Polvo 514 -Dust 514

EVE: Polvo 514
Dust514BoxArt.jpg
Desarrollador (es) CCP Shanghái
Editorial (es) Juegos CCP
Sony Computer Entertainment
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Playstation 3
Liberación
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Multijugador

Dust 514 ( / d ʌ s t f v w ʌ n f ɔr / ( escuchar )Sobre este sonido ) era un libre-a-juego de acción en primera persona desarrollado por CCP Games para la PlayStation 3 . Dust 514 tuvo lugar en New Eden y se conectó directamente con el juego Eve Online de CCP. Hubo una interacción directa entre los dos; Las acciones de los jugadores en un juego afectaron el estatus político, económico, legal, ambiental y social del otro. Los dos juegos se conectaron oficialmente el 10 de enero de 2013 en preparación para la beta abierta el 22 de enero. El juego completo se lanzó en todo el mundo el 14 de mayo de 2013. Si bien las vistas previas del juego fueron muy positivas, el juego completo recibió una recepción mixta en su lanzamiento inicial. Recibió actualizaciones constantes y revisiones implementadas después del lanzamiento. El juego fue cerrado por CCP el 30 de mayo de 2016 debido al bajo número de jugadores.

Configuración

Dust 514 tuvo lugar en el mismo universo ficticio que Eve Online , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de ciencia ficción ambientado en 21.000 años en el futuro. La historia de fondo de Eve Online explica que la humanidad, después de agotar los recursos de la Tierra, comenzó a colonizar el resto de la Vía Láctea . El desarrollo de viajes más rápidos que la luz permitió a la humanidad expandirse a un ritmo extremadamente rápido, lo que llevó a una competencia violenta entre corporaciones espaciales. Se descubrió un agujero de gusano natural, y la humanidad entró a través de él para encontrar una nueva galaxia vacía que comenzaron a colonizar. Sin embargo, el agujero de gusano que conectaba las dos galaxias colapsó, dejando a las jóvenes colonias aisladas de los mundos que las habían abastecido. Sin apoyo, muchas de las colonias de la nueva galaxia murieron y, con el tiempo, las pocas que quedaron perdieron el conocimiento tanto de su tecnología como de sus orígenes en la Tierra. Finalmente, comenzó una nueva era cuando se reconstruyó la civilización y se redescubrieron los viajes más rápidos que la luz. Cinco culturas espaciales únicas surgieron de las colonias para convertirse en los únicos poderes interestelares en la nueva galaxia; el Amarr, Caldari, Gallente, Jove y Minmatar.

Los jugadores de Eve Online asumen el papel de capsuleers, que son pilotos de naves estelares de élite inmortales mediante la tecnología de clonación y transferencias de conciencia. Durante gran parte de la historia de Eve , solo las cápsulas fueron inmortales porque la tecnología necesaria para descargar la conciencia estaba vinculada a una cápsula que las encierra y las deja en animación suspendida . La cápsula fue diseñada específicamente como una interfaz para que los pilotos controlen la nave en la que fueron colocados. Sin embargo, el descubrimiento de un implante especial hizo posible lograr una transferencia de conciencia sin el uso de una cápsula, por lo que se hizo posible hacer inmortales que no fueran pilotos. Los jugadores de Dust 514 asumieron el papel de soldados terrestres inmortales que fueron creados por los militares poco después de que se descubriera el implante.

Como se Juega

Dust 514 permitió a los jugadores personalizar la infantería y los vehículos con un sistema de montaje modular similar al sistema de montaje de barcos en Eve Online .

Dust 514 fue un juego de disparos en primera persona con elementos de juegos en línea multijugador masivo . El combate tuvo lugar en los diversos planetas que se encuentran en Eve Online , cada uno de los cuales ofrece una cantidad sustancial de mapas y zócalos únicos. Los planetas se dividieron en varios distritos grandes, que contenían recursos e instalaciones sobre los que los jugadores de polvo tenían que luchar por el control en las batallas de Conquista planetaria, o batallas de PC para abreviar. Solo los paisajes naturales de cada planeta se mantuvieron constantes; la ubicación de los edificios y las estructuras de la superficie estaba controlada por las corporaciones de jugadores.

La infantería en Dust 514 estaba equipada con "trajes de caída" que funcionaban de manera similar a los cascos de los barcos en Eve Online . Los trajes de baño tenían varias ranuras de módulos que los jugadores podían utilizar para adaptarse a diferentes armas, equipos y máscaras. Las entidades de Dust 514 tenían dos medidores de salud diferentes: escudos y armaduras; de los cuales cada uno tenía ventajas y desventajas individuales. Además, ciertas armas afectaron a un tipo de salud más que a otro. Por ejemplo, el Scrambler Rifle infligiría un 20 por ciento más de daño a los escudos pero un 20 por ciento menos de daño a la armadura. Había 3 variantes de traje de descenso diferentes para cada carrera con las correspondientes ventajas y desventajas; trajes ligeros, medianos y pesados; cada uno de los cuales se ramificó a su correspondiente traje de baño especializado. Algunos ejemplos fueron el Caldari Heavy Frame que podría conducir al Caldari Commando y Sentinel, el Gallente Medium Frame condujo al Gallente Assault and Logistics, y el Minmatar Light Frame condujo al Minmatar Scout. Esto les dio a los jugadores una amplia gama de opciones de personalización y la capacidad de crear ajustes especializados para realizar roles y tácticas específicas en el campo de batalla.

También estaba disponible el entrenamiento de habilidades, de una manera similar a Eve Online . CCP ha declarado que se necesitarían siete años para entrenar todas las habilidades, y que no estaba previsto que ningún jugador aprendiera todas las habilidades. En cambio, CCP creía que los jugadores se especializarían naturalmente seleccionando un cierto conjunto de habilidades y volviéndose "realmente, realmente buenos en ellas". Estas habilidades desbloquearon elementos nuevos y mejores, mejores bonificaciones pasivas y desbloquearon otras habilidades. Los vehículos impulsados ​​por jugadores también estaban disponibles en el juego; estos podrían transportarse a cualquier lugar dentro del campo de batalla utilizando "vehículos de despliegue rápido (RDV)" a petición de los jugadores. Los vehículos compartían el sistema de ajuste modular que tenían los trajes de descenso de infantería, pero los módulos cuestan más que los de un traje de descenso.

Los diferentes modos de juego en Dust 514 fueron Emboscada, Adquisición, Dominación y Escaramuza. En Ambush y Ambush OMS, el objetivo de cada equipo era agotar las reservas de clones del equipo del evento. En Adquisición, el objetivo era controlar los nodos cronometrados que se mueven cada cinco minutos. En Dominación y Escaramuza, el objetivo de cada equipo era destruir el centro de mando móvil contrario.

Aunque los jugadores de Dust 514 eran mercenarios, también podían apoderarse del territorio de los planetas dentro de una sección del universo Eve llamada Molden Heath para su propia alianza y corporación, que tuvo lugar en forma de partidos Corporación contra Corporación. Esto permitió a las corporaciones Dust 514 construir infraestructura en territorio capturado, pero no estaba claro qué poder de fabricación tendrían las corporaciones Dust 514 . Los jugadores de Dust 514 también podrían trabajar junto con los jugadores de Eve en la captura de sistemas en el espacio de guerra de facciones de Eve Online ; Los jugadores de Dust 514 podrían acelerar o ralentizar la velocidad a la que un sistema podría ser capturado ganando batallas para la facción atacante.

Conexión con Eve Online

En una demostración de CCP Games, un acorazado clase Abaddon de Eve Online (izquierda) dispara contra un objetivo terrestre designado por un soldado Dust 514 (derecha).

Todos los combates dentro de Dust 514 tuvieron lugar, en tiempo real, en planetas que se encuentran en el universo Eve Online . Las alianzas de jugadores y corporaciones de Eve Online podrían contratar jugadores de Dust 514 como mercenarios para luchar por el control de los planetas; Se esperaba que el resultado de tales batallas eventualmente afectara la soberanía de los poderes políticos dirigidos por jugadores en Eve Online . Una forma directa de interacción vino en forma de "bombardeos orbitales". Los bombardeos orbitales permitieron a un jugador de Eve Online brindar asistencia directa a las fuerzas amigas en una batalla en Dust 514 . Si un jugador en Eve Online estuviera en una posición sobre un planeta con el equipo de bombardeo adecuado, el jugador podría disparar sobre un objetivo designado por un jugador amigo de Dust 514 . Esto se mostró por primera vez al público como una mecánica real del juego durante EVE Fanfest 2012, aunque se había presentado anteriormente durante la fanfest de 2011 en un tráiler cinematográfico titulado A Future Vision .

Ambos juegos compartían el mismo espacio de nombres, por lo que un jugador en Dust 514 no podía elegir un nombre de usuario que ya existía en Eve Online o viceversa. Esto permitió a los jugadores de ambos juegos unirse a la misma corporación o alianza, así como comunicarse entre los dos juegos en tiempo real.

En una entrevista realizada por Simon Carless de Gamasutra , el director ejecutivo del PCCh, Hilmar Veigar Pétursson, dijo que esperaba que "estas comunidades [de Eve Online y Dust 514 ] se fusionen con el tiempo", uniendo los dos entornos. Describió la relación entre la naturaleza orientada a volar de Eve Online y la naturaleza orientada a la infantería de Dust 514 , diciendo que "mientras la flota hace el vuelo, la infantería hace la muerte". El enorme universo de Eve habría sido la plataforma para todos los combates planetarios. Brandon Laurino, productor ejecutivo de Dust 514 , declaró que no habría una cantidad determinada de mapas en el lanzamiento y dijo: "Estamos cubriendo literalmente un universo de planetas, por lo que hay miles de mapas diferentes y todos están disponibles para todos los que juegan . "

Desarrollo

Dust 514 se anunció el 18 de agosto de 2009 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en Colonia , Alemania , donde se presentó con un breve avance con imágenes en tiempo real del juego.

En 2010, CCP actualizó Eve Online con la expansión Tyrannis . Tyrannis introdujo la interacción planetaria, lo que permite a los jugadores recolectar recursos de los planetas utilizando instalaciones terrestres. Un blog de desarrolladores de CCP mencionó que, si bien la expansión por sí sola no incluiría el combate planetario, el próximo juego Dust 514 se ocuparía del aspecto de combate al permitir a los jugadores "proyectar fuerza militar para el ataque y la defensa de instalaciones planetarias". Los planetas en Eve Online anteriormente no tenían ningún valor; la expansión Tyrannis estaba destinada a vincularse con Dust 514 al dar a los jugadores "una razón para querer pelear por [los planetas]".

El logotipo original de Dust 514 , utilizado desde su anuncio hasta el E3 2011

CCP Games llegó a un acuerdo con Epic Games China en 2010 para licenciar Unreal Engine 3 para su uso en Dust 514 .

Durante el E3 2011 , se confirmó que Dust 514 se lanzaría exclusivamente en PlayStation 3 y PlayStation Vita. Se llevaría a cabo una versión beta antes de finales de 2011, seguida de un lanzamiento en el verano de 2012. Sin embargo, después, CCP optó por trabajar más en el juego para mejorarlo aún más y tener una fecha de lanzamiento en 2013, en lugar de una fecha de lanzamiento de 2012. . Dust 514 estaba inicialmente programado para ser el primer juego multiplataforma, enfrentando a los jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 entre sí, pero CCP luego descartó la Xbox 360 como una plataforma potencial; La elección de la exclusiva de PlayStation 3 fue determinada por la plataforma más abierta de Sony que permitió que Dust 514 se conectara al servidor de Eve Online Tranquility, mientras que Xbox Live de Microsoft no lo hizo. También se confirmó después del E3 2011 que Dust 514 utilizó la tecnología de middleware Havok .

Dust 514 se conectó a Tranquility, el servidor de producción en vivo de Eve Online , el 10 de enero de 2013. La complejidad de ejecutar dos juegos en un servidor resultó ser un desafío único para los desarrolladores. Para mitigar cualquier problema de rendimiento que esto pudiera tener en cualquiera de los dos juegos, CCP diseñó una arquitectura de servidor tal que la mayor parte del juego de Dust 514 se ejecutaba en varios "grupos de batalla" en todo el mundo. Estos clústeres de servidores manejarían todos los aspectos de disparos en primera persona sensibles a la latencia de Dust 514 . El grupo principal de Eve , ubicado en Londres , solo se comunicaría con Dust 514 para obtener información como los nombres de los personajes.

El juego fue lanzado el 14 de mayo de 2013 con una actualización titulada Uprising . Esta versión de lanzamiento mejoró muchos aspectos del juego, como los gráficos y la progresión de los personajes, e introdujo la mecánica de conquista planetaria. Aunque Uprising fue la versión inicial, CCP dijo que no sería la actualización principal final: "Incluso cuando quitamos la etiqueta beta, los lanzamientos no se detienen. Lanzaremos actualizaciones importantes de forma indefinida ... servicio en marcha que seguirá mejorando cada vez más ".

Futuros desarrollos

En el Fanfest de 2012 de CCP, incluso antes del lanzamiento de Dust 514 , CCP ya había revelado ideas para expansiones en 2013. Las posibles características futuras incluían la capacidad de atravesar planetas con entornos "hostiles" (como planetas de lava) y la adición de exoesqueletos mecanizados. que los jugadores podrían usar, llamados MTAC.

En el Fanfest 2014 de CCP, la compañía reveló que el desarrollo se dividiría entre Dust 514 y Project Legion, un prototipo de un juego de disparos en primera persona para PC que intentaría abordar algunas de las deficiencias en Dust 514 . Planearon desarrollar una experiencia distinta en el nuevo prototipo que estuviera más alineada con su visión, mientras continuaban manteniendo un desarrollo limitado de Dust 514 . Si hubieran decidido que el prototipo tenía éxito, declararon que habrían transferido los perfiles y activos de los jugadores existentes al nuevo juego. Este anuncio recibió críticas de parte de la base de jugadores, lo que llevó a grupos de jugadores principales a creer que CCP estaba abandonando Dust 514 a favor del Proyecto Legión. En Eve Fanfest 2015, CCP dijo que mientras el Proyecto Legión estaba en proceso, su enfoque principal estaba en Dust 514 . Sin embargo, CCP anunció que Dust 514 cerraría oficialmente el 30 de mayo de 2016.

El 21 de abril de 2016, CCP anunció el desarrollo del juego Project Nova , un shooter de lobby en primera persona gratuito para PC que utiliza Unreal Engine 4 ambientado en el universo de EVE Online . El desarrollador de CCP, CCP Rattati, enfatizó que el Proyecto Nova era un proyecto, no un producto; no había garantía de que se convirtiera en un juego del PCCh.

Inicio de PlayStation

En la plataforma de juegos sociales en línea de PlayStation , PlayStation Home , se lanzó un espacio de juego para Dust 514 el 13 de junio de 2012. El espacio de juego proporcionaba información sobre mercenarios y Eve Universe, así como un minijuego conocido como Slay, un juego de estrategia de mesa. . Los usuarios también pueden ganar recompensas especiales como un Merc Dropsuit y un Companion Drone. El espacio de juego para Dust 514 dejó de estar disponible cuando se cerró PlayStation Home el 31 de marzo de 2015.

Modelo de negocio

A diferencia de Eve Online , Dust 514 no requería una suscripción mensual. En su lugar, utilizó un modelo de micro-transacciones , lo que hace que el juego sea gratuito. El juego tenía dos monedas: Aurum; que se puede ganar o comprar con dinero real e ISK; similar pero no fungible con la moneda principal en Eve Online que comparte el mismo nombre. El director de marketing de CCP, David Reid, comparó este modelo con el de League of Legends . Reid dijo que Dust 514 no es un juego de "pago para ganar". Si bien algunos equipos podrían haberse comprado con Aurum, el único beneficio fue un aspecto ligeramente diferente y requisitos de habilidad más bajos. Dado que las habilidades en cuestión realmente mejoraron el rendimiento del equipo, el rendimiento del equipo comprado por Aurum fue en realidad un poco por debajo de la media, a menos que las habilidades fueran entrenadas de todos modos.

Recepción

Prelanzamiento

Antes del lanzamiento, Dust 514 se consideraba innovador por su conexión con otro juego. IGN dijo que el juego era muy ambicioso y lo llamó "... un vistazo del futuro", mientras que PC Gamer elogió la mecánica de bombardeo orbital y la cantidad sin precedentes de personalización disponible.

Liberación

Tras su lanzamiento, el juego recibió una recepción mixta por parte de los críticos. Alcanzó un puntaje agregado promedio de 59.10% en GameRankings y 59/100 en Metacritic , lo que indica críticas mixtas o promedio.

Las críticas generalmente se centraron en los errores y la mala ejecución del juego. Vince Ingenito de IGN declaró que la increíble profundidad y personalización de Dust 514 fueron eclipsadas por sus pobres gráficos y mecánicas de juego. Además, Ingenito criticó la forma en que el juego implementó el modelo de negocio free-to-play, diciendo que los jugadores tardaron demasiado en acceder al equipo que querían. Finalmente le dio al juego una puntuación de 5.8 / 10, calificándolo de mediocre. Chris Carter de Destructoid le dio al juego una calificación de 6/10, llamándolo un juego de disparos ambicioso y complejo que todavía necesitaba "un montón de trabajo". Entre los aspectos que criticó estaban los gráficos decepcionantes, los modos de juego poco innovadores y la tediosa rutina . El crítico de Eurogamer , Paul Dean, escribió que Dust 514 tiene un gran potencial, pero está "cargado de un debut muy aburrido". Dean señaló que a pesar de tener factores interesantes, como el metajuego y la conexión social con Eve Online , el juego en sí era mediocre y contenía muchos errores. Sin embargo, Alex Locher de PlayStation Universe elogió la naturaleza única de Dust 514 , elogiando sus logros tecnológicos y la interacción significativa con los jugadores. Como comentó Locher, " Dust 514 no es un tirador militar superficial y sin sentido; es un esfuerzo pionero de programación, tecnología y comunicación con el consumidor que ya ha creado algo diferente a lo que jamás hayas visto en los juegos".

A pesar de tener una recepción crítica mixta, el director ejecutivo de la editorial CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson, dijo en marzo de 2015 que la empresa está muy satisfecha con las ventas del juego y dijo que " Dust 514 es un negocio rentable de la empresa".

Referencias

enlaces externos