Cyberpunk (juego de rol) - Cyberpunk (role-playing game)

Cyberpunk
El juego de rol del futuro oscuro
Cyberpunk2020.jpg
Cubierta Cyberpunk 2020 versión 2.00
Diseñadores Mike Pondsmith
Editores R. Talsorian Games
Publicación
Géneros Juego de rol de ciencia ficción , Cyberpunk
Sistemas Entrelazar
Sitio web rtalsoriangames.com

Cyberpunk es un juego de rol de mesa en elgénero distópico de ciencia ficción , escrito por Mike Pondsmith y publicado por primera vez por R. Talsorian Games en 1988. Por lo general, se lo conoce por sus nombres de segunda o cuarta edición, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk Red , en para distinguirlo del género que le da nombre .

Configuración

Cyberpunk existe dentro de su propia línea de tiempo ficticia, que se separa del mundo real en 1990. La línea de tiempo se ha ampliado con cada edición importante del juego, desde la primera edición establecida en 2013 hasta Cyberpunk Red establecida en 2045.

La historia de fondo comienza cuando los Estados Unidos se vieron envueltos en un gran conflicto en América Central en la década de 1980 que provocó un colapso económico significativo que terminó en un golpe militar que resultó en el Mercado Común Europeo y Japón como superpotencias y la Unión Soviética no colapsó. Esto se combina con el desarrollo de hábitats orbitales que se convierten en estados independientes y el surgimiento de megacorporaciones que luchan entre sí por el dominio. Otros desastres han incluido plagas alimentarias que causaron hambrunas desastrosas y, a fines de la década de 1990, el Medio Oriente es un desierto radiactivo después de un conflicto nuclear. La bioingeniería , en un contexto de guerra, ha resultado en el rápido desarrollo de prótesis cibernéticas e interfaces directas entre humanos y máquinas. Con la falta de gobierno y policía debido a las guerras y la situación económica de Centroamérica, la violencia casual es endémica. Muchos también sufren de "tecnoshock", una incapacidad para hacer frente a un mundo de tejido muscular sintético, circuitos orgánicos y drogas de diseño.

La ubicación principal de Cyberpunk es la ficticia Night City, situada en la costa oeste de los Estados Unidos entre Los Ángeles y San Francisco . Con una población de cinco millones de personas, presenta una sociedad estratificada de guerras de pandillas, rivalidades corporativas y maquinaciones políticas en las que los jugadores tienen que sobrevivir.

Sistema

Las reglas de Cyberpunk se basan en el sistema Interlock de R. Talsorian .

Una mecánica central del juego es el concepto de valores de dificultad, que se utiliza para medir si un jugador tiene éxito o fracasa en una tarea determinada. Un jugador toma el valor de su atributo de carácter más apropiado, agrega los valores de cualquier habilidad o modificadores relevantes, y finalmente agrega el valor de una tirada de diez caras. Para tener éxito, deben superar el valor de dificultad asignado a la tarea por el maestro del juego . Cyberpunk fue uno de los primeros juegos de mesa en utilizar este concepto.

Creación de personaje

Como cyberpunks, los jugadores adoptan la modificación corporal, la cibertecnología y la bioingeniería. Viven por tres principios:

  1. Estilo sobre sustancia.
  2. La actitud lo es todo.
  3. Llévalo siempre al Edge.
  4. (Romper las reglas.

Hay diez roles clave, cada uno con sus propias habilidades especiales. Estos incluyen músicos carismáticos ('rockerboys'), guardaespaldas y asesinos ('solos'), piratas informáticos ('netrunners'), guerreros de la carretera ('nómadas'), expertos callejeros ('reparadores'), periodistas de investigación y reporteros ('medios '), mecánicos (' técnicos 'o' técnicos '), médicos (' medtechs '), ejecutivos corporativos y policías.

Se proporciona una selección de reglas para la creación de personajes, ya sea asignando puntos para adquirir habilidades o tirando d10s para obtener un resultado más aleatorio. Se proporciona un sistema llamado Lifepath para desarrollar aún más a cada personaje, mediante la generación de objetivos, motivaciones y eventos de su pasado. Finalmente, obtienen dinero, ciberware, armas y otros equipos, incluidos artículos de moda y estilo de vida.

El desarrollo adicional del personaje se basa en las habilidades más que en el nivel ; para un juego exitoso, los jugadores reciben puntos para gastar en mejorar las habilidades de sus personajes.

Combate

El sistema de combate se llama Friday Night Firefight (FNFF) y enfatiza la letalidad. A diferencia de otros sistemas de juegos de rol en los que los personajes acumulan puntos de vida más altos a medida que avanzan, lo que les permite sobrevivir a mayores cantidades de daño de combate, la cantidad de daño que un personaje puede sufrir en Cyberpunk generalmente no aumenta a medida que el personaje se desarrolla.

En cada ronda, los personajes pueden realizar una acción de movimiento y otra acción. Existen reglas que rigen el uso de fuego automático, armadura y cobertura, incluidas instrucciones específicas para usar personas como escudos. Se encuentran disponibles tipos alternativos de munición para armas, por ejemplo, una escopeta se puede disparar con perdigones en lugar de balas. Las habilidades de los personajes se pueden utilizar para mejorar el combate cuerpo a cuerpo y a distancia.

Además, existen reglas que cubren otras formas de daño, como ahogamiento y asfixia, electrocución y quemaduras.

Netrunning

También existen reglas para la piratería cibernética, llamadas Netrunning. Cuando los personajes "se conectan", pueden interpretar la RED de varias formas diferentes, incluso como un laberinto clásico de Dungeons & Dragons , o tal vez como una galaxia llena de estrellas.

Los Netrunners se involucran en el mundo virtual con enchufes de interfaz, cyberdecks y la habilidad especial de Interfaz. Los Cyberdecks incluyen ranuras para contener Programas, seleccionados de antemano por Netrunners para ayudar en tareas como evasión, descifrado y detección. El combate y otras acciones en la RED son rápidas y se llevan a cabo segundo a segundo, a diferencia de las rondas de combate de tres segundos en el mundo físico.

La destrucción de la red global en ediciones posteriores de Cyberpunk dirige la atención de los Netrunners a las redes privadas locales. El efecto en el juego es que Netrunning ya no es una actividad remota; Los Netrunners están integrados en su equipo y, con equipos como gafas de virtualidad , pueden alternar sus acciones entre el espacio físico y el virtual. La integración más cercana con otras actividades fue una elección de diseño del juego para garantizar que todos los personajes tengan un papel que desempeñar durante una escena de piratería.

Empatía y ciberpsicosis

La adquisición de software cibernético (armas cibernéticas, ciberópticas y otros implantes) conlleva un costo humano. Cada diez puntos de Humanity Cost provoca la pérdida de un punto de Empatía, el atributo del personaje que mide qué tan bien se relacionan con otras personas. Un nivel de Empatía de cero representa una pérdida total de humanidad, un estado conocido como ciberpsicosis; en el caso de los jugadores, su personaje se convierte en un personaje no jugador controlado por el director del juego.

Historia

Una fotografía de 2017 de Mike Pondsmith
El juego fue diseñado por Mike Pondsmith (en la foto de 2017).

Cyberpunk fue diseñado por Mike Pondsmith como un intento de replicar el realismo descarnado de la ciencia ficción cyberpunk de la década de 1980 . En particular, la novela Hardwired de Walter Jon Williams fue una inspiración, y Williams ayudó a probar el juego. Otra influencia clave fue la película Blade Runner . Muchos también asume William Gibson 's Neuromante fue una influencia; sin embargo, Pondsmith no leyó la novela hasta una fecha posterior. Otras fuentes incluyeron la película Streets of Fire y el anime Bubblegum Crisis .

Primera edición

La versión original de Cyberpunk fue publicada en 1988 por R. Talsorian Games. Los componentes del juego del conjunto en caja consisten en un manual de 44 páginas , un libro de consulta de 38 páginas , un libro de combate de 20 páginas , cuatro páginas de ayudas para el juego y dos dados de diez caras.

Posteriormente, en 1989 se publicaron varios suplementos de reglas:

Esta edición del juego se conoció retrospectivamente como Cyberpunk 2013 .

Segunda edición: Cyberpunk 2020

En 1990, R. Talsorian Games lanzó la segunda edición del juego, titulada Cyberpunk 2020 , que presentaba reglas actualizadas para el combate, Netrunning y generación de personajes. La línea de tiempo del juego también se modificó para adaptarse a la reunificación alemana en 1990. Se lanzó como una caja que contenía un libro de tapa blanda de 222 páginas y una guía de referencia y aventura de 24 páginas.

R. Talsorian Games lanzó dos versiones revisadas: Cyberpunk 2020 versión 2.00 (1992) y Cyberpunk 2020 versión 2.01 (1993).

R. Talsorian Games también publicó un total de 28 suplementos de reglas y libros de consulta, y 6 aventuras entre 1993 y 1996. Además, Atlas Games publicó doce aventuras bajo licencia entre 1991 y 1994.

Dream Pod 9 lanzó Night's Edge en 1992, tomando el escenario Cyberpunk 2020 y agregando un tema de terror, incluidos vampiros y hombres lobo. Dream Pod 9 publicó otros diez suplementos y aventuras en este entorno entre 1992 y 1995.

En 1993 se publicó un libro de consulta mundial alternativo , Cybergeneration ; se centra en adolescentes con habilidades inusuales y sobrehumanas obtenidas de una epidemia de virus nanotecnológicos . La primera versión de Cybergeneration requería el libro de reglas Cyberpunk 2020 , pero una segunda versión se convirtió en un juego independiente.

Se publicaron dos novelas Cyberpunk 2020 , en 1995 y 1996.

Tercera edición: Cyberpunk V3.0

Cyberpunk V3.0 está ambientado en la década de 2030 y se publicó en 2005. Lleva a Cyberpunk a un entorno transhumanista tras una cuarta guerra corporativa. La red global se ha corrompido y se ha vuelto inutilizable, al igual que muchos datos impresos, lo que pone en duda la historia de la humanidad. Han surgido seis nuevas subculturas, conocidas como Altcults; uno de esos grupos son los Edgerunners, sucesores de los cyberpunks de ediciones anteriores.

La tercera edición utiliza el sistema de juego Fuzion , en lugar de Interlock . Tanto el cambio de escenario como la obra de arte dentro del libro recibieron críticas negativas.

De 2007 a 2008, se publicaron dos libros de consulta para acompañar esta edición.

Cuarta edición: Cyberpunk Red

La cuarta edición de Cyberpunk , titulada Cyberpunk Red , está ambientada en 2045, siguiendo los eventos de Cyberpunk 2020 y sirviendo como precuela del videojuego Cyberpunk 2077 . El juego se desarrolla después de una cuarta guerra corporativa; sin embargo, los eventos difieren de Cyberpunk V3.0 , que se considera una línea de tiempo separada.

El libro de reglas básico de Cyberpunk Red se lanzó en noviembre de 2020. Fue precedido por el lanzamiento de un conjunto simplificado en caja, conocido como Cyberpunk Red Jumpstart Kit , en Gen Con en agosto de 2019. El libro de reglas básico se retrasó de un lanzamiento planificado junto con Jumpstart Kit , inicialmente para permitir que la tradición del juego Cyberpunk Red se alineara mejor con Cyberpunk 2077 , y luego debido a la pandemia de COVID-19 .

Otros medios

Juegos de cartas coleccionables

Se han licenciado y producido dos juegos de cartas coleccionables independientes diferentes basados ​​en la configuración Cyberpunk . El primero, llamado Netrunner , fue diseñado por Richard Garfield y lanzado por Wizards of the Coast en 1996 (desde entonces, el juego ha sido relanzado como Android: Netrunner pero ya no está asociado con el universo ficticio Cyberpunk). El segundo se llamó Cyberpunk CCG , lanzado en 2003, diseñado por Peter Wacks y publicado por Social Games.

Juego de miniaturas

Combat Zone es un juego de guerra en miniatura de mesa de R. Talsorian Games y Monster Fight Club, que se lanzará en 2021.

Juegos de vídeo

  • En 2007, Mayhem Studio lanzó el juego de plataformas en 2D Cyberpunk: Arasaka's Plot para la plataforma J2ME .
  • En 2020, CD Projekt Red , el desarrollador de la serie The Witcher , lanzó un juego de acción y aventura de mundo abierto Cyberpunk 2077 .

Recepción

Stewart Wieck revisó Cyberpunk para White Wolf # 14, calificándolo con un 3 en general, y declaró que "Cyberpunk es un buen juego ambientado en un entorno que es muy propicio para los juegos de rol".

En la edición de mayo de 1989 de Games International (número 5), Paul Mason encontró las reglas desorganizadas y carecían de un índice. También encontró muchos errores tipográficos, "el signo de una producción apresurada". Aunque Mason encontró el concepto detrás del juego "bastante atractivo", pensó que el sistema de combate, que se suponía que era una mejora del sistema habitual de puntos de vida no descriptivos, estaba demasiado restringido por las tablas de datos para ser muy descriptivo. Concluyó dando a este juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "En general, Cyberpunk hace el trabajo. Si quieres ejecutar un juego en este género y quieres una fuente única de reglas y antecedentes, entonces este el juego será adecuado para la tarea [...] Sin embargo, no contiene ninguna idea radicalmente nueva para los juegos de rol, por lo que no será de mucha utilidad para nadie más que para los coleccionistas empedernidos ".

En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (número 149), a Jim Bambra le gustaron los valores de producción de la edición original, pero encontró muchos errores tipográficos en los diversos libros, así como una tabla de encuentros que faltaba. Bambra descubrió que el escenario "hace un trabajo excelente al capturar el sabor y la atmósfera de un futuro inquietantemente plausible y realista. El desarrollo y la presentación de la Red son asombrosos y pueden usarse como base para innumerables aventuras. Ningún otro juego ha tenido éxito". en retratar la piratería informática de una manera tan vibrante y absorbente ". Concluyó que esto no era para todos: "Los jugadores educados en juegos de fantasía heroica o ciencia ficción brillantes pueden encontrar que el realismo descarnado del juego Cyberpunk no es de su agrado ... Para decidir si este es el juego para usted, lea algunas de las novelas de estilo Cyberpunk. Si te gustan, no pierdas el tiempo, date prisa y compra el juego Cyberpunk . Bienvenido a la vida al límite ".

En la edición de septiembre de 1992 de Dragon (número 185), Allen Varney encontró Cyberpunk 2020 tan elegante como su predecesor de la primera edición, pero encontró incluso más errores tipográficos en esta edición que en la primera edición. A Varney le gustó el nuevo sistema de combate aerodinámico, pero criticó la dualidad del combate moderno, donde "los personajes sin armadura se convierten en charcos de sangre en 10 segundos de combate, pero aquellos con armadura antiaérea pueden ignorar el fuego de las ametralladoras". Varney también consideró que el sistema Netrunning había mejorado mucho, calificando al sistema de reglas de "elegante y original". Varney pensó que el mayor defecto de la segunda edición era la falta de un índice, pero también criticó la dicotomía de un sistema en el que "puedes irrumpir en Eurobank y malversar cinco millones de dólares, pero es mejor que pagues tu factura telefónica a tiempo o estás en un gran problema." Acusó al juego de estar "en la curiosa posición de defender la rebelión, pero sólo de formas socialmente aceptables". No obstante, Varney concluyó que " la segunda edición del juego Cyberpunk supera a su primera edición en todos los aspectos. Con su acción fluida, atmósfera cyberpunk 'pura', entorno de fácil acceso y complejidad media-baja, este juego encabeza mi lista como la mejor ruta del campo. a la oscura aventura del futuro cercano ".

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Cyberpunk ocupó el décimo lugar. El editor Paul Pettengale comentó: " Cyberpunk fue el primero de los juegos de rol cyberpunk 'directos', y sigue siendo el mejor. La diferencia entre el cyberpunk y otra ciencia ficción es una cuestión de estilo y actitud. Todo sobre el juego Cyberpunk , desde el fondo según el sistema de reglas, está diseñado para crear esta atmósfera vital. Cyberpunk está ambientado en un mundo implacable donde la traición y las traiciones son comunes, la confianza es difícil de encontrar y la paranoia es un rasgo de supervivencia útil ".

En noviembre de 2020, Forbes descubrió que Cyberpunk Red era una continuación constante de los temas de Cyberpunk 2020 . El colaborador Rob Wieland elogió el sistema para la generación de personajes, afirmando: "Uno de los elementos característicos del juego, Lifepaths, pasó por un gran refinamiento. Lifepath es una tabla en la que los jugadores tiran para determinar elementos de la historia de su personaje. Crea amantes, amigos , rivales y más para que los DJs cuelguen los ganchos de la trama. Cyberpunk se nutre de las conexiones personales entre los personajes. Lifepath hace que la compra de los jugadores sea más fácil; los jugadores estarán mucho más interesados ​​en un trabajo que les haya dado un viejo amor que en un NPC ".

Otras críticas

Ver también

Referencias

Fuentes

  • Michael Pondsmith (1993). Cyberpunk: el juego de rol del futuro oscuro . Talsorian Games, Incorporated. ISBN 0-937279-13-7.
  • Will Moss; Mike Pondsmith; Lisa Pondsmith. Cyberpunk v3.0 . R. Talsorian. ISBN 1-891933-03-5.

enlaces externos