Britannia (juego de mesa) - Britannia (board game)

Britania
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Arte de caja para Britannia Second Edition
Fecha de publicación 1986 ( 1986 )
Género (s) estrategia

Britannia es un juego de mesa de estrategia, lanzado y publicado por primera vez en 1986 por Gibsons Games en el Reino Unido , y The Avalon Hill Game Company en 1987 en los Estados Unidos , y actualizado más recientemente a finales de 2008 como un relanzamiento de laedición de 2005. , producido por Fantasy Flight Games . Representa ampliamente las guerras y las migraciones a la isla de Gran Bretaña en los siglos desde lasinvasiones romanas hasta la conquista normanda .

Britannia fue seleccionada entre la antología Hobby Games: The 100 Best y está clasificada por los miembros del sitio Board Game Geek en el top 350 de más de 10,000 juegos clasificados. Britannia ha generado un subgénero de juegos de guerra caracterizado por escalas de tiempo épicas con jugadores que forman parte de múltiples tribus o naciones a lo largo del juego.

Componentes

  • un libro de reglas
  • un tablero que representa un mapa de la isla de Gran Bretaña
  • 251 marcadores de unidad en rojo, azul, amarillo y verde que representan infantería, caballería, líderes, fuertes romanos y sajones burhs .
  • 17 cartas de nación con información sobre cada nación
  • 175 fichas de puntos de victoria en denominaciones de 1, 5 y 25
  • 16 marcadores de población
  • un marcador redondo de juego en forma de espada
  • cinco dados de combate blancos de seis caras

Como se Juega

El juego presentado

Britannia es un juego de 3-5 jugadores que tarda unas cuatro horas en completarse. Las reglas principales son para cuatro jugadores que usan los colores del contador, pero hay escenarios variantes para tres y cinco jugadores, así como un juego más corto de 3 jugadores y varios escenarios cortos de 2 jugadores. Cada jugador controla varias naciones.

El juego comienza con un ejército en cada área de Gran Bretaña, con cada parte de la isla ocupada por diferentes naciones: los belgas , galeses , brigantes , caledonios (que representan la cultura distintiva de Broch ) y pictos . Una fuerza de romanos comienza en el Canal de la Mancha y es la primera nación en moverse. A través de su poder de combate y movilidad superior, los romanos llegarán a dominar la mayor parte del tablero, pero finalmente el Imperio Romano retirará sus fuerzas de Gran Bretaña por completo, dejando atrás solo a los romanos -británicos dispersos . Mientras tanto, a lo largo del juego, llegan más naciones del otro lado de los mares: los irlandeses y escoceses , y más tarde los dublineses , del oeste; los escandinavos del norte; los sajones , anglos , daneses y noruegos del este; los jutos y normandos del sur. Todas estas naciones competirán entre sí, así como con las naciones existentes, por el territorio. Algunas naciones serán destruidas, y el tema recurrente en Britannia es que las naciones se levantarán y caerán. Sin embargo, todas las naciones contribuirán al total de puntos de victoria de un jugador y a la eventual victoria o derrota.

Al final del juego, los cuatro jugadores tendrán la posibilidad de convertirse en el Rey de Inglaterra a través de su control de Harold the Saxon , William of Normandy , Harald Hardrada y Svein Estrithson . Es posible que ninguna nación sea rey si estos cuatro líderes han sido asesinados o si carecen del número requerido de regiones. Sin embargo, esto en sí mismo no determinará quién ganará el juego.

Las naciones se turnan en estricto orden, cada una en un turno en cada ronda de juego.

El turno de cada nación tiene cinco fases.

Fase de aumento de población
En esta fase, las naciones distintas de los romanos cuentan el territorio que poseen y pueden agregar nuevos ejércitos al tablero a través del aumento natural de la población.
Fase de movimiento
En esta fase, una nación puede mover ninguna, algunas o todas sus piezas en el tablero. Las distancias son generalmente limitadas, pero algunas naciones pueden mover piezas a lo largo de las costas usando botes. También podrán aterrizar nuevas fuerzas que lleguen del otro lado del mar. Las fuerzas romanas y de caballería pueden moverse más lejos que la infantería, al igual que las fuerzas con líderes.
Fase de Batallas / Retiros
Cuando una nación ha trasladado fuerzas a un área en poder de otra nación, se producirá una batalla. Una vez que se completa todo el movimiento, las batallas se resuelven con la ayuda de dados. Las batallas se llevan a cabo en rondas y las fuerzas de ambos bandos pueden retirarse después de cada ronda. La capacidad de las naciones para retirarse y luchar otro día es una parte importante del sabor del juego.
Fase de retirada del asaltante
Algunas naciones han designado Rondas de Juego llamadas Turnos de Incursión que permiten que sus fuerzas permanezcan en el mar o regresen al mar después de realizar un ataque en tierra. Estas fuerzas volverán en rondas de juego posteriores.
Fase de superpoblación
Al final de su turno, si una nación distinta de los romanos tiene más ejércitos del doble de áreas ocupadas, el exceso de ejércitos se elimina debido a la superpoblación.

Una nación se compone de varias piezas de juego diferentes:

Ejército
Estos representan las fuerzas de combate de la nación, además de poseer algunas características de población.
Líder
Estos no tienen fuerza de combate en sí mismos, pero aumentan la fuerza de combate de todas las fuerzas con las que están. Los líderes nombrados aparecen en varias rondas de juego para naciones específicas a lo largo del juego.
Fuerte
Estos representan fuertes romanos . Los romanos construyen un fuerte en cada área que conquistan. Estos luchan como ejércitos normales y no pueden moverse. Los romanos deben proteger sus fuertes, ya que solo pueden puntuar en la Ronda V para las áreas que contienen un fuerte sin destruir. Si se destruye un fuerte, se le da la vuelta al lado destruido, para mostrar que los romanos no protegieron esa área. Los fuertes no pueden reconstruirse.
Burh
Estos representan asentamientos fortificados sajones o Burhs . Estos pueden construirse si los sajones tienen menos de un límite establecido de áreas en ciertas rondas, y ayudan a los sajones a desarrollar su fuerza para resistir la expansión del Danelaw al final del juego.

El jugador cuyas naciones hayan logrado el total de puntos de victoria más alto al final del juego es el ganador. Las naciones pueden obtener puntos de victoria en cualquier ronda de juego, como por eliminar ciertas piezas opuestas o capturar temporalmente ciertas áreas, pero la mayoría de las veces obtendrán puntos por mantener diferentes áreas de Gran Bretaña durante las rondas de puntuación de las rondas V, VII, X, XIII y XVI. También las naciones pueden ganar puntos adicionales al lograr Bretwalda o Rey de Inglaterra . Todas las naciones tienen sus propios objetivos de puntos de victoria enumerados en sus cartas de nación, y cada color de jugador acumulará puntos de victoria a diferentes velocidades a lo largo del juego. Esto significa que en un momento dado quién está ganando no será inmediatamente obvio. Los jugadores experimentados desarrollan una idea de lo que son los puntajes típicos en las diferentes etapas de un juego y, por lo tanto, podrán saber lo que realmente está sucediendo.

Un juego ideal termina con un final cerrado en el que varios jugadores aún pueden ganar, y el resultado se basa en una batalla o una tirada de dados.

Historia de desarrollo

Este juego fue creado por Lewis Pulsipher en 1983 bajo el título provisional de Invasions . Fue publicado por primera vez por Gibsons Games como Britannia a partir de 1986 en el Reino Unido en dos versiones ligeramente diferentes después del desarrollo por Roger Heyworth. Welt der Spiele lanzó una versión en alemán y el juego fue luego reeditado en los Estados Unidos por Avalon Hill . El juego desarrolló seguidores devotos en todo el mundo, generando variantes y adiciones. Una de las adiciones más populares fue 'Oh Danny Boy' de Jim Lawler, que incluía una variante para las reglas de la Primera Edición. Las reglas incluían la Isla de Man (parte de Inglaterra) y 4 áreas irlandesas, un líder adicional 'Brian Boru' también era una opción.

En 2003, después de un largo descanso del trabajo en juegos de mesa y habiendo recuperado los derechos de publicación, Lewis Pulsipher anunció que revisaría ampliamente el juego, una gran cantidad de aportes de los jugadores contribuyeron a la revisión, que no solo ordenó las reglas, sino también trajo una serie de nuevas características. En consecuencia, la versión más reciente publicada por Fantasy Flight Games a veces se conoce como Britannia Second Edition o Britannia II . Esta versión se publicó por primera vez en 2005 y, cuando se agotó la primera tirada, se produjo una reimpresión en 2008, incorporando todas las erratas y correcciones oficiales, así como nuevas versiones lingüísticas en alemán, francés, español y húngaro. La versión de Fantasy Flight se agotó a mediados de 2012.

Pulsipher, el diseñador, ha desarrollado una nueva edición, que incluye dos juegos nuevos y más cortos (uno sin dados) con nuevos tableros. Esto fue publicado en 2020 por PSC Games. Incluye un juego 'Duel Britannia' para dos jugadores.

Se dice que Pulsipher está trabajando en 'Epic Britannia', una extensión para incluir la Isla de Man y seis áreas en Irlanda. Otras opciones posibles incluyen líderes galeses adicionales y Burhs daneses.

Cambios entre versiones

En cada etapa de desarrollo y publicación de Britannia se realizaron cambios en las reglas del juego, así como en el escenario y los materiales:

Mapa
En el mapa dibujado a mano en el prototipo de Invasions original, solo había un área de Mercia , y varias áreas tenían nombres diferentes, como Somerset , que luego sería Avalon, y Berkshire , que luego se convertiría en Downlands. La versión de Gibsons introdujo North y South Mercia, y reorganizó la conexión de áreas alrededor de los Pennines , mientras cambiaba el pantanoso Somerset en tierras bajas y las tierras bajas de Berkshire en tierras altas. Este mapa, pintado en tonos oscuros de verde y azul, se conservó para versiones posteriores hasta la versión de Fantasy Flight Games (FFG), que cambió ligeramente el área de Pennines nuevamente y despejó las conexiones del área marítima en la región de Skye . El tablero de mapas de Avalon Hill incorporó la Tabla de registro de turnos a cada lado del tablero. En versiones anteriores, los eventos del juego se enumeraban en una tarjeta para cada uno de los cuatro jugadores. La línea de tiempo a bordo fue reimplementada por FFG, y su arte para la tierra cambió a predominantemente amarillo, con un mapa bastante ampliado en comparación con versiones anteriores.
Colores
El prototipo original usaba azul, rojo, verde y amarillo para las diferentes piezas del jugador. La primera versión de Gibsons tenía Purple, Brown, Red y Blue, y las piezas Brown se volvieron negras en su versión posterior y en la versión Welt der Spiele. Avalon Hill cambió estos contadores a Verde. Esto llevó a los jugadores de las diferentes versiones a llamar a esta coalición 'BBG' o Brown-Black-Green. Luego, FFG cambió los contadores morados a amarillos.
Guión
En el prototipo, los irlandeses se aliaron con los romanos, y esto se cambió para que los irlandeses se unieran a la coalición roja en la versión Gibsons y todas las versiones posteriores. Para los juegos no estándar, cada versión tenía pequeños cambios en qué naciones estaban controladas por qué jugador. Gibsons introdujo un juego corto. Se hicieron pequeños cambios en muchas de las fuerzas que llegaron al juego entre el prototipo y la versión de Gibsons, y más tarde para la versión de FFG, que también agregó más líderes. En la versión de FFG, la Ronda V se convirtió en un turno de conteo de Puntos de Victoria en lugar del Turno 4. La versión de FFG también incluye varios juegos para dos jugadores y una versión modificada del juego corto.
Reglas
En 1983, Lewis Pulsipher envió el prototipo de Invasions a Gibsons para su evaluación y prueba, y la mayor parte del trabajo de desarrollo fue realizado por Roger Heyworth sin consultar al diseñador. Este había sido el último diseño de Pulsipher antes de retirarse efectivamente del diseño de juegos. Esto llevó a que varias áreas se confundieran y no coincidieran del todo con la intención del diseñador. En 2004, cuando Pulsipher vio por primera vez la versión publicada de Britannia en una convención, se sorprendió con algunas de las tácticas permitidas por las reglas, especialmente en términos de su historicidad. Un área importante de cambio entre la intención del prototipo y las versiones de Gibsons y Avalon Hill fue cómo funcionaban las incursiones. En estos juegos, los asaltantes podían "quedarse para siempre" en el mar sin comprometerse a aterrizar. Estas y otras áreas de las reglas se aclararon con el advenimiento de la versión FFG, reduciendo la necesidad de que los jugadores aclaren las reglas entre ellos, como había sido el caso durante el período entre las versiones de Avalon Hill y FFG. La versión de 2008 eliminó cualquier problema detallado persistente con la versión de 2005, incluido el orden de turnos de las naciones que figura en el mapa.
Nuevos conceptos
Britannia II de FFG ha introducido los nuevos conceptos de Roman Roads y Roman Reinforcements, la sumisión de los belgas y la rebelión de Boudiccan , y un final de cuatro reyes en lugar de tres, con la adición de Svein Estrithsson . Britannia II también incluye reglas para que los jugadores pujen entre ellos para tomar partido en particular en una subasta, en parte para abordar cualquier desequilibrio percibido entre los colores.

Reimplementación

El juego Maharaja , también publicado por Avalon Hill, volvió a implementar el mismo sistema en el subcontinente indio .

Otros diseños publicados que utilizan sistemas desarrollados a partir del patrón Britannia con complejidad adicional incluyen Hispania , que cubre la península Ibérica e Italia , que cubre Italia .

Lista de líderes

Lista de áreas

Inglaterra

Escocia

Gales

Mares

Referencias

  1. a b Dalgliesh, Tom (2007). "Britania". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 34–37. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Britannia | BoardGameGeek
  3. ^ GeekList: Britannia y descendencia | BoardGameGeek
  4. ^ "The GENERAL Vol. 30, No. 2" impreso y distribuido en julio de 1993.
  5. ^ Maharaja | BoardGameGeek
  6. ^ Hispania | BoardGameGeek
  7. ^ Italia | BoardGameGeek

enlaces externos