Doom (serie de novelas) - Doom (novel series)

Portada de la primera novela de Doom , Knee-deep in the Dead

La serie de novelas Doom es una serie de cuatro novelas de ciencia ficción del futuro cercano coescritas por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver ; Hasta las rodillas en los muertos , el infierno en la tierra , el cielo infernal y el final del juego . La serie se basa inicialmente en los videojuegos de disparos en primera persona de Doom and Doom II: Hell on Earth creados por Id Software , aunque hay múltiples desviaciones del juego en las dos primeras novelas, y las dos segundas continúan en una dirección independiente para las historias de los juegos. Las novelas están escritas principalmente desde la perspectiva en primera persona de Flynn Taggart , un cabo asignado a la Compañía Fox del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , aunque la perspectiva cambia de un personaje a otro en la segunda y tercera novela.

El 26 de febrero de 2008, la serie se reinició y se reinició en la línea de Doom 3 . El primer libro, Worlds on Fire , fue escrito por Matthew Costello , el escritor original de Doom 3 , y publicado por Pocket Star Books . El libro está protagonizado por el teniente de la Marina de Operaciones Especiales John Kane en el año 2145. El segundo de la serie, Maelstrom , fue lanzado el 31 de marzo de 2009 y comparte el mismo autor y editor.

Caracteres

Flynn Taggart

El principal protagonista y narrador de la serie, el cabo Flynn "Fly" Taggart es miembro de Fox Company, Decimoquinto Regimiento de Caída Ligera, Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. Su número de serie es 888-23-9912. Se crió en una escuela católica y, aunque no es demasiado religioso, cree y respeta la existencia de Dios . Tiene una gran habilidad mecánica, habiendo construido un automóvil a partir de repuestos y chatarra en su juventud, y aunque no tiene educación universitaria, tiene un considerable conocimiento de la calle.

Inicialmente para ser juzgado por un consejo de guerra por golpear a un oficial superior, Fly es una de las pocas personas en posición de hacer cualquier cosa cuando Fox está prácticamente aniquilado en Phobos . Se dirige a la base por la única razón de conocer el destino de Arlene Sanders por quien siente algo (aunque no romántico, más parecido a un hermano-hermana). Se abre camino a través de Phobos solo, y solo se encuentra con Arlene cuando llega a Deimos .

Mientras está en la Tierra, la adolescente Jill Lovelace se enamora de Fly, aunque él la ve como una hija adoptiva.

Fly es promovido dos veces en las novelas, primero a Sargento y luego, en contra de sus deseos, a Teniente. Se le considera el principal experto en la lucha contra los "demonios de la perdición".

Arlene Sanders

El protagonista secundario, el soldado de primera clase Arlene "AS" Sanders también es miembro de Fox Company, y es el mejor amigo y motivación de Fly para ingresar a las instalaciones de Union Aerospace Corporation en Phobos después de la aparente masacre de Fox Company. Ella es el único personaje, aparte de Fly, que aparece en las cuatro novelas. Sin embargo, ella no existe en el universo ficticio de Doom más allá de la novela. Como los videojuegos solo muestran que Fly es el último superviviente humano que queda.

Arlene Sanders, una exploradora de la Compañía Fox, fue la primera mujer a la que se le permitió unirse a la compañía, después de realizar una rutina de William Tell con el Sargento de Artillería de la compañía , Goforth. Ella está en una relación con otro infante de marina de Fox Company, Wilhem Dodd, que se transforma en un zombi. Se encuentra con el zombi Dodd mientras está fuera de la Tierra. Mientras está en la Tierra, desarrolla una relación con Albert Gallatin y finalmente se casa con él.

Arlene tiene un hermano que se convirtió al mormonismo , que ella creía que era una secta. Esto pone una tensión inicial en su trato con la resistencia de Salt Lake City. Ella es una atea en toda regla y parece disfrutar saliendo de su camino para dar a conocer su falta de creencias de una manera bastante graciosa, principalmente hacia Fly.

Su conexión con Fly parece estar profundamente arraigada; después del incidente de William Tell, se convirtió en su primer amigo en la Infantería de Marina y en un valioso socio cuando Phobos y Deimos son invadidos. Los dos han superado hace mucho tiempo cualquier tensión sexual, habiendo pasado solo por un beso borracho durante el entrenamiento. Siguen siendo amigos rápidos.

Albert Gallatin

Albert Gallatin , ex francotirador de la marina y mormón , es uno de los soldados que ayuda a la resistencia de Salt Lake City. Es extremadamente devoto de su fe, pero también es una persona muy tranquila, racional y amigable. El Consejo Mormón de los Doce lo asigna para ayudar a Fly y Arlene en su misión a Los Ángeles, durante la cual los dos se enamoran. Eventualmente se casan mientras están en la base hiperrealista, y cuando se ve obligado a quedarse atrás mientras Fly y Arlene atacan la base Fred, regresa a la Tierra y comienza a estudiar formas en las que puede sobrevivir hasta que Arlene finalmente regresa a casa.

Jill Lovelace

Una pirata informática de 14 años, Jill Lovelace queda huérfana cuando sus padres fueron asesinados por los invasores. Se une a la resistencia de Salt Lake City, aunque más para matar demonios que para proteger la fe mormona. Ella es rebelde y sarcástica, pero se convierte en una parte integral del equipo misionero de Los Ángeles. Ella se enamora de Fly.

Ella permanece con Fly, Arlene y Albert hasta que son enviados al espacio para seguir una señal transmitida por extraterrestres amistosos que habían intentado advertir a la Tierra de la inminente invasión. Sus intentos de regresar a la base de Hawái se desmoronan, aunque más tarde se revela que sobrevivió a la guerra, escribiendo una historia de las aventuras de Fly y Arlene (las dos primeras novelas) y un tratado sobre toda la premisa entre la guerra hiperrealista-deconstruccionista. Al final de la cuarta novela, Jill existe como una IA dentro del Tabernáculo de Salt Lake reconstruido , y un clon que no se despertó en las novelas.

Sears y Roebuck

Sears y Roebuck son una pareja de Klave, miembros de una raza alienígena binaria donde todo se encuentra en parejas. Según Fly, todos los Klave parecen ser un cruce entre Alley Oop y Magilla Gorilla . Sears y Roebuck son asignados por los extraterrestres hiperrealistas para ayudar a Fly y Arlene en la tercera y cuarta novelas. Se quedan con Fly y Arlene durante el resto de la serie después de que se presentan por primera vez. Al regresar a la Tierra, Sears y Roebuck dejan a Fly y Arlene para regresar a su planeta de origen. Esta es la última vez que se les ve.

Trama

Hasta las rodillas en los muertos

Durante una operación en el escenario ficticio de Kerfiristan, Flynn Taggart se las arregla para meterse en problemas después de atacar al oficial al mando de Fox Company, el teniente Weems (esto debido a que Weems ordenó a sus tropas disparar contra lo que resultaron ser monjes religiosos). Antes de que Fly pueda ser sometido a un consejo de guerra, se recibe una llamada de socorro de las instalaciones de Union Aerospace Corporation en Phobos, y viaja con el resto de la compañía a la luna marciana. Fox Company inicialmente encuentra las instalaciones abandonadas, aunque luego encuentran oposición, que rápidamente acaba con Fox Company.

Temiendo por su mejor amiga, Arlene Sanders, Fly "convence" a la fuerza a sus guardias para que lo dejen ir y comienza a abrirse camino a través de las instalaciones de Phobos, encontrándose con todo tipo de zombis y demonios. El destino de los guardias de Fly nunca se revela. Finalmente encuentra señales de que Arlene sobrevivió al asalto enemigo y comienza a buscarla activamente, lo que finalmente lo lleva a un dispositivo de teletransportación y luego a la base abandonada de Deimos.

En Deimos, Fly encuentra a Arlene, y los dos parten con los objetivos combinados de escapar y detener una aparente invasión de la Tierra. Como antes, la pareja continúa a través de la base, luchando contra zombis, diablillos y demonios meñiques. Se encuentran con lo que llaman un demonio de vapor y, después de derrotarlo, terminan teletransportándose a una nueva ubicación.

Al encontrarse con otro ser humano vivo, Bill Ritch, Fly y Arlene se enteran de que UAC fue responsable de activar la "Puerta" en Deimos; un artefacto que quedó de una raza alienígena desaparecida hace mucho tiempo. Bill también indica que hay una "mente suprema" en la invasión, la mente araña. El trío logra derrotar a la mente araña, aunque a costa de la vida de Bill. Al dirigirse a la superficie de Deimos, Fly y Arlene descubren que Deimos había sido trasladado por los demonios a la órbita de la Tierra, y que la invasión de la Tierra ya estaba en marcha. La cúpula de presión que cubre las instalaciones de Deimos está perdiendo oxígeno lentamente, y la pareja eventualmente morirá por falta de oxígeno si no escapan.

El infierno en la tierra

Al construir un cohete con piezas de repuesto, Fly y Arlene pueden escapar de Deimos, aunque no antes de experimentar alucinaciones debido al ambiente débil en oxígeno. Confiando sus vidas en el destino, la pareja lanza la nave espacial sin pruebas y logra sobrevivir al reingreso, aterrizando a varios días a pie de Salt Lake City.

Al llegar a Salt Lake City, Fly y Arlene descubren que la humanidad ya no es la especie dominante en la tierra y que el gobierno de los Estados Unidos está trabajando con los invasores. Salt Lake City es uno de los pocos lugares que se resisten tanto a los demonios como al gobierno. Fly y Arlene son llevados por Albert Gallatin para encontrarse con el líder de la resistencia, el Presidente de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días. Al descubrir que, les guste o no, no pueden salir de la ciudad, Fly y Arlene intentan ponerse en contacto con HQMC, confirmando la traición del gobierno y alertándolos sobre la resistencia de Salt Lake City.

Se envían múltiples fuerzas armadas a Salt Lake City para detener o luchar contra la resistencia, incluido el Ejército de los Estados Unidos, la Oficina Federal de Investigaciones, la Oficina de Alcohol, Tabaco, Armas de Fuego y Explosivos, y la fuerza de ataque de recaudación de ingresos del Servicio de Impuestos Internos. Al descubrir la traición de Fly y Arlene, el presidente de los Doce les ofrece a la pareja una oportunidad de resolución; lidere un equipo de ataque a Los Ángeles, recupere información vital, desactive los escudos erigidos alrededor de la ciudad y entregue la información a Hawai, un bastión de la resistencia creado por el ejército estadounidense. Incluidos en este equipo de ataque están Albert Gallatin y Jill Lovelace.

Durante su viaje al oeste, Arlene se encariña con Albert, a pesar de estar muy en desacuerdo con su religión. A escondidas a bordo de un tren en dirección oeste, los cuatro matan a una mente araña y un demonio de vapor mientras intentan rescatar a un rehén humano. El rehén, Ken, fue modificado por los invasores para convertirse en un cyborg, y es la fuente de información vital que el grupo debe recuperar. El grupo viaja a un aeropuerto en Los Ángeles, donde Albert es herido por un diablillo.

Albert, Jill y Ken encuentran y preparan un avión para volar a Hawai, mientras Fly y Arlene intentan derribar el escudo de energía, ubicado dentro del Edificio Disney. Son capaces de desactivar el escudo, pero quedan atrapados dentro del edificio por una gran cantidad de monstruos.

Cielo infernal

Habiendo llegado a Hawai, Fly y Arlene finalmente pueden relajarse, pero rápidamente se ven envueltos en un incidente que involucra a zombis guardados para investigación. Ellos, junto con Albert, son asignados rápidamente a una nueva misión: extraterrestres amistosos enviaron un mensaje a la Tierra justo antes de la invasión, y el trío, junto con un oficial llamado Esteban Hidalgo, viajarán de regreso a Fobos y usarán una Puerta. para viajar a un destino fuera del sistema solar conocido. Justo antes de esta sesión informativa, Fly y Arlene ascienden a Sargento y Lance Corporal respectivamente.

Los tres marines, junto con Hidalgo y Jill, viajan de regreso a California para llegar a una nave espacial. La tripulación de la Marina llega tarde, pero llega y lanza el barco, dejando a Jill atrás. Ella comienza a regresar a Hawai, matando a un par de humanos traidores durante su viaje. La nave espacial pasa un mes y medio navegando hacia Marte, después de lo cual los cuatro marines son entregados a Fobos. Se abren camino hasta la Puerta indicada por el mensaje del alienígena y la atraviesan.

Al llegar a la base alienígena, que luego se reveló que estaba más allá de la órbita de Plutón, Fly, Arlene y Albert se encuentran con varias especies alienígenas, aunque el único alienígena que presta atención a los humanos es Sears y Roebuck. Los marines aprenden que la humanidad es de poco interés para la mayoría de los alienígenas; la invasión de la tierra fue poco más que un movimiento estratégico durante un período tranquilo en una guerra intergaláctica. Esta guerra se libra entre dos escuelas opuestas de pensamiento literario (hiperrealistas y deconstruccionistas) sobre once piezas de prosa dejadas por la raza alienígena fallecida hace mucho tiempo responsable de construir las Puertas. Fly y Arlene también aprenden que no hay viajes más rápidos que los de la luz (aunque viajan a velocidades cercanas a la de la luz), y que la humanidad es la única especie en la galaxia que 'muere' o tiene religión.

El grupo de marines es reclutado por Sears y Roebuck para ayudar en un ataque a una base de Fred; siendo los Freds la raza alienígena responsable de la invasión de la Tierra. Albert resulta gravemente herido durante la preparación de la nave Klave. Hidalgo muere debido a un percance con el teletransportador. Fly, Arlene, Sears y Roebuck completan rápidamente la misión, pero no pueden regresar a su nave. Los cuatro se ven obligados a entrar en un barco Fred, lo que inhabilita a la tripulación en el combate cuerpo a cuerpo.

Endgame

Viajando en la nave Fred capturada hacia el mundo natal del alienígena, Fly intenta pasar el tiempo en el viaje de 2 meses / 200 años mientras trata con Arlene, que está deprimida por no poder volver a ver a Albert, y Sears y Roebuck, que son convencidos de que están encerrados en una misión suicida. Finalmente, Fly reúne al grupo para comenzar a entrenar y prepararse para la acción defensiva después del aterrizaje en el mundo natal de Fred, planeando llevarse con ellos a tantos Freds como sea posible.

Al llegar a "Fredworld", el cuarteto encuentra el planeta desierto. Al reanimar un cuerpo de Fred, aprenden que el planeta fue invadido por los "novatos", una nueva raza de extraterrestres que aprenden y evolucionan a un ritmo rápido. Los marines encuentran a un novato, que los lleva a un planeta a 120 años luz del planeta natal de Fred. Durante el viaje, el novato capturado intenta cambiar el rumbo del barco, gastando todo el combustible de frenado antes de que Fly lo mate. Sears y Roebuck se ven obligados a desacelerar la nave de 3.7 km a través de la fricción y el frenado de aire en la atmósfera del planeta, durante los cuales las tensiones en la nave, asistidas por un impacto de un arma en la superficie, destruyen la nave cuando se estrella contra el planeta. .

El cuarteto sobrevive al choque y busca el arma, descubriendo a los humanos. Son capturados y llevados a una nave espacial humana, donde Fly y Arlene descubren que la guerra ha terminado, aunque la humanidad se ha convertido en una raza comunista, exhibiendo cantidades extremas de atomismo social y un miedo extremo a la muerte. Los marines descubren que los Newbies están infectando a los humanos, existiendo al mismo nivel que el ADN. Fly se da cuenta de que un humano con fe en algo no puede ser "infectado" y organiza una rebelión en el barco. La rebelión es derrotada, Sears y Roebuck mueren, y Fly y Arlene tienen sus almas (o copias de sus almas) colocadas en una simulación por computadora de Phobos y Deimos.

En la simulación, Fly se da cuenta de que la programación está influenciada por sus recuerdos; mintiéndose a sí mismo, es capaz de alterar lo sucedido. Reúne una fuerza de diablillos, zombis y otros demonios en su búsqueda de Arlene, y luego encuentran un alma de novato en el programa, que, con la ayuda de la simulación dirigida por la mente, desaparece. Fly y Arlene atrapadas deciden que intentarán recordar la invasión como una derrota total para los Fred, creando una utopía para ellos mismos; si esto funciona no se revela en los libros. Este ejército improvisado finalmente atrapa la "esencia" de uno de sus adversarios, un "novato". Esta esencia evoluciona con bastante rapidez a una forma indiferente a la realidad básica.

Fuera del barco, Fly y Arlene se despiertan. La computadora que "chupa el alma" no puede eliminar las almas humanas por completo. Junto con sus fieles (los humanos que adoran a Fly) y los cuerpos de Sears y Roebuck, escapan de la incineración por el lanzamiento de la nave estelar humana. Viajan a los restos destruidos de la nave Fred que los llevó al planeta en primer lugar y encuentran un laboratorio médico intacto y en funcionamiento. Al usar este laboratorio, se dan cuenta de que funciona con símbolos. Al encontrar un símbolo que se ve lo más cerca posible de Klave, empujan a Sears (o Roebuck, no saben cuál) en una parte del laboratorio similar a un cajón y activan la máquina, reviviendo el cuerpo de Sears o Roebuck. quien luego revive a su contraparte. Después de que Sears y Roebuck reviven, encuentran una cápsula de escape intacta que no fue destruida en el naufragio y la usan para entrar en la órbita del planeta y tomar otra nave de la luna artificial del planeta. Ellos persiguen a la nave humana Newbie, que se dirige a la Tierra, aunque al llegar, descubren que los Newbies nunca llegaron, probablemente habiendo evolucionado hasta desaparecer también (como afectados por el alma Newbie que la fuerza del juego había capturado). Aterrizando en un Salt Lake City reconstruido (que fue destruido por armas nucleares en la tercera novela), Fly y Arlene se dirigen al Tabernáculo para averiguar qué les pasó a Jill y Albert. La pareja se encuentra con una IA y un clon de Jill, y una caja negra con una luz brillante simplemente etiquetada como "Albert", que presumiblemente contiene su intelecto (Fly y Arlene descubren que Albert pasó muchos años investigando una forma de extender la esperanza de vida humana que podría volver a ver a Arlene).

Diferencias

Hay una serie de diferencias notables entre los juegos y las novelas.

  • En los juegos, el Doomguy no tiene nombre. El documento de diseño no utilizado de id Software, The Doom Bible, sugirió varios nombres diferentes para el protagonista principal, incluidos: Lorelei Chen, John "Petro" Pietrovich, Dimitri Paramo y Thi Barrett.
  • Los demonios son criaturas diseñadas genéticamente por los Fred, y no son demonios reales del infierno. Además, los marines no viajan a un infierno real en ningún momento de las novelas.
  • El trasfondo de la serie es el de una guerra intergaláctica librada a velocidades sublumínicas, en la que la Tierra es el lugar de un conflicto casi insignificante.
  • En el juego, Doomguy puede transportar 50 cohetes, a pesar de que son bastante grandes. En los libros, los cohetes que Fly recoge como munición para su lanzacohetes personal son del tamaño de baterías pequeñas, lo que le permite transportar 50 de ellos de manera factible.
  • En el primer libro, Fly encuentra y usa personalmente todas las armas y elementos que aparecen en el juego Doom, pero el primer libro también se toma libertades al introducir armamento adicional, como varios tipos de rifles y pistolas. El arma preferida de Fly en gran parte de la novela es un rifle "Sig-Cow".
  • En el juego, los diablillos (también conocidos con el nombre de 'espinosos' en las novelas) son demoníacos y pueden conjurar el fuego de sus manos para usarlo como armas de misiles. De acuerdo con el tema más de ciencia ficción del libro , los diablillos en el libro poseen un moco tipo napalm que escupen en sus manos y arrojan. Mucho más tarde, Universal Pictures usaría un ataque similar al hacer que sus diablillos escupieran sus lenguas afiladas a las víctimas como un dardo venenoso para infectarlas en la película de 2005, que se especula que se basa en los libros en lugar de los juegos debido al tema. de la experimentación genética y la falta de un elemento "Infierno".
  • Del mismo modo, los Barones del Infierno (llamados 'Príncipes del Infierno' en el libro), grandes hombres cabra parecidos a minotauros, conjuran llamas verdes con sus manos para arrojarlas al jugador, mientras que el libro los describe usando lanzadores de plasma montados en la muñeca.
  • En el juego, lo más probable es que Lost Souls sea solo eso; almas condenadas por la eternidad, apareciendo como calaveras voladoras, con cuernos y llameantes. En el libro (en el que se llaman 'Flying Skulls'), para mantener el tema de la ciencia ficción, en cambio son cráneos mecánicos con motores de cohetes adjuntos, lo que en realidad está más cerca del diseño original de las versiones beta de Doom.

Notas

  • ab Hugh, Dafydd ; Brad Linaweaver (1995). DOOM: Hasta las rodillas en los muertos: una novela . Nueva York: Pocket Star Books. ISBN 0-671-52555-7.

Referencias