Leyenda de los cinco anillos - Legend of the Five Rings

Leyenda de los cinco anillos
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Diseñada por John Zinser, Dave Seay, Dave Williams y John Wick
Publicado por Alderac Entertainment Group (1995-2015)
Fantasy Flight Games (2015-presente)
Fecha de publicación 1995-presente
Géneros Fantasía asiática CCG / RPG
Jugadores 2 o más
Oportunidad aleatoria Algunos (orden de cartas extraídas)

Legend of the Five Rings (a menudo abreviado L5R ) es un escenario ficticio creado por John Zinser, Dave Seay, Dave Williams y John Wick y publicado por primera vez por Alderac Entertainment Group en 1995. El escenario involucra principalmente al imperio ficticio de Rokugan , aunque algunos Se han discutido áreas y culturas adicionales. Rokugan se basa aproximadamente en el Japón feudal con influencias de otras culturas del este de Asia , como China , Mongolia y Corea . Esta configuración es la base del juego de cartas coleccionables Legend of the Five Rings , así como del juego de rol Legend of the Five Rings . Legend of the Five Rings también fue el "escenario de campaña destacado" de la expansión Oriental Adventures a la tercera edición de Dungeons & Dragons , aunque este libro ya no está disponible.

Los jugadores del juego de cartas coleccionables y, en menor medida, del juego de rol , pueden influir en la línea de tiempo de la configuración de Leyendas de los cinco anillos , y los ganadores de los principales torneos toman decisiones fundamentales que se convertirán en historia canónica en productos futuros. El ejemplo más significativo de esto fue el evento Race for the Throne , que tuvo lugar durante 2007 y 2008, que permitió a los jugadores tanto del juego de cartas coleccionables como del juego de rol afectar la historia de su Clan al ganar puntos en varias esferas. de influencia.

Fantasy Flight Games adquirió L5R en 2015.

Productos

Juego de cartas coleccionables

El juego de cartas coleccionables Legend of the Five Rings es jugado por dos o más jugadores (en torneos, generalmente dos), cada uno con dos mazos de al menos 40 cartas cada uno (anteriormente al menos 30 cartas cada uno). El juego continúa hasta que un jugador ha alcanzado una de varias condiciones de victoria diferentes, momento en el que ese jugador es declarado ganador. Las condiciones de victoria incluyen ganar militarmente (destruir todas las provincias del oponente), por honor (alcanzar un cierto número de puntos de honor), deshonra (forzar al oponente por debajo de un cierto umbral de puntos de honor), a través de la iluminación (poniendo en juego cartas llamadas anillos). o mediante un par de cartas especiales que esencialmente significan "juego ganado".

En los torneos del juego, los jugadores pueden afectar la historia del juego, la construcción de su mazo contribuye directamente a las vidas (o muertes) de los personajes involucrados. Esto, a su vez, se refleja en futuras expansiones del juego y en la mecánica de las cartas que contiene. Las reglas actuales completas del juego de cartas coleccionables se pueden encontrar en el sitio de reglas completas. La temporada de Kotei se extiende generalmente de febrero a junio de cada año, donde se llevan a cabo torneos regionales en todo el mundo. Cada temporada incorpora un evento importante que está ocurriendo actualmente en el Imperio Esmeralda, y cada evento determina al menos un factor de la historia más grande. Los ganadores de Kotei están precalificados para eventos importantes como Gen Con y los Campeonatos de Europa, lo que les permite saltarse las rondas de clasificación.

Legend of the Five Rings tiene muchas cartas que están directamente influenciadas por los jugadores y sus acciones. Estas tarjetas suelen tener una atribución en el lado derecho vertical de la tarjeta, que incluye el nombre del jugador, el evento y la fecha involucrada en la creación de la tarjeta o el tema detrás de la tarjeta. Tener tu nombre en una tarjeta es un objetivo de muchos jugadores de Legend of the Five Rings.

El CCG terminó su carrera en 2015 cuando Fantasy Flight Games adquirió el juego y lo convirtió en un juego de cartas vivientes .

Juego de rol

The Legend of the Five Rings Role-Playing Game es un juego de rol que requiere que una persona sea el maestro del juego y cualquier número de otras personas para interpretar personajes diferentes. No hay "ganador" ni "perdedor", y los jugadores generalmente no compiten entre sí. En cambio, los jugadores trabajan juntos para encontrar una solución a algún problema que el maestro del juego ha presentado a sus personajes. El escenario permite historias que se orientan en torno a la acción, la diplomacia cortesana o una combinación de ambas.

The Legend of the Five Rings Role-Playing Game se encuentra actualmente en su quinta edición. Las primeras cuatro ediciones utilizaron un conjunto de reglas original diseñado específicamente para el escenario. Para distinguir este sistema de juego de la mecánica del sistema d20 (ver más abajo), a menudo se lo denomina sistema d10, "clásico" o "Roll & Keep" ("R&K").

En septiembre de 2017, después de que Fantasy Flight comprara Legend of the Five Rings, anunciaron una quinta edición del juego de rol, que se lanzó el 11 de octubre de 2018. Cuenta con una versión alternativa del sistema Roll and Keep usando dados especiales.

Juego de rol de acción en vivo

En 2004 se lanzó una versión de rol de acción en vivo del juego. Los juegos de rol de acción en vivo han sido durante mucho tiempo una parte importante de Legend of the Five Rings en eventos como Gen Con . Heroes of Rokugan, un grupo dirigido por fanáticos, organiza LARP anuales como parte de su propia historia.

Juegos de mesa

Clan War fue un juego de estrategia modelo basado en miniaturas producido por AEG, cuya historia se deriva del escenario de Legend of the Five Rings. Este juego está actualmente agotado. Sin embargo, en 2010, Valiant Enterprises Ltd. lanzó una selección limitada de las miniaturas de metal utilizadas para jugar el juego. Un segundo juego de mesa Legend of the Five Rings titulado Art of War se demostró varias veces pero nunca se lanzó.

En 2011, AEG lanzó un juego de mesa titulado War of Honor , que utilizaba las mismas cartas que el juego de cartas coleccionables en un juego simplificado. Se incluyeron cuatro mazos completos con el juego, lo que lo hace autónomo, sin embargo, también se pueden incluir cartas adicionales. Un segundo juego, titulado Ninja: Legend of the Scorpion Clan fue lanzado el mismo año. Este es un juego de mesa para 2-4 jugadores en el que un jugador asume el papel de un ninja del Clan Escorpión que intenta infiltrarse en un recinto del Clan León, con los otros jugadores defendiéndolo.

En 2013 se lanzó una versión temática de Legend of the Five Rings del juego de cartas Love Letter . Usando una baraja de 16 cartas y tomando aproximadamente una hora para jugar, el juego simula la intriga cortesana que rodea los intentos de varios jugadores de cortejar a una princesa.

En 2017, Fantasy Flight Games lanzó Battle for Rokugan , un juego de mesa de estrategia de control de área con temática L5R en el que los clanes luchan por conquistar regiones en un mapa de Rokugan.

Juego de cartas vivientes

Después de que Fantasy Flight Games comprara Legend of the Five Rings , lanzaron una nueva versión del juego de cartas. La versión de Fantasy Flight (rebautizada como Legend of the Five Rings: The Card Game ) se distribuye como un conjunto básico introductorio con paquetes de clan periódicos (que se centran en un solo clan) y paquetes de dinastía (que tienen una variedad de cartas de clan). A diferencia de la versión del juego de cartas coleccionables, las cartas del conjunto básico y los paquetes no son aleatorios.

El juego es jugado por dos jugadores, cada uno con dos mazos de 40-45 cartas cada uno. El juego continúa hasta que un jugador ha alcanzado una de varias condiciones de victoria diferentes, momento en el que ese jugador es declarado ganador. Las condiciones de victoria incluyen romper la provincia que sostiene la fortaleza de su oponente, acumular 25 de honor o que su oponente se quede sin honor. En los torneos del juego, los jugadores pueden afectar la historia del juego.

Novelas

Serie Guerra de clanes

  • The Scorpion de Stephen D. Sullivan (julio de 2000)
  • El unicornio de Allison Lassieur (septiembre de 2000)
  • The Crane de Ree Soesbee (noviembre de 2000)
  • El Fénix de Stephen D. Sullivan (marzo de 2001)
  • The Crab de Stan Brown (junio de 2001)
  • The Dragon de Ree Soesbee (septiembre de 2001)
  • El león de Stephen D. Sullivan (noviembre de 2001)

La saga de los cuatro vientos

  • El trono de acero de Edward Bolme (marzo de 2002)
  • Wind of Honor de Ree Soesbee (agosto de 2002)
  • Wind of War de Jess Lebow, Ree Soesbee (diciembre de 2002)
  • Viento de justicia de Rich Wulf (junio de 2003)
  • Wind of Truth de Ree Soesbee (diciembre de 2003)

Muerte en Koten

En mayo de 2009, se publicó Death at Koten , una novela gráfica escrita por Shawn Carman que tiene lugar en el escenario de La leyenda de los cinco anillos . Gira en torno a la muerte de Hida Kisada y los eventos que tienen lugar como resultado de su asesinato.

Configuración

Legend of the Five Rings se desarrolla principalmente en la tierra ficticia de Rokugan (también conocida como el Imperio Esmeralda), basada en el Japón feudal con influencias de otras culturas del este de Asia , donde samuráis , shugenja y cortesanos entrenados compiten por el control de las cortes nobles. . Rokugan en sí es el hogar de la mayoría de los humanos, divididos en una sociedad basada en clanes, con ocho Grandes Clanes y varios menores, aunque en este momento todos están confundidos y están compitiendo por que uno de sus miembros sea el nuevo Emperador. Regularmente se ven amenazados por conspiraciones malignas desde adentro, pero la principal amenaza aún se encuentra al suroeste de Rokugan: los páramos mortales de las Tierras Sombrías, donde deambulan hordas demoníacas.

El mundo de L5R, que contiene a Rokugan, también contiene las naciones de las Arenas Ardientes y los Reinos de Marfil . Algunos visitantes extranjeros de estas tierras han aparecido en Legend of the Five Rings, pero no han jugado un papel importante en la historia. Mucho se desconoce de estas tierras, principalmente debido a la extrema xenofobia de los Rokugani, mostrada en la historia por un mandato imperial de no interacción con Gaijin .

Historia

Propiedad

Alderac Entertainment Group (AEG), en asociación con Isomedia , diseñó y publicó por primera vez el juego de cartas coleccionables L5R en 1995. Con el tiempo, se hizo evidente que L5R se beneficiaría enormemente del tipo de promoción, marketing y producción que cuesta mucho dinero. . Algunas de las personas originales de AEG e Isomedia encontraron inversores interesados ​​y formaron el Five Rings Publishing Group (FRPG), que compró la propiedad intelectual (IP) que es L5R. FRPG se hizo cargo de la producción y el marketing, mientras que AEG continuó diseñando el juego. En 1997, AEG obtuvo la licencia de los derechos de publicación de juegos de rol para L5R de FRPG y publicó la primera edición del L5R RPG. A los fanáticos les gustó lo suficiente como para votarlo como el Mejor juego de rol de 1997 en los Premios Origins, y el libro principal pasó por cuatro ediciones mientras generaba dos docenas de libros de consulta y productos complementarios.

-  DJ Trindle

En 1997, Wizards of the Coast compró FRPG . Las licencias existentes se mantuvieron en su lugar, por lo que el mismo equipo creativo continuó trabajando en Legend of the Five Rings, AEG continuó publicando el juego de rol y Wizards comenzó a publicar el juego de cartas. En 1999, Legend of the Five Rings cambió de manos una vez más cuando el gigante fabricante de juguetes Hasbro compró a Wizards (sin embargo, "Wizards" continuó operando bajo su nombre original). Las licencias anteriores aún estaban vigentes, por lo que los cambios en los juegos y los equipos de desarrollo como resultado pasaron desapercibidos. Wizards of the Coast relanzó Oriental Adventures (un suplemento de AD&D agotado desde hace mucho tiempo ), cambiando la configuración del Kara-Tur original a Rokugan y actualizando el suplemento a las reglas de d20 . Varios de los siguientes libros de consulta proporcionaron conjuntos de reglas duales (d20 & d10 / R & K).

Sin embargo, a finales de 2000, las especulaciones sobre el futuro de Legend of the Five Rings, especialmente el juego de rol, comenzaron a extenderse desenfrenadamente después de que Hasbro, durante una serie de decisiones que trastornaron enormemente al liderazgo de Wizards, decidiera vender Legend of the Five Rings dos años antes de que expirara la licencia de larga data de AEG. Cualquier temor resultó infundado cuando, menos de medio año después, AEG ganó la guerra de ofertas por Legend of the Five Rings.

Hasta 2015, AEG era propietaria de Legend of the Five Rings. Diseñaron y publicaron el juego de cartas y el juego de rol. AEG lanzó Lotus Edition para CCG a fines de 2005, comenzando el arco de la historia de Age of Enlightenment. Samurai Edition se lanzó en julio de 2007 e incluyó el arco de la historia Race for the Throne. Celestial Edition se lanzó a mediados de 2009, seguida de Emperor Edition a principios de 2012 y Ivory Edition dos años después, en 2014. El arco final diseñado por AEG, Onyx Edition, se lanzaría en 2016.

El 11 de septiembre de 2015, AEG y Fantasy Flight Games anunciaron conjuntamente que el escenario se había vendido a FFG. Una nueva versión del juego de cartas (incompatible con el CCG) fue lanzada como un Juego de Cartas Vivientes en Gen Con 2017.

Equipo de historia

Ha habido cinco 'eras' cuando se trata del L5R Story Lead / Team.

El líder anterior fue Rich Wulf, asistido por Shawn Carman. Las obras de Wulf incluyen Way of the Wolf, Bells of the Dead, Rokugan y muchos otros productos de Legend of the Five Rings. Ree Soesbee, quien fue el escritor principal de Legend of the Five Rings antes de Rich Wulf, y John Wick antes que ella, junto con los miembros fundadores de Five Rings Publishing Group, también hicieron grandes contribuciones a la serie Legend of the Five Rings. mundo. Si bien la propiedad estaba controlada por Wizards of the Coast, la creación del arco Four Winds (comenzando con Gold Edition) fue dirigida por Paul Allen Timm y Rob Heinsoo con contribuciones de Andy Heckt y Frank Chafe.

Actualmente, Shawn Carman es el jefe del equipo de historia de Legend of the Five Rings. Ha tenido un gran éxito en la incorporación de efectos de jugador en el juego de una manera fluida, independientemente de cuán extraños puedan ser los resultados de un torneo para el escenario del juego. Su equipo incluye a Nancy Sauer, Brian Yoon, Yoon Ha Lee y Robert Denton con Fred Wan actuando como co-líder y editor de continuidad. El equipo anteriormente incluía a Rusty Priske y Lucas Twyman.

Asuntos legales del Comité Olímpico Internacional

Cinco anillos en un arreglo que se asemeja a los de las tarjetas Lot5R originales

Un problema legal para Legend of the Five Rings involucró el uso de un símbolo que consistía en cinco anillos entrelazados, dispuestos esencialmente en un patrón de estrella. Este símbolo se usó durante varios años en el juego de rol y apareció de manera prominente en el reverso de las cartas en el juego de cartas coleccionables. El Comité Olímpico de los Estados Unidos demandó a Wizards of the Coast, que en ese momento era propietario de Legend of the Five Rings, por el logotipo, porque una ley especial del Congreso de los Estados Unidos les otorgó los derechos exclusivos sobre cualquier símbolo que constara de cinco anillos entrelazados.

La única forma de resolver completamente el problema era dejar de usar el símbolo. Para el juego de rol, esto significó muy poco, pero para el juego de cartas coleccionables significó que el reverso de las cartas tuvo que ser rediseñado, lo que dejó a los jugadores con una mezcla de cartas que básicamente resultó en mazos marcados. En un intento por apaciguar a los jugadores, Wizards lanzó el primer juego con diferentes respaldos, Spirit Wars, con fundas opacas que oscurecerían los diseños en el reverso de las cartas, lo que permitiría a los jugadores usar cualquier combinación de cartas en sus mazos.

Recepción

Steve Faragher revisó La leyenda de los cinco anillos para la revista Arcane , calificándola con un 8 de 10 en general. Faragher comenta que " Lo5R es un juego espléndido, impregnado de la atmósfera del antiguo Japón".

Ver también

Referencias

enlaces externos