Jun Akiyama (diseñador de videojuegos) - Jun Akiyama (video game designer)

Jun Akiyama
秋山 淳
Nacido 1973 (46 a 47 años de edad)
Nacionalidad japonés
Ocupación Director de eventos de videojuegos y guionista de escenarios en Square Enix .

Jun Akiyama (秋山 淳, Akiyama Jun , nacido en 1973) es un director de eventos de videojuegos y guionista japonés que trabaja en Square Enix . Se unió a la empresa predecesora Square en 1995. En su papel de planificador de eventos de Final Fantasy VII , Akiyama fue responsable de los elementos de la historia y las escenas de corte de los personajes Red XIII y Yuffie Kisaragi , respectivamente. Durante su trabajo como director de eventos de Vagrant Story , tenía la intención de hacer que las transiciones entre el juego y las escenas de eventos fueran lo más fluidas posible. Los gráficos completamente poligonales del juego implicaron movimientos de cámara precisos, animaciones de personajes y el uso de diferentes efectos de lentes .

A finales de 1999, Akiyama observó Disney 's animada Tarzán película y luego rogó a los corazones del reino director y escritor de historia de Tetsuya Nomura para unirse al equipo del juego. Se convirtió en director de planificación de eventos y uno de los guionistas de escenarios, encargándose del segmento temático de Tarzán , entre otros. Akiyama intentó inyectar un humor similar al de Disney en el juego, como una escena en la que el pato Donald es aplastado por una puerta que se abre. También sugirió que el personaje de Final Fantasy VIII , Squall Leonhart, sea ​​rebautizado como León para mantener el suspenso antes de su primera aparición en pantalla. En enero de 2002, Akiyama se unió al proyecto Final Fantasy XII como director de eventos a cargo de aspectos tales como movimientos de cámara, voz en off y movimientos. Cuando Yasumi Matsuno renunció como director del juego a mediados de 2005, expresó su gran confianza en los miembros restantes del equipo, entre ellos Akiyama. Muchas de las ideas de la historia que se le ocurrieron a Akiyama junto con el guionista de escenarios Daisuke Watanabe tuvieron que ser abandonadas para poder terminar el juego a tiempo. Durante un tiempo, Akiyama fue el director de planificación de eventos de Final Fantasy Versus XIII (que luego fue reelaborado en Final Fantasy XV ).

Trabajos

Título Lanzamiento Sistema Crédito (s)
DynamiTracer 1996 Super Famicom Diseño de eventos
Final Fantasy VII 1997 Estación de juegos Planificador de eventos, planificador de minijuegos de snowboard
Tácticas de Final Fantasy 1997 Estación de juegos Organizador de eventos
Historia vagabunda 2000 Estación de juegos Director de eventos
corazones del reino 2002 Playstation 2 Director de planificación de eventos, escritor de escenarios
Final Fantasy Tactics Advance 2003 Game Boy Advance Editor de guiones de eventos
Corazones del reino II 2005 Playstation 2 Gracias especiales
Final Fantasy XII 2006 Playstation 2 Dirección del evento
Final Fantasy XII International Zodiac Job System 2007 Playstation 2 Dirección del evento
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift 2007 Nintendo DS Gracias especiales
Final Fantasy XIII 2009 PlayStation 3 , Xbox 360 Personal de desarrollo de Crystal Tools
Final Fantasy XIV 2010 Ventanas Producción de escenas de HQ
Mundo de Final Fantasy 2016 PlayStation 4 , PlayStation Vita Director de eventos
Final Fantasy XV 2016 PlayStation 4, Xbox One Gracias especiales
Final Fantasy XII The Zodiac Age 2017 Playstation 4 Director de eventos

Referencias