Rolling Thunder (videojuego) - Rolling Thunder (video game)

Trueno rodante
Folleto del juego Rolling Thunder.png
Folleto de ventas de arcade japonés
Desarrollador (es) Namco
Editorial (es)
Compositor (es) Junko Ozawa
Serie Trueno rodante
Plataforma (s) Arcade , Commodore 64 , Amiga , Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , Atari ST , ZX Spectrum
Liberación
Género (s) Tirador corriendo y disparando
Modo (s) Un jugador , multijugador (turnos alternos)
Sistema de arcade Sistema Namco 86

Rolling Thunder es un juego de acción de disparos y disparos producido por Namco , originalmente lanzado como un juego de arcade que funciona conmonedas yque se ejecutó en elhardware Namco System 86 en 1986. Fue distribuido en Norteamérica por Atari Games . El jugador toma el control de un agente secreto que debe rescatar a su compañera de una organización terrorista. Rolling Thunder fue un éxito comercial en las salas de juegos y fue lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1987 y Nintendo Entertainment System en 1989 . El juego de arcade original también se ha incluido en varias compilaciones de juegos clásicos. Influyó en las franquicias de acción arcade posteriores como Shinobi y Time Crisis , que tomaron prestadas mecánicas como ponerse a cubierto detrás de las cajas.

Como se Juega

Versión arcade

El jugador controla Albatross, un miembro de la unidad de espionaje "Rolling Thunder" de la WCPO (Organización Mundial de la Policía contra el Crimen). La misión de Albatross es salvar a una agente desaparecida llamada Leila Blitz de una sociedad secreta llamada Geldra ubicada en Nueva York.

Albatros debe viajar a través de dos segmentos o "historias" diferentes, cada uno compuesto por cinco etapas, para un total de diez etapas. Dependiendo de la configuración del interruptor DIP , el jugador tiene la opción de omitir cualquiera de las primeras cuatro etapas y comenzar en cualquier punto de la "Historia 1". En cada escenario, el jugador puede entrar por las puertas para esconderse y ponerse a cubierto de los enemigos, y también puede usar cajas u otros obstáculos para protegerse del fuego enemigo. El jugador puede saltar por encima de las cajas o saltar a pisos más altos o más bajos con rieles, incluidas las escaleras. Las etapas de "Story 2" son esencialmente versiones más difíciles de sus contrapartes de "Story 1", con más trampas y diferentes ubicaciones de enemigos. Al final de cada etapa, las escenas de la captura de Leila y la tortura subsiguiente se muestran en una gran pantalla de monitor del juego.

El jugador comienza el juego armado con una pistola estándar, que puede ser reemplazada por una metralleta (que aparece basada en la distintiva Beretta M12 SMG de la vida real) que permite disparos continuos manteniendo presionado el botón de disparo. El jugador puede encontrar munición para cualquier arma entrando por puertas que están marcadas como "balas" o "armas". Si el jugador se queda sin munición de ametralladora, volverá a usar la pistola. Sin embargo, si la pistola también se queda sin munición, entonces el jugador solo puede disparar una sola bala de "perseguidor" lento en la pantalla a la vez hasta que se adquiera más munición. El jugador solo puede recibir dos golpes físicos del enemigo; un solo golpe drena la mitad del medidor de vida y el jugador muere instantáneamente cuando es golpeado por un ataque de proyectil como balas enemigas o láseres, el tiempo llega a 0 y cuando cae sin piso.

Los principales enemigos son los soldados encapuchados conocidos como Maskers. Sus diversos atuendos y colores determinan su fuerza y ​​patrón de ataque respectivamente. Algunos enmascaradores solo lanzan granadas y otros disparan mientras están arrodillados. Otros enemigos incluyen ninjas, murciélagos mutados conocidos como Gelzos, panteras, criaturas amarillas chillonas conocidas como Blogas y hombres de lava. Al final de la etapa final, el jugador debe luchar contra el líder Geldra, Maboo, para rescatar a Leila y completar la misión.

Liberación

Gabinete de arcade vertical

El juego fue lanzado en Japón en diciembre de 1986. Namco debutó internacionalmente fuera de Japón en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de 1987 , celebrada en el Olympia de Londres en enero. Luego, el juego fue lanzado en América del Norte por Atari Games .

En 1988 , US Gold lanzó versiones para computadoras domésticas de Rolling Thunder en Europa para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga y Atari ST . Estas cinco versiones de computadora fueron desarrolladas por Tiertex . Solo la versión Commodore 64 tiene algunos colores diferentes para el atuendo de los Maskers; en las versiones Amiga, Atari ST y Amstrad CPC, los Maskers tienen los mismos colores. La versión de ZX Spectrum es casi monocromática, pero tiene un juego rápido. Todas las versiones de computadora tienen movimientos lentos, respuesta de control incluso más lenta, desplazamiento entrecortado, mala música y muchas otras cosas que faltan. La versión de Commodore 64 es incluso más difícil que el juego original.

El 17 de marzo de 1989 , Namco lanzó una versión casera de Rolling Thunder para Family Computer en Japón. Esta versión fue localizada en Norteamérica por Tengen , que lanzó su versión de Nintendo Entertainment System sin licencia de Nintendo. La versión Famicom / NES presenta algunos cambios menores y adiciones de la versión arcade, como una función de contraseña, bonificaciones ocultas y una segunda misión más difícil accesible ingresando una contraseña que se le da al jugador para completar la misión normal. La versión Famicom de Namco de Rolling Thunder tiene un chip de sonido integrado que utiliza los canales de sonido adicionales de la ranura del cartucho.

Una conversión Atari Lynx de Rolling Thunder se anunció en un catálogo oficial de Lynx, con una fecha de lanzamiento programada para mayo de 1992, pero luego fue cancelada.

La versión arcade original aparece en Namco Museum Encore para PlayStation , Namco Museum Battle Collection para PlayStation Portable , en Namco Museum Virtual Arcade para Xbox 360 y en Namco Museum 50th Anniversary para PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Xbox , Game Boy. Advance y PC . La versión arcade fue lanzado para la Wii 's Consola Virtual en Japón el 21 de julio de 2009, y como parte de la arcada del partido de Pac-Man máquina arcade 30 aniversario en 2010. En marzo de 2012, que se añadió a la Namco Arcade (IOS ) aplicación. Está en Namco Museum para Nintendo Switch .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Rolling Thunder entre los juegos de arcade más populares del país en febrero de 1987. El juego de arcade fue un éxito comercial en Europa.

Tras su lanzamiento, Clare Edgeley escribió una breve reseña del juego de arcade en Computer and Video Games , diciendo que el juego en Rolling Thunder es "bastante lento" y que no lo recomendaría a nadie "interesado en un poco de acción rápida. ".

Su revista Sinclair revisó laversión de ZX Spectrum en febrero de 1988, dándole una revisión muy positiva y calificándola con un 9 de 10.

En 1996, Next Generation clasificó la versión arcade como el juego número 43 de todos los tiempos, y señaló: "Una elección controvertida, lo sabemos. Pero lo que separa a Rolling Thunder de los juegos de desplazamiento lateral menores es el hecho de que todo encaja perfectamente: el juego de piernas largas personajes, los niveles maravillosamente diseñados, las armas, el uso de panteras como enemigos, la habilidad de tu personaje para esconderse detrás de las cajas, la necesidad constante de saltar del suelo a plataformas elevadas, y buena música ".

Legado

Rolling Thunder fue seguido por una secuela de las salas de juegos titulada Rolling Thunder 2 en 1990. Un puerto para Sega Genesis y Mega Drive fue lanzado en 1991 , seguido de una secuela exclusiva de Genesis titulada Rolling Thunder 3 en Norteamérica en 1993 .

Un tema basado en Rolling Thunder , con varios personajes del juego, aparece en Pac-Man 99 , como DLC especial.

Rolling Thunder generó varios clones a fines de la década de 1980. Sega 's Shinobi (1987) después de la liberación fue comparado a Rolling Thunder .

Ryan Lambie, escribiendo para Den de Geek , considera Rolling Thunder ser "el precursor de la moderna cubierta del tirador " debido a la forma en que el jugador puede esconderse detrás de los cajones, puertas y otros obstáculos para evitar el fuego enemigo. Rolling Thunder estableció la plantilla de "caminar y disparar" utilizada más tarde por la serie Shinobi , que toma prestada una serie de mecánicas similares, como saltar sobre cajas, cubrirse detrás de cajas y saltar a niveles más altos. Lambie también considera que la serie Time Crisis de Namco es un sucesor espiritual de Rolling Thunder , citando similitudes como cómo el jugador puede "ponerse a cubierto detrás de cajas, disparar a matones multicolores con una pistola y gradualmente abrirse camino a través de la guarida de un villano en busca de una damisela en apuros ".

Notas

Referencias

enlaces externos