Call of Juarez (videojuego) - Call of Juarez (video game)

Llamado de Juárez
Call of Juarez cover.jpg
Arte de la cubierta de PC de América del Norte
Desarrollador (es) Techland
Editorial (es) Microsoft Windows Xbox 360
Productor (es) Paweł Zawodny
Diseñador (s)
Programador (es) Wojciech Pszczółkowski
Artista (s) Paweł Selinger
Escritor (es)
Compositor (es) Paweł Błaszczak
Serie Llamado de Juárez
Motor Chrome Engine 3
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360
Liberación Microsoft Windows Xbox 360
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Call of Juarez es un juego de disparos en primera persona ambientado en un entorno occidental desarrollado por Techland . Publicado en Europa para Microsoft Windows por Focus Home Interactive en septiembre de 2006, en Australia por Auran Development en octubre de 2006, y en Norteamérica por Ubisoft en junio de 2007, fue portado a Xbox 360 por Techland en junio de 2007, publicado en todo el mundo por Ubisoft . El juego también se lanzó en Steam . En marzo de 2011, estuvo disponible en Xbox Live , y en noviembre de 2018, fue lanzado en GOG.com . Es el primer juego de laserie Call of Juarez , que pasaría a incluir tres títulos adicionales; Call of Juarez: Bound in Blood (una precuela del primer juego), Call of Juarez: The Cartel (ambientado en la actualidad) y Call of Juarez: Gunslinger (narrativamente no relacionado con los demás, pero ambientado en el mismo entorno ).

El juego cuenta la historia de Billy 'Candle' y Ray McCall, un ex pistolero convertido en predicador . Después de dos años en Juárez buscando sin éxito el misterioso "Oro de Juárez", Billy regresa a su ciudad natal de Hope, Texas , cerca de la frontera con México . Sin embargo, cuando llega a su finca, encuentra que su madre y su padrastro han sido asesinados, y "Llamado de Juárez" escrito en un granero con su sangre. Creyendo erróneamente que Billy es el asesino, Ray (su tío adoptivo) abandona su papel de predicador de la ciudad y se propone vengar sus muertes matando a Billy, mientras el propio Billy intenta averiguar quién cometió los asesinatos y por qué.

Originalmente llamado Lawman , Call of Juarez se concibió inicialmente como una reacción a la Segunda Guerra Mundial y los juegos de ciencia ficción que dominan el género de disparos en primera persona. Los diseñadores se inspiraron en una variedad de películas, programas de televisión y literatura de temática occidental, así como en algunas historias y figuras de la vida real. El juego se creó utilizando el motor de juego interno de Techland , Chrome Engine . Para el lanzamiento posterior de Xbox 360, se realizaron numerosas mejoras gráficas y se cambiaron algunos elementos del juego , lo que redujo la cantidad de sigilo en los niveles de Billy. La versión de lanzamiento para PC de América del Norte incorporó muchos de estos cambios gráficos y de juego, y fue uno de los primeros juegos de PC optimizados para Windows Vista y DirectX 10 . Techland también lanzó un parche que permite a aquellos que poseían la versión original de DirectX9 del juego actualizarse a la versión DirectX10.

Call of Juarez recibió críticas mixtas, y la mayoría de los críticos elogiaron los niveles de Ray y la mecánica general de disparo , pero encontraron que los niveles de Billy eran significativamente inferiores, especialmente las secciones de plataformas y la implementación del látigo. La IA enemiga también fue criticada. Por otro lado, muchos críticos quedaron impresionados con la forma en que el juego recreaba un auténtico tono occidental, y la voz de Marc Alaimo actuando como Ray fue generalmente alabada. Aunque el juego no se vendió muy bien en América del Norte, le fue mejor en Europa, y Techland lo citó como "ponernos en el mapa".

Como se Juega

Call of Juarez es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador controla a protagonistas alternos: Billy 'Candle' y Ray McCall, cada uno de los cuales tiene un estilo de juego diferente . Los niveles de Billy se basan parcialmente en el sigilo , mientras que los de Ray son shoot 'em ups más tradicionales .

Aunque el estilo de juego de cada personaje es diferente, controlarlos es muy similar. Cada uno comparte un HUD idéntico , con la misma información disponible para el jugador. Ambos pueden usar pistolas de una sola empuñadura o de doble empuñadura, y otras armas de una sola empuñadura, como rifles. Ambos también pueden interactuar con ciertos objetos, como la recuperación de salud (en la versión de Xbox 360 , la salud se regenera automáticamente con el tiempo), munición y armamento. Ambos personajes también pueden arrojar dinamita y pueden iniciar incendios lanzando o disparando lámparas de aceite. Ambos son capaces de combate cuerpo a cuerpo, aunque Ray puede recoger elementos como sillas y arrojarlos a los enemigos o usarlos como armas cuerpo a cuerpo. Ambos también pueden montar a caballo, desde donde pueden disparar y entrar en modo galope . El modo de galope solo se puede mantener durante un cierto período de tiempo antes de que el caballo se fatiga.

La principal diferencia entre los dos personajes es que Ray es más fuerte y más lento, y aunque no puede saltar tan alto como Billy, puede apartar obstáculos pesados ​​de su camino y recibir considerablemente más daño del fuego enemigo, debido al uso de una coraza . Billy puede moverse más rápido que Ray y es más silencioso, lo que le permite acercarse sigilosamente a los enemigos. También puede agarrarse a las repisas y levantarse. Billy también puede usar dos armas que Ray no puede: un arco y un látigo. Cuando Billy usa el arco, el juego pasa automáticamente a cámara lenta durante un período de tiempo determinado. Esta es la única arma del juego que permite asesinatos silenciosos. El látigo es muy débil como arma y se usa principalmente para ayudar a Billy a trepar o saltar sobre grandes espacios, atando árboles cercanos. Único en Ray es su habilidad para disparar rápidamente un solo seis tiros ( abanico ) y su habilidad para manejar una Biblia. Si el jugador presiona el botón de disparo de la mano que sostiene la Biblia, Ray citará un pasaje bíblico al azar. Esto ocasionalmente hará que los enemigos entren en pánico y suelten sus armas, se congelen o huyan por completo.

Captura de pantalla del "modo concentración" en la versión para PC de Call of Juarez ; cuando se activa este modo, el juego pasa automáticamente a cámara lenta y aparecen dos reticulaciones de orientación en los bordes de la pantalla, que se mueven automáticamente hacia el centro.

Otra diferencia importante es que al controlar a Ray, el jugador tiene acceso al "modo de concentración". Durante el combate, cuando saca cualquiera de las pistolas, el modo de concentración se activa automáticamente y el juego pasa a cámara lenta, con dos retículas de puntería que aparecen a cada lado de la pantalla, cada una moviéndose hacia el centro. El jugador no puede controlar el movimiento de ninguna de las retículas, ni puede mover al personaje durante el modo de concentración, pero puede controlar la posición de la pantalla, lo que les permite maniobrar la postura de Ray para disparar cuando las retículas pasan sobre un enemigo. Los jugadores también pueden disparar independientemente de su arma izquierda o derecha, o de ambas al mismo tiempo. Los niveles de Ray también implican numerosos duelos entre él y uno o más enemigos. En estos tiroteos, el jugador debe esperar una cuenta regresiva, momento en el que el enemigo alcanzará su arma. Solo entonces Ray podrá sacar su propia pistola y disparar. Para sacar la pistola de Ray, el jugador debe mover el mouse / stick analógico hacia abajo y luego encajarlo hacia arriba, momento en el que aparece una retícula en la pantalla que se puede controlar normalmente. El movimiento de los personajes durante los duelos se limita a inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha.

A diferencia de los niveles de Ray , los de Billy presentan un elemento de juego sigiloso. Billy puede moverse totalmente en silencio mientras está en modo furtivo y puede esconderse en arbustos y sombras. Cuando lo hace, queda oculto a la vista del enemigo y el icono de su personaje en el HUD aparece ennegrecido para mostrar que no se le puede ver. A menudo, incluso si lo ven, si puede esconderse lo suficientemente rápido, escapará a la detección permanente.

Multijugador

El modo multijugador del juego está disponible a través de LAN y en línea en Microsoft Windows , y a través de System Link y Xbox Live en Xbox 360. Tanto la versión de Windows como la de Xbox 360 incluyen " Deathmatch ", "Skirmish" (team deathmatch), "Robbery" ( el equipo designado como "Forajidos" debe encontrar el oro oculto y devolverlo a una "zona de escape" sin ser atrapado por el equipo designado como "Hombres de la ley"), y "Fiebre del oro" (el oro se extiende por el mapa; al final de un tiempo específico, el jugador que haya recolectado más oro gana).

La versión de Xbox 360 también incluye " Capture the Bag " (cada equipo tiene una bolsa de oro. Para ganar, un equipo debe capturar la bolsa del otro equipo y devolverla a su propia base), "Wanted" (un jugador es designado aleatoriamente como el jugador "buscado", y otros jugadores solo pueden ganar puntos matando a este jugador en particular. Una vez que el jugador buscado es asesinado, el jugador que lo mató se convierte en el jugador buscado. El jugador con más puntos al final del juego gana ) y "Eventos famosos" (escenarios del juego basados ​​en eventos de la vida real, como el tiroteo en OK Corral , el robo del tren de Wilcox , el robo del banco de Coffeyville y escenarios basados ​​en robos cometidos por Jesse James y el grupo salvaje de Butch Cassidy ).

Tanto la versión para Windows como la Xbox 360 del juego cuentan con cuatro clases multijugador: "Rifleman" (empuña dos revólveres y un rifle), "Gunslinger" (empuña dos revólveres y varios cartuchos de dinamita), "Miner" (empuña un revólver, una escopeta y un complemento completo de dinamita) y "Sniper" (empuña un revólver y un rifle de francotirador).

Trama

El oro perdido de Juárez supuestamente era el rescate de Moctezuma II , rehén de los conquistadores en Tenochtitlán , pero desapareció después de la caída de la ciudad , y algunos creen que fue enterrado cerca de la ciudad de Juárez . La leyenda dice que Huītzilōpōchtli lanzó una maldición sobre el oro, haciendo que todos los que lo buscan caigan en la locura. Esta locura se conoce como el Llamado de Juárez.

Texas ; 1882. Billy 'Candle', de diecisiete años, regresa a casa después de dos años sin éxito de buscar el oro. Aunque está emocionado de ver a su madre Marisa, no tiene deseos de ver a su padrastro Thomas, quien solía golpearlo a diario. Billy no sabe quién es su verdadero padre, y obtuvo su apodo de un medallón con una vela grabada en él, que le dio Marisa. Mientras tanto, el reverendo Ray McCall está dando un sermón en la ciudad. Se rumorea que alguna vez fue un pistolero , Ray es el hermano mayor de Thomas y ahora el predicador local . Alertado por disparos en la granja de Thomas, Ray llega y encuentra a Thomas y Marisa muertos, las palabras "Llamada de Juárez" escritas en la pared con su sangre, y Billy parado sobre los cuerpos. Billy entra en pánico y huye, con Ray asumiendo que él es el asesino. Creyendo que Dios le ha asignado la tarea, Ray se propone rastrear a Billy.

Billy se escapa en un tren que se dirige a San José , hogar de Molly Ferguson, una joven con la que tuvo una relación un año antes. Con Ray persiguiéndolo de cerca, Billy llega al rancho Ferguson y se cuela adentro para hablar con Molly. Mientras tanto, Ray se encuentra con un grupo de Texas Rangers con una orden de arresto de Billy. Ray los ayuda mientras asaltan el rancho, persiguiendo a Billy a un campo y disparándole, después de lo cual cae de un acantilado a un río. Ray regresa al rancho para encontrar que los guardabosques son en realidad pistoleros y han matado a todos excepto a Molly, a quien han tomado cautiva. Pensando que Billy está muerto, Ray se pregunta si pudo haberse equivocado con los asesinatos y jura redimirse salvando a Molly.

Mientras tanto, Billy sobrevive a su caída pero pierde su medallón. Un nativo de América llamado Calm Water lo cuida hasta que recupera la salud , y le aconseja que acepte quién es y abrace su destino. Sin embargo, los pistoleros contratados llegan, matan a Calm Water y se llevan a Billy cautivo. Mientras tanto, Ray se entera de que se dirigen a Juárez, lo que lo lleva a reflexionar "entonces, los eventos han cerrado el círculo".

En una celda de Juárez, Billy conoce a Juan 'Juárez' Mendoza, para quien trabajan los pistoleros contratados. Él revela que es el padre de Billy, y explica que diecisiete años antes, la embarazada Marisa robó el medallón y lo dejó por Thomas. Como el medallón es la clave para localizar el oro, Mendoza lo ha estado buscando desde entonces. Billy dice que perdió el medallón en el río, pero Mendoza no le cree y lo envía al desierto, diciendo que matará a Molly si Billy no encuentra el oro en una hora. Usando su memoria de la forma del medallón y una historia que Marisa le contó cuando era niño, Billy localiza el oro, pero Mendoza lo sigue e intenta matarlo. Billy huye y es rescatado por Ray, quien le dice que se ponga a salvo mientras salva a Molly. Ray luego revela su propia historia de fondo; Thomas y él se enamoraron de Marisa poco después de conocerla, a pesar de que ella era la mujer de Mendoza. Ella eligió a Thomas sobre Ray, huyendo a las cavernas en las que estaba escondido el oro, pero Ray los localizó. Su hermano menor, William, un sacerdote, intentó intervenir, pero Ray lo mató. Ese día, renunció a la violencia y abrazó a Dios. Aceptando que el oro está maldito, él, Marisa y Thomas lo dejaron atrás y sellaron la caverna.

Ray asalta el alcázar y se abre camino hasta Molly, pero Mendoza los atrapa dentro y prende fuego a la celda. Billy regresa, apaga el fuego y dispara a Mendoza. Sin embargo, cuando Ray sale de la celda, Mendoza aparece y le dispara, revelando que llevaba armadura cuando Billy le disparó. Se burla de Billy diciendo que todos los hombres que envió a Hope violaron a Marisa, y cuando Billy esté muerto, Mendoza hará lo mismo con Molly. Mientras Ray agoniza, reza para que sus acciones no conduzcan a la muerte de Billy y Molly, y recupera sus fuerzas justo cuando Mendoza está a punto de apuñalar a Billy por la espalda. Como último acto, Ray mata a Mendoza antes de agradecer a Dios por la oportunidad de redimirse. Billy y Molly lo entierran en un cementerio cercano, y Billy jura seguir el consejo de Calm Water para dejar de huir de su destino y de su verdadero yo.

Misiones de bonificación

La historia sigue a un agente de Texas anónimo mientras rastrea a una banda asesina de ladrones y asume su papel de sheriff interino en la pequeña ciudad de Round Rock. Siguiendo a la pandilla a una casa de campo, los ve incendiar la casa, pero puede apagar las llamas, rescatando a la mujer y al niño encerrados dentro. Alcanza a la pandilla en el borde de un bosque y se produce un tiroteo, y el agente puede matar a varios de ellos, antes de que los demás huyan. Tres días después, los rastrea hasta un asentamiento abandonado. Es atacado de inmediato, pero puede eliminarlos uno por uno hasta que solo el líder sobrevive. Impresionado con las habilidades del ayudante, sugiere que se unan, pero el ayudante se niega. En el duelo posterior, el líder muere.

El diputado luego se dirige a Round Rock para servir como sheriff interino. Al llegar, encuentra una carta del alcalde que le dice que Vásquez, el líder notoriamente violento de una banda de ladrones y ladrones, se queda en la ciudad con sus hombres. Poco después, los hombres de Vásquez comienzan a disparar contra el salón. En un tiroteo, el diputado los mata a todos menos a Vásquez, a quien arresta. Con Vásquez bajo custodia, el comisionado del condado Grizzwald envía un equipo de cuatro hombres para escoltarlo a El Paso para ser juzgado. Sin embargo, apenas han abandonado la ciudad, son atacados por bandidos. Con la ayuda del ayudante, regresan a la ciudad, y el ayudante llega a la conclusión de que alguien debe haber avisado a los bandidos. Vásquez luego le dice al ayudante que los bandidos trabajan para Grizzwald, y que Grizzwald ha estado tomando una parte de las ganancias de Vásquez durante los últimos cinco años. Ahora Grizzwald quiere a Vásquez fuera de escena. Se lanza un ataque contra el pueblo y Vásquez muere. El ayudante logra matar a los bandidos y Grizzwald reconoce lo impresionado que está. En un duelo, el diputado mata a Grizzwald. Sin embargo, nadie más escuchó a Vásquez decirle al oficial que Grizzwald era corrupto, y sin evidencia para respaldar la afirmación, el oficial se da cuenta de que será acusado de asesinato. En lugar de regresar a El Paso, se dirige a México, donde huye.

Desarrollo

Orígenes

Techland anunció Call of Juarez en el E3 en mayo de 2004, bajo el nombre de Lawman . En marzo de 2005, revelaron que el nombre del juego se había cambiado a Call of Juarez , y con ese cambio, el estilo de juego también había cambiado. Según el productor Paweł Zawodny,

Al principio, se suponía que el juego era un juego de disparos de ritmo rápido , con una sensación de arcade distinta . Se caracterizó perfectamente [como] "impulsado por la acción, con una jugabilidad basada en disparos rápidos y precisos". Finalmente, sin embargo, hemos decidido alejarnos del juego de arcade simple y tener un juego de disparos profundo realmente serio, con un fuerte enfoque en la trama. Tratamos el proyecto con la máxima prioridad y queremos que el juego sea visto como un jugador serio en el mercado de disparos FPP, a pesar de la acción temática del Salvaje Oeste .

Techland estaba especialmente interesado en hacer un juego de disparos en primera persona específicamente de temática occidental , ya que sentían que el género FPS se había vuelto demasiado dominado por la Segunda Guerra Mundial y los juegos de ciencia ficción . Revelaron que una parte importante del juego implicaría un duelo , y los jugadores necesitarían reflejos rápidos para ganar, al igual que los pistoleros de la vida real de la época. Los diseñadores también habían llevado a cabo una extensa investigación para el juego; por ejemplo, las armas actúan de la manera en que lo hacían las armas reales de la época, y la ropa, la flora, la fauna y la arquitectura son precisas para las ubicaciones durante el período en el que el juego Está establecido. También trabajaron con expertos en equitación para asegurarse de que las escenas con caballos fueran lo más realistas posible. Zawodny creía que el juego proporcionaría a los jugadores "un nuevo nivel de juego emergente ".

Tecnología

Captura de pantalla de combate en la versión Xbox 360 de Call of Juarez , que muestra el uso de la profundidad de campo ; cuando el jugador entra en modo de enfoque, gran parte de lo que está en pantalla se vuelve borroso, y solo el contenido en la línea de fuego inmediata del jugador permanece afilado, como el enemigo o las rocas en este caso.

Hablando del motor de física del juego , Zawodny explicó:

vamos a simular no solo cuerpos rígidos y física de muñecos de trapo , sino también otros fenómenos físicos, como el comportamiento de líquidos y gases (incluidos los inflamables). Esto conduce a nuevos tipos de jugabilidad sobresaliente, como la posibilidad de controlar la propagación del fuego una vez que conoces la dirección del viento, o incluso asustar a los enemigos para que salgan de sus escondites con humo bien dirigido.

En relación con los gráficos del juego , Call of Juarez estaba usando una nueva versión del motor de juego interno de Techland , Chrome Engine . Desde su introducción en 2003, Chrome se había sometido a varias actualizaciones y para esta nueva versión (Chrome Engine 3), Techland había estado trabajando con nVidia para incorporar Shader Model 3.0 . Esta versión del motor también permite la iluminación por píxel y técnicas de renderizado como mapeo normal , sombreado Phong , iluminación Blinn , mapeo de desplazamiento virtual , mapeo de sombras , mapeo de entorno HDR y efectos de posprocesamiento como profundidad de campo mejorada. , floraciones ligeras , refracción y distorsión por calor . El motor también facilitó los efectos del viento, alteraciones en las propiedades de los objetos al interactuar con líquidos, simulación y animación de vegetación, humos y humo basada en Shader Model 3.0 , y cambios durante el día y la posición de la iluminación global.

El juego también vendría con ChromeEd; una " herramienta de creación eficaz y fácil de usar para crear no solo los mapas propios del usuario, sino incluso mods completamente nuevos . Las herramientas completas para el usuario estarán disponibles para la creación de casi todos los aspectos del juego y se dejarán a la imaginación de los usuarios".

Influencias

La aparición de Ray McCall en el juego fue parcialmente inspirada por Carl McCoy (en la foto), cantante principal de Fields of the Nephilim .

El guión del juego fue escrito por Haris Orkin y Paweł Selinger (quien también se desempeñó como diseñador principal y artista principal del juego ). Selinger ideó el esquema básico de la trama y los personajes, y Orkin escribió el diálogo y los detalles de la historia, manteniéndose en contacto con Techland de Los Ángeles. Él y Selinger citar John Ford 's The Searchers (1956), de Henry Hathaway ' s Nevada Smith (1966), y Clint Eastwood 's jinete pálido (1985) y Sin perdón (1992), que influye en el tono del juego, con el carácter de Ray parcialmente inspirado por Will Munny (Clint Eastwood) en Unforgiven . El personaje también se inspiró en el personaje de Saint of Killers de la serie Preacher de Garth Ennis (1995-2000) y Just a Pilgrim de Ennis (2001). Visualmente, Ray se basó en Carl McCoy , cantante principal de Fields of the Nephilim .

Para el diseño de los personajes mexicanos, Selinger cita la Trilogía del dólar de Sergio Leone . También afirma que "casi todos los personajes del juego se basan en algún personaje occidental, incluso usamos al Dr. Quinn como inspiración".

Liberación

En abril de 2006, Ubisoft firmó los derechos de publicación para el lanzamiento norteamericano del juego. El juego fue publicado en Europa por Focus Home Interactive y en Australia por Auran Development . Poco después de su lanzamiento en Australia, Auran celebró dos grandes torneos multijugador: uno en la Games 1 Expo y el otro en eGames and Entertainment Expo.

La versión de Microsoft Windows del juego fue lanzada en Europa en septiembre de 2006 y Australia en octubre de 2006. La versión norteamericana no fue lanzada hasta junio de 2007, después de haber sido retrasada para ser lanzada junto con el puerto Xbox 360 . Techland utilizó este tiempo para realizar algunos cambios en el juego; a diferencia de la versión europea, que solo admitía DirectX 9.0cy estaba pensada para ejecutarse en Windows 2000 o Windows XP , la versión norteamericana se optimizó para Windows Vista y DirectX 10 , uno de los primeros juegos de PC optimizados para el nuevo sistema operativo. Poco después del lanzamiento en América del Norte, Techland lanzó un parche de mejora de DirectX 10 para todas las versiones del juego, agregando elementos como sombreadores de geometría , sombras dinámicas, iluminación de alto rango dinámico y mapeo de oclusión de paralaje . El parche también incluyó los rediseños del juego introducidos para la versión Xbox 360. La versión de DirectX 10 también se lanzó en Steam , y en 2018 estuvo disponible en GOG.com .

Versión Xbox 360

Lanzada en todo el mundo en junio de 2007, la versión para Xbox 360 de Call of Juarez fue adaptada por Techland y publicada por Ubisoft. Originalmente pensado como un título multiplataforma para la PC y la Xbox original , durante el desarrollo, Techland eligió portar el juego a la Xbox 360 recién lanzada en su lugar. Zawodny explicó que,

Cuando se lanzó la Xbox 360, todos aprendimos rápidamente que no solo era una plataforma para competir con la PC en términos de tecnología (rendimiento y gráficos), sino una con aún más potencial gráfico. Los juegos de disparos en primera persona lanzados recientemente para Xbox 360 también demostraron que la jugabilidad en el gamepad puede ser tan fluida y gratificante como con un mouse de PC. A fin de cuentas, las dos plataformas que tenían más sentido para un FPS ambientado en el Salvaje Oeste eran Xbox 360 y PC. Call of Juarez , con su modo " full akimbo ", también parecía ideal para consolas debido a los dos disparadores que te dan una idea real de lo que es empuñar dos tiros de seis tiros.

Al comparar la versión de Xbox con la versión original para PC antes del parche DirectX 10, Zawodny dijo que habría una mejora gráfica considerable; "Exprimimos todo lo posible de los sombreadores de píxeles y vértices de Xbox 360. Hay iluminación de alto rango dinámico, suavizado de hardware , mapeo de relieve en casi todo, mapeo de relieve en muchos objetos y dispersión del subsuelo , solo por mencionar algunos términos técnicos ". También reveló que la versión de Xbox utilizaría tanto Xbox Live como System Link para el modo multijugador y los logros de Gamerscore para los modos individual y multijugador. También incluiría tres nuevas misiones para un jugador con su propia historia independiente ("Granja", "Pueblo fantasma" y "Enfrentamiento en Round Rock"), un modo de duelo en el que el jugador puede batirse en duelo con los enemigos de la campaña. y mapas y modos multijugador adicionales.

Además, Techland reconstruyó algunos de los niveles de Billy (incluido el nivel de apertura del juego), reduciendo los elementos de sigilo e incorporando escenas de persecución más centradas en la acción. Hablando de los cambios de la versión para PC, el gerente de producto principal de Techland, Paweł Kopiński, afirma:

Para la versión X360, implementamos una nueva animación de captura de movimiento (la mayoría de las escenas de corte se han vuelto a grabar mediante captura de movimiento) y la apariencia del juego ha cambiado drásticamente. Ahora es aún mejor y tiene un ambiente aún mejor. Una vez más, todos los niveles han sido evaluados paso a paso en términos de jugabilidad, atractivo y comprensibilidad. En casi cada paso, hicimos cambios más grandes o más pequeños que mejoraron la recepción de todos los niveles. Algunos de ellos fueron casi rehechos desde cero. El comienzo reconstruido del juego cambia drásticamente la primera impresión.

El juego estuvo disponible en Xbox Live en marzo de 2011.

Recepción

Call of Juarez recibió "críticas mixtas o promedio" en ambos sistemas; la versión para PC tiene una puntuación total de 72 sobre 100 en Metacritic , según veinticinco reseñas, y la versión para Xbox 360 tiene una puntuación de 71 sobre 100, según treinta y siete reseñas.

Eurogamer ' s Kieron Gillen anotó la versión PC 8 10, alabando la estructura de nivel alterna, y llamando el juego 'tan bueno como un tirador vaquero que he jugado'. Concluyó, "de todos los juegos de vaqueros en los últimos años, Call of Juarez es el que más se siente como si tuviera alma [...] Es un juego que sientes que alguien realmente se preocupa por hacer". Tom Bramwell también puntuó la versión de Xbox 360 con 8 sobre 10, elogiando los modos multijugador y las mejoras gráficas con respecto a la versión para PC. Aunque criticó el uso del látigo de Billy, que consideró "innecesariamente complicado", escribió que el juego "ha dado nueva vida a un área del género FPS donde toneladas de desarrolladores se han rendido".

Mark Morrow, de PALGN , obtuvo la versión para PC con una puntuación de 7.5 sobre 10. Encontró que los niveles de Ray eran "una maravilla", pero los de Billy "un aburrimiento". Aunque elogió el tono y la actuación de voz, fue crítico con los controles y los niveles excesivamente lineales, y concluyó que "los conceptos básicos de los juegos de disparos en primera persona están en su lugar, pero los esenciales no". Sin embargo, también encontró que era un "juego notablemente divertido". Luke Van Leuveren obtuvo una puntuación de la versión de Xbox 360 7 sobre 10. Calificó los niveles de Billy como "tediosos" y también criticó las secciones de plataformas en primera persona y el uso del látigo. Las misiones de Ray, por otro lado, le parecieron "muy divertidas". También elogió la redacción y concluyó: "Los niveles de Ray son lo suficientemente sólidos como para recomendar Call of Juarez ".

GameSpot ' s Alex Navarro anotó la versión PC de 7 de cada 10 y la Xbox 360 la versión 7.4 sobre 10, llamando al juego 'un ejercicio de género bien hecho.' Si bien elogió los niveles de Ray, fue crítico con los de Billy (especialmente la implementación del látigo y las secciones de plataformas). Sin embargo, en última instancia, concluyó, "hace lo suficiente para trascender sus diversos problemas y convertirse en un tirador agradable". Zona PC ' s Jon Blyth anotó el gol 70/100. Elogió la actuación de voz, el tono y la estructura de niveles alternos, escribiendo, "hay talento en la narración". Sin embargo, descubrió que el modo de concentración hacía que el juego fuera demasiado fácil. También fue crítico con la IA enemiga, pero escribió sobre el juego, "tiene numerosos problemas, pero hay algo debajo de todas sus fallas que puedo perdonar".

IGN ' s Dan Adams anotó la versión PC de 6,8 sobre 10. Él alabó la actuación de voz y los niveles de Ray, pero fue crítico de Billy, especialmente la ejecución del látigo y las secciones de plataformas (que él llamó 'horrible'). También sintió que el modo de concentración estaba "enormemente abusado". Concluyó, "una sólida mecánica de tiro básica no es suficiente para hacer un buen juego aceptable". Jonathan Miller obtuvo la versión de Xbox 360 7.5 sobre 10. Él también prefirió los niveles de Ray y, gráficamente, encontró que el juego era "sólido", citando la iluminación y las sombras como "especialmente bien hecho". Sin embargo, también notó casos de aliasing , desgarro vertical y pop-in . También elogió la atmósfera, la banda sonora, la actuación de voz y la variedad de estilos de juego, llamándolo "uno de los westerns más divertidos hasta la fecha". En su revisión australiana de la versión de Xbox 360, Bennett Ring obtuvo una puntuación de 8,1 sobre diez, elogiando las mejoras realizadas para el puerto. Aunque encontró algunos de los niveles de Billy "innecesariamente frustrantes", finalmente sintió que es "un juego que no teme correr riesgos".

Cameron Lewis, de la revista oficial Xbox , puntuó el juego con 6 sobre 10, escribiendo, "el juego desenvuelve algunas ideas interesantes, pero ninguna cumple su promesa". Criticó el uso del látigo, las secciones de plataformas y la IA enemiga. Aunque le gustaban los niveles de Ray, concluyó, "en la práctica, no hay nada que lo distinga del resto de la multitud de tiradores en 360". GameSpy ' s Thierry Nguyen anotó la versión PC 2.5 de 5, que calificó de 'bien intencionado pero en última instancia defectuoso'. No le gustaban los niveles de Billy, especialmente las secciones de plataformas y el uso del látigo. En los niveles de Ray, descubrió que el modo de concentración hacía que el juego fuera demasiado fácil. Concluyó, "las plataformas realmente descuidadas y el movimiento de cajas, que ocupan una buena parte del juego, ponen un gran freno a cualquier alegría que podamos encontrar al disparar contra bandidos y vaqueros". Sterling McGarvey también calificó la versión de Xbox 360 como 2.5 de 5, lo que sugiere que no logró capturar "el ambiente y la autenticidad del período histórico". Elogió la mecánica de disparo, pero criticó el látigo, y escribió que el juego "se siente [como] unaversión de próxima generación del mediocre Dead Man's Hand ".

Ventas

El juego no se vendió bien en América del Norte, moviendo solo 137.000 unidades tanto en PC como en Xbox 360. Sus ventas en Europa fueron considerablemente mejores, y Techland atribuyó al juego el haberlos puesto en el mapa como un desarrollador reconocido mundialmente. En general, el juego se vendió lo suficientemente bien como para que Techland y Ubisoft establecieran la franquicia Call of Juarez .

Referencias