Call of Juarez: Bound in Blood -Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez Bound in Blood box.jpg
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador (es) Techland
Editorial (es) Ubisoft
Productor (es) Paweł Zawodny
Diseñador (s)
Programador (es)
Artista (s) Paweł Selinger
Escritor (es)
Compositor (es) Paweł Błaszczak
Serie Llamado de Juárez
Motor Chrome Engine 4
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Liberación
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Call of Juarez: Bound in Blood es un juego de disparos en primera persona ambientado en un entorno occidental para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Desarrollado por Techland y publicado por Ubisoft , fue lanzado en Norteamérica en junio de 2009 y en Australia y Europa en julio. El juego también se lanzó en Steam . En diciembre de 2011, estuvo disponible en PlayStation Store y Xbox Games Store , y en septiembre de 2019, se lanzó en GOG.com . Es el segundo juego de laserie Call of Juarez , aunque narrativamente, es una precuela del primer juego . La serie pasaría a incluir dos juegos adicionales; Call of Juarez: The Cartel (ambientado en la actualidad) y Call of Juarez: Gunslinger (narrativamente no relacionado con los demás, pero ambientado en el mismo entorno ).

Teniendo lugar diecisiete años antes del primer juego, Bound in Blood se centra en los hermanos McCall; Ray y Thomas, ambos sargentos del Ejército de los Estados Confederados , luchando en la Guerra Civil Estadounidense . En agosto de 1864, cuando el conflicto se acerca a su fin, abandonan su puesto para intentar salvar el hogar de su familia. Desertores etiquetados , se fugan con su hermano menor William, un sacerdote en formación. Dos años después, escondidos en México, conocen al bandido Juan 'Juárez' Mendoza y su novia Marisa, y por primera vez se encuentran con la leyenda del Oro de Juárez . Con el comandante de su ejército todavía persiguiéndolos por su deserción, entran en una peligrosa alianza con Mendoza y una tribu Apache para encontrar el oro. Sin embargo, ambos hermanos pronto se enamoran de Marisa.

Al hacer Bound in Blood , Techland analizó la recepción del primer juego, específicamente qué era popular y qué no. Con esto en mente, eliminaron los tan difamados elementos de sigilo y plataformas y destacaron los bien recibidos elementos de disparos . Inspirándose en una variedad de películas y televisión, buscaron hacer algo que se ubicara en algún lugar entre un Spaghetti Western y un western clásico de Hollywood más tradicional. Entonces, si bien la violencia del juego es exagerada, sus temas se inspiraron en los problemas de la vida real del día, con el guión tocando temas como los efectos psicológicos de la Guerra Civil Estadounidense en quienes la combatieron, el bandidaje mexicano, el racismo. y la supresión y el desplazamiento de los nativos americanos por parte de los blancos .

Bound in Blood recibió críticas principalmente positivas. La mayoría de los críticos lo encontraron sustancialmente mejor que el original, y muchos elogiaron la trama, la mecánica de rodaje , el auténtico tono occidental , la actuación de voz y el modo multijugador . Las críticas tendían a centrarse en la mala IA del enemigo , el diseño de niveles repetitivo y, especialmente, la falta de cualquier tipo de modo cooperativo . Algunos críticos también encontraron que la campaña para un jugador era demasiado corta y fácil. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo en los tres sistemas, considerablemente más que el primer juego.

Como se Juega

Bound in Blood es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador controla a uno de los dos protagonistas: Ray McCall o su hermano Thomas, cada uno de los cuales tiene un estilo de juego diferente . Mientras que en el Call of Juarez original , el jugador controlaba personajes alternos de un nivel a otro, en Bound in Blood , la mayoría de los niveles ofrecen al jugador la opción de elegir con qué personaje jugar. El personaje que el jugador no elige es controlado por la IA durante la duración del nivel. También hay niveles ocasionales a través de los cuales el jugador debe jugar con un personaje específico.

En muchos niveles, habrá momentos en los que los hermanos tendrán que ayudarse directamente entre sí, como cuando Thomas ayuda a Ray a alcanzar una plataforma alta o Ray derriba una puerta para Thomas. La mayoría de los niveles se juegan de la misma manera, independientemente del personaje elegido, con la única diferencia en la jugabilidad. De vez en cuando, sin embargo, los hermanos se separan dentro de un nivel (como Ray atravesando una mina y Thomas pasando por ella), y en estos casos, el diseño del nivel será diferente dependiendo del personaje que esté usando el jugador.

Jugabilidad en Bound in Blood . La estrella dorada en la pantalla indica la ubicación del objetivo de la misión; el sombrero de vaquero negro indica la ubicación del hermano controlado por IA.

Aunque el estilo de juego de ambos personajes es diferente, controlar a cada personaje es muy similar. Cada uno comparte un HUD idéntico , con la misma información disponible para el jugador. Ambos pueden empuñar pistolas, rifles y escopetas. Ambos pueden interactuar con ciertos objetos, como dinero en efectivo arrojado por enemigos, munición y armamento. Ambos pueden montar caballos, desde los que pueden disparar y entrar en modo galope . Ambos personajes también pueden beneficiarse del mismo sistema automático de cobertura , que les permite "encajar" en las superficies y luego mirar a la izquierda, a la derecha y, si la superficie es una caja, por encima.

Las principales diferencias entre los dos personajes es que Ray es más fuerte y más lento, no puede saltar tan alto como Thomas, pero puede derribar puertas y recibir considerablemente más daño del fuego enemigo, debido a que usa una coraza . No puede apuntar tan lejos como Thomas, pero es más rápido con seis tiros, que puede empuñar dos veces , y es más rápido cuando apunta a enemigos cercanos. Thomas puede moverse más rápido que Ray y es más silencioso, lo que le permite acercarse sigilosamente a los enemigos. También puede agarrarse a las repisas y levantarse. Tiene una mejor puntería de largo alcance que Ray, pero es más lento cuando usa seis tiradores, que solo puede empuñar con una sola empuñadura, y cuando apunta a enemigos cercanos. Ray puede usar dos armas que Thomas no puede: una pistola Gatling desmontable y dinamita arrojadiza . Thomas puede usar tres armas que Ray no puede: un lazo, un arco y cuchillos arrojadizos. Cuando Thomas usa el arco, el jugador tiene la opción de ir a cámara lenta para apuntar con mayor precisión o disparar a velocidad normal. Su uso del lazo requiere que el jugador apunte la mira hacia un lugar apropiado y luego mueva el stick analógico o el mouse en un movimiento circular, imitando la acción de usar un lazo real. Una vez que se haya alcanzado la velocidad suficiente, el lazo se lanzará automáticamente.

Además de usar el arco, hay tres tipos de ataques a cámara lenta en el juego, llamados "modos de concentración". Los modos de concentración de Ray y Thomas se cargan matando enemigos, con disparos a la cabeza que cargan sus metros más rápido que los disparos al cuerpo. Una vez que el jugador ha llenado su medidor de concentración, tiene sesenta segundos para activarlo, o se vacía a la mitad, y debe recargarse. En el modo de Ray, una vez que comienza la cámara lenta, Ray puede girar 360 grados desde una posición fija. Si la mira pasa sobre un enemigo, ese enemigo será "marcado". Ray puede marcar hasta el número máximo de balas en sus armas (generalmente doce, aunque algunas armas tienen más de seis tiros). Esto significa que se pueden etiquetar hasta doce enemigos (o se pueden etiquetar menos de doce enemigos varias veces), pero la cantidad de tiempo que el jugador tiene para hacerlo es limitada. Una vez que se acaba el tiempo, Ray dispara automáticamente a todos los enemigos etiquetados con una precisión casi perfecta. En el modo de concentración de Thomas, el jugador no necesita apuntar manualmente. En cambio, la mira se mueve automáticamente de enemigo visible a enemigo visible, deteniéndose en cada uno de ellos momentáneamente. A medida que la mira se mueve, el jugador debe mantener presionado el botón de disparo, y cuando la mira se detiene, el jugador debe tirar del joystick analógico o del mouse para disparar al objetivo (imitando la acción de abanicar en la vida real ). El tercer tipo de modo de concentración es la concentración dual, que ocurre automáticamente en ciertos puntos del juego, siempre en las puertas. Ray y Thomas irrumpen simultáneamente en la habitación, y el juego pasa a cámara lenta, con dos retículas de orientación que aparecen a cada lado de la pantalla, cada una moviéndose hacia el centro. El jugador no puede controlar el movimiento de ninguna de las retículas, ni puede mover al personaje durante el modo de concentración, pero puede controlar la posición de la pantalla, lo que les permite maniobrar su visión para disparar cuando las retículas pasan sobre un enemigo. También pueden disparar independientemente de su arma izquierda o derecha, o de ambas al mismo tiempo.

Un duelo en Bound in Blood . Los jugadores deben mantener la mano del personaje lo más cerca posible de su arma usando el stick analógico izquierdo o el mouse, mientras que simultáneamente usan el stick analógico derecho o el teclado para mover la cámara y mantener al enemigo centrado. Suena una campana cuando el jugador puede sacar su arma.

El juego también presenta numerosos duelos . En estos tiroteos, el juego cambia a tercera persona y el personaje y el enemigo se rodean lentamente, y el jugador necesita mantener la mano del personaje lo más cerca posible de su arma. Sin embargo, no pueden tocar su arma, como si lo hicieran, su mano se aparta automáticamente. Al mismo tiempo, el jugador debe mantener al oponente alineado en el centro de la pantalla. Cuando llega el momento de dibujar, suena una campana y el jugador tiene una ventana muy breve para dibujar, apuntar y disparar.

Multijugador

El modo multijugador del juego está disponible a través de LAN y en línea en Microsoft Windows , a través de LAN y PlayStation Network en PlayStation 3 , y a través de System Link y Xbox Live en Xbox 360 . Las tres versiones cuentan con los mismos tipos de juego; "Shootout" ( combate a muerte ), "Posse" (combate a muerte por equipos), "Se busca" (un jugador es designado aleatoriamente como el jugador "buscado", y otros jugadores solo pueden ganar puntos matando a este jugador en particular. Una vez que el jugador buscado es asesinado , el jugador que los mató se convierte en el jugador buscado. El jugador con la mayor cantidad de puntos al final del juego gana), "Manhunt" (juego de equipo "buscado" en el que un jugador es designado aleatoriamente como el jugador buscado. Si sobreviven sesenta segundos, su equipo anota un punto. Si mueren, el jugador que los mató se convierte en el jugador buscado. El equipo con más puntos al final del juego gana) y "Wild West Legends" (escenarios de juego basados en eventos de la vida real, como la Batalla de Antietam , la última redada de la banda de Dalton , el Frisco Shootout , el tiroteo de Skeleton Canyon y el OK Corral , en el que un equipo son los "Lawmen" y el otro equipo son los "Outlaws ". Los Forajidos tienen una serie de objetivos, y un tiempo limitado para cumplirlos . Los Legisladores deben tratar de evitar que logren sus objetivos).

El modo multijugador cuenta con trece clases, cada una con sus propias fortalezas, debilidades y armamento. Las clases disponibles de inmediato son "pistolero", "fusilero", "minero", "francotirador" y "nativo". Las clases desbloqueables son "Explorador", "Trampero", "Armero", "Hombre", "Espía", "Oficial", "Duelista" y "Veterano". Los juegos multijugador emplean un "sistema de recompensas" para la puntuación: cuantas más muertes obtiene un jugador, más aumenta su recompensa y, por lo tanto, más puntos se otorgan a cualquier jugador que los mate. Este sistema de recompensas se utiliza en todos los modos de juego, en todos los mapas y con todas las clases de personajes. El dinero ganado durante los juegos multijugador se puede usar para desbloquear clases de personajes o para actualizar la clase que se usa actualmente dentro del juego. Las actualizaciones están en dos niveles; el primero anula las debilidades de las clases, el segundo aumenta las fortalezas de las clases. Si el jugador cambia de clase a mitad del juego después de haber actualizado otra clase, sus actualizaciones no se transferirán a la nueva clase. Sin embargo, si vuelven a la clase mejorada anteriormente, sus actualizaciones permanecerán. Sin embargo, las actualizaciones no se aplican a juegos diferentes.

Trama

En 1864, los hermanos Ray y Thomas McCall son sargentos en el Ejército de los Estados Confederados , luchando en la Guerra Civil estadounidense . Después de una batalla exitosa cerca del río Chattahoochee , su oficial al mando, el coronel Jeremy Barnsby, les ordena retirarse a Jonesboro para reforzar las líneas de suministro . Se niegan a obedecer y, en cambio, desertan para intentar salvar su casa cercana del Ejército de la Unión que se aproxima . Sin embargo, llegan demasiado tarde y encuentran la casa parcialmente destruida, su madre muerta y su hermano menor William, un sacerdote en formación, junto a su cama. Jurando regresar y reconstruir la casa en el futuro, los tres se van. Mientras tanto, Barnsby promete rastrearlos y colgarlos por su deserción. Poco después, la Unión resulta victoriosa en la Guerra, pero Barnsby se niega a rendirse y continúa cazando a los McCall.

En 1866, los hermanos están en San Lorenzo, donde Ray ha oído hablar de un tesoro azteca perdido llamado el "Oro de Juárez ", y a pesar de que aparentemente está maldito, espera que puedan encontrarlo y usarlo para reconstruir su hogar. William, sin embargo, está cada vez más preocupado por su comportamiento cada vez más ilegal. Mientras tanto, Running River, un jefe apache , hace planes para hacer la guerra al hombre blanco. Envía a su hijo, Seeing Farther, a comprar rifles en México, lo que le autoriza a intercambiar un medallón que revela la ubicación del oro. En San Lorenzo, Ray y Thomas conocen a Juan 'Juárez' Mendoza, un poderoso bandido, y a su novia, Marisa, de quien Ray se enamora de inmediato. Mendoza revela que él también está buscando el oro y les promete una parte si lo ayudan a encontrarlo. Ellos están de acuerdo y William nota que mientras Ray mira con lujuria a Marisa, ella mira a Thomas de la misma manera.

Mendoza les presenta a los hermanos Seeing Farther, quien ha venido a comprarle los rifles. El grupo se dirige a Arizona para encontrarse con un traficante de armas, que (sin ser visto por los hermanos) resulta ser Barnsby. Le dice a Mendoza que si quiere los rifles, debe entregar los McCall. Mientras tanto, Marisa le dice a Thomas que está enamorada de él, mientras que William reconoce que Ray y Thomas ahora son forajidos y ya no hablan de reconstruir su hogar. Barnsby se entera del medallón y permite a los hermanos seguir a Mendoza al territorio Apache, planeando perseguirlos y usar el oro para formar un nuevo ejército confederado.

Los McCall y Mendoza se encuentran con Running River, pero cuando ve que Mendoza estaba tratando de estafarlo vendiéndole rifles inútiles, ordena que los maten a todos. Ver más lejos, sin embargo, interviene y negocia por sus vidas. Running River acepta a regañadientes no matarlos, pero toma a Marisa como pago por sus problemas. Mendoza se va y los McCall se van a la aldea Apache. Seeing Farther acepta ayudarlos a encontrar el medallón para evitar que Running River lo use para comprar otros rifles, ya que teme que la maldición destruya al Apache. Infiltrándose en territorio navajo , recuperan el medallón, y Seeing Farther se lo confía a William y explica cómo usarlo.

Poco después, Barnsby ataca la aldea. La mayoría de los apaches son masacrados, y aunque Ray, Thomas y Running River sobreviven, Seeing Farther es tomado como rehén. Ray y Thomas intentan rescatarlo, pero Barnsby lo hiere de muerte. Muriendo, dice que fue capturado por Mendoza y entregado a Barnsby, y William y Marisa están cautivos de Mendoza en su alcázar . Los hermanos aniquilan a los hombres de Barnsby y dejan Running River para matar a Barnsby. Hablando con su hijo muerto, Running River renuncia a su vida de violencia, afirmando que de ahora en adelante, vivirá una vida de paz y será conocido como Calm Water.

Mientras tanto, Mendoza interroga a William, pero William se niega a explicar cómo usar el medallón. Marisa le dice a William que está embarazada de Mendoza y admite que realmente ama a Thomas. Mientras Ray y Thomas asaltan el alcázar, Mendoza ordena la ejecución de William y Marisa roba el medallón. Ella le dice a Thomas que sabe cómo usarlo y que deben hacerlo ahora, ya que William ya está muerto. Thomas acepta a regañadientes dejar a Ray atrás. Mientras tanto, Ray evita la muerte de William y dispara a Mendoza, pero no puede encontrar el cuerpo. Él y William luego escapan, con Ray fuera de sí por la rabia.

Dirigiéndose a la ubicación del oro, se encuentran con Thomas y Marisa en la cámara. Los dos hermanos se enfrentan, pero William se interpone entre ellos. Finge que está a punto de sacar un arma y Ray le dispara. En realidad, estaba sacando su Biblia. La cámara luego es atacada por Barnsby, a quien Running River decidió no matar. Los McCall lo matan y admiten que quizás el oro realmente está maldito, por lo que lo dejan atrás. El sacrificio de William obliga a Ray a renunciar a la violencia y convertirse en predicador. Thomas y Marisa están casados ​​y los tres se dirigen a Texas . Marisa usa el medallón como amuleto, que planea regalar a su hijo cuando nazca.

Desarrollo

Bound in Blood se anunció en enero de 2009, y Ubisoft se asoció con los desarrolladores del juego original Call of Juarez , Techland , para lanzar una precuela para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Los desarrolladores habían tomado en cuenta las críticas más comunes del primer juego (principalmente en relación con las secciones de plataformas y sigilo ), al tiempo que mejoraron la mecánica del original que recibió más elogios, a saber, la jugabilidad del reverendo Ray . Hablando del juego desde un punto de vista tecnológico, el gerente de producto principal, Paweł Kopiński, dijo que sería el primer juego en utilizar la cuarta iteración del motor de juego interno de Techland , el motor Chrome , que permitiría mejoras gráficas considerables sobre el original;

logramos lograr un mayor rendimiento que permite aún más polígonos en la pantalla y efectos especiales avanzados. Si bien nos enfocamos en la fuerza central del juego, su mecánica de disparo, también estamos muy orgullosos de los entornos abiertos mejorados y la vida silvestre natural.

A diferencia de Chrome Engine 3, Chrome Engine 4 usó renderizado diferido , lo que permitió efectos de posprocesamiento y de iluminación más avanzados. También fue la primera iteración del motor con "verdadero soporte multiplataforma". Techland también usó su propio motor de física , basado en ODE , que no requería aceleración de hardware .

Al hablar de las inspiraciones para el juego, Kopiński declaró: "Queríamos capturar lo mejor de todas las películas del oeste que amamos, por lo que no se puede clasificar simplemente como un Spaghetti Western o un Western realista. Es una combinación de los mejores elementos de ambos." Según el co-escritor Haris Orkin, "es probablemente más cerca ahora a un spaghetti western que un clásico de John Ford occidental. También nos mezclamos en un poco de Deadwood , ya que nos inspiró a todos también. Creo que diría que es un post-moderno western en la línea de Unforgiven o The Wild Bunch ". Influencias específicas incluyen Sergio Leone 's Dólares Trilogy y Érase una vez en el Oeste (1968), de James Mangold ' s tren de las 3:10 (2007), y Ed Harris 's Appaloosa (2008). El equipo también se inspiró en la vida real, y Orkin declaró:

muchos de los verdaderos forajidos de la época eran ex soldados confederados ; Jesse James y sus hermanos, los Youngers . Archie Clement . Así que los McCall se basaron un poco en esos verdaderos forajidos: soldados confederados que sufrieron la brutalidad de la guerra y perdieron todo lo que tenían.

Techland no planeó inicialmente hacer un juego que tratara sobre la Guerra Civil estadounidense . Fue solo cuando contaron la historia de Billy en el juego original que se dieron cuenta de que una precuela coincidiría con ese período de la historia. Una vez que se dieron cuenta de ello, lo aceptaron, y Kopiński señaló que "la guerra y sus consecuencias sacan a relucir lo peor de las personas, las empujan al límite y las enfrentan a una realidad nueva y transformada. La guerra sirve como catalizador y excusa para la historia de los hermanos McCall ".

Al lidiar con este período de la historia, Orkin y Techland lo abordaron con intenciones serias, esforzándose por ser lo más históricamente precisos posible y abordar algunos de los problemas reales del día, independientemente de si esos problemas siguen siendo controvertidos en la actualidad. Orkin afirma, "hablamos de la represión de los blancos contra los nativos americanos , específicamente los apaches , y cómo eso alimentó su ira". Además, explica, "nos ocupamos de cuestiones como el racismo, la esclavitud y la opresión de los nativos americanos y los mexicanos en el sur de Texas. Una vez que entras en esos mundos y creas una historia en torno a ellos, eludir esas verdades o fingir que no existen les hace un flaco favor ".

El período de tiempo permitió a los desarrolladores utilizar grupos específicos de personas de la vida real de una manera históricamente precisa, como Apache, Comanche , Navajo y Pinkerton . Sin embargo, Kopiński confesó que en algunas áreas, el juego sí se tomó libertades con actualidad histórica;

Cuando se trata de armas, tuvimos que elegir entre la historia y los amados Spaghetti Westerns. Como suele ocurrir, la realidad resultó ser mucho menos emocionante que la leyenda. Durante ese tiempo, los revólveres todavía eran muy poco fiables y las escopetas de dos cañones eran las armas más populares en el Salvaje Oeste . Es por eso que Spaghetti Westerns ganó esa competencia en particular. Esto significa que todas las armas se recrean con mucha precisión a partir de sus contrapartes históricas, pero al igual que en las películas occidentales favoritas de todos, todavía no deberían estar allí.

Historietas

Antes del lanzamiento del juego, Techland publicó dos cómics promocionales de cuatro páginas.

"Ray's Story" tiene lugar entre el Acto I: Capítulo II y el Acto I: Capítulo III, después de que los hermanos hayan huido, pero antes de que hayan llegado a San Lorenzo . En Fort Smith , un grupo de hombres acosa a una prostituta en el salón. Cuando uno de ellos derriba el whisky de Ray, exige una botella nueva, que rechazan. William lo insta a que se vaya, pero es ignorado. Uno de los hombres le dispara a Ray en el pecho y lo derriba, pero él se levanta y deja al descubierto su armadura. Luego, para gran horror de William, mata a los tres hombres.

"Billy's Story" tiene lugar quince años después de Bound in Blood y dos años antes del comienzo del Call of Juarez original . Durante una discusión entre Thomas y Billy, Thomas se enfurece y dice que se alegra de que Billy no sea su hijo. Billy huye al granero, perseguido por Thomas, mientras Marisa apela infructuosamente a la calma. Billy logra alejarse de Thomas y jura no volver hasta que encuentre el Oro de Juárez . Después de que Billy se fue, Marisa le pregunta a Thomas por qué tiene que ser tan cruel, a lo que él responde: "Estoy tratando de enseñarle cómo ser un hombre, pero es una causa perdida. Es malo hasta los huesos ... simplemente como su padre."

Recepción

Bound in Blood recibió "críticas generalmente favorables", con las versiones para PC y PlayStation 3 con puntajes totales de 78 sobre 100 en Metacritic , según treinta y nueve y cuarenta y siete revisiones, respectivamente. La versión de Xbox 360 tiene una puntuación de 77 sobre 100, según setenta y siete reseñas.

Richard Cobbett, de Computer and Video Games , obtuvo una puntuación de 8.4 sobre 10 en la versión para PC, y la encontró sustancialmente superior a la original. Criticó la falta de niveles diferentes para los dos personajes, el sistema de duelo y el bajo nivel de dificultad, pero elogió la mecánica de tiro y la trama, calificando el juego como "un FPS excepcional [con] excelentes disparos y valores de producción fabulosos". GameSpot ' s Randolph Ramsay anotó las tres versiones 8 de los 10, que calificó de 'tensa, remachado, y de aspecto excelente.' Criticó la corta duración y la facilidad de la campaña para un jugador, la IA enemiga y la falta de cooperativo, pero elogió el modo multijugador, los gráficos (especialmente el uso de la profundidad de campo ), la atmósfera, el guión. y la actuación de voz ("casi perfecta"). Concluyó, "la fuerte narrativa y los altos valores de producción de este juego lo convierten en una experiencia casi cinematográfica".

PALGN ' s Michael Kontoudis obtuvo la versión de PlayStation 3 8 de los 10, alabar la técnica de diseño, tono, armamento, sistema de duelo, sistema de cubierta, y la voz de acción, mientras que criticar la falta de co-op y la facilidad y la longitud de la sola -Campaña de jugador. Gráficamente, notó algunos casos de rotura de la pantalla , pero argumentó que el juego "demuestra que una atmósfera y un ambiente convincentes pueden superar la mayoría de los problemas de presentación". Al final, citó el juego como "el mejor videojuego occidental jamás creado". Zona PC ' s David Brown anotó la versión PC 80 de 100, alabando a la atmósfera, historia, disparando la mecánica, y Marc Alaimo ' s de voz actuando como Ray. Por otro lado, sintió que el juego no era tan único como el original y se derivaba demasiado de la plantilla de Call of Duty .

IGN ' s Jeff Haynes anotó el PC y Xbox 360 versiones 7,7 sobre 10 y la versión de PlayStation 3 7.5 de 10. Aunque, alabó la trama, sonido, multijugador, y la diferenciación de estilos de juego, fue crítico del sistema de duelos , la IA del enemigo, el diseño de niveles y los gráficos, citando ejemplos de " trabajo de textura suave", ventanas emergentes , desgarro de pantalla, recorte y aliasing . Concluyó, "la naturaleza repetitiva de las misiones, junto con algunos problemas técnicos, realmente evita que este título se destaque más". Eurogamer ' s Oli Walsh anotó la versión de Xbox 360 7 sobre 10, comparando el juego desfavorablemente a la original. Aunque elogió la trama, el tono ("profundamente atmosférico"), la jugabilidad, el sistema de cobertura y la mecánica de disparo, criticó la repetitividad de los niveles y los gráficos, citando ejemplos de desgarro, mala animación y distancia de dibujo inconsistente. Concluyó, "es una galería de tiro demasiado invariable para obtener una recomendación sin vacilaciones".

Taylor Cocke, de la revista oficial Xbox , obtuvo una puntuación de la versión de Xbox 360 7 sobre 10. Alabó la trama ("sorprendentemente profunda y agradable"), pero criticó la actuación de voz. Su mayor crítica fue la falta de cooperativa, cuya "ausencia es completamente imperdonable". Concluyó, "está bastante bien hecho pero algo básico". Al escribir para la edición del Reino Unido de la revista, Ben Talbot obtuvo una puntuación de 6 sobre 10, calificándola de "nunca menos que competente" y concluyendo que "no es una compra obligada en absoluto, pero es soportable".

GameSpy ' s Eric Neigher anotó la PlayStation 3 y Xbox 360 versiones 3 de 5. Criticó el juego para traer nada nuevo a la primera persona tirador género, y aunque alabó la historia, multijugador, y la diferenciación entre los estilos de juego, él criticó la falta de modo cooperativo y descubrió que el objetivo automático hacía que el juego fuera demasiado fácil. Concluyó, "este es un juego de disparos entretenido con muchos puntos buenos, pero nada es particularmente sobresaliente u original aquí". Nathan Ditum, queescribió para la revista oficial de PlayStation del Reino Unido, obtuvo una puntuación de la versión 6 de la PlayStation 3 sobre 10. Criticó la falta de diferenciación entre la jugabilidad de los hermanos y sintió que el objetivo automático y la puntería pegajosa hicieron que el juego fuera demasiado fácil. . Concluyó, "hay un tirador tecnológicamente sólido aquí en alguna parte, escondido debajo de la fealdad y el diseño cuestionable".

Ventas

Bound in Blood fue un éxito comercial, vendiendo considerablemente más unidades que el Call of Juarez original . En sus primeros cuatro días de lanzamiento en Norteamérica, vendió 24.000 unidades en Xbox 360 y 20.000 unidades en PlayStation 3. En el Reino Unido, entró en las listas en el puesto número 6, subiendo el mes siguiente al puesto número 4.

A finales de septiembre, el juego había vendido 900.000 unidades en todos los sistemas, lo que lo convierte en uno de los títulos más vendidos de Ubisoft durante la primera mitad del año fiscal . Aunque sus ventas totales bajaron un 52% desde 2008, habiendo ganado $ 247 millones en noviembre, en comparación con los $ 511 millones del año anterior, mencionaron las fuertes ventas de Bound in Blood y Anno 1404 como puntos altos.

Contenido descargable

En agosto de 2009 se lanzó un DLC "Old West Map Pack" , que contenía cuatro mapas nuevos para el modo multijugador "Wild West Legends" (basado en la Batalla de Little Bighorn , un robo de oro de la mina Vulture e intentos de fuga de un Fuerte Prisión de Smith y prisión de Elmira ).

Referencias