mascota -Mascot

La cadena estadounidense Big Boy Restaurants presenta estatuas de su mascota publicitaria, "Big Boy", en muchas de sus ubicaciones.
Benny The Bull la mascota oficial de los Chicago Bulls
Benny The Bull , la mascota de los Chicago Bulls .
Will D. Cat, mascota de los Villanova Wildcats .

Una mascota es cualquier ser humano, animal u objeto que se crea que trae suerte , o cualquier cosa que se use para representar a un grupo con una identidad pública común, como una escuela , un equipo deportivo profesional , una sociedad , una unidad militar o una marca . Las mascotas también se utilizan como portavoces ficticios y representativos de los productos de consumo.

En los deportes, las mascotas también se utilizan para el merchandising. Las mascotas de los equipos a menudo se relacionan con los apodos de sus respectivos equipos . Esto es especialmente cierto cuando el apodo del equipo es algo que es un animal vivo y/o se puede hacer para que tenga características humanas . Para apodos más abstractos, el equipo puede optar por tener un personaje no relacionado como mascota. Por ejemplo, los equipos atléticos de la Universidad de Alabama son apodados Crimson Tide , mientras que su mascota es un elefante llamado Big Al . Las mascotas de los equipos pueden adoptar la forma de un logotipo , una persona, un animal vivo, un objeto inanimado o un personaje disfrazado y, a menudo, aparecen en partidos de equipos y otros eventos relacionados. Las mascotas deportivas se utilizan a menudo como herramientas de marketing de sus equipos para los niños . Desde mediados del siglo XX, los personajes disfrazados han brindado a los equipos la oportunidad de elegir una criatura de fantasía como su mascota, como es el caso de la mascota de los Filis de Filadelfia, el Phillie Phanatic , y la mascota de los Flyers de Filadelfia , Gritty .

Las mascotas disfrazadas son comunes y se utilizan regularmente como embajadores de buena voluntad en la comunidad para su equipo, empresa u organización .

Historia

Inicialmente, fueron las organizaciones deportivas las que primero pensaron en utilizar animales como una forma de mascota para brindar entretenimiento y emoción a sus espectadores. Antes de que las mascotas fueran íconos ficticios o personas con trajes, los animales se usaban principalmente para darle una sensación algo diferente al juego y para infundir miedo en los equipos rivales.

A medida que la nueva era cambiaba y el tiempo pasaba, las mascotas evolucionaron de animales depredadores a mascotas bidimensionales de fantasía y, finalmente, a lo que conocemos hoy en día, mascotas tridimensionales. Los cambios estilísticos en los títeres estadounidenses a mediados del siglo XX, incluido el trabajo de Jim Henson y Sid y Marty Krofft , pronto se adaptaron a las mascotas deportivas. Permitió a las personas no solo disfrutar visualmente sino también interactuar físicamente con las mascotas.

Los especialistas en marketing se dieron cuenta rápidamente del gran potencial de las mascotas tridimensionales y aceptaron la idea de los títeres disfrazados. Este cambio alentó a otras empresas a comenzar a crear sus propias mascotas, lo que resultó en que las mascotas fueran una necesidad no solo para la industria del deporte, sino también para otras organizaciones.

Etimología

La palabra 'mascota' proviene del término francés 'mascotte' que significa amuleto de la suerte . Esto se usó para describir cualquier cosa que trajera suerte a un hogar. La palabra se registró por primera vez en 1867 y fue popularizada por un compositor francés, Edmond Audran , quien escribió la ópera La mascotte , interpretada en diciembre de 1880. La palabra ingresó al idioma inglés en 1881. Sin embargo, antes de esto, los términos eran familiares para la gente de Francia. como una palabra de la jerga utilizada por los jugadores. El término es un derivado de la palabra 'masco' que significa hechicera o bruja. Antes del siglo XIX, la palabra "mascota" se asociaba con objetos inanimados que se veían comúnmente, como un mechón de cabello o un mascarón de proa en un barco de vela. Pero desde entonces hasta el día de hoy, se ha visto que el término está asociado con animales, objetos, etc. de la buena suerte.

Opciones e identidades

El pollo de San Diego , interpretado por Ted Giannoulas, fue un alimento básico en el área de San Diego durante las décadas de 1970 y 1980. A la derecha está el presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan , en una parada de campaña en San Diego durante las elecciones de 1988 .

A menudo, la elección de la mascota refleja la calidad deseada; un ejemplo típico de esto es el "espíritu de lucha", en el que una naturaleza competitiva es personificada por guerreros o animales depredadores .

Las mascotas también pueden simbolizar un rasgo local o regional, como la mascota de los Nebraska Cornhuskers , Herbie Husker : una versión estilizada de un granjero, debido a las tradiciones agrícolas del área en la que se encuentra la universidad. De manera similar, la Universidad Estatal de Pittsburg usa a Gus the Gorilla como su mascota, siendo "gorila" un antiguo término coloquial para los mineros del carbón en el área del sureste de Kansas en la que se estableció la universidad.

En los Estados Unidos , la controversia rodea algunas elecciones de mascotas, especialmente aquellas que usan semejanzas humanas. Las mascotas basadas en tribus nativas americanas son particularmente polémicas , ya que muchos argumentan que constituyen explotaciones ofensivas de una cultura oprimida. Sin embargo, varias tribus indias se han manifestado a favor de mantener los nombres. Por ejemplo, los Utes de Utah y los Chippewas de Michigan Central están sancionados por tribus locales, y los Seminoles del Estado de Florida cuentan con el apoyo de la Tribu Seminole de Florida en su uso de Osceola y Renegade como símbolos. FSU elige no referirse a ellos como mascotas debido a la connotación ofensiva. Sin embargo, esto no ha impedido que los fanáticos participen en " Redface ", vistiéndose con atuendos estereotípicos de los indios de las llanuras durante los juegos o creando carteles ofensivos que dicen "Scalp 'em" como se vio en el Rose Bowl de 2014.

Algunos equipos deportivos tienen mascotas "no oficiales": seguidores individuales o fanáticos que se han identificado con el equipo. Los Yankees de Nueva York tienen un individuo así en el fan Freddy Sez . La ex mascota de los Toronto Blue Jays , BJ Birdie , era un personaje disfrazado creado por un fanático de los Blue Jays, finalmente contratado por el equipo para actuar en sus juegos en casa. La mascota de USC Trojans es Tommy Trojan, que monta en su caballo (y la mascota oficial de la escuela) Traveler.

Mascotas deportivas

Boomer Beaver (fotografiado en 2007) fue la mascota de los Portland Beavers , un equipo de béisbol de ligas menores ahora desaparecido .

Muchos equipos deportivos en los Estados Unidos tienen mascotas oficiales, a veces representadas por humanos disfrazados o incluso animales vivos. Uno de los primeros fue un montaje de taxidermia para los Cachorros de Chicago , en 1908, y más tarde un animal vivo utilizado en 1916 por el mismo equipo. Abandonaron el concepto poco después y se quedaron sin un "cachorro" oficial hasta 2014, cuando introdujeron una versión que era una persona disfrazada. Las mascotas deportivas en los EE. UU. a menudo se utilizan para ayudar a comercializar sus equipos a audiencias más jóvenes, niños y niños pequeños en particular.

En el Reino Unido, algunos equipos tienen jóvenes aficionados que se convierten en "mascotas". Estos representantes a veces tienen problemas médicos y la apariencia es un deseo concedido, el ganador de un concurso o bajo otras circunstancias. Las mascotas también incluyen personas mayores como el Sr. Inglaterra , que son invitados por asociaciones deportivas nacionales para ser mascotas de los equipos representativos.

Mascotas corporativas

Gallo es la mascota de una empresa en Croacia

Las mascotas o personajes publicitarios son muy habituales en el mundo empresarial. Las mascotas reconocibles incluyen a Chester Cheetah , Keebler Elf, Fruit of the Loom Guys, Mickey Mouse, Pizza Pizza Guy para Little Caesars, Rocky the Elf, Coca-Cola Bear y NBC Peacock . Estos personajes suelen ser conocidos sin siquiera tener que hacer referencia a la empresa o marca. Este es un ejemplo de marca corporativa y venta blanda de una empresa. Las mascotas pueden actuar como embajadores de la marca donde no se permite la publicidad. Por ejemplo, muchas mascotas corporativas pueden asistir a eventos sin fines de lucro o deportes y promocionar su marca mientras entretienen a la multitud. Algunas mascotas son simplemente dibujos animados o mascotas virtuales, otras son personajes de comerciales y otras en realidad se crean como disfraces y aparecerán en persona frente al público en ferias comerciales o eventos.

mascotas de la escuela

Las escuelas secundarias, universidades e incluso las escuelas intermedias y primarias estadounidenses suelen tener mascotas. Muchas mascotas de colegios y universidades comenzaron como animales vivos, como bulldogs y osos, que asistían a eventos deportivos. Hoy en día, las mascotas suelen estar representadas por personajes animados, esculturas del campus y estudiantes disfrazados que asisten a eventos deportivos, reuniones de ex alumnos y otros eventos del campus.

Mascotas internacionales – Juegos Olímpicos y Exposiciones Mundiales

Soohorang (izquierda) y Bandabi (derecha) fueron las mascotas de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 y los Juegos Paralímpicos de Invierno de 2018 , respectivamente, en Pyeongchang , Corea del Sur .

Las mascotas que se utilizan para los Juegos Olímpicos de Verano e Invierno son personajes ficticios, normalmente una figura humana o un animal nativo del país en el que se celebran los Juegos Olímpicos de ese año. Las mascotas se utilizan para atraer a la audiencia y traer alegría y emoción a las festividades de los Juegos Olímpicos. Del mismo modo, muchas exposiciones mundiales desde 1984 han tenido mascotas que representan a su ciudad anfitriona de alguna manera, comenzando con la mascota de la Exposición Mundial de Luisiana de 1984 , Seymore D. Fair .

Desde 1968, casi todas las ciudades que han albergado los Juegos Olímpicos de Verano o Invierno han diseñado y promocionado una mascota que se relaciona con la cultura del país anfitrión, la "marca" general de los Juegos de ese año. Las mascotas recientes de los Juegos Olímpicos de Invierno/Verano incluyen a Miga, Quatchi, Mukmuk ( Vancouver, 2010 ), Wenlock y Mandeville ( Londres, 2012 ), Bely Mishka, Snow Leopard, Zaika ( Sochi, 2014 ) y Vinicius y Tom ( Río, 2016 ). todos se convirtieron en símbolos icónicos en sus respectivos países. Desde 2010, es habitual que los Juegos Olímpicos y Paralímpicos tengan cada uno sus propias mascotas, que se presentan juntas. Por ejemplo, los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio están representados por Miraitowa , mientras que los Juegos Paralímpicos de Verano de 2020 están representados por Someity , y los dos suelen aparecer juntos en materiales promocionales.

mascotas del gobierno

Yuru-chara

En Japón , muchos municipios tienen mascotas, que se conocen como Yuru-chara ( japonés : ゆるキャラHepburn : yuru kyara). Yuru-chara también se usa para referirse a las mascotas creadas por las empresas para promocionar sus productos.

mascota de la NASA

Camilla Corona SDO es la mascota de la misión del Observatorio de Dinámica Solar (SDO) de la NASA y ayuda a la misión con Educación y Alcance Público (EPO).

mascotas militares

La mascota de la cabra y la cabra mayor del Regimiento Real de Gales .

Las mascotas también son populares en las unidades militares . Por ejemplo, el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos usa el Bulldog Inglés como su mascota, mientras que el Ejército de los Estados Unidos usa la mula , la Armada de los Estados Unidos usa la cabra y la Fuerza Aérea de los Estados Unidos usa el halcón gerifalte .

La cabra en el Royal Welsh no es oficialmente una mascota sino un soldado de alto rango. Lance Corporal William Windsor se retiró el 20 de mayo de 2009, y su reemplazo "William Windsor II" fue capturado y reclutado formalmente el 15 de junio de ese mismo año. Varios regimientos del ejército británico tienen una mascota animal viva que aparece en los desfiles . El regimiento de paracaidistas y los montañeses de Argyll y Sutherland tienen un pony Shetland como mascota, un carnero para el regimiento de Mercia; un perro lobo irlandés para la Guardia Irlandesa y el Regimiento Real Irlandés ; un caballo de tambor para Queen's Royal Hussars y Royal Scots Dragoon Guards; un antílope para el Regimiento Real de Fusileros ; y una cabra para el Royal Welsh . Otras mascotas militares británicas incluyen un Staffordshire Bull Terrier y un par de hurones .

La Guardia Real de Noruega adoptó a un pingüino rey llamado Nils Olav como su mascota con motivo de una visita a Edimburgo de su banda de regimiento. El pingüino (muy grande) sigue siendo residente en el zoológico de Edimburgo y ha sido ascendido formalmente a un rango con motivo de cada visita posterior a Gran Bretaña por parte de la banda u otros destacamentos de la Guardia. El sargento mayor de regimiento Olav recibió la medalla de buena conducta y servicio prolongado del ejército noruego en una ceremonia en 2005.

Oso ahumado

El Servicio Forestal de EE. UU. utiliza a la mascota Smokey Bear para crear conciencia y educar al público sobre los peligros de los incendios forestales no planificados causados ​​por humanos .

En musica

Algunas bandas, particularmente en el género de heavy metal , usan mascotas de bandas para promocionar su música. Las mascotas generalmente se encuentran en portadas de álbumes o productos como camisetas de bandas, pero también pueden aparecer en espectáculos en vivo o videos musicales. Un ejemplo de mascota de una banda es Eddie de la banda inglesa de heavy metal Iron Maiden . Eddie es una criatura parecida a un zombi que se personifica de diferentes formas en todos los álbumes de la banda, la mayoría de sus sencillos y algunos de sus productos promocionales. También se sabe que Eddie hace apariciones en vivo, especialmente durante la canción "Iron Maiden".

Otro ejemplo notable de una mascota en la música es Skeleton Sam de The Grateful Dead . La banda de hip hop de Corea del Sur BAP usa conejos llamados Matoki como su mascota, cada conejito de un color diferente que representa a cada miembro. Aunque los conejos tienen una imagen inocente, BAP emite una imagen dura. El artista de hip hop Kanye West solía usar un oso de peluche llamado Dropout Bear como su mascota; Dropout Bear ha aparecido en la portada de los primeros tres álbumes de estudio de West y se desempeñó como el personaje principal del video musical de West, " Good Morning ".

La cuestión de si un "hombre exagerado" puede considerarse legítimamente la mascota de una organización de hip-hop es actualmente un tema de debate activo dentro de los círculos académicos de hip-hop. Sin embargo, las encuestas locales en regiones relevantes sugieren la aceptación del "bombo" como una mascota organizacional legítima.

en la televisión

Algunas series de televisión pueden tener mascotas, como Cleatus en Fox Sports y Fox NFL Sunday .

Ver también

Referencias

enlaces externos