Ian Bogost - Ian Bogost
Ian Bogost | |
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Ocupación | Profesor de la Universidad de Washington en St. Louis , cofundador de Persuasive Games |
Sitio web | www.bogost.com |
Ian Bogost es un académico y diseñador de videojuegos estadounidense. Tiene una cátedra conjunta en la Universidad de Washington como director y profesor del programa de Estudios de Cine y Medios en Artes y Ciencias y la Escuela de Ingeniería McKelvey . Anteriormente ocupó una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Computación del Instituto de Tecnología de Georgia , donde ocupó la Cátedra Distinguida en Estudios de Medios del Ivan Allen College of Liberal Arts.
Es autor de Alien Phenomenology o What It's Like to be a Thing , de Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism and Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames , así como coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer. Sistema y juegos de noticias: periodismo en juego . Su juego Atari 2600 , A Slow Year , ganó dos premios, Vanguard y Virtuoso, en IndieCade 2010. Bogost ha lanzado muchos otros juegos, incluido Cow Clicker , una sátira y crítica de la afluencia de juegos de redes sociales.
Educación
Bogost recibió su licenciatura en Filosofía y Literatura Comparada de la Universidad del Sur de California en 1998. Luego obtuvo su maestría en Literatura Comparada de la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA) en 2001, y recibió su doctorado en Literatura Comparada. de UCLA en 2004.
Carrera profesional
En 2008, Bogost se convirtió en profesor asociado en la Escuela de Literatura, Comunicación y Cultura del Instituto de Tecnología de Georgia. En 2010, fue nombrado Director del Programa de Posgrado en Medios Digitales, cargo que ocupó hasta 2012. En 2011, Bogost se convirtió en Profesor de Medios Digitales y Profesor Adjunto de Computación Interactiva. En 2012, fue nombrado Catedrático Distinguido de Estudios de Medios de Ivan Allen College y Profesor de Computación Interactiva, cargos que aún ocupa. Junto con Christopher Schaberg, es coeditor de la serie Object Lessons de Bloomsbury Publishing.
Su libro extranjero fenomenología o lo que es ser una cosa (University of Minnesota Press, 2012) critica a los aspectos de Bruno Latour 's teoría del actor-red .
En 2021, Bogost renunció a su trabajo en el Instituto de Tecnología de Georgia debido a su insatisfacción con la política Covid-19 de la universidad. Tomó una cátedra conjunta en la Universidad de Washington, donde se desempeña como director y profesor del programa de Estudios de Cine y Medios en Artes y Ciencias y la Escuela de Ingeniería McKelvey.
Bogost también fue socio fundador de Persuasive Games LLC Atlanta, GA, y Persuasive Games Latin America SA. Actualmente es el diseñador jefe de Persuasive Games LLC Atlanta, GA.
Honores y premios
- Tiempo 's , por "mejores 50 sitios web 2012" PersuasiveGames.com
- Ganador, Vanguard & Virtuoso Awards, Indiecade Festival 2010 (por A Slow Year )
- Finalista, Festival Indiecade 2010 (por A Slow Year )
- Premios eLearners.com Mindshare, primer lugar, categoría de juegos, para el sitio web bogost.com, 2010
Juegos
Bogost ha diseñado y desarrollado una variedad de videojuegos desde 2003, entre los que se encuentran:
Juego | Liberación | Notas |
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Simonía | 2012 | Lanzado como un juego de iOS y una instalación en el Museo de Arte Contemporáneo de Jacksonville |
Un año lento: poemas de juegos | 2010 | |
Clicker de vaca | 2010 | |
Meditación Gurú | 2009 | También lanzado para Atari VCS como edición limitada |
Fatworld | 2007 | |
Cruel 2 B Tipo | 2006 | Concepto y diseño con Jane McGonigal |
Jetset: un juego para aeropuertos | 2006 | |
El juego de Howard Dean para Iowa | 2003 | Concepto y Diseño con Gonzalo Frasca |
Bibliografía
- Juega cualquier cosa: el placer de los límites, los usos del aburrimiento y el secreto de los juegos . Libros básicos. 2016. ISBN 9780465051724.
- El estado del juego: creadores y críticos de la cultura de los videojuegos . Prensa de Seven Stories. 2015. ISBN 978-1609806392. (antología, editada por Daniel Goldberg y Linus Larsson) (Bogost contribuyó con el artículo "The Squalid Grace of Flappy Bird")
- Cómo hablar de videojuegos . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2015. ISBN 978-0816699117.
- Fenomenología alienígena o lo que se siente al ser una cosa . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2012. ISBN 978-0816678976.
- Cómo hacer cosas con videojuegos . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2011.ISBN 978-0816676460.
- A Slow Year: Game Poems . Textura abierta. 2010. ISBN 978-1933900162.
- Newsgames: Periodismo en juego . Prensa del MIT. 2010. ISBN 978-0262014878.
- Racing the Beam: El sistema informático de vídeo Atari . Prensa del MIT. 2009. ISBN 978-0262012577. 2a edición (con Nick Montfort)
- Juegos persuasivos: el poder expresivo de los videojuegos . Prensa del MIT. 2007.ISBN 978-0262026147.
- Operaciones unitarias: una aproximación a la crítica de videojuegos . Prensa del MIT. 2006. ISBN 026202599X.