El señor de los anillos en línea -The Lord of the Rings Online

El señor de los anillos en línea
El Señor de los Anillos Online- Shadows of Angmar box.jpg
Desarrollador (es)
Editorial (es) Midway Games (antes)
Warner Bros.Interactive Entertainment (antes)
Daybreak Game Company (actual)
Plataforma (s)
Liberación 24 de abril de 2007
Género (s) Videojuego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

The Lord of the Rings Online (anteriormente titulado The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para Microsoft Windows y OS X ambientado enla Tierra Media de JRR Tolkien , que tiene lugar durante el período de tiempo de El señor de los anillos . Desarrollado por Turbine, Inc. , el juego se lanzó en Norteamérica, Australia, Japón y Europa en abril de 2007 como El señor de los anillos en línea: Sombras de Angmar . Los jugadores pueden crear personajes de cuatro razas y siete clases y aventuras en toda la región de Eriador . En noviembre de 2008,se lanzó la expansión Mines of Moria , agregando la región de Moria y dos nuevas clases jugables. Le siguió Siege of Mirkwood en diciembre de 2009. En 2010, el juego experimentó un cambio de su modelo de pago original basado en suscripción a un juego gratuito , con una suscripción paga y una tienda dentro del juego.

El juego experimentó un desarrollo continuo, alternando entre expansiones pagas y actualizaciones gratuitas, que agregaron contenido nuevo en las regiones de Isengard , Rohan y Gondor . A finales de 2016, se anunció que la publicación del juego se trasladaría de Warner Bros.Interactive Entertainment a Daybreak Game Company , con el desarrollo a cargo de Standing Stone Games, formado por ex empleados de Turbine. El desarrollo del juego continuó y en 2017 se lanzó la expansión de Mordor , que cerró la historia principal. Luego, la historia pasó a mostrar cómo varios habitantes de la Tierra Media lidian con la caída de Sauron , con la expansión de Minas Morgul lanzada en 2019 y una expansión con temática de Gundabad anunciada para 2021.

Como se Juega

Gran parte de la jugabilidad es típica del formato de juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG): el jugador controla un avatar de personaje que se puede mover por el mundo del juego e interactúa con otros jugadores, personajes no jugadores y otras entidades en el mundo virtual. . Los personajes ganan niveles al ganar puntos de experiencia al derrotar enemigos y completar misiones y mejorar sus estadísticas personales al equipar elementos y usar beneficios consumibles. A medida que los personajes aumentan de nivel, obtienen nuevas habilidades y puntos de rasgo, que se pueden asignar en varias configuraciones para personalizar el estilo de juego personal. Los jugadores pueden usar el rastreador de misiones para navegar por los objetivos en el minimapa y atravesar el mundo del juego a pie o usando monturas personales, que incluyen caballos, ponis , cabras y alces . Los viajes instantáneos también están disponibles mediante el uso de "maestros del establo" en el juego y ciertas habilidades de "viajes rápidos". Además del registro detallado de misiones, los personajes de los jugadores también tienen un registro de hechos, que registra su progreso en una gran cantidad de logros, que van desde lo frívolo hasta lo vital para la progresión del personaje.

A diferencia de otros videojuegos de rol , el equivalente a la salud o los puntos de vida en El señor de los anillos en línea es la moral , que se puede elevar a través de la comida, el descanso, la música y los gritos de batalla , y personajes cuya moral llega a cero en combate. se consideran "derrotados" en lugar de muertos. El equivalente de maná se llama "poder" debido a la forma en que la magia en la Tierra Media de Tolkien se diferencia de otros juegos de fantasía como World of Warcraft , excepto por la clase Beorning , que usa "ira" en su lugar. Los personajes jugadores pueden tener una casa personal, que se puede decorar y proporcionar almacenamiento adicional. El sistema de elaboración permite que cada personaje domine hasta tres profesiones, que se dividen en "recolección" de materiales y "elaboración" real de elementos utilizables. De acuerdo con la caracterización de los Hobbits en los escritos de Tolkien, se pone un énfasis justo en la cocina y la agricultura. Los jugadores también pueden personalizar el aspecto de sus personajes mediante el uso del sistema cosmético, que puede mostrar armaduras y armas distintas de las que se usan para la efectividad en el combate. Además del nombre del personaje, los jugadores también pueden elegir su rango PvMP actual y un título para mostrar.

Mines of Moria agregó el concepto de elementos legendarios, que ganan puntos de experiencia y niveles junto con el personaje del jugador, lo que les permite aumentar su poder con el tiempo. Cada personaje puede equipar dos elementos legendarios específicos de la clase (uno de los cuales es siempre el arma principal), que contienen legados que proporcionan modificadores a las habilidades específicas de la clase. Además de los puntos de experiencia habituales, los jugadores obtienen experiencia en objetos legendarios, que se pueden aplicar a diferentes objetos legendarios para aumentar sus niveles. Cada nivel de objeto, a su vez, viene con una cantidad determinada de puntos legendarios, que se pueden asignar a legados específicos para aumentar su potencia. Los jugadores pueden personalizar aún más sus elementos legendarios nombrándolos, dándoles títulos y colocando gemas y runas adicionales. Los personajes pueden comenzar a usar elementos legendarios en el nivel 50, pero deben ser reemplazados periódicamente para compensar la diferencia en las estadísticas hasta el nivel 100, cuando los elementos legendarios se pueden "imbuir". Los objetos legendarios imbuidos pueden seguir siendo relevantes a pesar del aumento en el nivel del personaje, pero requieren que el jugador aplique varios cristales, pergaminos y runas para seguir siéndolo.

Riders of Rohan introdujo el combate montado en el juego. Mientras que las monturas de personajes regulares solo proporcionan un aumento de velocidad y una protección mínima contra los ataques, los nuevos corceles de guerra rohíricos permiten a los jugadores ejecutar habilidades y ataques especiales "montados" mientras están a caballo. Los corceles de guerra tienen muchas de las mismas estadísticas que los personajes de los jugadores, incluida la moral y el poder, y se pueden personalizar seleccionando diferentes tipos de corceles de guerra, invirtiendo en diferentes líneas de rasgos y cambiando entre diferentes posturas montadas. Los jugadores también pueden invertir en unartículo de brida legendarioy personalizar el aspecto de sus corceles de guerra mezclando y combinando varios rasgos de apariencia.

Gondor introdujo el equipo de esencia para que los jugadores pudieran personalizar su armadura a su gusto, presentaba mazmorras que reintroducían mazmorras antiguas escaladas y otras más nuevas que cambiaban cada semana y también amenazas errantes alrededor del mundo de la Tierra Media que consistía en jefes mundiales en muchas áreas.

Clases de personajes y razas

Lord of the Rings Online se lanzó con cuatro razas jugables: enanos , elfos , hobbits y hombres . En 2014 se agregó una nueva carrera de Beornings , aunque esta carrera es solo para la nueva clase del mismo nombre. La expansión de Mordor en 2017 agregó la nueva raza High Elf . En 2019 se agregó una nueva raza de "Enanos Stout-Axe", que representan a un clan enano del lejano oriente de la Tierra Media con una apariencia distinta a la de los enanos de Longbeard. Lanzado como parte de la expansión Minas Morgul , los enanos Stout-Axes también permiten a los jugadores elegir el sexo masculino o femenino para su personaje como con todas las demás razas, mientras que la raza enana original solo permite crear personajes masculinos. Después de seleccionar una raza de personaje, los jugadores están limitados a la hora de elegir una clase de personaje en función de esa raza, con la excepción más radical de la raza Beorning, que solo permite la clase Beorning.

Las siete clases de personajes originales en el juego son Ladrón, Capitán, Campeón, Guardián, Cazador, Maestro del Saber y Juglar. Mines of Moria agregó las clases Rune-Keeper y Warden, mientras que una décima clase Beorning se agregó en una actualización regular en noviembre de 2014. Estas tres clases adicionales deben ser desbloqueadas tanto por jugadores gratuitos como por suscriptores, ya sea a través de la Game Store o comprando la expansión Mines of Moria . Un personaje de cada clase puede especializarse aún más en una de las tres líneas de rasgos que determinan aún más sus habilidades y función de combate. Si bien los jugadores pueden cambiar entre diferentes líneas de rasgos a voluntad, cada uno requiere un conjunto específico de equipo y elementos legendarios para complementarlo y utilizarlo por completo. Además de los rasgos de clase, los rasgos raciales y de virtud también se pueden obtener y mejorar completando misiones y hazañas específicas.

Economía del juego

Una moneda del juego de monedas de oro, plata y cobre permite a los personajes del jugador acumular riqueza al completar misiones y vender el botín obtenido y los artículos elaborados a NPC u otros jugadores. La moneda también se puede usar para adquirir equipo de NPC o jugadores, pagar para reparar equipo después del combate, viajar rápido, comprar materiales de artesanía y comprar una casa. Los jugadores pueden comerciar cara a cara, a través del correo del juego o en las casas de subastas del juego. Los puntos LOTRO (antes "puntos Turbine") se usan en la tienda del juego y se pueden comprar con dinero real o ganar en el juego. Los puntos LOTRO se pueden gastar en desbloqueos de contenido, mejoras de personajes y mejoras de conveniencia, así como "Monedas de Mithril", una meta-moneda para varias compras relacionadas con el juego. El juego también presenta una amplia variedad de monedas de trueque para regiones específicas, instancias de grupo y festivales de temporada, que se colocan en bolsas de personajes o en una "billetera de trueque" comprada en la tienda.

Al alcanzar el nivel 15, los jugadores pueden comprar una casa en un vecindario instanciado , que se comparte entre todos sus personajes en el mismo servidor de juego . Las casas vienen en diferentes tamaños e incluyen cofres para almacenamiento adicional, pero requieren un alquiler de mantenimiento semanal con la moneda del juego y se pueden bloquear si no se paga el mantenimiento. Los jugadores pueden decorar sus casas colocando adornos y muebles obtenidos como recompensas por diversas actividades del juego, como misiones, hazañas o festivales de temporada. Originalmente, había cuatro vecindarios temáticos disponibles basados ​​en las cuatro razas jugables: enanos, elfos, hombres y hobbits. Con el lanzamiento de la primera región en Gondor , la Vivienda Premium estuvo disponible en el área del Cabo de Belfalas, con mantenimiento requerido en Monedas de Mithril en lugar de oro. Las áreas adicionales de viviendas premium en Rohan están programadas para su lanzamiento en 2020.

Hechos y reputación

Las escrituras son un medio para rastrear los logros de cada personaje que no forman parte de ninguna misión. Las más comunes son las escrituras regionales, que se encuentran en todas las regiones del paisaje del juego, incluidas las escrituras de Explorador, Asesino, Conocimiento y Reputación. Las escrituras generalmente se descubren al completar uno de los objetivos de la acción (por ejemplo, encontrar la primera área de una acción de Explorador o matar al primer enemigo de una acción de Asesino), aunque algunas acciones están ocultas y no aparecen hasta que todos los objetivos requeridos ha sido completado. Otras hazañas incluyen aquellas vinculadas a la clase o raza del personaje individual, mientras que las hazañas de la historia épica avanzan al completar misiones en la línea Epic Quest. También se encuentran escrituras adicionales junto con las características Escaramuza e Instancia. Una categoría final de Escritura es el pasatiempo, relacionado con la pesca, que actualmente es el único pasatiempo del juego. Además, hay escrituras 'Meta' que requieren la finalización de varias otras escrituras, generalmente todas las escrituras en una región o en un clúster de instancias. La finalización de la escritura generalmente se recompensa con aumentos de estadísticas, a menudo puntos LOTRO y, a veces, premios cosméticos / no relacionados con el combate, como títulos o gestos.

La reputación es la medida de qué tan familiarizado está un jugador con un grupo o facción específicos. Cada región de El señor de los anillos en línea presenta una o varias facciones, cuya reputación se puede obtener completando misiones, hazañas, derrotando monstruos específicos y usando elementos de reputación. Las facciones de reputación en el juego original y en las Minas de Moria favorecieron el avance mediante la recopilación y el uso de elementos de reputación, mientras que las de Siege of Mirkwood en adelante se inclinan por misiones repetibles que proporcionan una cantidad determinada de reputación cada día. Cada facción de reputación incluye proveedores con un conjunto de recompensas específicas desbloqueadas en varios niveles, que van desde mascotas y atuendos cosméticos hasta armas y armaduras de primer nivel. Los gremios de artesanía son facciones de reputación especiales para las habilidades de elaboración que brindan acceso a recetas de elaboración exclusivas, y cada personaje puede unirse hasta dos gremios de artesanía a la vez.

Instancias de compañerismo y grupo

Una comunidad es una banda de hasta seis personajes, creada para completar misiones e instancias de grupo, que el líder puede formar y disolver en cualquier momento. Todos los jugadores de una confraternidad pueden comunicarse entre sí en el panel de chat de la confraternidad, donde todos los miembros de la confraternidad ven una conversación. El líder de la confraternidad también tiene la capacidad de invitar o despedir a un miembro en cualquier momento. Los miembros de una confraternidad también aparecerán entre sí en los mapas regionales, lo que les permitirá encontrarse fácilmente en el mundo del juego. Una comunidad también se puede transformar en una incursión, que puede estar compuesta de hasta cuatro comunidades independientes y puede contener entre 6 y 24 jugadores.

Las becas (incluidas las que se encuentran en incursiones) pueden utilizar el sistema de maniobra de becas para realizar movimientos de grupo especiales. Las maniobras de compañerismo ocurren al azar y requieren que el objetivo sea aturdido o derribado en cualquier encuentro grupal con un enemigo "distintivo" o de mayor dificultad. Ciertas clases también tienen habilidades especiales que pueden iniciar maniobras de compañerismo cuando se activan. Cuando se inicia una maniobra de compañerismo, todos los jugadores dentro del área obtendrán una rueda de colores en su pantalla para elegir una de las cuatro contribuciones de habilidades, con diferentes combinaciones que dan como resultado diferentes ataques poderosos.

Se requieren becas para completar muchas de las instancias de grupo, que vienen en varias variaciones diferentes. Una "instancia" típica alterna entre grupos de enemigos fuertes y encuentros con jefes, que a menudo presenta una mecánica de juego única y proporciona un cofre de recompensas tras la derrota. Las "incursiones" son similares a las instancias, pero cuentan con "bloqueos de incursiones" que evitan que los personajes maten a cada jefe más de una vez a la semana, pero también permiten realizar un seguimiento del progreso de una incursión difícil en varias sesiones de juego. Las "Escaramuzas" se introdujeron con las expansiones de Siege of Mirkwood y presentan tanto grupos enemigos de composición aleatoria como encuentros aleatorios de "Teniente de escaramuzas" en toda la instancia. Las "Batallas épicas" se introdujeron con la expansión Helm's Deep y representan batallas a gran escala, en las que numerosos NPC amistosos se enfrentan al enemigo junto con los personajes del jugador, cuyo objetivo es apoyar a sus aliados y completar objetivos específicos durante la batalla en lugar de simplemente derrotar. todos los enemigos. Si bien algunas instancias de grupo son fijas tanto en su tamaño como en su nivel previsto, otras se pueden jugar en diferentes tamaños de grupo, niveles y niveles de dificultad para obtener recompensas progresivamente más altas.

Los Monster Players en el juego también pueden unirse a Fellowships, aunque en su lugar se llaman Warbands. Los personajes monstruosos (ver más abajo) en una zona PvP también obtienen acceso al panel Fellowship Manoeuvers, que se renombra a Warband Maneuvers.

Regiones del mundo

El entorno del juego es la Tierra Media de JRR Tolkien , basada en El Señor de los Anillos y El Hobbit . Se ha observado que la licencia del juego no cubre los derechos de ninguna otra obra del legendarium de Tolkien , como The Silmarillion . El mundo del juego está dividido en grandes secciones en Eriador , Rhovanion , Gondor y Mordor . Luego se divide en "Regiones" separadas, que luego se subdividen en "Áreas". En las regiones del juego original, la división de áreas sirvió principalmente para fines de navegación, pero desde Enedwaith en adelante, cada área generalmente tiene una estética de paisaje distintiva y su propia historia separada. La distinción de regiones del juego no siempre coincide con las definiciones originales de Tolkien: por ejemplo, Northfarthing of the Shire se considera parte de la región de Evendim , Rohan se considera parte de Rhovanion y Kingdom of Gondor se divide en varias regiones más pequeñas.

Cada región del juego contiene personajes no jugadores (NPC) y misiones dentro de un rango de nivel de personaje de jugador establecido, y la historia principal de Epic suele servir como guía entre las áreas de la región en progresión desde el nivel más bajo hasta el más alto. Cada región también tiene un asentamiento de capital, pero solo algunas regiones cuentan con un "centro" adecuado para las actividades de los jugadores, que comúnmente se define como un área que incluye todos los servicios principales del juego para los personajes del jugador, como los guardianes de la bóveda, las casas de subastas. y salones de artesanía. Es importante señalar que se considera que cada Región está ambientada de forma permanente en un punto específico en el tiempo durante la Guerra del Anillo a pesar del paso del tiempo en la historia principal: esto significa que muchos personajes como Gandalf o Aragorn pueden estar presentes en varios lugares a la vez si esos lugares se establecen durante diferentes partes de la historia. Varias ubicaciones importantes están disponibles de forma permanente en más de un estado: por ejemplo, los jugadores pueden moverse libremente desde Isengard inundado por los Ents a Isengard en el apogeo del poder de Saruman y desde la reconstrucción de Minas Tirith después de la batalla de los Campos de Pelennor hasta Minas Tirith. antes de la batalla, con el enemigo todavía en la puerta.

Jugador contra jugador monstruo

El combate clásico jugador contra jugador (PvP), que se encuentra en muchos otros MMO, no existe en El señor de los anillos en línea . Los personajes de Free People solo pueden "pelear" entre sí a pedido y sin recompensas. En cambio, el sistema Player vs Monster Player (también conocido como PvMP o Monster Play) permite a los jugadores crear personajes "Monster player" e involucrar a Free People en combates en áreas especiales aisladas.

Las clases de jugadores de monstruos son Orc Reaver, Orc Defiler, Spider Weaver, Uruk Blackarrow, Uruk Warleader y Warg Stalker. Los personajes de jugador monstruo siempre están en el nivel máximo actual y avanzan ganando rangos de infamia. La infamia se otorga por matar personajes de Free People, y los rangos más altos dan acceso a mejores equipos y clasificaciones de estadísticas. Los jugadores de monstruos no pueden equipar artículos, pero pueden usar potenciadores consumibles y pueden personalizarse con rasgos de apariencia específicos, comprados con elogios otorgados por completar misiones o matar enemigos. Las misiones, las hazañas y los títulos son similares a los de los personajes normales, pero los jugadores de Monster no pueden salir de los confines del área de PvMP e interactuar con los personajes de Free People que no desean ser parte de ella. Originalmente, la única área de PvMP era Ettenmoors , donde los jugadores libres podían viajar y luchar contra los monstruos por el control de las cinco fortalezas y puestos de avanzada menores. En julio de 2015, se agregó una segunda área PvMP en las ruinas de Osgiliath .

Trama

Cada región del juego contiene desde varias docenas hasta más de cien misiones "regionales" que pueden ser misiones independientes o parte de una historia completa con un punto culminante claro, que a menudo corre en paralelo a la Historia épica. La historia principal (también conocida como "Epic Quest Line") se presenta como una serie de "Libros", que consisten en una serie de misiones llamadas "Capítulos". Inicialmente, ocho libros estaban disponibles en el lanzamiento del juego, con un nuevo libro agregado con cada actualización de contenido. Después de la transición del juego a nuevos libros gratuitos, dejaron de estar estrictamente vinculados a las actualizaciones, con algunas actualizaciones importantes que no contienen libros nuevos, mientras que otras agregan varios libros a la vez.

Volumen I: Sombras de Angmar

La historia épica original se centró principalmente en eventos que fueron nuevas adiciones a la historia de El señor de los anillos por parte de los creadores del juego. Comenzando poco después de que Frodo y su compañía abandonaron la Comarca , el personaje del jugador llega a Bree , donde se familiarizan con Aragorn y Gandalf y se involucran en los asuntos más importantes de la Tierra Media . Después de seguir inicialmente los pasos de Aragorn y los Hobbits hasta Weathertop y los Trollshaws, donde rastrean al único Black Rider que no fue barrido en el Ford de Bruinen , el personaje del jugador pronto se involucra en una campaña contra el resurgente Angmar , y finalmente detiene el planes de varios sirvientes poderosos del Rey Brujo en Eriador .

  • Libro I - Stirrings in the Darkness - Después de las presentaciones, el jugador es enviado a Aragorn , quien necesita ayuda para debilitar a los Blackwolds, una banda hostil dentro de Bree-land, leal a Sharkey . Después de ayudar a Aragorn y los Rangers , el jugador es enviado a Tom Bombadil para destruir el mal en Othrongroth, el Gran Túmulo de los Túmulos . Aunque el Wightlord Sambrog es derrotado, el Witch-King y sus sirvientes, Ivar y Skorgrim, escapan de la persecución del jugador. Al regresar a Bree , el jugador descubre que Aragorn se ha ido con los Hobbits y en su lugar se encuentra con Gandalf , quien llegó demasiado tarde para ayudar. Luego, Gandalf (quien también se va a Rivendel ) le indica al jugador que localice a uno de los compañeros de Gandalf, Istari , Radagast the Brown .
  • Libro II - The Red Maid - El jugador es enviado al Ranger Candaith, quien intenta averiguar la ubicación de Radagast the Brown para el jugador. Mientras espera, el jugador investiga los misteriosos eventos que sucedieron en Weathertop y lucha contra el ejército de Orcos alrededor y en la cima de la colina. Para cuando el enemigo es derrotado, Candaith ha encontrado a Radagast en la ciudad de Ost Guruth y envía al jugador a su encuentro. Radagast pide la ayuda del jugador para limpiar el área de Garth Agarwen de los malvados seres que la habitan. En última instancia, el jugador y Radagast luchan contra Ivar the Bloodhand, su líder y sirviente del Rey Brujo . Al tener éxito, el jugador es enviado urgentemente a North Downs para ayudar a los Rangers en esas tierras.
  • Libro III - El Consejo del Norte - Halbarad le pide al jugador que ayude en la defensa de North Downs contra las fuerzas de Angmar , uniendo los tres ejércitos principales de North Downs: los Hombres de la ciudad de Trestlebridge, el Enanos locales liderados por Dori y Elfos de Gildor . Después de lograr esto, el jugador es enviado a Rivendel, donde la Comunidad ha llegado a salvo.
  • Libro IV - Persiguiendo sombras - El Jinete Negro que sobrevivió al Diluvio de Bruinen por Elrond todavía se encuentra en algún lugar de los Trollshaws , lo que hace imposible que la Comunidad se vaya. Con la ayuda de Legolas , Elladan y Elrohir, el jugador persigue a los Nazgûl , destruye a los Trolls que ha corrompido y obliga a los Espectros del Anillo a retirarse a las Montañas Nubladas . El jugador es enviado a perseguirlo, donde Glóin y algunos Enanos han establecido un campamento.
  • Libro V - El último refugio - La búsqueda del jugador del Nazgûl lo lleva a la última fortaleza de Skorgrím y los Dourhands, los enanos corruptos. Un asalto liderado por Gimli resulta en la caída de Skorgrim y sus sirvientes. Pero el Nazgûl ha huido a Helegrod, donde un Dragón Thorog muerto hace mucho tiempo ha sido reanimado como un wight para servir al Señor Oscuro . El jugador llega justo a tiempo para detener al Nazgûl, derrotándolo y haciéndole perder el control del Dragón, que escapa. Ahora que Rivendel está a salvo, es hora de pasar a Angmar .
  • Libro VI - Incendios en el norte - Los guardabosques del norte, liderados por Corunir y Golodir, han ido a Angmar y sus parientes quieren saber qué ha sido de ellos. Al llegar a Angmar, el jugador encuentra a Corunir a salvo en una aldea amistosa de Hillmen. Le ruega al jugador que encuentre a su compañía perdida, que pasó por Rammas Deluon: una gran serie de estatuas que debilitan (o incluso matan) a quienes la pasan. Después de destruir los espíritus dentro de ellos, el jugador puede resistir el poder de Rammas Deluon y encuentra un asentamiento enano oculto , donde vive una parte del grupo disperso.
  • Libro VII - La esperanza oculta - Se informa al jugador que Golodir está asentado en Gath Forthnir, en el norte. Al llegar allí, descubre que Golodir se ha ido hace mucho tiempo y los Rangers son dirigidos por su hija, Lorniel. Lorniel revela que Golodir ha sido capturado por Mordirith, mayordomo de Angmar , y ha sido encerrado en Carn Dûm . Como líder de los Rangers restantes, y con la ayuda del Elfo Laerdan, Lorniel lanza un asalto a Carn Dûm, donde es asesinada por Mordirith, quien luego libera a Golodir roto en una burla, para continuar su tortura.
  • Libro VIII - El Azote del Norte - El dolor de Golodir por la muerte de su hija casi lo destruye, pero ve una oportunidad para vengarla. Recuperando una espada antigua, viaja con el jugador al corazón de Carn Dûm , derrotando a Mordirith con su espada. Pero luego el palantír de Mordirith , una gran piedra de visión que usó para torturar a Golodir, es rápidamente tomado por la misteriosa Sara Oakheart.
  • Libro IX - Shores of Evendim - El jugador descubre que Sara Oakheart no es otra que Amarthiel , la legendaria Campeona de Angmar. Ella ha establecido un complot dentro de una torre de Barad Gularan para usar al jugador para debilitar a Mordirith. Ahora que tiene el palantír , puede comunicarse con Sauron y desafiar la posición de Mordirith. El jugador es enviado a matar a todos los Caballeros de Mordirith, en un intento de debilitar aún más su poder. Pero a pesar de las victorias del jugador sobre Mordirith, Amarthiel solo se hace más fuerte. Después de perder a Fornost y Barad Gularan, se muda a Annúminas, la antigua capital de Arnor. Los Rangers allí, liderados por Calenglad, necesitan la ayuda del jugador.
  • Libro X - La ciudad de los reyes - Se produce una batalla masiva en Annúminas y el sabio Elfo Laerdan ofrece sus servicios a Calenglad. Mordrambor, uno de los capitanes de Amarthiel , es capturado, pero mientras está en cautiverio envenena la mente de Laerdan, lo que hace que el Elfo decida luchar contra Amarthiel por su cuenta, en un intento de compensar sus errores del pasado. Una vez más, los Pueblos Libres han sido engañados por Amarthiel y sus sirvientes. Junto con los Rangers de Evendim , el jugador puede luchar contra el palantír de las garras de Amarthiel, pero Laerdan está perdido. Sin embargo, dentro del palantír , Amarthiel vio un destello de dónde se encuentra Narchuil, su antiguo anillo. Ahora está decidida a poseer su poder una vez más.
  • Libro XI - prisionero de los Pueblos Libres - Amarthiel rompe 's capitán Mordrambor gratuito, matando a muchos Rangers. Pronto lidera un ejército fuera de Annúminas, para encontrar el Anillo de Amarthiel, Narchuil. El jugador intenta encontrar a Narchuil antes que Amarthiel, buscando en las antiguas ruinas de los Trollshaws . Después de mucha búsqueda, resulta que Narmeleth, la hija de Laerdan, quien originalmente causó la caída de Amarthiel en Fornost, ha sido poseída por ella. Pero toda búsqueda parece en vano, cuando se revela que Amarthiel ya ha encontrado a Narchuil. Sin embargo, Elrond no vuelve a caer en su engaño; se da cuenta de que Narchuil todavía está ahí fuera, y Laerdan sabe dónde.
  • Libro XII - The Ashen Wastes - Amarthiel transporta a Laerdan a Angmar , donde aprende de él bajo tortura dónde está su Anillo. En un valiente intento de salvar tanto a Laerdan como al anillo Narchuil, el jugador puede llegar a ellos antes de que lo haga Amarthiel, pero solo se encontró la mitad del anillo. Laerdan le confiesa a Elrond que ha roto el Narchuil en dos y le revela dónde debería estar la otra parte. Pero luego hace un juramento sobre Elbereth de que no descansará antes de haber salvado a su hija y dejar el consejo.
  • Libro XIII - Doom of the Last King - Tratando de averiguar más sobre la otra mitad de Narchuil, el jugador es enviado a Forochel. Sin embargo, las fuerzas de Amarthiel ya han llegado y su búsqueda está en marcha. En un intento por encontrar el anillo ante los Angmarim, el jugador recibe ayuda de la sombra del Último Rey Arvedui. Durante un enfrentamiento con el enemigo, parece que Mordrambor ha traicionado a Amarthiel : los dos luchan entre sí y desaparecen de la vista. Luego, el jugador recupera la segunda mitad de Narchuil y se la devuelve a Rivendel.
  • Libro XIV - Las forjas de anillos de Eregion - Aún buscando salvar a Narmeleth, Laerdan viaja con las dos mitades de Narchuil a Eregion. Amarthiel , provocándolo , reclama a Narchuil para ella. Elrond envía muchos Heraldos de Rivendel a todos los rincones de Eriador para ayudarlo en su búsqueda de la tradición del Anillo perdida. Pero todos los esfuerzos son demasiado tarde, porque Narchuil ha sido reformado cuando los Pueblos Libres llegan a Eregion. Rápidamente queda claro que nadie puede resistir a Narchuil, hasta que llega Mordrambor, el antiguo sirviente de Amarthiel. Sembrando confusión en ella, le muestra la llegada de Mordirith, quien está en el poder una vez más, pero Amarthiel no se rinde y cree que puede derrotarlo con el uso de Narchuil. Sin embargo, Mordirith tiene el poder del Rey Brujo y la derrota, reclamando a Narchuil como suyo. Justo cuando está a punto de acabar con Amarthiel, aparece Laerdan. Él revela su conocimiento de que Mordirith es en realidad Eärnur, el último Rey de Gondor , tomado cautivo por el Rey Brujo e hizo un Wraith en burla de su antiguo desafío. Bajo las órdenes de Mordirith, Mordrambor mata a Laerdan, después de lo cual los dos se van. Amarthiel está devastada por la pérdida de su padre y llevada cautiva por los Pueblos Libres.
  • Libro XV - Hija de la Lucha - Con la muerte de su padre, Narmeleth se libera una vez más de la influencia maligna de Amarthiel. Ella se convierte en cautiva de los Pueblos Libres, pero se ofrece voluntaria para vengar a su padre. En Angmar, se produce la batalla final entre Free People y Mordirith. Primero Mordrambor es derrotado y Narchuil finalmente es destruido por Narmeleth. En la confrontación final, ella se sacrifica para derrotar a Mordirith. El libro termina agridulcemente con la redención de Narmeleth y su muerte y Elrond consuela al jugador, diciendo que ella había encontrado la paz en las Tierras Eternas.

Volumen II: Minas de Moria

Bajo las órdenes del rey Dain Ironfoot , una compañía de enanos de Erebor conocida como la Guarnición de Hierro es enviada para investigar y potencialmente recuperar Moria . Por pura suerte, llegan pocos días después de que Gandalf luchara y derrotara a Durin's Bane , dejando a los habitantes de Moria en desorden. Usando el vacío de poder en la estela del Balrog desaparición 's, los enanos afirman terreno rápidamente importante y establecen varios puntos de apoyo dentro de Khazad-dûm , pero pronto empiezan a cara cada vez mayor peligro ya que las fuerzas del mal en Moria comenzar a unirse bajo un nuevo liderazgo . Haciendo una alianza con los Elfos de Lothlorien, los enanos intentan mantenerse firmes cuando un emisario personal del propio Sauron llega de Dol Guldur para poner fin a su expedición. Esta historia concluye con la expansión Siege of Mirkwood, donde los Galadhrim lanzan un gran asalto contra Dol Guldur en un esfuerzo por alejar el Ojo del enemigo de la Comunidad cuando se aleja de Lorien.

Volumen III: Aliados del Rey

Lady Galadriel le asigna al jugador la tarea de guiar a los Rangers del Norte en ayuda de Aragorn en el sur y el jugador viaja a través de Eriador para reunir a la Compañía Gris de sus amigos Rangers con quienes se habían familiarizado durante la campaña de Angmar. Liderada por Halbarad y los Hijos de Elrond , la Compañía Gris viaja hacia el sur pero se enfrenta a varios peligros, primero perdiendo varios Rangers en Enedwaith y luego sufriendo otra pérdida importante debido a una traición en Dunland . Las fuerzas de Saruman bloquean el paso de la compañía a través de los Vados de Isen y mientras los Rangers se recuperan, Lady Galadriel convoca al jugador de regreso a Lorien y les dice que sigan a la Comunidad por el río Anduin . Acompañado por una chica de Dunland, un elfo de Lorien y un hombre de Rohan , el jugador sigue a la Comunidad hasta las Cataratas de Rauros, después de lo cual siguen a los Tres Cazadores a la tierra de Rohan, donde se familiarizan con muchos de los lugareños. gobernantes. Finalmente, el jugador lucha en la batalla de Helm's Deep , después de lo cual acompañan al Rey Théoden para enfrentarse a Saruman en Orthanc, donde los Rangers del Norte finalmente se encuentran con Aragorn.

Volumen IV: La fuerza de Sauron

Después de que la Compañía Gris sigue los Senderos de los Muertos, el jugador los sigue y llega a Gondor , que ahora está asediado por los Corsarios de Umbar . Después de hacer una parada en Dol Amroth , el jugador se pone al día con las fuerzas de Aragorn y participa en la Batalla de Pelargir , después de lo cual Aragorn les pide que encuentren e informen a Faramir o Gandalf en Minas Tirith mientras sus hombres navegarán por Anduin en el Corsair. buques. Incapaz de atravesar el bloqueo enemigo en Harlond, el jugador toma un desvío a través de Ithilien y finalmente llega al asediado Osgiliath , escapando por poco con los Rangers restantes de Ithilien y llegando a la Ciudad Blanca justo cuando Faramir es disparado por un dardo Morgul y queda inconsciente. El jugador ayuda a Gandalf a preparar la ciudad para un asedio y, justo antes de que se cierren las puertas de la ciudad, el mago lo envía a buscar las fuerzas del rey Théoden. El jugador se reúne con sus amigos de Rohan en el bosque de Drúedain y lucha en la batalla de los campos de Pelennor . Luego, el jugador se une a la Hueste del Oeste reunida que marcha a través del norte de Ithilien hacia Dagorlad y lucha en la Batalla de las Puertas Negras desde donde ven el Anillo Único destruido y las fuerzas de Sauron finalmente derrotadas.

El libro negro de Mordor: donde mienten las sombras

Cuando Aragorn es coronado Rey de Gondor, los Pueblos Libres de la Tierra Media comienzan a explorar las tierras de Mordor que estuvieron cerradas para ellos durante más de mil años. Al ayudar a Gandalf, el jugador se entera de los Gúrzyul, poderosos sirvientes del Enemigo que, a diferencia de los Nazgûl , no perecieron con él y continúan representando un peligro para la gente de la Tierra Media. Uno de los Gúrzyul conocido como Karazgar el Guerrero Llorón ha estado sospechosamente ausente de la lucha por el poder en Mordor, habiendo escapado a las tierras del norte. El personaje del jugador y Gandalf lo persiguen, a través de las ruinas de Dol Guldur hasta los pasillos del Rey Thranduil , que finalmente conducen al Reino Bajo la Montaña, ahora gobernado por el hijo de Dain, Thorin III. Mientras realiza un recado para Thorin III en Iron Hills , el jugador se encuentra con un artefacto de Mordor, un Libro Negro que entregan a Gandalf para que lo guarde. Las fuerzas de Karazgar asaltan Erebor pero son repelidas y una compañía de enanos parte para reclamar sus antiguas fortalezas en Ered Mithrin , creyendo que están a salvo después de la derrota de Sauron. Luchan contra Karazgar hasta que Gandalf revela su debilidad y se entera de que Karazgar desea el mismo libro que lleva. Gandalf parte a las tierras de Beornings en los Valles de Anduin, donde él y el jugador se encuentran con el séquito de Lord Elrond que acompaña a Lady Arwen a su boda en Minas Tirith.

Historial de desarrollo y lanzamiento

Sierra On-Line anunció por primera vez el desarrollo de un MMORPG de la Tierra Media con licencia en 1998. Sierra tuvo problemas financieros en 1999 y reemplazó al personal que trabajaba en el juego. Sierra continuó confirmando el desarrollo del MMORPG pero no dio a conocer ningún detalle de desarrollo. Vivendi Universal Games , la empresa matriz de Sierra, obtuvo los derechos de ocho años para producir juegos de computadora y video basados ​​en los libros El señor de los anillos en 2001. Vivendi anunció un acuerdo con Turbine en 2003 para producir Middle-earth Online (en ese momento se espera que se publique en 2004). En marzo de 2005, Turbine anunció que había comprado los derechos para hacer un MMORPG basado en la literatura de Tolkien y que Turbine publicaría El señor de los anillos en línea en lugar de Vivendi. Se anunció una beta cerrada el 8 de septiembre de 2006. Una beta abierta comenzó el 30 de marzo de 2007 y estaba abierta a todos los que preordenaron la edición Founders Club del juego. El 6 de abril de 2007, la beta se abrió al público.

En abril de 2007, Salon.com informó que el juego había eliminado una función planificada para el matrimonio de jugadores en el juego debido a la controversia sobre la posibilidad de bodas entre personas del mismo sexo y entre especies. Un desarrollador declaró que la regla de diseño era que se permitieran las bodas si se podían encontrar ejemplos en el libro, como entre elfos y humanos. La revista en línea para jugadores homosexuales , GayGamer.net comentó que, si bien Tolkien era un cristiano devoto , su postura sobre los derechos de los homosexuales no se conoce, ya que el tema no era un problema público en ese momento. El crítico de videojuegos Ian Bogost lo comparó con el caso de Los Sims 2 , que permitió el matrimonio entre personas del mismo sexo tres años antes.

El juego fue desarrollado y mantenido por Turbine después de que Jeffrey Anderson obtuviera los derechos de Vivendi. En enero de 2014 se anunció que la licencia de El Señor de los Anillos Online había sido renovada para 2017. El productor ejecutivo Aaron Campbell fue transferido a otras funciones en 2015, y la directora de franquicia de Dungeons and Dragons Online , Athena Peters, lo reemplazó. Peters anunció una nueva hoja de ruta para el futuro de Lord of the Rings Online , que incluye mejoras en el legendario sistema de elementos, nuevas misiones de compañerismo y varias correcciones de "calidad de vida". También en la agenda para el verano de 2015 estaban las fusiones de servidores y los nuevos centros de datos. El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Turbine ya no desarrollaría el juego, sino que se formó un nuevo estudio de juegos independiente con el nombre de Standing Stone Games; el personal sería la gente que había estado trabajando en El Señor de los Anillos Online y Dungeons & Dragons Online bajo Turbine antes. La publicación del juego se transferiría de Warner Brothers a Daybreak Game Company . Si bien no se dio una razón para la transición, se aseguró que el juego continuaría con un nuevo desarrollo.

Lanzamientos y modelo de suscripción

En Norteamérica, a los jugadores que preordenaron el juego se les ofreció una oferta especial del fundador, una suscripción de por vida por $ 199 o un costo reducido de $ 9,99 por mes. La tarifa mensual estándar es de $ 14.99 con descuentos de tres, seis, doce meses y de por vida disponibles. Los jugadores europeos tenían un programa similar de Codemasters . Una suscripción de vacaciones estuvo disponible en diciembre de 2007 y enero de 2008 por $ 9,99 / mes por un compromiso de 3 meses. Una edición especial , que costó $ 10 más que la edición regular, incluía un manual a todo color, un artículo llamado "Vaso de Aglaral", un manto de regeneración, que es visualmente diferente al de la edición regular, un "Making of "DVD, banda sonora y una clave de amigos de 10 días. La edición de aniversario de un año incluía una suscripción de $ 9.99 / mes o una suscripción de por vida de $ 199.99, que se ofreció nuevamente durante el período previo al lanzamiento de Mines of Moria. Sin embargo, la opción de suscripción de por vida ya no está disponible y es poco probable que regrese.

El 4 de junio de 2010, se anunció que el juego agregaría una opción de juego gratuito en otoño, con una tienda dentro del juego. Free-to-play se lanzó con éxito en Norteamérica el 10 de septiembre de 2010. Después de un retraso en Europa, el free-to-play se puso en marcha el 2 de noviembre de 2010. Durante los siguientes seis meses, la compañía informó que triplicó los ingresos del título. El 26 de abril de 2011, se anunció que Codemasters cedería el control del servicio europeo a Turbine y el 1 de junio se transfirieron los servidores. Después de un período de transición de unos días, reabrieron bajo un servicio global unificado de Lord of the Rings Online . Finalmente, el 6 de junio de 2012, El Señor de los Anillos Online estuvo disponible para su descarga en Steam . El 1 de noviembre de 2012, se lanzó una versión beta de OS X y se agregó un cliente de 64 bits en junio de 2019.

Banda sonora

El juego presenta una variedad de música original, y la mayoría de las regiones e instancias contienen una selección de temas específicos, la mayoría de los cuales fueron compuestos por el aclamado compositor de videojuegos Chance Thomas o por compositores internos como Stephen Digregorio, Geoff Scott, Brad Spears, Egan. Budd, Matt Harwood y Bill Champagne. Según Thomas, todas las referencias que se hicieron a la música de los pueblos de la Tierra Media en los libros se utilizaron para extrapolar la mayor cantidad de información posible sobre los instrumentos y estilos que cada raza habría utilizado para crear su música. Esta información se utilizó luego como base para crear la partitura. En los dos primeros años del juego, Thomas y DiGregorio contribuyeron cada uno con aproximadamente la mitad de toda la música, que se lanzó como CD de banda sonora disponible con la Edición Especial de 2007 " Shadows of Angmar " o la pre-orden de la expansión 2008 Mines of Moria , además a 61 canciones que se pusieron a disposición de forma gratuita en formato mp3 utilizando un administrador de descargas lanzado por Turbine. Su colaboración continuó en la banda sonora de Mines of Moria , lanzada como un CD con la Edición Coleccionista de la expansión.

Ni las expansiones Siege of Mirkwood ni Rise of Isengard recibieron un lanzamiento de banda sonora dedicada, sin música agregada al juego entre 2009 y 2012 disponible oficialmente hasta la expansión Riders of Rohan , para la cual Chance Thomas regresó a trabajar en LOTRO después de años de ausencia. lanzando una banda sonora disponible tanto en CD como en descarga digital. La música para la expansión Helm's Deep del próximo año fue compuesta en su totalidad por Stephen DiGregorio y se lanzó como un álbum en SoundCloud, mientras que la música agregada entre 2013 y 2017 tampoco fue cubierta por ningún lanzamiento oficial. En 2017, Chance Thomas regresó una vez más para contribuir con música al juego, lanzando un álbum de banda sonora para la expansión de Mordor además de una banda sonora conmemorativa del décimo aniversario que cubría una colección de su trabajo para el juego de todas las bandas sonoras anteriores. Después de Mordor, toda la música hasta ahora ha sido compuesta por Bill Champagne, con bandas sonoras completas para actualizaciones gratuitas y expansiones lanzadas por igual en el canal de YouTube del juego. La banda sonora de Lord of the Rings Online ha recibido muchos elogios por su calidad y variedad.

De acuerdo con el uso intensivo de canciones y música de Tolkien en sus libros, Lord of the Rings Online tiene un subsistema de reproducción de música similar al MIDI que ha sido objeto de un estudio antropológico de Harvard . Los personajes que alcancen el nivel 5 pueden aprender a tocar instrumentos musicales, como gaitas , clarinete , cencerro , tambor, arpa , trompa , laúd , pibgorn y theorbo . Usando macros de teclado , los instrumentos se pueden tocar en tiempo real en tres octavas y notación abc , con la transmisión de música a los personajes cercanos. Los jugadores también pueden reproducir piezas preprogramadas a partir de archivos de script .ABC creados por el usuario utilizando la notación musical del juego, similar a los archivos MIDI . Los jugadores suelen realizar actuaciones públicas improvisadas, en solitario o como bandas en lugares como The Prancing Pony Inn en Bree . Las comunidades también organizan regularmente eventos musicales y mini conciertos como "Weatherstock": Woodstock above the Weathertop .

Recepción

El señor de los anillos en línea recibió una gran aclamación.

GameDaily le otorgó al juego un 9/10, elogiando su rico universo de temática fantástica, su sistema de títulos y rasgos bien integrados, y una historia que se mantiene fiel a las obras de Tolkien. Yahoo! Video Games escribió una revisión con pocas menciones negativas, otorgando al juego una puntuación de 4/5, mientras que Computer and Video Games calificó el juego como una compra esencial para los fanáticos de Lord of the Rings , con una puntuación de 9.2 / 10. Eurogamer anotó el juego con un 9.0 / 10, calificándolo de difícil de resistir. GameSpy le otorgó 4.5 / 5 estrellas, alegando que el juego "abrió la Tierra Media a las masas", pero comentó negativamente sobre su débil contenido PvP, mientras que GameTrailers lo otorgó 8.5 / 10, citando sus interesantes ajustes al género MMO. IGN lo calificó con un 8.6 / 10 similar, elogiándolo por su sólida experiencia, aunque lo criticó por su falta de mejoras importantes en el género. El New York Times calificó el juego como "un gran logro de la narración interactiva, el primer juego verdaderamente digno de la franquicia 'El señor de los anillos ' y un juego imprescindible para casi cualquier persona interesada en Tolkien o el futuro del entretenimiento en línea. " En una revisión de GameSpot , el producto recibió un 8.3 / 10, elogiando su atractivo pulido y su intrigante característica Monster Play. La revisión de GamePro le dio un 4.25 / 5 general, señalando cuán atractivas son las misiones épicas, así como cuán fiel a las novelas logró mantenerse el juego.

GameSpy declaró a El Señor de los Anillos en línea como "Juego del mes" en mayo de 2007. Midway anunció que el juego vendió más de 172.000 copias en Norteamérica durante su segundo trimestre.

En agosto de 2007, Codemasters anunció que El Señor de los Anillos Online había recibido cinco nominaciones a los premios Golden Joystick Awards para las cinco categorías aplicables para el juego, y en octubre de 2007 ganó el "Juego de PC del año" en estos premios. Ganó el mismo premio nuevamente en octubre de 2008.

En 2007, GameSpy otorgó a El Señor de los Anillos Online el sexto lugar entre los diez mejores juegos para PC del año. Turbine también ganó el premio GameSpy MMO of the Year.

En 2010, Adam Tingle de RPGFan nombró a El Señor de los Anillos Online el mejor MMORPG de todos los tiempos en una cuenta regresiva de los 10 mejores, mientras que RPGL y otorgó su premio anual "Mejor MMORPG gratuito". Ese año, el NPD Group informó que el juego era "el tercer juego de rol multijugador masivo más jugado" con Turbine citando su modelo de juego gratuito como la razón de la creciente base de suscriptores.

En enero de 2011, PC Gamer eligió El Señor de los Anillos Online como el MMO del año. Se elogió a los fanáticos por tratar a los fanáticos con dos nuevas misiones de libros épicos, dos regiones adicionales, expansión de eventos en el juego, elementos mejorados de la interfaz de usuario y la renovación de la creación de personajes y las regiones de inicio. También se destacó el éxito del paso al juego gratuito, afirmando que Lord of the Rings Online está "redefiniendo rápidamente la forma en que se ejecuta un MMO sin suscripción exitoso".

Tanto en 2018 como en 2019, el blog de juegos Massively (anteriormente conocido como Joystiq ) calificó a The Lord of the Rings Online como el MMORPG más subestimado del año por sus expansiones y actualizaciones, un mundo vasto y diverso, una excelente narración y una comunidad amigable y dedicada. .

Referencias

enlaces externos