Juego arcade - Arcade game

  (Redirigido desde la placa del sistema Arcade )

Un jugador en Japón que juega Police 911 , un juego de arcade en el que los jugadores usan una pistola ligera .
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Parte de una serie sobre:
Videojuegos

Un juego de arcade o un juego de monedas es una máquina de entretenimiento que funciona con monedas y que normalmente se instala en negocios públicos como restaurantes, bares y salas de juegos . La mayoría de los juegos de arcade son videojuegos , máquinas de pinball , juegos electromecánicos , juegos de redención o comerciantes . Si bien se debaten las fechas exactas, la edad de oro de los videojuegos arcade generalmente se define como un período que comienza en algún momento a fines de la década de 1970 y termina en algún momento a mediados de la década de 1980. Excluyendo un breve resurgimiento a principios de la década de 1990, la industria de las salas de juegos declinó posteriormente en el hemisferio occidental a medida que las consolas de videojuegos domésticas de la competencia , como Sony PlayStation y Microsoft Xbox, aumentaron en sus gráficos y capacidad de juego y disminuyeron en costo. El hemisferio oriental conserva una fuerte industria de juegos electrónicos.

Historia

Pong , uno de los primeros juegos de arcade de éxito comercial

Los juegos de habilidad habían sido atracciones populares a mitad de camino de los parques de diversiones desde el siglo XIX, y con la introducción de la electrónica de estado sólido y las máquinas que funcionan con monedas, presentaron la oportunidad de un negocio viable. Sin embargo, el fabricante de estos juegos tenía sus raíces en la producción de equipos de juego, como máquinas tragamonedas , y generó preocupaciones sobre la naturaleza de estos juegos. Cuando las máquinas de pinball con luces y pantallas electrónicas se introdujeron en 1933, pero sin las aletas de control de usuario que no se inventaron hasta 1947, estas máquinas se vieron como juegos de suerte , así como como juguetes amorales que atrajeron la atención de los jóvenes rebeldes. ellos, y numerosas prohibiciones estatales y municipales se colocaron en estas máquinas que duró hasta los años sesenta y setenta. Los juegos electromecánicos introducidos en 1966 sirvieron como los primeros precursores del juego de arcade. Sega 's periscopio fue uno de los primeros juegos de este tipo, y estableció el estándar de uso, un trimestre por jugada.

¡Guerra espacial! , reconocido como el primer videojuego, inspirado en los dos primeros juegos de arcade; Galaxy Game , una unidad de demostración que funciona con monedas en la Universidad de Stanford en noviembre de 1971, Computer Space , el primer juego de arcade comercial creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney en el mismo mes. Bushnell y Dabney siguieron su éxito en Computer space con la ayuda de Allan Alcorn para crear un juego de tenis de mesa Pong , lanzado en 1972. Pong fue un éxito comercial, lo que llevó a muchos otros fabricantes de monedas a ingresar al mercado y crear el juego de arcade. industria.

La industria entró en una "edad de oro" en 1978 con el lanzamiento de Taito 's invasores del espacio , que introdujo una serie de características de juego novedosa incluyendo el seguimiento de la puntuación más alta, lo que lleva a su popularidad. De 1978 a 1982, varios otros juegos de arcade importantes de Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics y Nintendo se consideraron títulos de gran éxito , particularmente con Pac-Man de Namco en 1980 cuando el juego se convirtió en un elemento cultural popular. A lo largo de América del Norte y Japón, aparecieron salas de videojuegos dedicadas y gabinetes de juegos de video en muchos escaparates más pequeños. Para 1981, la industria de los videojuegos de arcade valía 8 mil millones de dólares.La novedad del juego de arcade disminuyó agudamente después de 1982 debido a varios factores, incluida una sobresaturación del mercado con la cantidad de títulos de arcade y arcades en sí mismos, un pánico moral creado por los videojuegos. debido a temores similares que se habían planteado sobre las máquinas de pinball en las décadas anteriores, y el colapso de los videojuegos de 1983 en el mercado de las consolas domésticas que afectó a las salas de juegos. En 1991, los ingresos de los videojuegos arcade en Estados Unidos habían caído a 2.100 millones de dólares .

Los juegos de arcade continuaron mejorando con la tecnología y la evolución del juego. A principios de 1990, el lanzamiento de Capcom 's Street Fighter II estableció el estilo moderno de los juegos de lucha y dio lugar a una serie de títulos similares, tales como Mortal Kombat , el rey de combatientes , Virtua Fighter y Tekken , la creación de un nuevo renacimiento en la maquinita. La convergencia de la tecnología informática y características como los gráficos 3D también condujeron a juegos más avanzados, con los editores de arcade capaces de hacer títulos comparables a los juegos en computadoras y consolas.

Desde la década de 2000, el campo de los juegos de arcade ha tomado diferentes rutas a nivel mundial. En los Estados Unidos, las salas de juegos se han convertido en nichos de mercado a medida que compiten con el mercado de las consolas domésticas y han tenido que adaptar otros modelos comerciales, como ofrecer otras opciones de entretenimiento o agregar canjes de premios. Por otro lado, las salas de juegos continúan floreciendo en Japón y China, donde los juegos de arcade como Dance Dance Revolution y The House of the Dead se adaptan a experiencias que los jugadores no pueden tener fácilmente en casa.

Tecnología

Dentro de un Neo Geo

Prácticamente todos los juegos de arcade modernos (además de los muy tradicionales juegos tipo Midway en las ferias del condado) hacen un uso extensivo de la electrónica de estado sólido , circuitos integrados y pantallas de tubos de rayos catódicos . En el pasado, los videojuegos de arcade que funcionaban con monedas generalmente usaban hardware personalizado por juego a menudo con múltiples CPU , chips de sonido y gráficos altamente especializados y lo último en tecnología costosa de visualización de gráficos por computadora . Esto permitió que las placas del sistema arcade produjeran gráficos y sonido más complejos de lo que era posible entonces en las consolas de videojuegos o las computadoras personales , lo que ya no es el caso en la década de 2010. El hardware de los juegos de arcade en la década de 2010 a menudo se basa en hardware de consola de videojuegos modificado o componentes de PC de alta gama. Los juegos de arcade con frecuencia tienen controles de juego más envolventes y realistas que los juegos de PC o consola , incluidos los accesorios de control o ambientación especializados: gabinetes dinámicos completamente cerrados con controles de retroalimentación de fuerza , pistolas de luz dedicadas , pantallas de retroproyección, reproducciones de cabinas de automóviles o aviones, motocicletas o controladores en forma de caballo o controladores altamente dedicados, como colchonetas de baile y cañas de pescar . Estos accesorios suelen ser los que distinguen a los videojuegos modernos de otros juegos, ya que suelen ser demasiado voluminosos, costosos y especializados para usarse con las PC y consolas domésticas típicas. Actualmente, con el advenimiento de la realidad virtual , los fabricantes de arcade han comenzado a experimentar con la tecnología de realidad virtual . Las salas de juegos también han pasado de usar monedas como créditos para operar máquinas a tarjetas que tienen la moneda virtual de los créditos.

Género arcade

Los juegos de arcade suelen tener niveles cortos, esquemas de control simples e intuitivos y una dificultad que aumenta rápidamente. Esto se debe al entorno de Arcade, donde el jugador esencialmente alquila el juego mientras su avatar en el juego pueda permanecer con vida (o hasta que se quede sin tokens ). Los juegos en consolas o PC pueden denominarse "juegos de arcade" si comparten estas cualidades o son versiones directas de títulos de arcade. Muchos desarrolladores independientes ahora están produciendo juegos en el género arcade que están diseñados específicamente para su uso en Internet. Estos juegos generalmente están diseñados con Flash / Java / DHTML y se ejecutan directamente en los navegadores web. Los juegos de carreras arcade tienen un motor de física simplificado y no requieren mucho tiempo de aprendizaje en comparación con los simuladores de carreras . Los coches pueden girar bruscamente sin frenar ni subviraje, y los rivales de la IA a veces están programados para que siempre estén cerca del jugador ( efecto de banda elástica ).

Los juegos de vuelo arcade también utilizan controles y controles físicos simplificados en comparación con los simuladores de vuelo . Estos están destinados a tener una curva de aprendizaje fácil , a fin de preservar su componente de acción. El creciente número de videojuegos de vuelo de consola, desde Crimson Skies hasta Ace Combat y Secret Weapons Over Normandy, indica la caída de la popularidad de los simuladores de vuelo manuales pesados ​​a favor de la acción de vuelo arcade instantánea. Otros tipos de juegos de estilo arcade incluyen los juegos de lucha (a menudo jugado con un controlador de juegos electrónicos ), Beat 'Em Up juegos (incluyendo ritmo rápido Hack and Slash juegos), pistola de luz tiradores de ferrocarril y ' bala infierno ' tiradores (controles intuitivos y rápidamente dificultad creciente), juegos de música (particularmente juegos de ritmo ) y juegos móviles / casuales (controles intuitivos y que a menudo se juegan en sesiones cortas).

Juegos de acción arcade

El término "juego de arcade" también se usa para referirse a un videojuego de acción que fue diseñado para jugar de manera similar a un juego de arcade con un juego frenético y adictivo. El enfoque de los juegos de acción de arcade está en los reflejos del usuario, y los juegos generalmente presentan muy pocas habilidades de resolución de acertijos, pensamiento complejo o estrategia. Los juegos con pensamiento complejo se denominan videojuegos de estrategia o videojuegos de rompecabezas .

Emulación

Los emuladores como MAME , que se pueden ejecutar en computadoras modernas y una serie de otros dispositivos, tienen como objetivo preservar los juegos del pasado. Los emuladores permiten a los entusiastas de los juegos jugar a videojuegos antiguos utilizando el código real de los años setenta o ochenta, que se traduce mediante un sistema de software moderno. Comenzaron a aparecer títulos legítimos emulados en Macintosh (1994) con disquetes Williams, Sony PlayStation (1996) y Sega Saturn (1997), con compilaciones en CD-ROM como Williams Arcade's Greatest Hits y Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 , y en PlayStation 2 y GameCube con títulos en DVD-ROM como Midway Arcade Treasures . Los juegos de arcade se están descargando y emulando actualmente a través del servicio de consola virtual de Nintendo Wii a partir de 2009 con Gaplus , Mappy , Space Harrier , Star Force , The Tower of Druaga , Tecmo Bowl , Altered Beast y muchos más. Otros juegos de arcade clásicos como Asteroids , Tron , Discs of Tron , Yie Ar Kung-Fu , Pac-Man , Joust , Battlezone , Dig Dug , Robotron: 2084 y Missile Command se emulan en PlayStation Network y Xbox Live Arcade . Los emuladores han evolucionado para ser utilizados en teléfonos móviles (APPS) o sitios web que funcionan como un emulador en línea.

Industria

Además de los restaurantes y salas de juegos de video, los juegos de arcade también se encuentran en boleras, campus universitarios, tiendas de alquiler de videos, dormitorios, lavanderías, cines, supermercados, centros comerciales, aeropuertos, pistas de hielo, tiendas de esquina, paradas de camiones, bares / pubs. , hoteles e incluso panaderías. En resumen, los juegos de arcade son populares en lugares abiertos al público donde es probable que la gente tenga tiempo libre.

Actualmente

Las máquinas recreativas dieron lugar a varias comunidades e industrias, como la comunidad de juegos de lucha y torneos populares como Evolution Championship Series .

La Asociación Estadounidense de Máquinas de Diversión (AAMA) es una asociación comercial establecida en 1981 que representa a la industria de las máquinas de entretenimiento que funcionan con monedas, que incluye 120 distribuidores y fabricantes de juegos de arcade.

A menudo, promediando la cantidad pagada por juego en función de la duración del juego, sabiendo que es probable que las personas prueben más de un juego.

Lista de juegos más taquilleros

Para los juegos de arcade, el éxito generalmente se juzgaba por la cantidad de unidades de hardware de arcade vendidas a los operadores, o la cantidad de ingresos generados, por la cantidad de monedas (como monedas de veinticinco centavos , dólares o 100 yenes ) insertadas en las máquinas o el hardware ventas (con precios de hardware de juegos recreativos que a menudo oscilan entre 1000 USD y 4000 USD o más). Esta lista solo incluye juegos de arcade que vendieron más de 1000 unidades de hardware o generaron ingresos de más de 1 millón de dólares. La mayoría de los juegos de esta lista se remontan a la edad de oro de los videojuegos de arcade , aunque algunos también son de antes y después de la edad de oro.

Juego Año de lanzamiento Unidades de hardware vendidas Ingresos brutos estimados
(dólares estadounidenses sin inflación)
Ingresos brutos estimados
(US $ con inflación de 2019)
Pac-Man 1980 400.000 (hasta 1982) $ 3.5 mil millones (hasta 1999) $ 10,9 mil millones
Invasores espaciales 1978 360.000 (hasta 1980) $ 2.702 mil millones (hasta 1982) $ 10.6 mil millones
Street Fighter II 1991 200,000 (hasta 1992)
( The World Warrior : 60,000
Champion Edition : 140,000)
$ 2.312 mil millones (hasta 1995)
( The World Warrior
Champion Edition )
$ 4,34 mil millones
( The World Warrior
Champion Edition )
Donkey Kong 1981 132.000 (hasta 1982) $ 280 millones (hasta 1982)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 787 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Sra. Pac-Man 1981 125.000 (hasta 1988)
Asteroides 1979 100,000 (hasta 2001) $ 800 millones (hasta 1991) $ 1.5 mil millones
Defensor 1981 60.000 (hasta 2002) $ 1 mil millones (hasta 2002) $ 1,42 mil millones
Galaxian 1979 40.000 (en EE. UU. Hasta 1982)
Donkey Kong Jr. mil novecientos ochenta y dos 30.000 (en EE. UU. Hasta 1982)
Sr. Do! mil novecientos ochenta y dos 30.000 (en EE. UU. Hasta 1982)
Popeye mil novecientos ochenta y dos 20.000 (en EE. UU. Hasta 1982)
Fuera de ejecución 1986 20.000 (hasta 1987)
Bombearlo 1999 20.000 (hasta 2005)
NBA Jam 1993 20.000 (hasta 2013) $ 1 mil millones (hasta 2010) $ 1,17 mil millones
Pelea de armas 1975 8.000 (hasta 1976)
Sega Network Mahjong MJ3 2005 7.608 (hasta 2006)
Aférrate 1985 7.500 (hasta 1985)
Rey dinosaurio 2005 7.000 (hasta 2006)
Carrera de velocidad 1974 7.000 (hasta 1975)
Sega Network Mahjong MJ2 2003 5.486 (hasta 2005)
Donkey Kong 3 1983 5,000 (en los EE. UU. Hasta 1982)
Sangokushi Taisen 2 2006 4.041 (hasta 2007)
Etapa 4 de Arcade D inicial 2007 3.904 (hasta 2007)
Mario Bros. 1983 3.800 (en EE. UU. Hasta 1983)
Dance Dance Revolution 1998 3500 (en Japón a partir de 1999)
Guardián del zoológico mil novecientos ochenta y dos 3,000 (en los EE. UU. Hasta 1983)
Etapa inicial de arcade D 2001 2.534 (hasta 2004)
Fútbol Campeón Mundial de Clubes 2002 2.479 (hasta 2009) $ 706.014 millones (hasta 2012) Mil millones de dólares
Mortal Kombat 1992 24.000 (hasta 2002) $ 570 millones (hasta 2002) $ 810 millones
Caza de la selva mil novecientos ochenta y dos 18.000 (en EE. UU. Hasta 1983)
Lucha 1981 15,136 (hasta 1981)
Mushiking: Rey de los escarabajos 2003 13.500 (hasta 2005) $ 530 millones (hasta 2007) $ 737 millones
Mahjong Fight Club 3 2004 13.000 (hasta 2004)
Super Cobra 1981 12,337 (hasta 1981)
Oshare Majo: amor y baya 2004 10,300 (hasta 2006) $ 302,68 millones (hasta 2007) $ 410 millones
Ciempiés 1981 55,988 (hasta 1991) $ 115,65 millones (hasta 1991) $ 217 millones
Cruz de fuerza brillante 2009 2,389 (hasta 2009)
Pengo mil novecientos ochenta y dos 2000 (en los EE. UU. Hasta 1983)
Sangokushi Taisen 2005 1.942 (hasta 2006)
Fútbol Campeón Mundial de Clubes: Clubes Intercontinentales 2008 1.689 (hasta 2009) $ 150,1 millones (hasta 2012) $ 178 millones
la guarida del dragon 1983 16.000 (hasta 1983) $ 68,8 millones (hasta 1983) $ 177 millones
Mortal Kombat II 1993 27.000 (hasta 2002) $ 100 millones (hasta 1994) $ 172 millones
Posición de poste mil novecientos ochenta y dos 21.000 (en EE. UU. Hasta 1983) $ 60.933 millones (hasta 1983)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 161 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
StarHorse3 Temporada I: Comienza una nueva leyenda 2011 $ 132,18 millones (hasta 2012) $ 150 millones
Rotura de frontera 2009 2.998 (hasta 2009) $ 107 millones (hasta 2012) $ 128 millones
Dig Dug mil novecientos ochenta y dos 22,228 (en los EE. UU. Hasta 1983) $ 46,3 millones (hasta 1983)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 123 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Tempestad 1981 29.000 (hasta 1983) $ 62.408 millones (hasta 1991) $ 117 millones
TV Basketball (Baloncesto) 1974 1.400 (hasta 1974)
La casa de los muertos 4 2005 1.008 (hasta 2005)
Alcance del radar 1980 1,000 (en los EE. UU. Hasta 1980)
Tron mil novecientos ochenta y dos 800 (en EE. UU. Hasta 1982) $ 45 millones (hasta 1983) $ 102 millones
Sengoku Taisen 2010 $ 94.04 millones (hasta 2012) $ 110 millones
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 $ 78,2 millones (hasta 2008) $ 96,4 millones
Starhorse 2 2005 38,614 (hasta 2009) $ 59.321 millones (hasta 2011)
( Quinta expansión )
$ 77,7 millones
( Quinta expansión )
Q * bert mil novecientos ochenta y dos 25.000 (hasta 2001)
Robotrón: 2084 mil novecientos ochenta y dos 23.000 (hasta 1983)
Samba de Amigo 1999 3000 (hasta 2000) $ 47,11 millones (hasta 2000) $ 72,3 millones
Asteroides Deluxe 1981 22,399 (hasta 1999) $ 46,1 millones (hasta 1999) $ 70,8 millones
Comando de misiles 1980 19,999 (hasta 2010) $ 36,8 millones (hasta 1991) $ 69.1 millón
Berzerk 1980 15,780 (hasta 1981)
Sangokushi Taisen 3 2007 $ 54,4 millones (hasta 2011) $ 67.1 millón
Apestar 1972 8.500-19.000 $ 11 millones (hasta 1973) $ 63,4 millones}
Señor de Bermellón 2008 $ 50.443 millones (hasta 2008) $ 59,9 millones
Sega Network Mahjong MJ4 2008 12,892 (hasta 2009) $ 47 millones (hasta 2010) $ 55,8 millones
Canguro mil novecientos ochenta y dos 9.803 (hasta 1983) $ 20,58 millones (hasta 1983)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 54,5 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Zona de batalla 1980 15,122 (hasta 1999) $ 31,2 millones (hasta 1999) $ 47,9 millones
Stargate 1983 15.000 (hasta 1983)
Duelo espacial mil novecientos ochenta y dos 12,038 (hasta 1991)
Big Buck Hunter Pro 2006 10,000 (hasta 2009)
Pozo de serpientes 1983 9.000 (hasta 1983)
Viajante 1983 5,000 (en los Estados Unidos hasta 1983)
Safari de Big Buck 2008 5.500 (hasta 2009)
Conducir duro 1989 3.318 (hasta 1989) $ 22,9 millones (hasta 1989) $ 47.2 millones
Guantelete 1985 7.848 (hasta 1985) $ 18,01 millones (hasta 1985) $ 42,8 millones
Sega Network Mahjong MJ5 2011 $ 34,87 millones (hasta 2012) $ 39.6 millones
Milpiés mil novecientos ochenta y dos 9,990 (hasta 1991) $ 20.669 millones (hasta 1991) $ 38,8 millones
Carrera de conducción 1990 3,525 (hasta 1991) $ 20.03 millones (hasta 1991) $ 37.6 millones
Viajero del tiempo 1991 $ 18 millones (hasta 1991) $ 33,8 millones
As del espacio 1984 $ 13 millones (hasta 1984) $ 32 millones
Xevious mil novecientos ochenta y dos 5.295 (en EE. UU. Hasta 1983) $ 11,1 millones (hasta 1983)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 29,4 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Big Buck Hunter Pro: Temporada abierta 2009 3000 (hasta 2010)
Silver Strike en Directo 2010 3000 (hasta 2010)
H2Overdrive 2009 2,000 (hasta 2010)
Fútbol Atari 1978 11.306 (hasta 1999) $ 17.266 millones (hasta 1999) $ 26,5 millones
Vuelta final 1987 1,150 (en los Estados Unidos hasta 1988) $ 9.5 millones (hasta 1988)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 21,4 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Repartidor de periódicos 1984 3,442 (hasta 1991) $ 8,6 millones (hasta 1991) $ 16.1 millones
Guerra de las Galaxias 1983 12,695 (hasta 1991) $ 7.595 millones (hasta 1991) $ 14.3 millones
Beatmania 1997 25.000 (hasta 2000) $ 12,4 millones (hasta 1998)
(ventas de hardware en Japón)
$ 19,7 millones
(ventas de hardware en Japón)
Sprint 2 1976 8.200 (hasta 1999) $ 12.669 millones (hasta 1999) $ 19,4 millones
Sprint de campeonato 1986 3595 (hasta 1991) $ 8.26 millones (hasta 1991) $ 15,5 millones
Pole Position II 1983 2.400 (en EE. UU. Hasta 1983) $ 7,43 millones (hasta 1983)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 19,1 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Fugarse 1976 11.000 (hasta 1999) $ 12.045 millones (hasta 1999) $ 18,5 millones
Lobo marino 1976 10,000 (hasta 2000)
Lander lunar 1979 4.830 (hasta 1999) $ 8.19 millones (hasta 1999) $ 12.6 millones
Super Sprint 1986 2.232 (hasta 1999) $ 7.8 millones (hasta 1999) $ 12 millones
Locura de mármol 1984 4.000 (hasta 1985) $ 6,3 millones (hasta 1991) $ 11,8 millones
Lobo marino II 1978 4000 (hasta 2000)
Trueno rodante 1986 2.406 (en EE. UU. Hasta 1987) $ 4.8 millones (hasta 1987)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 11,2 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Tetris 1989 5.771 (en EE. UU. Hasta 1991) $ 5.2 millones (hasta 1991)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 9,76 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
árabe 1983 1.950 (en EE. UU. Hasta 1983) $ 3.9 millones (hasta 1983)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 10 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Terminator Salvation 2010 1,000 (hasta 2010) $ 8 millones (hasta 2010) $ 9.38 millones
Blasteroides 1987 2000 (hasta 1991) $ 4.69 millones (hasta 1991) $ 8.8 millones
Super Breakout 1978 4.805 (hasta 1999) $ 5.7 millones (hasta 1999) $ 8,75 millones
Pac-Mania 1987 1.412 (en EE. UU. Hasta 1987) $ 2,82 millones (hasta 1987)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 6,35 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Indiana Jones y el templo de la perdición 1985 2.825 (hasta 1991) $ 3,2 millones (hasta 1991) $ 6.01 millones
Cuatro Trax 1989 205 (en los EE. UU. Y la UE a partir de 1989) $ 2,9 millones (hasta 1989)
(ventas de hardware en EE. UU. Y la UE)
$ 5,98 millones
(ventas de hardware en EE. UU. Y la UE)
Asalto 1988 1.079 (en EE. UU. Hasta 1988) $ 2,5 millones (hasta 1988)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 5.4 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Guantelete II 1986 3.520 (hasta 1991) $ 2.4 millones (hasta 1991) $ 4.51 millones
Guitar Hero Arcade 2009 2,000 (hasta 2009)
Carrera de resistencia 1977 1.900 (hasta 1999) $ 2.8 millones (hasta 1999) $ 4,3 millones
Conductor nocturno 1976 2,100 (hasta 1999) $ 2.4675 millones (hasta 1999) $ 3.79 millones
Yo robot 1984 750-1.000 $ 1.5 millones (hasta 1984) $ 3.69 millones
Béisbol RBI 1987 3.945 (en EE. UU. Hasta 1987) $ 1,6 millones (hasta 1987)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 3,6 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Espacio de la computadora 1971 1.500-2.000 (hasta 1984)
Carrera de la muerte 1976 1,000 (hasta 1976)
Tiro de mate 1986 556 (en EE. UU. Hasta 1987) $ 1,4 millones (hasta 1987)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 3,27 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Star Wars: Retorno del Jedi 1984 800 (hasta 1991) $ 1,68 millones (hasta 1991) $ 3,15 millones
espíritu de dragón 1987 600 (en EE. UU. Hasta 1987) $ 1,2 millones (hasta 1987)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 2,7 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Triple caza 1977 865 (hasta 1999) $ 1.2 millones (hasta 1999) $ 1,84 millón

Franquicias de videojuegos arcade más vendidas

Estas son las ventas combinadas de hardware de al menos dos o más juegos de arcade que forman parte de la misma franquicia. Esta lista solo incluye franquicias que han vendido al menos 5,000 unidades de hardware o que han recaudado al menos $ 10 millones en ingresos.

Franquicia Año de lanzamiento original Total de unidades de hardware vendidas Ingresos brutos
(dólares estadounidenses sin inflación)
Ingresos brutos
(US $ con inflación de 2019)
Pac-Man 1980 526,412 (hasta 1988) $ 3.853 mil millones (hasta 1999) $ 12 mil millones
luchador callejero 1987 500.000 (hasta 2002) $ 2.312 mil millones (hasta 1993)
( Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II ′: Champion Edition )
$ 5.2 mil millones
( Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II ': Champion Edition )
Invasores espaciales 1978 360.000 (hasta 1980) $ 2.702 mil millones (hasta 1982) $ 10.6 mil millones
Clones de Pac-Man 1980 300.000 (hasta 2002)
Mario 1981 170.800 (hasta 1983) $ 280 millones (hasta 1982)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 787 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Donkey Kong 1981 167.000 (hasta 1983) $ 280 millones (hasta 1982)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 787 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Asteroides 1979 136,437 (hasta 1999) $ 850,79 millones (hasta 1999) $ 1.31 mil millones
Golf tee dorado 1989 100,000 (hasta 2011)
Defensor 1981 75.000 (hasta 2002) $ 1 mil millones (hasta 2002) $ 1,42 mil millones
Ciempiés 1981 65,978 (hasta 1991) $ 136,3 millones (hasta 1991) $ 256 millones
Mortal Kombat 1992 51.000 (hasta 2002) $ 1 mil millones (hasta 1995) $ 1,42 mil millones
Galaxian 1979 40,986 (en los EE. UU. Hasta 1988)
Starhorse 2000 38,734 (hasta 2009) $ 191.501 millones (hasta 2012) $ 284 millones
Gran dólar 2000 33,500 (hasta 2010)
Sr. Do! mil novecientos ochenta y dos 30.000 (en EE. UU. Hasta 1982)
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 $ 78,2 millones (hasta 2008) $ 96,4 millones
Señor de Bermellón 2008 $ 50.443 millones (hasta 2008) $ 59,9 millones
Bemani 1997 28,500 (hasta 2000) $ 12,4 millones (hasta 1998)
(ventas de hardware en Japón)
$ 19,7 millones
(ventas de hardware en Japón)
Lucha 1981 27,473 (hasta 1981)
Sega Network Mahjong 2000 25,986 (hasta 2006) $ 81,87 millones (hasta 2012) $ 122 millones
Posición de poste mil novecientos ochenta y dos 24,550 (en EE. UU. Hasta 1983) 77,9 millones de dólares (hasta 1988)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 206 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Dig Dug mil novecientos ochenta y dos 22,228 (en los EE. UU. Hasta 1983) $ 46,3 millones (hasta 1983)
(ventas de hardware en EE. UU.)
$ 123 millones
(ventas de hardware en EE. UU.)
Bombearlo 1999 20.000 (hasta 2005)
Fugarse 1976 15.805 (hasta 1999) $ 17.745 millones (hasta 1999) $ 27.2 millones
Guerra de las Galaxias 1983 14.039 (hasta 1991) $ 9.275 millones (hasta 1983) $ 17.4 millones
pique 1976 14.027 (hasta 1999) $ 28.729 millones (hasta 1999) $ 44.1 millón
Mushiking 2003 13.500 (hasta 2005) $ 530 millones (hasta 2007) $ 737 millones
Lobo marino 1976 14.000 (hasta 2000)
Club de lucha Mahjong 2002 13.000 (hasta 2004)
Guantelete 1985 11,368 (hasta 1991) $ 20,41 millones (hasta 1991) $ 38,3 millones
Amor y Berry 2004 10,300 (hasta 2006) $ 302,68 millones (hasta 2007) $ 410 millones
Sangokushi Taisen 2005 9,929 (hasta 2008) $ 148,44 millones (hasta 2012) $ 194 millones
Apestar 1972 8500-19 000 $ 11 millones (hasta 1973) $ 63.4 millones
Aférrate 1985 7.500 (hasta 1985)
Etapa inicial de arcade D 2001 7.111 (hasta 2005)
Rey dinosaurio 2005 7.000 (hasta 2006)
Conducir duro 1989 6.843 (hasta 1991) $ 42,93 millones (hasta 1991) $ 75,48 millones
Xevious mil novecientos ochenta y dos 5.295 (en EE. UU. Hasta 1983)
Samba de Amigo 1999 3000 (hasta 2000) $ 47,11 millones (hasta 2000) $ 72,3 millones
Rotura de frontera 2009 2.998 (hasta 2009) $ 107 millones (hasta 2012) $ 128 millones
Fútbol Campeón Mundial de Clubes 2012 2.479 (hasta 2015) $ 706.014 millones (hasta 2012) Mil millones de dólares

Ver también

Notas al pie

Referencias

enlaces externos