Tearaway (videojuego) - Tearaway (video game)

Tearaway
Tearaway boxart.jpg
El juego incluye arte de caja reversible con el personaje masculino en un lado (mostrado arriba) y el personaje femenino en el otro.
Desarrollador (es) Molécula de medios
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Diseñador (s) Rex Crowle
David Smith
Swann Martin-Raget
Christophe Villedieu
John Beech
Victor Agren
Daniel Leaver
Artista (s) Rex Crowle
Jon Eckersley
Lluis Danti
Stefan Kamoda
Mike Pang
Compositor (es) Kenneth CM Young
Brian D'Oliveira
Plataforma (s) PlayStation Vita
Liberar
Género (s) Plataformas , aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Tearaway es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por el desarrollador Media Molecule para PlayStation Vita . Se anunció en la Gamescom el 15 de agosto de 2012 y se lanzó el 20 de noviembre de 2013 en Australia, el 22 de noviembre en Europa, América del Norte e India, y el 5 de diciembre de 2013 en Japón. El juego está inspirado en la artesanía en papel y los dibujos y garabatos de Rex Crowle que se dejaron en la oficina de Media Molecule.

Un remake ampliado del juego, titulado Tearaway Unfolded , fue lanzado para PlayStation 4 el 8 de septiembre de 2015.

Como se Juega

Los jugadores usan el panel táctil trasero para dar el efecto de empujar sus dedos por el mundo del juego.

Tearaway es un juego de plataformas en tercera persona que utiliza casi todas las funciones de PlayStation Vita de alguna manera. En un ejemplo demostrado en el avance del anuncio del juego, el jugador se encuentra con un alce que necesita una nueva máscara. El jugador puede tomar una foto con la cámara de la PS Vita y aplicarla al animal de papel. En una demostración de juego en Gamescom, Media Molecule demostró cómo el jugador también puede usar el panel táctil trasero de PS Vita para empujar sus dedos hacia arriba de manera efectiva a través del suelo para interactuar con los enemigos y el medio ambiente. El jugador también es capaz de personalizar Iota o Atoi dibujando diseños en papel virtual, recortándolos y aplicándolos a su personaje. En otra parte de la demostración, el jugador dibuja en la pantalla táctil con el dedo para recortar una corona de papel para un personaje del juego. El jugador puede usar una cámara en el juego para recolectar varios diseños de manualidades en papel y puede ayudar a los personajes que no son jugadores a cambio de confeti, la moneda del juego.

Trama

El juego comienza con dos personajes (el "Hombre Verde" y un Adivino sin nombre) presentándose al jugador (conocido como "Tú"). Ellos le informan al Tú que el mundo que ocupan es un mundo de papel llamado "ValleyFold", lleno de "historias" que se han cansado de escuchar una y otra vez. Reclutan al Tú para que les ayude a crear una nueva historia. El hombre verde y el adivino conectan su mundo con el de ustedes, lo que implica hacer un agujero en el sol de ValleyFold para enviar un sobre como una "invitación". El sobre luego cae a través del agujero en el sol, aterrizando en un campo en ValleyFold. El sobre luego se convierte en un humanoide bípedo de papel (Iota o Atoi, dependiendo de la elección de Tú) con el sobre como su cabeza, conocido como el "Mensajero".

Después de presentarse al Mensajero y al Tú, el Hombre Verde crea espontáneamente los "Scraps", destinados a ser el enemigo de la historia que aparentemente provienen del mundo del Tú a través del agujero en el sol, y envían algunos tras el Mensajero. obligando al Tú a salvarlos. Después de hacerlo, el Hombre Verde le informa al Mensajero que se dirija hacia el sol y le entregue un mensaje a usted. El Tú ayuda al Mensajero a navegar a través de un ValleyFold ahora infestado de chatarra, y ayuda a las personas que viven allí ayudándoles a completar una ceremonia de recolección de manzanas en un huerto al derrotar a las chatarras cercanas. Luego, la gente le dice al Mensajero que vaya a Gibbet Hill, una montaña que tiene una catapulta gigantesca que puede ayudarlos a alcanzar el sol. Después de pedir ayuda a una cabeza de calabaza del Espantapájaros, el Mensajero sube por Gibbet Hill, el Tú ayudándolos todo el tiempo. Sin embargo, después de llegar a la cima, el Mensajero descubre que el sol mira en la dirección opuesta a la catapulta, lo que obliga al Tú a girar la montaña para que mire hacia el sol, para asombro del Mensajero. Luego, el Mensajero se lanza hacia el sol en la Catapulta.

Sin embargo, justo cuando el Mensajero llega al sol, el Adivino, habiendo "escuchado [esa historia] antes", hace que un Scrap salte sobre el Mensajero, lo que los obliga a aterrizar en SogPort, una isla que una vez fue parte de ValleyFold. que sufre constantes terremotos. Después de estrellarse en el bosque de SogPort, el Mensajero se encuentra con un bebé Wendigo, una especie de depredador ápice en SogPort, siendo perseguido por un grupo de Scraps. Después de derrotarlos, el bebé Wendigo se une a ellos. Sin embargo, para horror del Mensajero, el bebé Wendigo es secuestrado por los Scraps justo antes de que ingresen a la ciudad principal de SogPort. El Mensajero encuentra al Adivino en una taberna, quien le dice que se dirija al lado opuesto de la isla, aparentemente siendo la ubicación de la fuente de los terremotos, prometiendo devolver al mensajero su rumbo hacia el sol si lo hacen. Después de navegar por un valle de Wendigos, el mensajero descubre una instalación científica, que rápidamente es invadida por Scraps. El mensajero se dirige a la oficina del científico jefe, donde comienza a informar al Mensajero sobre el origen de los terremotos. Sin embargo, justo cuando está a punto de explicar, los Scraps provocan un derrumbe en el suelo de la oficina y el mensajero cae en una serie de cavernas. Allí, el Mensajero encuentra el aparente cuartel general de Scraps.

Después de rescatar al bebé Wendigo de una jaula cercana, el Mensajero reúne al bebé con su madre, quien luego se va con el bebé, para el deleite de la Adivina. Después de descubrir que las operaciones de perforación de Scraps están causando los terremotos, el Mensajero se dirige al centro de la guarida, donde encuentran un taladro masivo y científicos capturados. Los científicos informan al Mensajero que pueden usar el taladro para escapar de la guarida y que necesitan ayuda para llegar a ella. Después de un poco de ayuda del Tú, los científicos y el Mensajero se acercan al simulacro. Sin embargo, los Scraps intentan atacar el simulacro, lo que obliga al Mensajero y al Tú a luchar contra ellos. Están casi abrumados hasta que la madre Wendigo interviene y ayuda a luchar contra ellos. Al final lo logran, liberando a todo el mundo del papercraft de los Scraps, después de haber derrotado a todos. Después de celebrar con los científicos, el Mensajero toma el taladro y sube a la superficie, no sin antes ser advertido de que el taladro es lo suficientemente poderoso como para llevarlos "fuera del universo conocido".

Luego, el ejercicio los lleva a "Between the Pages", una manifestación de las ideas colectivas del Hombre Verde y el Adivino sobre dónde llevar la historia a continuación. Después de pensarlo un poco, el Hombre Verde y el Adivino deciden "Wing It" y ponen al Mensajero y al Tú en un desierto. Después de algunos viajes, el Mensajero encuentra una caravana gigantesca. Sin embargo, antes de entrar, el Hombre Verde le informa al Mensajero que será "extraño" en la caravana, pero les dice que continúen independientemente. Después de continuar a través de la caravana, encuentran a un Mensajero abandonado, su Tú los has abandonado. Luego liberan al Mensajero abandonado, destruyendo la caravana en el proceso. Después de ser animado por el Hombre Verde, el mensajero salta de un acantilado y aterriza en Grand Tear, un paisaje montañoso con imágenes psicodélicas y personajes sin rostro. Después de ingresar a un portal, el Messenger llega a "The You", un paisaje que muestra los logros del Messenger a lo largo de su viaje. El Mensajero luego entra en otro portal, llevándolos al mundo de Tú y al sol.

Aunque inicialmente está feliz de ver al Tú, el Mensajero se da cuenta triste y silenciosamente de que el sol permanecerá abierto para siempre, dejando a ValleyFold susceptible a más ataques potenciales de Scrap si permanece con el Tú. El Mensajero se sacrifica para sellar el agujero en el sol, dejando atrás el contenido de la cabeza de su sobre, el mensaje que se suponía debía ser entregado al Tú. El juego termina con la lectura del mensaje que se entregó, revelando que es un recuento del juego a través de la perspectiva del Mensajero.

Desarrollo

Durante las primeras etapas de desarrollo, Tearaway se llamaba Sandpit y era un mundo abierto . Como tal, la mayor parte del código del juego todavía se refiere a sí mismo como Sandpit . Además, el protagonista masculino Iota originalmente se llamaba Oola y se veía diferente de la protagonista femenina Atoi.

Recepción

Tearaway fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su estilo artístico, creatividad y uso inventivo de las numerosas entradas y sensores de PlayStation Vita. The Sixth Axis dijo: "Los diversos dispositivos de entrada de la PS Vita tienen un uso bastante fantástico", y le dio al juego un 9/10. Anotando el juego 9,3 / 10, IGN 's Daniel Krupa describe Tearaway como 'una historia sencilla, dicho de una manera maravillosa', y lo llamó 'el mejor juego que he jugado en la PlayStation Vita'. Grant E. Gaines de Hardcore Gamer fue un poco menos positivo, le dio al juego un 3.5 / 5 y lo elogió por su mecánica de juego única y su hermoso estilo artístico, pero criticó su duración. Joe Donato de GameZone le dio un 9.5 / 10, diciendo "El juego está tan intrínsecamente diseñado con la plataforma Vita en mente que es un éxito ... si tienes una Vita, necesitas jugarla". En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de revisión de 36/40.

Tearaway ganó Edge ' 2013 s premio al mejor diseño visual en un juego. El juego recibió ocho nominaciones en las categorías de "Mejor juego", "Mejor juego británico", "Mejor juego familiar", "Mejor juego para dispositivos móviles y portátiles", "Mejor música original", "Logro artístico", "Diseño de juegos" y "Innovación en juegos" para los premios BAFTA de videojuegos 2014 ; De estas nominaciones, Tearaway ganó los premios al mejor juego para dispositivos móviles y portátiles, al mejor logro artístico y al mejor juego familiar.

Tearaway desplegado

El 12 de agosto de 2014 , se anunció una versión de PlayStation 4 , titulada Tearaway Unfolded , en Gamescom 2014 . El juego incluye una historia extendida y una jugabilidad mejorada usando las características del controlador DualShock 4 . Tearaway Unfolded se lanzó en todo el mundo el 8 de septiembre de 2015.

Referencias

enlaces externos