Molécula de medios - Media Molecule

Media Molecule Ltd.
Subsidiario
Industria Videojuegos
Predecesor Estudios Lionhead
Fundado 4 de enero de 2006 ; hace 14 años ( 2006-01-04 )
Fundadores
Sede ,
Inglaterra
Gente clave
Productos
Datos financieros
Ingresos Disminución£ 10,5 millones (2019)
Disminución£ 1.1 millones (2019)
Disminución£ 1.1 millones (2019)
Los activos totales Incrementar£ 71,2 millones (2019)
Equidad total Incrementar£ 36.0 millones (2019)
Número de empleados
~ 50
Padre SIE Worldwide Studios (2010-presente)
Sitio web mediamolecule.com

Media Molecule Ltd. es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Guildford, Surrey . Fundada en 2006 por Mark Healey , Alex Evans, David Smith y Kareem Ettouney, fue adquirida por Sony Computer Entertainment en 2010, convirtiéndose en parte de SIE Worldwide Studios . La compañía es mejor conocida por desarrollar la serie LittleBigPlanet , Tearaway de 2013 y Dreams de 2020 para consolas PlayStation .

Antes de la formación de la empresa, los cofundadores, dirigidos por Healey, desarrollaron Rag Doll Kung Fu , mientras trabajaban en Lionhead Studios . Dejaron Lionhead en 2005 y presentaron a Sony un precursor de LittleBigPlanet . Sony estaba interesado, por lo que en enero de 2006 consiguieron su financiación de Sony durante seis meses y se incorporó Media Molecule . El estudio firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment Europe en junio que permitió a Media Molecule crear LittleBigPlanet para PlayStation 3 , siendo Sony la propietaria de la propiedad intelectual . Poco después, LittleBigPlanet inició la producción; fue lanzado en octubre de 2008 con gran éxito de crítica. Sony adquirió Media Molecule por una suma no revelada dos años después.

En 2011, el desarrollador lanzó una secuela, LittleBigPlanet 2 . LittleBigPlanet generó una serie de juegos desarrollados por otros estudios a menudo en colaboración con Media Molecule. El estudio ha desarrollado Tearaway de 2013 además de su remake extendido, Tearaway Unfolded . En 2016, abrieron un pequeño estudio en Brighton, East Sussex . Dreams se lanzó en febrero de 2020. El estudio ha ganado numerosos premios, incluido el Estudio del año de los premios Spike Video Game Awards 2008 . La filosofía de Media Molecule es tener la menor cantidad de empleados posible.

Historia

Antecedentes (2005-2006)

Un hombre de mediana edad calvo mirando hacia algo a la izquierda de la cámara
Alex Evans
Un hombre de mediana edad con una cola de caballo mirando hacia algo a la izquierda de la cámara.
Kareem Ettouney
Evans, Ettouney, Healey y David Smith (sin foto) fundaron Media Molecule

Media Molecule fue fundada por cuatro ex empleados de Lionhead Studios , Alex Evans, Kareem Ettouney, Mark Healey y David Smith, que se incorporaron el 4 de enero de 2006. Chris Lee y Mags Hardwick también se encuentran entre el equipo fundador. Evans y Smith son los directores técnicos ; Healey es el director creativo, mientras que Ettouney es el director de arte .

Antes de la fundación de Media Molecule, Evans y Healey trabajaron en Bullfrog Productions , para su cofundador, Peter Molyneux . Molyneux más tarde co-fundó Lionhead Studios , siendo Evans y Healey algunos de sus primeros empleados. Poco después, los cofundadores, dirigidos principalmente por Healey, desarrollaron Rag Doll Kung Fu en su tiempo libre mientras trabajaban en Lionhead Studios. Healey hizo una demostración del juego en la Game Developers Conference (GDC) 2005 y los empleados de Valve estaban entre la audiencia. Valve estaba interesado en el juego, estaban buscando un juego de terceros de "bajo riesgo y bajo costo" para probar en Steam ; se convirtió en el primer juego que no es de Valve que se lanzó en la plataforma en octubre de 2005.

También en 2005, mientras estaban en Lionhead, los cofundadores estaban trabajando en un juego llamado The Room usando tubos de arcilla y portales. En retrospectiva, los fundadores notaron que tenía similitudes con el Portal de 2007 . Presentaron una demostración de ello en GDC 2005; el mismo GDC que presentaron Rag Doll Kung Fu . Los fundadores se reunieron con Valve, quienes estaban interesados ​​en contratarlos para desarrollar The Room u otra idea de juego, pero no salió nada. Evans señaló que si tenían Portal, es posible que no se haya desarrollado. Los fundadores dejaron Lionhead Studios en diciembre de 2005 y lograron reunirse con Sony Computer Entertainment (SCE) sobre la idea de un juego.

LittleBigPlanet , formación y acuerdo con Sony (2006–2008)

Evans describió a Harrison como "completamente clave y fundamental" para los primeros días de LittleBigPlanet . Reddy es el director de estudio de Media Molecule

Presentaron un precursor de lo que LittleBigPlanet se convertiría en Craftworld a Phil Harrison , el jefe de desarrollo de Sony Worldwide Studios en ese momento. Craftworld era un juego de desplazamiento lateral 2D basado en la física similar a LittleBigPlanet . Su personaje principal era 'Mr. Yellowhead ', que luego se convertiría en Sackboy . Evans dijo que el lanzamiento estaba "destinado a ser un lanzamiento de 30 minutos para nuestra idea de un juego llamado Craftworld que pronto se convirtió en una sesión de lluvia de ideas de tres horas " y describió el lanzamiento como "bastante vago". A pesar de esto, Sony estaba interesado, en parte debido al entusiasmo de Harrison por el juego, según Smith. En enero de 2006, consiguieron su financiación de Sony durante seis meses, empezaron a montar su oficina, se incorporó Media Molecule y empezaron la preproducción del juego. Evans describió la formación de la compañía como una combinación del impulso de Rag Doll Kung Fu , algunas ideas nuevas que burbujean en su cabeza y la nueva ola de consolas a la vuelta de la esquina. En marzo, se mudaron a un estudio en Guildford, Surrey ; Por esta época, Siobhan Reddy , la directora del estudio, se unió a Media Molecule. En ocasiones, se considera a Reddy como el quinto cofundador.

El 1 de junio de 2006, Media Molecule anunció que firmaron un acuerdo exclusivo con SCE. Este acuerdo permitió a Media Molecule crear un juego original exclusivamente para PlayStation 3 . El acuerdo incluía que SCE poseyera la propiedad intelectual y la exclusividad de LittleBigPlanet en las consolas PlayStation (lo que significa que LittleBigPlanet solo se lanzará en las consolas PlayStation). Evans declaró que "SCEE ha demostrado ser el socio perfecto para nosotros. De inmediato comprendieron tanto nuestra ambición para el juego como nuestro estilo de desarrollo". La preproducción se extendió hasta agosto, donde tuvieron una reunión posterior con ejecutivos de Sony, incluido Harrison, para decidir si dar luz verde a la producción del juego. Harrison describió el lanzamiento para la producción como la mejor reunión que había tenido y comenzó a desarrollarlo por completo. En 2019, Harrison reafirmó este sentimiento citando el enfoque diferente de Evan, que en lugar de usar PowerPoint , escribió su propio 'PowerPoint' interactivo para que el juego se pudiera jugar a través de la presentación. Harrison afirmó que esto demostró su pensamiento innovador y la forma en que querían desafiar las convenciones lo impresionó.

La reunión de luz verde en agosto: lo resumiría diciendo que en mi carrera probablemente he visto cerca de 1000 lanzamientos de juegos. Esta es la mejor reunión que he tenido. Fue la mejor presentación de una visión ejecutada a la perfección, que fue divertida, jugable y mostró el potencial de hacia dónde podría llegar. Debo admitir que salí flotando de esa sala de reuniones pensando que esta era la oportunidad más fantástica que teníamos frente a nosotros.

Phil Harrison , que describe el LittleBigPlanet ' reunión luz verde s en agosto de 2006.

LittleBigPlanet fue anunciado por Phil Harrison en su discurso de apertura en la Game Developers Conference el 7 de marzo de 2007 en San Francisco ; sólo al llegar, Healey y otros se dieron cuenta de que eran parte de su discurso de apertura. Healey señaló que "Sony estaba muy, muy por detrás del juego, mucho más de lo que habíamos pensado". Incluyó una demostración de Healey, Evans, Harrison y Peter Smith (productor senior de LittleBigPlanet ) que mostraba los elementos centrales del juego a lo largo de un nivel de juegoy explicaba que los jugadores podían crear sus propios niveles con las herramientas que se les proporcionaban dentro del juego. LittleBigPlanet fue uno de los juegos que Sony consideró que encajaba con su concepto "Juego 3.0" de contenido generado por el usuario . Harrison sugirió originalmente que LittleBigPlanet fuera un juego gratuito con contenido descargable junto con un mecanismo para monetizar el contenido generado por el usuario para recompensar a los mejores creadores por su innovación. Después de ver GDC 2007, Kenneth Young se unió al estudio en 2007 como su líder de audio y música después de estar encaprichado por LittleBigPlanet , Healey y Evans. Algún tiempo antes de su lanzamiento, comenzó el desarrollo de una secuela. En julio, Media Molecule tenía 28 empleados. LittleBigPlanet se lanzó entre el 27 de octubre de 2008 y el 5 de noviembre en diferentes regiones. LittleBigPlanet fue aclamado por la crítica, ganando más de 90 premios, incluido el Premio al Logro Artístico en los 5º Premios de Videojuegos de la Academia Británica .

Secuela de LittleBigPlanet , nuevos juegos y adquisición de Sony (2009-presente)

En enero de 2009, Media Molecule tenía 34 empleados. Un mes después, LittleBigPlanet para PlayStation Portable se anunció en la reunión de Destination PlayStation y fue desarrollado principalmente por SCE Cambridge Studio , junto con Media Molecule. Fue lanzado en noviembre y fue bien recibido por la crítica. El 2 de marzo de 2010 se anunció que SCE había comprado Media Molecule por una suma no revelada. Shuhei Yoshida , presidente de SIE Worldwide Studios, elogió la innovación del estudio y señaló que tenían "credenciales de clase mundial". Evans agregó que "Desde el inicio de Media Molecule, hemos tenido una relación única y cercana con SCE. A lo largo de los años, han demostrado constantemente su dedicación a los juegos creativos y a Media Molecule, no solo a través de su apoyo a la empresa, sino también de su voluntad de tomar riesgos y adoptar nuestro enfoque e ideas a menudo inusuales ". Llevó el número total de desarrolladores de SCE Worldwide Studios a quince. En mayo de 2010, se anunció oficialmente una secuela titulada LittleBigPlanet 2 ; Fue lanzado en enero de 2011 con gran éxito de crítica. En junio, se confirmó que LittleBigPlanet PS Vita no estaba siendo desarrollado por Media Molecule, sino por Double Eleven , Tarsier Studios y XDev .

El desarrollo de Tearaway comenzó en mayo de 2011. En julio, en Gamelab 2011 en Barcelona, ​​Reddy anunció que Media Molecule se alejaba de LittleBigPlanet para centrarse en nuevas ideas de juegos. Media Molecule agregó en Twitter que siempre estarían involucrados en LittleBigPlanet hasta cierto punto. Más tarde, en julio, en una conferencia de Develop, los cofundadores declararon que todavía estaban involucrados con LittleBigPlanet 2, proporcionando el próximo paquete de niveles de PlayStation Move como ejemplo. Healey comentó que "Es un poco como, si piensas en LittleBigPlanet como si tuviera un hijo, Sackboy era nuestro hijo, llegas a la etapa en la que quieren irse de casa, es algo así". Evans elaboró ​​diciendo que Media Molecule ya no es una "empresa de un solo hilo" y señaló que desarrollar juegos similares todo el tiempo se volvería obsoleto. En enero de 2012, Media Molecule había gastado £ 4,1 millones en investigación y desarrollo para desarrollar nuevos juegos innovadores con el objetivo de reducir la dependencia de la marca LittleBigPlanet .

En agosto de 2012, anunciaron Tearaway liderado por Smith y Rex Crowle, con 15 desarrolladores trabajando en él. El resto del estudio estaba trabajando en otro proyecto , que era Dreams , que estaba en la fase de investigación y desarrollo. Alrededor de este tiempo, Media Molecule tenía más de 40 empleados. Tearaway fue lanzado en noviembre de 2013 para PlayStation Vita . En marzo de 2015, Young dejó Media Molecule para convertirse en un profesional independiente de audio de juegos, aunque continuó trabajando en Unfolded . Dos años después, Media Molecule junto con Tarsier Studios lanzaron Tearaway Unfolded , una nueva versión ampliada de Tearaway para PlayStation 4 . Crowle y el programador de LittleBigPlanet , Moo Yu, fundaron Foam Sword en noviembre de 2015 y lanzaron su título debut Knights and Bikes en agosto de 2019.

Si bien Media Molecule puede haberse alejado de LittleBigPlanet , han colaborado y contribuido con otros estudios para otros juegos de la serie. Esto incluye: LittleBigPlanet de 2009 , Sackboy's Prehistoric Moves de 2010, LittleBigPlanet Karting de 2012 y LittleBigPlanet 3 de 2014 .

Edificio de tres pisos con estructura mayoritariamente bruck con ventanas de vidrio.
El lugar del estudio satélite de Media Molecule en Brighton, East Sussex

En octubre de 2016, Media Molecule abrió Media Molecule Brighton, un estudio 'satélite' (pequeño) en Brighton, East Sussex . Abrieron el espacio de trabajo para acomodar a un grupo de desarrolladores que habían estado viajando hacia y desde su sede, lo que les permitió reducir los tiempos de viaje. El lugar donde se encuentra la oficina se llama "Lighthouse" y alberga las oficinas de otras organizaciones como Culture24 .

Dreams , un videojuego sandbox con un sistema de creación de juegos , fue anunciado en laconferencia de prensa de Sony Interactive Entertainment en el E3 2015 . En abril de 2019, el juego estuvo disponible a través de acceso anticipado , una novedad para un juego de Sony. En diciembre de 2019, Sony anunció que el juego se lanzaría en febrero de 2020; Fue lanzado en febrero de 2020.

Filosofía

Media Molecule tiene como objetivo tener el menor número de empleados posible. En 2006, Evans declaró que Media Molecule quiere permanecer lo más pequeña posible mientras pueda producir un juego AAA , con el objetivo de mantener el número de empleados por debajo de los treinta. Healey declaró: "Tengo la intención de mantenernos como un equipo pequeño y concentrado. Ya he tenido suficiente de trabajar en equipos grandes e hinchados, hay demasiada madera muerta en esas situaciones. Todos en Media Molecule son importantes". Healey señaló además que siempre hay tensiones entre las personas en desarrollo, incluso con dos o más personas, sin embargo, una vez que hay una gran cantidad de personas puede causar demasiadas tensiones y lo comparó con estar en una telenovela . Media Molecule ahora tiene alrededor de 50 empleados.

Esta filosofía ha sido modelada por otros desarrolladores de juegos, sobre todo por Hideo Kojima de Kojima Productions . Después de visitar Media Molecule en 2016, cuando Kojima estaba restableciendo la empresa, modeló el nuevo estudio en torno a Media Molecule, queriendo "un tipo de estudio pequeño e íntimo". Kojima elogió el alto número de empleadas y el ambiente relajado comparándolo con una familia. Estableció un límite de cien empleados en Kojima Productions, similar a Media Molecule.

Juegos

Año Título del juego Plataforma (s) Notas Ref (s).
PS3 PS4 PSP Play Station Vita
2008 Pequeño gran planeta si No No No N / A
2009 Pequeño gran planeta No No si No Desarrollado principalmente por SCE Cambridge Studio
2010 Movimientos prehistóricos de Sackboy si No No No Co-desarrollado junto con Supermassive Games y XDev
2011 LittleBigPlanet 2 si No No No N / A
2012 LittleBigPlanet Karting si No No No Desarrollado por United Front Games y SCE San Diego Studio con Media Molecule en un papel secundario
2013 Tearaway No No No si N / A
2014 LittleBigPlanet 3 si si No No Desarrollado por Sumo Digital con Media Molecule como colaborador en las primeras etapas de desarrollo
2015 Tearaway desplegado No si No No Co-desarrollado junto a Tarsier Studios
2020 Sueños No si No No N / A

LittleBigPlanet (2008-2014)

Media Molecule es el creador de la serie LittleBigPlanet y desarrolló los dos primeros juegos, LittleBigPlanet (2008) y LittleBigPlanet 2 (2011) para PlayStation 3, además de desarrollar conjuntamente la versión PlayStation Portable del mismo nombre (2009) junto con SCE Cambridge. Studio (que fue el desarrollador principal). Es una serie de juegos de plataformas y rompecabezas que siguen a Sackboy, una criatura humanoide pequeña, marrón, antropomórfica, hecha de tela con cierre de cremallera y ojos de botón en una variedad de niveles. La serie presenta contenido generado por el usuario , lo que permite a los jugadores crear niveles que se pueden compartir y jugar con otros en línea. Los tres juegos han vendido colectivamente 8.5  millones de unidades. Sackboy ha aparecido en todos los juegos de LittleBigPlanet y es una mascota de la marca PlayStation . En 2011, Media Molecule se alejó de la serie LittleBigPlanet . A pesar de alejarse de la serie, han colaborado y contribuido con otros estudios para otros juegos de la serie, incluidos Sackboy's Prehistoric Moves (2010), LittleBigPlanet Karting (2012) y LittleBigPlanet 3 (2014).

Tearaway (2013-2015)

Media Molecule es el creador de la serie Tearaway y desarrolló Tearaway (2013) para PlayStation Vita y co-desarrolló Tearaway Unfolded (2015), una nueva versión ampliada del juego anterior, para PlayStation 4 junto con Tarsier Studios . Tearaway es un juego de plataformas y aventuras que sigue a Ioata o Atoi a través de un mundo hecho de papel. El juego utiliza los numerosos sensores y entradas de PlayStation Vita cuando interactúa con el entorno del juego, como el panel táctil trasero, la pantalla táctil y las cámaras. Ambos juegos recibieron "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic .

Sueños (2020-presente)

Dreams es un sistema de creación de juegos que permite a los jugadores crear y compartir sus propios niveles similares a los de LittleBigPlanet . Los jugadores pueden crear juegos de una variedad de géneros diferentes que incluyen aventuras de apuntar y hacer clic , juegos de plataformas yjuegos de disparos . Los jugadores interactúan con el mundo del juego controlando un "diablillo", similar al cursor de un mouse , para crear nuevos elementos y personajes. Fue lanzado en febrero de 2020, y recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic.

Premios

Año Premio Categoría Resultado Ref (s).
2008 Premios de videojuegos Spike Estudio del año Won
2009 Premio Desarrollar Mejor desarrollador independiente Won
Mejor estudio nuevo Won
Premio BAFTA Infantil Videojuego Won
Premio BAFTA Games Logro artístico Won
Premio Golden Joystick Juego familiar del año Won
2011 Premio Desarrollar Familia Won
2012 Premio BAFTA Games Innovación de juegos Won
Logro artístico Nominado
2014 Móvil y portátil Won
Familia Won
Logro artístico Won
2016 Jóvenes diseñadores de juegos: héroe de la industria Won

Notas

Referencias

enlaces externos