Aventuras orientales - Oriental Adventures

Aventuras orientales
Oriental Adventures 1st Edition.jpeg
Portada de la primera edición
Autores Gary Gygax
David "Zeb" Cocinero
François Marcela-Froideval
Género Juego de rol
Editor TSR
Fecha de publicación
1985
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
ISBN 0-88038-099-3
OCLC 13643577
794 19
Clase LC GV1469.62.D84 G95 1985

Oriental Adventures (abreviado OA ) es el título compartido por dos libros de reglas de tapa dura publicados para diferentes versiones del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) . Cada versión de Oriental Adventures proporciona reglas para adaptar su versión respectiva de D&D para su uso en escenarios de campaña basados ​​en el Lejano Oriente , en lugar del escenario medieval de Europa asumido por la mayoría de los libros de D&D . Ambas versiones de Oriental Adventures incluyen configuraciones de campaña de ejemplo.

Mazmorras y dragones avanzados

El original Oriental Adventures ( ISBN   0-88038-099-3 ) fue escrito por Gary Gygax , David "Zeb" Cook y François Marcela-Froideval , y publicado en 1985 por TSR, Inc. como tapa dura de 144 páginas para su uso con las reglas de la 1.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). El libro fue editado por Steve Winter , Mike Breault , Anne Gray y Thad Russell. La portada del libro fue de Jeff Easley , con ilustraciones interiores de Roger Raupp , James Holloway , Easley y Dave Sutherland .

Características de la campaña

El libro proporciona reglas para diez clases de personajes y tres razas que se utilizarán en lugar de las clases y razas estándar de AD&D . El libro presenta nuevas versiones del bárbaro (aquí un guerrero de la estepa o habitante del bosque y la jungla) y el monje , así como nuevas clases como el ninja, kensai, wu-jen y shukenja.

Kensai "busca perfeccionar su técnica de armas excluyendo todo lo demás. Son mortales en combate, pero no pueden usar armas mágicas porque les resta valor a la apreciación de su habilidad". Los wu-jen son usuarios de magia que deben obedecer sus tabúes personales para evitar perder todos los poderes de los hechizos. Los shukenja son clérigos que son penalizados si matan enemigos con demasiada libertad. Un personaje ninja debe tomar una de las otras clases además de la clase ninja. De acuerdo con su naturaleza secreta, los ninjas usan su clase normal como identidad encubierta; un ninja debe tener cuidado de mantener su identidad en secreto, ya que la pérdida del honor (y la muerte súbita) puede ocurrir si se desenmascara al PJ. Las otras clases introducidas en el libro son los sohei , los bushi (guerreros campesinos), los samuráis y los yakuza. Las tres nuevas razas de personajes son los korobokuru (equivalentes a los enanos , sin el mal genio y la codicia), los hengeyokai (animales inteligentes que pueden cambiar de forma a forma humana) y la gente espiritual (humanoides cuya fuerza vital está ligada a un ubicación). El libro se basa en la historia de China, Corea y Japón, e incluye información sobre familias, clanes, castas y honor.

El Oriental Adventures original introdujo dos innovaciones importantes en el sistema AD&D. Aunque las publicaciones anteriores de TSR, como Deities & Demigods , habían abordado el uso de escenarios no europeos para el juego, Oriental Adventures fue el primer suplemento oficial dedicado completamente a los juegos de rol en un escenario no occidental. Oriental Adventures también introdujo una nueva mecánica de juego en Dungeons & Dragons ; fue el primer suplemento oficial que incluyó reglas para competencias no relacionadas con armas . Se espera que cada personaje posea competencias en las artes que no son de combate con habilidades como caligrafía, etiqueta, manejo de animales, iaijutsu (dibujo rápido) y bowyer . Tanto las destrezas no relacionadas con armas como los entornos no europeos se exploraron con más detalle en las reglas de AD&D de la segunda edición .

El libro incluye un sistema de honor, en el que los puntos de honor se pierden cuando un personaje no se comporta correctamente o no mantiene el apellido; eventualmente, la hoja de personaje simplemente se tira a la basura, si tal comportamiento continúa. El honor personal también se refleja en el honor de la familia de un personaje. Los antecedentes familiares del personaje también están determinados por un sistema que genera la familia inmediata y los antepasados ​​del personaje, determina el honor y el estado de la familia y también proporciona a los personajes sus derechos de nacimiento.

También se incluyen reglas detalladas para el kárate y otros estilos de artes marciales . Estas reglas permiten al Dungeon Master construir nuevos estilos y técnicas de artes marciales eligiendo entre una variedad de opciones de menú. Todos los personajes pueden estudiar artes marciales, siempre que encuentren maestros que les enseñen; los monjes y shukenja comienzan sus vidas de aventuras con algo de entrenamiento en artes marciales. Cada clase de personaje también tiene sus propios poderes de ki únicos , que se vuelven más efectivos a medida que los personajes avanzan en cada nivel.

Las aventuras orientales originales incluyen una larga sección de antecedentes sobre el escenario de fantasía conocido como Kara-Tur . Kara-Tur se convirtió más tarde en un continente de Abeir-Toril . TSR pasó a producir ocho módulos de aventuras utilizando las reglas de Oriental Adventures y el escenario Kara-Tur.

Gary Gygax tenía la intención de incorporar el material de Oriental Adventures en versiones revisadas del Players Handbook y Dungeon Masters Guide , pero dejó TSR poco después de anunciar el proyecto. Oriental Adventures fue el mayor vendedor de TSR en 1985. Poco o ningún material de Oriental Adventures se incorporó a los libros principales de AD&D 2nd Edition, y Oriental Adventures nunca fue revisado para una segunda edición.

Recepción

Ashley Shepherd hizo una reseña de Oriental Adventures para el número 74 de la revista White Dwarf , dándole una calificación general de 9 sobre 10. Shepherd sintió que el libro no era tanto un libro de consulta como "una versión completamente nueva de AD&D ". -Las reglas del sistema AD&D todavía están en las reglas, pero los elementos se han modificado inteligentemente para producir algo que es mucho mayor que la suma de sus partes ". Sheperd sintió que las clases de personajes tenían un giro que las hacía interesantes y valiosas. Sheperd notó que el monje estaba en su contexto oriental apropiado, y que el ninja era la mejor versión que el crítico había visto.

Shepherd declaró que el sistema de habilidades de los "espacios de competencia" era una "extensión sensata de las reglas del personaje, y debería ampliarse para cubrir todo el sistema, no sólo este suplemento oriental". Shepherd también sintió que el sistema de honor era un buen toque, y que la verdadera fuerza del nuevo sistema de artes marciales era que el Dungeon Master ahora podía construir cualquier número de nuevos estilos. Shepherd comparó favorablemente el libro de consulta con Bushido , otro juego de rol oriental de la época, sintiendo que Oriental Adventures era una mejor opción como sistema de juego. Shepherd concluyó la reseña diciendo: "Al seguir siendo compatible con el resto de AD&D , Dave Cook ha escrito un excelente conjunto de reglas que deberían ser muy populares. Oriental Adventures incluso me ha persuadido de comenzar a jugar AD&D nuevamente".

Jim Bambra revisó Oriental Adventures para la revista Dragon # 134, junio de 1988. Bambra sintió que con Oriental Adventures , el juego AD&D hizo la transición a Oriente "con estilo", con nuevas clases de personajes y hechizos que "capturan admirablemente el sabor del Oriente y la inclusión de tipos de caracteres no humanos ". Bambra sintió que el sistema de artista marcial del libro "realmente brilla", ya que "da a los practicantes una amplia gama de opciones para elegir y agrega una dimensión muy interesante al combate". Concluyó diciendo que " Oriental Adventures tiene un sólido sentimiento oriental y es una excelente adición al juego AD&D".

Reseñas

Otros lanzamientos

TSR lanzó varios productos con el logotipo de Oriental Adventures . Esto incluye una serie de módulos numerados de OA1 a OA7, los primeros cinco de los cuales ( Swords of the Daimyo , Night of the Seven Swords , Ochimo: The Spirit Warrior , Blood of the Yakuza y Mad Monkey vs. the Dragon Claw ) fueron lanzados. para la primera edición de AD&D. El sexto módulo ( Ronin Challenge ) fue lanzado para la segunda edición, al igual que el séptimo módulo ( Test of the Samurai ) que no tenía el logo de Oriental Adventures . Los últimos tres de estos módulos también tenían el logo de Forgotten Realms . La caja de Kara-Tur: The Eastern Realms , también para Forgotten Realms, se anunció como una expansión de Oriental Adventures . También se lanzó para la segunda edición un volumen para la serie Monstrous Compendium .

3ra edición de Dungeons & Dragons

Aventuras orientales
Aventuras orientales coverthumb.jpg
Portada de Oriental Adventures
Autor James Wyatt
Género Juego de rol
Editor Magos de la costa
Fecha de publicación
Octubre de 2001
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
Páginas 256
ISBN 0-7869-2015-7

La segunda versión de Oriental Adventures ( ISBN   0-7869-2015-7 ) fue escrita por James Wyatt y publicada por Wizards of the Coast en octubre de 2001. La portada es de Raven Mimura , con arte interior de: Matt Cavotta , Larry Dixon , Cris Dornaus , David Martin , Raven Mimura, Wayne Reynolds , Darrell Riche , Richard Sardinha , Brian Snoddy y Arnie Swekel . Utiliza las reglas de D&D 3rd Edition.

Se puede encontrar una actualización oficial (pero no 100% completa) de Oriental Adventures a las reglas de la versión 3.5 en Dragon Magazine # 318 (abril de 2004), págs. 32–48.

Características de la campaña

El libro incluye: siete nuevas razas jugables, que incluyen nezumi , vanara y tres tipos diferentes de gente espiritual ; cinco nuevas clases base, incluidos samuráis , sohei y shugenja; 17 nuevas clases de prestigio; más de cien nuevos hechizos; y setenta y cinco nuevos monstruos, más de una docena de los cuales (incluidos cinco tipos de Naga) recibieron ajustes de nivel para adaptarlos a razas jugables. El escenario de campaña destacado de esta edición es Rokugan , un escenario de campaña creado originalmente para el juego Legend of the Five Rings .

Recepción

El crítico de Pyramid señaló que, si bien el libro de la primera edición era un texto en blanco y negro de 144 páginas, el libro de la tercera edición tenía 256 páginas ya todo color.

La segunda Oriental Adventures ganó el premio Ennie 2002 al "Mejor escenario de campaña".

Dungeons & Dragons 4a edición

Wizards of the Coast no lanzó una nueva edición de Oriental Adventures para la cuarta edición. Varios de los monstruos del escenario Oriental Adventures , como el oni, se incluyeron en el Manual de Monstruos . El chamán aparece en el Manual del jugador 2 como líder basado en la fuente de poder primordial. El monje aparece en el Manual del jugador 3 .

A partir de Dragon Issue 404 (octubre de 2011), se agregaron samuráis y sohei como temas de personajes. El ninja es una construcción para la clase asesina.

Referencias

Otras lecturas

  • "... Y un paso más allá de eso", Dragón # 122
  • "Una colección de artes marciales", Dragon # 127
  • "Un paso más allá del Shogun ...", Dragón # 122
  • "Pies voladores y manos relámpago", Dragon # 164
  • "Mano a mano contra las reglas", Dragón # 139
  • "Nuevas patadas en artes marciales", Dragón # 136
  • "Consejo sabio", Dragón # 121
  • "Consejo sabio", Dragón # 122
  • "Consejo sabio", Dragón # 151
  • "Sacando el misterio de Oriente: actualizaciones y erratas para aventuras orientales", Footprints # 9
  • "Cosas que tu sensei nunca te enseñó", Dragón n . ° 164

enlaces externos