fantasía final xv -Final Fantasy XV

fantasía final xv
Arte de portada de FF XV.jpg
Desarrolladores Square Enix Business Division 2
Luminous Productions
Editor(es) Square Enix
Director(es) hajime tabata
Productores Shinji Hashimoto
Diseñador(es) Takatsugu Nakazawa
Artista(s)
escritor(es)
compositor(es) Yoko Shimomura
Serie Fantasía Final
Motor motor luminoso
Plataforma(s)
Liberar
Géneros Juegos de rol de acción
modo(s) Un jugador , multijugador

Final Fantasy XV es un juego de rol de acción desarrollado por Square Enix Business Division 2 y Luminous Productions y publicado por Square Enix . La decimoquinta entrega principal de la serie Final Fantasy , se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2016, Windows en 2018 y como título de lanzamiento para Stadia en 2019. El juego presenta un entorno de mundo abierto y un sistema de batalla basado en la acción. , que incorpora armas de cambio rápido, magia elemental y otras características como viajar en vehículos y acampar. La campaña base se amplió más tarde con contenido descargable (DLC), agregando más opciones de juego, como personajes jugables adicionales y multijugador .

Final Fantasy XV tiene lugar en el mundo ficticio de Eos; Aparte de Insomnia, la capital de Lucis, todo el mundo está dominado por el imperio de Niflheim, que busca el control del Cristal mágico protegido por la familia real de Lucian. En vísperas de las negociaciones de paz, Niflheim ataca la capital y roba el Cristal. Noctis Lucis Caelum , heredero del trono de Lucian, emprende una misión para rescatar el Cristal y derrotar a Niflheim. Más tarde se entera de su papel completo como el "Rey Verdadero", destinado a usar los poderes del Cristal para salvar a Eos de la oscuridad eterna. El juego comparte una conexión temática con Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común que incluye Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0 .

El desarrollo del juego comenzó en 2006 como un spin-off de PlayStation 3 titulado Final Fantasy Versus XIII . Tetsuya Nomura se desempeñó como director original y diseñador de personajes. Después de un período de desarrollo de seis años, se cambió al siguiente título principal de la serie en 2012; Nomura fue reemplazado como director por Hajime Tabata , y el juego pasó a plataformas de octava generación . Debido a los cambios, fue necesario reescribir la historia y algunas escenas y personajes se modificaron o eliminaron. El escenario de Final Fantasy XV era "una fantasía basada en la realidad", con lugares y criaturas basadas en elementos del mundo real.

Para complementar el juego, Square Enix creó un proyecto multimedia llamado " Final Fantasy XV Universe", que incluye algunos juegos derivados, así como una serie de anime y un largometraje . El DLC basado en la jugabilidad y la historia se lanzó entre 2017 y 2019. Tras su lanzamiento, Final Fantasy XV fue bien recibido por la crítica. Se elogió ampliamente su jugabilidad, imágenes y banda sonora, mientras que la recepción de su historia y presentación fue mixta. Hasta mayo de 2022, el juego ha vendido diez millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos de Final Fantasy más vendidos de todos los tiempos.

Como se Juega

Final Fantasy XV es un juego de rol de acción de mundo abierto en el que los jugadores toman el control del protagonista Noctis Lucis Caelum durante su viaje por el mundo de Eos. Mientras está acompañado por sus tres compañeros Gladiolus, Ignis y Prompto , Noctis es el único personaje controlado directamente por el jugador: puede navegar a través del movimiento, saltar pequeños obstáculos, correr por un tiempo limitado y realizar acciones basadas en el contexto, como ponerse a cubierto. detrás de los objetos. El reino de Lucis es una gran masa de tierra conectada que se puede explorar a pie, utilizando el coche del grupo "Regalia", o chocobos , pájaros galliformes recurrentes en la serie Final Fantasy . Tanto el Regalia como los Chocobos elegidos pueden ser personalizados por el jugador, y los Chocobos pueden unirse a las batallas si su conexión con los personajes es lo suficientemente fuerte. Mientras que los Chocobos se controlan manualmente, el Regalia se puede controlar de forma manual o automática. El grupo también puede viajar rápidamente a áreas desbloqueadas en el mapa mundial. El Regalia debe repostarse periódicamente en las gasolineras. En las ciudades que el grupo puede visitar, hay posadas y hoteles donde pueden alojarse, tiendas donde se pueden comprar artículos y equipos con la moneda del juego gil, y informantes locales, personajes no jugables (NPC) que brindan información sobre misiones , desde misiones de la historia principal hasta misiones secundarias. Las misiones secundarias también están disponibles de NPC individuales que se encuentran en las ciudades. Durante algunas secuencias de la historia, aparecen opciones de diálogo para Noctis, y la opción seleccionada altera la respuesta de los NPC. El juego también contiene dos modos de dificultad, y los jugadores pueden cambiar libremente entre los dos.

Sistema de batalla

El sistema Active Cross Battle en acción, que muestra a Noctis atacando a un soldado hostil en uno de los entornos del juego.

El juego utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en la acción, llamado sistema Active Cross Battle. En lugar de usar una interfaz de menú, el jugador selecciona comandos directamente asignados a los botones del controlador, como "Atacar", "Defender" y "Objeto". Las batallas tienen lugar dentro del entorno actual en lugar de pasar a una arena separada, y pueden variar desde llanuras abiertas hasta interiores de edificios cerrados. Al acercarse a los enemigos, aparece un medidor de amenaza en la parte superior de la pantalla, que aumenta en intensidad a medida que el grupo se acerca al enemigo. Cuando el grupo se acerca y ataca o es detectado, comienza la batalla. Huir de los enemigos y salir de la zona de combate en las batallas normales finaliza el combate. Durante la batalla, cada personaje tiene puntos de salud (HP) y Noctis también tiene puntos de magia (MP). HP se agota cada vez que un personaje es atacado, mientras que el MP de Noctis se recupera con el tiempo cuando no está en combate o cuando no usa habilidades asociadas, como warping o habilidades con armas especiales. Si el HP actual de un personaje llega a cero, ingresa al modo de peligro, durante el cual el límite máximo de HP disminuye constantemente; el personaje es derrotado cuando se pierde todo su HP máximo. Algunos enemigos, como Daemons, pueden reducir el límite de HP con sus ataques. Si Noctis es derrotado, hay un breve período en el que se debe usar un elemento de reactivación. Si el jugador no lo hace, el juego termina.

Noctis puede realizar cuatro acciones en batalla: el ataque estándar; defender, que bloquea y para los ataques; deformación, que lleva a Noctis a un área específica, como otro enemigo o un punto de deformación fuera del camino, y el uso de elementos. Hay una opción de "Modo de espera" disponible, donde si todas las entradas del jugador detienen la batalla, se detiene y los jugadores pueden seleccionar nuevos enemigos para atacar o acciones para tomar dentro de un límite de tiempo. Una opción disponible tanto para Noctis como para Ignis en modo de espera es Libra, una habilidad que muestra la salud, las fortalezas y las debilidades de un enemigo. Noctis puede encontrar y equipar una amplia gama de armas, incluidas espadas de una y dos manos, armas de asta, hachas, escudos, armas de fuego, dagas y Royal Arms. Las armas se manifiestan de la nada mientras Noctis pelea, y el jugador puede cambiarlas manualmente. El tipo de arma equipada determina la velocidad de ataque y la cantidad de daño en los ataques normales. Además de los ataques normales, hay ataques que infligen más daño según la posición de Noctis, como "Side Strike" o "Blindside", además del ataque Warp Strike. Los ataques de los enemigos se pueden parar y, dependiendo de la calidad de la parada, Noctis puede contraatacar. Si empuña un arma tipo escudo, un bloqueo exitoso hace tambalear a un enemigo, dejándolo vulnerable al ataque. Noctis puede lanzar un ataque especial con Royal Arms denominado "Armiger", cuando el medidor se llena durante el combate: aunque son más poderosas que las armas estándar, Royal Arms consume HP con cada uso. Noctis también puede usar dos clases de armas de fuego: pistolas, que van desde pistolas como pistolas hasta rifles; y Maquinaria, armas poderosas que tienen diferentes efectos según el tipo utilizado, desde generar una poderosa onda de choque hasta infligir un gran daño cuerpo a cuerpo.

Los compañeros de Noctis, controlados por la inteligencia artificial (IA) del juego, pueden realizar comandos contextuales. Cuando Noctis detiene con éxito un ataque enemigo, o realiza un Side Strike o Blindside, se pueden desencadenar ataques cooperativos entre él y sus compañeros llamados Link-strikes. Durante la batalla, se llena un medidor llamado Tech Bar. Cuando está lleno, Noctis puede ordenar a sus compañeros que realicen movimientos especiales llamados Técnicas: Gladiolus realiza un ataque de barrido con su espada, Ignis usa sus dagas para marcar a los enemigos para que Noctis pueda realizar un ataque warp strike y Prompto usa su arma de fuego para disparar un poderoso tiro. que atraviesa duros oponentes. Después de cada uno de estos, Noctis puede iniciar un ataque de seguimiento. Noctis también puede desencadenar una Armiger Chain, donde divide sus Royal Arms entre sus compañeros antes de lanzar un solo ataque.

La magia se divide en dos tipos: Elemancia y Arcana. La elemancia se divide en tres tipos: Fuego, Hielo y Rayo. La energía elemental se extrae de puntos en todo el mapa mundial, se absorbe en frascos especiales y se usa para fabricar bombas mágicas que se pueden usar contra los enemigos. La elemancia también se puede combinar con elementos específicos para agregar nuevos efectos, como curar a los miembros del grupo y dañar a los enemigos. Tanto Noctis como sus compañeros pueden usar Elemancy. Arcana, a la que se accede cuando Noctis ha adquirido y equipado un elemento relacionado con la historia llamado Ring of the Lucii, tiene acceso a habilidades mágicas más poderosas como "Muerte", que drena la salud de un enemigo. Después de cierto punto en el juego, Noctis puede invocar monstruos llamados Astrals, que ayudan al grupo lanzando un ataque devastador. Las convocatorias presentadas son regulares de la serie, incluidos Titan, Ramuh, Leviathan y Shiva. Sus tipos de ataque, e incluso si ayudan en algo, dependen del entorno: por ejemplo, Leviatán solo puede invocarse al aire libre cuando hay una masa de agua cerca. En ciertos puntos de la historia, Noctis se une a personajes invitados que tienen sus propios Link-strikes y Técnicas.

Progresión del personaje

Después de cada batalla, los personajes ganan puntos de experiencia (EXP), pero no suben de nivel automáticamente cuando se ha acumulado una cierta cantidad de EXP. En cambio, el grupo debe ir a zonas seguras llamadas "Refugios", es decir, sitios de descanso como posadas o campamentos. Cuando el grupo descansa por la noche, cada personaje gana niveles dependiendo de la cantidad de EXP ganada. Si es derrotado en la batalla, toda la EXP obtenida hasta ese momento desde el último nivel se pierde de forma permanente. Las actividades en el supramundo ganan los puntos de habilidad del grupo (AP). AP se gasta en Ascension Grid, el sistema de nivelación del juego, que se divide en árboles de habilidades llamados "Astralspheres". Cada Astralsphere está ordenado por tipo, asociado con habilidades mágicas, de combate o pasivas. Gastar AP abre nodos dentro de Astralsphere, lo que a su vez otorga acceso a más nodos que requieren mayores cantidades de AP para desbloquear.

Los compañeros de Noctis tienen sus propias habilidades que suben de nivel según el uso y afectan el equipo. La capacidad de pesca de Noctis mejora cuantas más veces pesca y mejores elementos usa, lo que a su vez se extiende a su equipo. Las habilidades de supervivencia de Gladiolus aumentan según la distancia que el grupo ha viajado en un día, lo que mejora la calidad de su equipo y artículos. La cocina de Ignis se puede mejorar en función de los ingredientes comprados en las tiendas o que se encuentran en la naturaleza, y sus comidas otorgan mejoras de estadísticas al grupo. Prompto toma fotos durante el viaje del grupo y la calidad de sus propias habilidades aumenta con el tiempo. Una actualización posterior al lanzamiento permite el control de los cuatro personajes durante la batalla después de desbloquear un nodo dedicado en Ascension Grid; cada personaje usa tipos de armas y habilidades específicas vinculadas a ellos.

multijugador

Se lanzó un modo multijugador llamado Comrades como expansión , con jugabilidad y combate extraídos del juego principal y adaptados para multijugador; en lugar de un personaje preestablecido, los jugadores asumen el papel de un avatar personalizable que participa en una parte de la historia omitida por la narrativa principal. El juego comienza cuando los jugadores eligen su género, peinado, ropa y otros aspectos. Usando la ciudad de Lestallum en el juego como base, al jugador se le asignan misiones con otros tres personajes, ya sean otros jugadores o controlados por IA. Durante las misiones, el jugador lucha contra monstruos en salidas o para defender transportes; al final de cada misión, el jugador recibe Gil, materiales utilizados para fabricar y mejorar armas, y "Meteorshards" que pueden potenciar los asentamientos alrededor de Lestallum y abrir nuevas misiones. Algunas áreas desbloquean Royal Tombs que otorgan al jugador un Royal Sigil; estos sigilos aumentan las estadísticas específicas y otorgan nuevas habilidades temáticas, como la curación o el aumento de los movimientos de combate. El jugador tiene acceso a una variedad de tipos de armas, desde espadas normales hasta mazas y shurikens, que se mejoran con materiales para aumentar las habilidades pasivas, como su capacidad de daño. El modo multijugador se cerró en junio de 2020, aunque la campaña Comrades aún se puede jugar con miembros del grupo NPC.

Trama

Configuración

Final Fantasy XV tiene lugar en el mundo similar a la Tierra de Eos, que se divide entre cuatro naciones: Lucis, Accordo, Tenebrae y Niflheim. Lucis, que ocupa toda una masa de tierra, posee un artefacto mágico conocido como el Cristal, obsequiado a la dinastía reinante Caelum por las deidades del mundo en la antigüedad y al que se accede a través del Anillo hereditario de Lucii. Accordo, ubicada en la parte sur de Eos, es una nación insular formada a través de una unión de ciudades de libre comercio. El continente occidental alberga el imperio tecnológicamente avanzado de Niflheim y la nación de Tenebrae, gobernada por el Oráculo, una sacerdotisa que puede comunicarse con los dioses. La tarea principal del Oráculo es curar Starscourge, una plaga que absorbe toda la luz natural y convierte a los infectados en monstruos nocturnos conocidos como Daemons.

El centro de la tradición de Eos son los Astrals, seis seres divinos que sirven como guardianes del mundo natural y se basan en monstruos convocados de la serie Final Fantasy ; y el Rey Verdadero, una figura legendaria profetizada para aparecer cuando Starscourge amenaza con sumergir a Eos en la noche eterna. Una parte clave de la historia de fondo de Eos es la Gran Guerra de lo Antiguo, un conflicto que nació cuando la antigua civilización humana de Solheim se volvió contra los Astrals y su patrón Ifrit; su posterior intento de destruir a la humanidad desafió el deber de los Astrals de proteger a Eos, lo que obligó a su líder Bahamut a matarlo. Se da a entender que este conflicto causó la propagación del Starscourge por todo el planeta, lo que aceleró la caída de Solheim.

Durante siglos, Lucis ha estado en guerra con los militaristas Niflheim, que buscan emular la gloria de Solheim. Con ese fin, Niflheim ha subyugado a la mayor parte de Eos, incluidos Accordo y Tenebrae; Tenebrae conserva una autonomía política limitada debido a la influencia del Oráculo. Solo la ciudad capital de Lucis, Insomnia, permanece sin conquistar debido al uso del poder del Cristal, que está drenando lentamente la fuerza vital del rey actual. Al comienzo del juego, se declara un armisticio entre las dos naciones debido a la mala salud del rey; como parte de los acuerdos de paz, Niflheim obtendrá el control de todos los territorios de Lucian fuera de Insomnia, y se arregla un matrimonio entre los herederos aparentes de las familias reales de Lucis y Tenebrae.

Caracteres

Obras de arte promocionales con el elenco central y secundario de Final Fantasy XV y sus medios expandidos

El protagonista del juego es Noctis Lucis Caelum , el príncipe heredero del Reino de Lucis, que pierde a su padre en la invasión de Niflheim. Noctis está acompañado en su viaje por el mundo de Eos por sus tres amigos: Gladiolus Amicitia , el vástago de una familia que juró proteger a la familia de Noctis; Ignis Scientia , un estratega militar prodigio y ayudante de Noctis; y Prompto Argentum , un amigo de la infancia de Noctis de una clase social más baja. Los personajes invitados incluyen a Cor Leonis , un guerrero legendario de Lucis y líder de la Guardia de la Corona que actúa como una de las primeras guías del grupo de Noctis; Iris Amicitia , la hermana menor de Gladiolo; y Aranea Highwind , un dragón mercenario al servicio de Niflheim. Otros personajes clave son Lunafreya Nox Fleuret , la actual Oráculo y ex Princesa de Tenebrae que está prometida a Noctis; Regis Lucis Caelum CXIII , rey de Lucis y padre de Noctis; y Gentiana , la asistente de Lunafreya. El imperio de Niflheim está gobernado por el emperador Iedolas Aldercapt . Los subordinados notables de Aldercapt incluyen a Ardyn Izunia , el canciller imperial y el principal antagonista del juego; Ravus Nox Fleuret , hermano de Lunafreya y alto comandante de Niflheim; y Verstael Besithia , el investigador principal del imperio.

Historia

Noctis y sus tres amigos comienzan su viaje a Altissia, la capital de Accordo, donde se llevará a cabo la boda de Noctis con Lunafreya. Al encontrar detenidos los servicios de barcos locales, reciben noticias del ataque de Niflheim a la ciudad de Insomnia y el robo del Cristal ; El rey Regis ha sido asesinado y tanto Noctis como Lunafreya han sido declarados muertos. Al reunirse con Cor, Noctis tiene la tarea de recuperar las Armas Reales, las armas mágicas de los reyes de Lucian del pasado, para rescatar el Cristal y recuperar su trono. Mientras se hospeda en la ciudad de Lestallum con Iris, Noctis es contactado por el Titán Astral; animado por Ardyn, Noctis soporta la prueba de Titán y gana su poder, al enterarse de que Lunafreya viaja delante de Noctis para despertar a los Astrals de su sueño. El grupo continúa viajando a través de Lucis, recuperando las Armas Reales y reuniéndose con el Astral Ramuh con la ayuda de Gentiana. También se enfrenta a un Ravus hostil, entrena con el mercenario Aranea y recibe más ayuda de Ardyn. El grupo finalmente recupera piezas para reparar el viejo yate de Regis y lo usa para viajar a Altissia.

El grupo llega a Altissia, donde Lunafreya se ha refugiado. Lunafreya despierta al Astral Leviathan para que Noctis pueda obtener su poder, solo para que Leviathan se enfurezca cuando Niflheim ataca. Ardyn aparece y hiere mortalmente a Lunafreya, interrumpiendo el ritual, pero ella logra despertar los poderes de Noctis, lo que le permite derrotar a Leviatán. Mientras está inconsciente, es visitado en un sueño por el espíritu de Lunafreya, quien le da el Anillo de Lucii. Noctis se despierta y encuentra a Altissia en el caos, y que Ignis quedó cegado durante la batalla. La fiesta continúa hacia la capital de Niflheim, Gralea, en tren. La ceguera de Ignis y el luto de Noctis por Lunafreya provocan fricciones con Gladiolus hasta que Ignis fuerza una reconciliación. También se revela que las noches son cada vez más largas, lo que hace que aparezcan más Demonios. Ardyn engaña a Noctis para que empuje a Prompto del tren y mantiene cautivos a Prompto y Crystal en la fortaleza militar Zegnautus Keep de Gralea, el laboratorio principal donde Niflheim crea su infantería militar, robots cibernéticos que usan energía demoníaca. Noctis descubre que el poder del Cristal puede destruir Daemons. Noctis continúa hacia Tenebrae, donde Aranea está ayudando a los refugiados de todo Eos. Allí, Noctis se entera de que Lunafreya se estaba muriendo por despertar a los Astrals y que Ravus ahora lo apoya. En el viaje final a Gralea, el tren es emboscado por Daemons. Después de derrotarlos, Noctis recibe la bendición de Astral Shiva de Gentiana, revelada como la forma humana de Shiva.

Al llegar y encontrar a Gralea invadida por Daemons, Noctis se separa de sus amigos y se ve obligado a usar el Anillo de Lucii para sobrevivir a Zegnautus Keep. Después de reunirse y rescatar a Prompto, el grupo continúa a través de Zegnautus Keep, derrotando a Ravus y Emperor Aldercapt, quienes se han transformado en Daemons. Obligado a dejar atrás a sus amigos, Noctis llega al Cristal, solo para ser arrastrado hacia él. Ardyn aparece y se revela como Ardyn Lucis Caelum, un sanador condenado al ostracismo con el apoyo de los Astrals y Crystal, después de haber sido infectado por Starscourge. Buscó vengarse del linaje familiar y del Cristal, propagando el Starscourge mientras esperaba que apareciera el Rey Verdadero para poder destruirlos a ambos. Dentro del Cristal, Noctis se encuentra con Bahamut y se entera de que él es el Rey Verdadero de la profecía, que limpiará el Starscourge y restaurará la luz en Eos a costa de su vida. Noctis regresa a Eos después de diez años y encuentra el mundo sumido en la oscuridad. Reuniéndose con sus amigos, Noctis se dirige a Insomnia, luchando contra Ifrit, revivido y corrompido por Starscourge, antes de enfrentarse a Ardyn. Después de matar a Ardyn en un solo combate, Noctis asciende al trono y se sacrifica, usando el Cristal y el Anillo de Lucii para purgar el Starscourge de Eos. En el más allá, con la ayuda de Lunafreya, Noctis destruye el espíritu de Ardyn. En las escenas de mitad de créditos y post-créditos , se revela que Noctis se abrió a sus compañeros antes de la batalla final y encuentra descanso con Lunafreya en el más allá.

Desarrollo

Final Fantasy XV fue desarrollado principalmente por Business Division 2 de Square Enix. Entre los estudios adicionales que ayudaron con el desarrollo se incluyen HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile y Streamline Studios . El personal incluía al director Hajime Tabata ; el productor Shinji Hashimoto ; el escritor principal Saori Itamuro, quien escribió el guión basado en el borrador original de Kazushige Nojima ; y los directores de arte Tomohiro Hasegawa, Yusuke Naora e Isamu Kamikokuryo . Los diseños de personajes estuvieron a cargo de Tetsuya Nomura y Roberto Ferrari, con revisiones posteriores de Naora. La ropa de los personajes principales fue diseñada por Hiromu Takahara, diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. La banda sonora fue compuesta principalmente por Yoko Shimomura , mientras que las escenas en tiempo real y CGI fueron dirigidas por Takeshi Nozue de Visual Works , el estudio de producción CGI interno de Square Enix. La ilustración del logotipo fue realizada por el artista habitual de la serie Yoshitaka Amano .

El desarrollo comenzó en 2006 como un spin-off para PlayStation 3 llamado Final Fantasy Versus XIII , como parte de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común, y se ejecutó en el motor Crystal Tools patentado de Square Enix. Desarrollado por el equipo detrás de la serie Kingdom Hearts , estaba destinado a ser una entrada más oscura en la serie Final Fantasy que la permitida en la serie principal. Nomura fue el director y diseñador original y creó el concepto y el escenario iniciales. El proyecto sufrió un desarrollo prolongado y problemático, y solo hizo apariciones fragmentarias durante los siguientes seis años. Ya en 2007, la escala del proyecto provocó conversaciones para cambiar su nombre como la próxima entrada principal. Con la presentación interna de PlayStation 4 y Xbox One , se decidió convertirlo en una entrada principal, y se desechó una versión propuesta de PS3 debido a problemas técnicos. El motor del juego también cambió, cambiando al nuevo Luminous Engine patentado de la compañía . En el momento de su cambio de marca y cambio a consolas de próxima generación en 2012, se describió que Versus XIII estaba completo en un 20-25%, y Tabata dijo que nunca tomó forma.

Cuando Tabata reemplazó a Nomura, todo el equipo de desarrollo se reorganizó y el desarrollo comenzó de nuevo, aunque trabajó como codirector con Nomura hasta finales de 2013 para garantizar que el proyecto se mantuviera lo más fiel posible a su visión original. Entre los cambios se encuentran la eliminación de la apertura de la historia original y el reemplazo de la heroína original Stella Nox Fleuret con Lunafreya de nombre similar. La conexión con Fabula Nova Crystallis también se redujo, y se eliminó la marca y la terminología específica de los mitos para ayudar en el marketing del juego. Los elementos temáticos, estéticos y de diseño se mantuvieron debido a su lugar central en el mundo y la historia de fondo. El concepto principal detrás de Final Fantasy XV era "una fantasía basada en la realidad", con un mundo muy similar a la Tierra y con elementos de fantasía que se entrometen gradualmente en un entorno normal. En busca de esto, las ubicaciones en Eos se basaron en ubicaciones del mundo real como Tokio , Venecia y las Bahamas .

Final Fantasy XV Universo

Debido a la escala de la narrativa del juego y al deseo de Tabata de lanzar un solo juego en lugar de una serie de juegos similares a Final Fantasy XIII , los aspectos de la narrativa planificada se remodelaron en proyectos de medios complementarios. Conocidos como el " Universo Final Fantasy XV ", los proyectos se dividieron en dos partes; medios diseñados para llegar a una audiencia más amplia de la que el juego podría manejar solo, y contenido adicional relacionado con el juego, como puertos a otro hardware y DLC. El proyecto se reveló por primera vez en un evento de prensa de marzo de 2016 llamado "Al descubierto: Final Fantasy XV ". Tabata declaró más tarde que aquellos que acababan de jugar perderían el contexto de los eventos de la historia que se muestran en otros medios relacionados.

Las dos partes centrales del " Universo Final Fantasy XV " son el largometraje Kingsglaive: Final Fantasy XV y la animación en red original Brotherhood: Final Fantasy XV . Brotherhood fue producido por el estudio de anime A-1 Pictures bajo la supervisión de Square Enix; la narrativa se centró en las historias de fondo de Noctis y sus compañeros. La serie se estrenó en línea entre marzo y septiembre de 2016. Kingsglaive , que recibió un estreno teatral limitado en 2016, fue una colaboración entre Visual Works y estudios occidentales, incluidos Digic Pictures e Image Engine ; la historia, que se centró principalmente en los personajes originales, recicló elementos de la historia recortados de la narración inicial de Final Fantasy XV .

También formaron parte del proyecto Platinum Demo: Final Fantasy XV , una demostración del juego que detalla un incidente en la infancia de Noctis que se relaciona con los eventos de Brotherhood ; Justice Monsters Five , un juego para móviles basado en un minijuego de Final Fantasy XV que estuvo activo desde agosto de 2016 hasta marzo de 2017; A King's Tale: Final Fantasy XV , un beat 'em up promocional con Regis como personaje jugable; Monster of the Deep: Final Fantasy XV , un juego de simulación de realidad virtual lanzado en 2017 para PlayStation VR ; y Final Fantasy XV: A New Empire , un juego de estrategia en línea multijugador masivo publicado por Machine Zone en 2017 y desarrollado por su subsidiaria Epic Action.

Liberar

Anunciado inicialmente en 2006 junto con XIII y Type-0 , el juego fue renombrado públicamente en el E3 2013 , con actualizaciones periódicas del título a partir del año siguiente. En marzo de 2015 se lanzó una demostración titulada Final Fantasy XV: Episode Duscae como una adición limitada a Final Fantasy Type-0 HD . La localización del juego estuvo a cargo de Dan Inoue, quien usó diferentes acentos para los personajes para indicar sus orígenes en diferentes partes de Eos. Además de los idiomas inglés, japonés y europeo, el juego se localizó para América Latina con texto en español latinoamericano y portugués brasileño : esta fue la primera vez que se localizó un título de Final Fantasy en estos idiomas.

Su lanzamiento mundial inicial, el 30 de septiembre, se anunció en el evento "Al descubierto". A pesar de esta fecha prevista, el trabajo de pulido adicional dio como resultado que la fecha se retrasara hasta el 29 de noviembre. Se aplicaron más correcciones al juego a través de un parche del Día Uno lanzado al mismo tiempo que el juego. El juego se publicó en varias ediciones, llamadas "Day One", "Deluxe" y "Ultimate Collector's Edition". La edición "Deluxe" incluía una edición en Blu-ray de Kingsglaive , mientras que la "Ultimate Collector's Edition" incluía tanto Kingsglaive como una versión de Brotherhood con imágenes adicionales relacionadas con Luna. En 2018, se lanzó una versión del juego llamada Royal Edition , que contenía todos los DLC publicados hasta ese momento, además de más adiciones a la historia y al juego junto con mejoras técnicas.

Se lanzó una versión para Windows el 6 de marzo de 2018. Square Enix desarrolló el puerto con Nvidia utilizando una versión mejorada del motor Luminous Studio, que presenta mejoras gráficas y todos los DLC. Estas mejoras y adiciones también se lanzaron como parte de la Royal Edition exclusiva para consolas . El juego también se transfirió a la plataforma Stadia basada en transmisión y se lanzó el 19 de noviembre de 2019 como título de lanzamiento. Otra versión, titulada Final Fantasy XV: Pocket Edition , fue lanzada en febrero de 2018 para iOS y Android . El juego fue desarrollado conjuntamente por Square Enix, SummerTimeStudio y XPEC Entertainment. El desarrollo comenzó en 2015 tras el lanzamiento de Episode Duscae ; el juego fue producido por Kosei Ito, quien fue productor del primer gran título de Square Enix de Tabata, Before Crisis: Final Fantasy VII .

Contenido descargable

Un equipo de desarrollo más pequeño del personal central de Final Fantasy XV creó varias piezas de contenido descargable (DLC) para el juego . El equipo fue supervisado por Tabata y encabezado por el nuevo productor Haruyoshi Sawatari. Entre los DLC había elementos adicionales de la historia destinados a abordar las críticas de los jugadores sobre la estructura narrativa del juego y los detalles faltantes. Los viajes de los amigos de Noctis durante su ausencia en la historia principal se expanden a través de los episodios DLC basados ​​en personajes: Episode Gladiolus , Episode Prompto y Episode Ignis , que se lanzaron respectivamente en marzo, junio y diciembre de 2017. Un modo multijugador basado en la historia llamado Comrades se lanzó en noviembre de 2017, y Final Fantasy XV se convirtió en el primer Final Fantasy principal para un jugador en incluir contenido multijugador. Se lanzó una versión independiente de Comrades para PS4 y Xbox One en diciembre de 2018 para reemplazar la versión DLC de Comrades .

Episode Ignis estaba destinado a ser el último DLC basado en una historia, pero los comentarios positivos de los jugadores dieron como resultado que Square Enix quisiera desarrollar más contenido centrado en otros personajes principales, como Ardyn. El episodio Ardyn se lanzó en marzo de 2019 y fue la última actualización posterior al lanzamiento de Final Fantasy XV . Originalmente parte de una tetralogía de episodios DLC basados ​​en historias denominados El amanecer del futuro , los otros episodios fueron cancelados debido a cambios estructurales dentro de Square Enix. El material narrativo del contenido descargable El amanecer del futuro se ha convertido en una novela del mismo nombre . Se lanzó por primera vez en Japón en abril de 2019 y en todo el mundo en junio de 2020.

Recepción

Final Fantasy XV ha recibido críticas "generalmente favorables" de los críticos para todas las versiones, según el agregador de reseñas Metacritic . La revista japonesa de juegos Famitsu otorgó a ambas versiones del juego una puntuación de 38 puntos sobre 40. Varios diseñadores de juegos afirmaron que Final Fantasy XV fue su juego favorito de 2016, incluido el creador de la serie Final Fantasy Hironobu Sakaguchi , Atlus 'Shgeo Komori, Koei Tecmo 's Takashi Morinaka y Teruyuki Toriyama y Shuhei Yoshida de Sony Interactive Entertainment .

Las opiniones sobre la historia de Final Fantasy XV fueron variadas, aunque el elenco principal fue elogiado por su química. Andrew Reiner de Game Informer elogió el cambio a una trama simple y directa después de la compleja tradición de Final Fantasy XIII . Peter Brown de GameSpot y Philip Kollar de Polygon elogiaron las actividades mundanas y las interacciones de los personajes, y Kollar llamó a los compañeros de Noctis el "corazón palpitante" del juego. En contraste, Jonathan Leack de Game Revolution descubrió que los personajes carecían de interés durante las primeras partes de la campaña, y Adam Beck de Hardcore Gamer calificó la historia principal como una "decepción monumental" a pesar de disfrutar del elenco principal. La representación mínima de personajes secundarios también fue criticada con frecuencia. David Roberts de GamesRadar , Mollie L. Patterson de Electronic Gaming Monthly y Chris Carter de Destructoid también señalaron el papel crucial que desempeñan los medios expandidos del juego para fundamentar o desarrollar la historia principal.

Las imágenes y el estilo realista fueron recibidos positivamente, con Vince Ingenito de IGN disfrutando del uso inusual de detalles estéticos realistas para las ciudades y el entorno. Roberts, Brown, Leack, Beck y Kollar elogiaron el diseño de mundo abierto y la profundidad de los detalles, además de su escala y similitud con los mundos abiertos de juegos occidentales recientes. Beck también notó que los momentos del escenario tenían una apariencia hermosa a pesar de los elementos narrativos débiles y la jugabilidad confusa o enrevesada. Leack notó positivamente el llamativo diseño del elenco principal, que sintió que ayudó a mantener una conexión durante las primeras secciones del juego. La partitura de Shimomura también fue recibida positivamente por la crítica.

El juego fue elogiado por su ritmo rápido y su mecánica atractiva a pesar de la falta de profundidad en comparación con otros juegos de acción, y varios críticos lo compararon con Kingdom Hearts ; Patterson comparó positivamente las batallas normales con las batallas exclusivas de escenas CGI de los títulos anteriores de Square Enix, mientras que Leack llamó al sistema de combate " Kingdom Hearts conoce a Dissidia " y elogió su profundidad y accesibilidad. Kirk McKeand de Digital Spy elogió el comportamiento de los compañeros de Noctis en la batalla y dijo que eran unidades de apoyo efectivas. La segunda mitad lineal generó críticas, y Roberts predijo que sería uno de los elementos más divisivos del juego. Las convocatorias se consideraron espectaculares, pero carecían de significado en el juego o eran demasiado difíciles de activar. Varios revisores notaron el comportamiento ocasionalmente errático de la cámara del juego.

Ventas

En Japón, la versión de PS4 encabezó las listas de juegos japonesas, vendiendo 690 471 unidades. La versión de Xbox One vendió casi 3.800 unidades. Las ventas totales de ambas versiones llegaron a 694 262 unidades, y el lanzamiento del juego impulsó las ventas de la consola PS4 durante la semana anterior en más de 42 000 unidades. Las ventas de la segunda semana en la región fueron de 79,792 unidades, un 88% menos que la semana de lanzamiento y lo que provocó que el juego cayera al quinto lugar. Diferentes clasificaciones en enero del año siguiente ubicaron las ventas japonesas de Final Fantasy XV entre 900.000 y un millón de copias. En las listas de juegos de todos los formatos del Reino Unido que finalizaron el 3 de diciembre, Final Fantasy XV fue el segundo mayor lanzamiento de la serie después de Final Fantasy XIII . Según los datos de diciembre publicados por NPD Group , Final Fantasy XV fue el segundo título más vendido del mes detrás de Call of Duty: Infinite Warfare . El juego también se convirtió en el título de PS4 más vendido del mes y vio el mejor mes de lanzamiento de consola en la historia de la franquicia.

Dentro de las primeras veinticuatro horas, Square Enix informó que Final Fantasy XV había enviado cinco millones de unidades en todo el mundo tanto en envíos físicos como en ventas digitales, una cifra que permitió que el juego "equilibrara" los costos de desarrollo. Esto le dio a Final Fantasy XV el mayor lanzamiento de la franquicia hasta la fecha, la mayor cantidad de ventas digitales en el primer día en Japón para un juego hasta ese momento, y estableció récords para envíos físicos y descargas en Asia continental. Al comentar sobre los grandes números, Tabata reveló que las fuertes ventas salvaron a la franquicia Final Fantasy en su conjunto, que había visto un éxito comercial decreciente en los últimos años. Según Square Enix, los envíos superaron los seis millones en todo el mundo en enero de 2017. En mayo del mismo año, el juego y Rise of the Tomb Raider ayudaron a aumentar las ventas y las ganancias para el año fiscal 2016-2017. Para mayo de 2022, Final Fantasy XV había vendido diez millones de unidades en todo el mundo en todas las versiones, lo que lo convierte en uno de los juegos de Final Fantasy más vendidos de todos los tiempos.

Premios

Final Fantasy XV ganó numerosos premios de varias publicaciones de juegos, incluido "Juego del año" de RPG Site y RPGFan , y "Best RPG (People's Choice)" de IGN , PlayStation Blog otorgó premios a Final Fantasy XV en las categorías de "Best PS4 Juego", "Mejor uso de Pro", "Mejor banda sonora" y "Mejores efectos visuales"; y en los premios RPG del año 2017 de Game Informer, premiaron al juego como "Mejor soporte posterior al lanzamiento". En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos de 2017, el juego ganó Juego, Juego de roles de franquicia y Canción, original o adaptada . También fue nominado a "Mejor álbum de banda sonora original" y "Mejor instrumental original" ("Valse di Fantastica") en la 15.ª edición anual de los premios Game Audio Network Guild. En 2017, el juego fue nominado a "Mejor diseño visual" en los Golden Joystick Awards y a "Mejor juego de rol" en The Game Awards 2017 , pero perdió ante Cuphead y Persona 5 , respectivamente. El DLC Comrades fue nominado a "Mejor complemento" en los premios Gamescom 2017 . El juego también fue nominado como "Juego en evolución" en la 14ª edición de los premios de juegos de la Academia Británica .

En 2019, NHK realizó una encuesta de Final Fantasy en Japón con más de 468 000 votantes, incluido un 51 % de votantes masculinos y un 49 % de mujeres. Final Fantasy XV fue votado como el décimo mejor juego de la serie, con más del 71% de sus votos provenientes del público femenino, una proporción más alta que cualquier otro título de Final Fantasy .

notas

Referencias

enlaces externos