traer a tu hija al trabajo", el mismo día en que GLaDOS se volvió deshonesto, se atribuye a "Chell", lo que implica que al menos uno de sus padres trabajaba para Aperture Science. . Algunos postulan que Chell es la hija de Cave Johnson, el fundador y director ejecutivo de Aperture Science.

Como ambos juegos de Portal se presentan en una vista en primera persona, Chell solo se ve fugazmente en el juego normal, generalmente cuando los portales están alineados de tal manera que el jugador puede crear una vista recursiva de Chell. Colocar dos portales uno al lado del otro en una pared y luego entrar parcialmente en un portal mientras se mira hacia el otro le permite al jugador una vista de cerca de la cara de Chell.

Chell es un personaje jugable en el juego de crossover Lego Dimensions y tiene acceso a su pistola de portal. Su paquete de personajes incluye una torreta centinela y un cubo complementario, y desbloquea un nivel de bonificación en el que regresa a Aperture y se reúne con Wheatley, con los dos tratando de detener a GLaDOS una vez más.

Un disfraz con temática de Portal con Chell sosteniendo una pistola de portal está disponible para el juego Battle Royale 2020 Fall Guys: Ultimate Knockout .

El modelo de rostro y cuerpo de Chell se derivó de los de la directora, productora y actriz de doblaje Alésia Glidewell .

Recepción y análisis

Un cosplayer que retrata a Chell mientras sostiene un cubo complementario ponderado.

Joe McNeilly de GamesRadar llamó a Chell un ejemplo de Portal que deconstruye arquetipos de disparos en primera persona , y señaló que ella no estaba en tercera persona ni sexualizada a diferencia de la mayoría de los personajes femeninos en los juegos de disparos en primera persona. GamesRadar llamó a Chell el antídoto para el cliché de la mujer semidesnuda, elogiándola por no ser sexualizada y estar completamente vestida, comentando: "El héroe de Portal resulta ser una mujer de apariencia normal y vestimenta normal, como el 50% de los población mundial." GamesRadar enumeró a Chell (en broma) como una de sus Mediocre Game Babes, calificando su mono como repulsivo y diciendo: "[Sus] resortes en los talones la hacen parecer uno de esos alienígenas de The Arrival ". IGN incluyó a Chell como la sexta heroína de los videojuegos, llamándola "una de las heroínas más ingeniosas de [su] lista". En un análisis en profundidad de Portal , Daniel Johnson de Gamasutra dijo que Chell siendo mujer, así como la línea de GLaDOS sobre probar a su hija en Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day, aludían a las pruebas de mujeres. Johnson también señaló que la información sobre quién es Chell y por qué está allí reforzó la posición del jugador como un participante involuntario. GamesRadar dijo que consideró poner a Chell en su lista de las 7 mejores heroínas de juegos de buen gusto, pero dijo que perdió ante Zoey de Left 4 Dead .

Luke Plunkett de Kotaku calificó el diseño original de Chell en el primer juego como memorable, y luego señaló que en el primer Portal "Chell nunca [...] fue realmente la estrella del juego", así como lo poco que se la veía. Mike Fahey, también de Kotaku, defendió a Chell de la gente que decía que debería hablar y dijo: "Lo último que me gustaría en Portal 2 es que Chell hable". Al revisar Portal 2 , Adam Biessener de Game Informer dijo que mucho de lo que hace que Portal y Portal 2 sean tan especiales fue la ejecución y la originalidad de ponerse en los zapatos de Chell y experimentar su destino.

Referencias

enlaces externos