Ian Bogost - Ian Bogost

Ian Bogost
Ibogost joystick color 2.jpg
Bogost con un joystick Atari VCS
Ocupación Profesor de la Universidad de Washington en St. Louis , cofundador de Persuasive Games
Sitio web www.bogost.com

Ian Bogost es un académico y diseñador de videojuegos estadounidense. Tiene una cátedra conjunta en la Universidad de Washington como director y profesor del programa de Estudios de Cine y Medios en Artes y Ciencias y la Escuela de Ingeniería McKelvey . Anteriormente ocupó una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Computación del Instituto de Tecnología de Georgia , donde ocupó la Cátedra Distinguida en Estudios de Medios del Ivan Allen College of Liberal Arts.

Es autor de Alien Phenomenology o What It's Like to be a Thing , de Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism and Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames , así como coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer. Sistema y juegos de noticias: periodismo en juego . Su juego Atari 2600 , A Slow Year , ganó dos premios, Vanguard y Virtuoso, en IndieCade 2010. Bogost ha lanzado muchos otros juegos, incluido Cow Clicker , una sátira y crítica de la afluencia de juegos de redes sociales.

Educación

Bogost recibió su licenciatura en Filosofía y Literatura Comparada de la Universidad del Sur de California en 1998. Luego obtuvo su maestría en Literatura Comparada de la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA) en 2001, y recibió su doctorado en Literatura Comparada. de UCLA en 2004.

Carrera profesional

En 2008, Bogost se convirtió en profesor asociado en la Escuela de Literatura, Comunicación y Cultura del Instituto de Tecnología de Georgia. En 2010, fue nombrado Director del Programa de Posgrado en Medios Digitales, cargo que ocupó hasta 2012. En 2011, Bogost se convirtió en Profesor de Medios Digitales y Profesor Adjunto de Computación Interactiva. En 2012, fue nombrado Catedrático Distinguido de Estudios de Medios de Ivan Allen College y Profesor de Computación Interactiva, cargos que aún ocupa. Junto con Christopher Schaberg, es coeditor de la serie Object Lessons de Bloomsbury Publishing.

Su libro extranjero fenomenología o lo que es ser una cosa (University of Minnesota Press, 2012) critica a los aspectos de Bruno Latour 's teoría del actor-red .

En 2021, Bogost renunció a su trabajo en el Instituto de Tecnología de Georgia debido a su insatisfacción con la política Covid-19 de la universidad. Tomó una cátedra conjunta en la Universidad de Washington, donde se desempeña como director y profesor del programa de Estudios de Cine y Medios en Artes y Ciencias y la Escuela de Ingeniería McKelvey.

Bogost también fue socio fundador de Persuasive Games LLC Atlanta, GA, y Persuasive Games Latin America SA. Actualmente es el diseñador jefe de Persuasive Games LLC Atlanta, GA.

Honores y premios

  • Tiempo 's , por "mejores 50 sitios web 2012" PersuasiveGames.com
  • Ganador, Vanguard & Virtuoso Awards, Indiecade Festival 2010 (por A Slow Year )
  • Finalista, Festival Indiecade 2010 (por A Slow Year )
  • Premios eLearners.com Mindshare, primer lugar, categoría de juegos, para el sitio web bogost.com, 2010

Juegos

Bogost ha diseñado y desarrollado una variedad de videojuegos desde 2003, entre los que se encuentran:

Juego Liberación Notas
Simonía 2012 Lanzado como un juego de iOS y una instalación en el Museo de Arte Contemporáneo de Jacksonville
Un año lento: poemas de juegos 2010
Clicker de vaca 2010
Meditación Gurú 2009 También lanzado para Atari VCS como edición limitada
Fatworld 2007
Cruel 2 B Tipo 2006 Concepto y diseño con Jane McGonigal
Jetset: un juego para aeropuertos 2006
El juego de Howard Dean para Iowa 2003 Concepto y Diseño con Gonzalo Frasca

Bibliografía

  • Juega cualquier cosa: el placer de los límites, los usos del aburrimiento y el secreto de los juegos . Libros básicos. 2016. ISBN 9780465051724.
  • El estado del juego: creadores y críticos de la cultura de los videojuegos . Prensa de Seven Stories. 2015. ISBN 978-1609806392. (antología, editada por Daniel Goldberg y Linus Larsson) (Bogost contribuyó con el artículo "The Squalid Grace of Flappy Bird")
  • Cómo hablar de videojuegos . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2015. ISBN 978-0816699117.
  • Fenomenología alienígena o lo que se siente al ser una cosa . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2012. ISBN 978-0816678976.
  • Cómo hacer cosas con videojuegos . Prensa de la Universidad de Minnesota. 2011.ISBN 978-0816676460.
  • A Slow Year: Game Poems . Textura abierta. 2010. ISBN 978-1933900162.
  • Newsgames: Periodismo en juego . Prensa del MIT. 2010. ISBN 978-0262014878.
  • Racing the Beam: El sistema informático de vídeo Atari . Prensa del MIT. 2009. ISBN 978-0262012577. 2a edición (con Nick Montfort)
  • Juegos persuasivos: el poder expresivo de los videojuegos . Prensa del MIT. 2007.ISBN 978-0262026147.
  • Operaciones unitarias: una aproximación a la crítica de videojuegos . Prensa del MIT. 2006. ISBN 026202599X.

Referencias

enlaces externos