Peter Molyneux - Peter Molyneux

Peter Molyneux

Peter-molyneux-en-la-universidad-de-southampton.jpg
Nació
Peter Douglas Molyneux

( 05/05/1959 )5 de mayo de 1959 (62 años)
Guildford , Surrey , Inglaterra
Nacionalidad británico
Ocupación Diseñador de videojuegos
Años activos 1982-presente
Conocido por
Premios

Peter Molyneux Douglas OBE ( / m ɒ l ɪ nj ü / , nacido el 5 de mayo de 1959) es un Inglés videojuego diseñador y programador . Creó los juegos de dioses Populous , Dungeon Keeper y Black & White , así como Theme Park , la serie Fable , Curiosity - What's Inside the Cube? y Godus . Actualmente trabaja en 22cans .

Carrera profesional

Carrera temprana

Peter Molyneux comenzó su carrera en 1982 distribuyendo y vendiendo disquetes que contenían videojuegos para Atari y Commodore 64 . Creía que incluir juegos en los discos mejoraría las ventas y luego concluyó que los juegos eran el principal atractivo de venta.

Creó The Entrepreneur , un juego de simulación empresarial basado en texto sobre cómo dirigir una empresa incipiente. "En aquellos días, literalmente se podía llamar a un juego 'Space Blob Attacks Mars' y vender alrededor de 50 millones de copias. Entonces, ¿qué hice? Hice una simulación de negocios", dijo Molyneux más tarde. Molyneux publicó el juego él mismo en 1984 duplicando cientos de cintas en dos grabadoras de Tandy Corporation . Después de ocupar un espacio publicitario en una revista de juegos, se preparó para el éxito del juego; Más tarde declaró en una entrevista: "Estaba completamente convencido de que este juego vendería toneladas. Pensé, 'Sabes, este buzón no es lo suficientemente grande. Simplemente no va a caber en todos los sobres". Así que corté, y esto no es broma, corté un buzón más grande ". Sin embargo, el juego recibió solo dos pedidos, uno de los cuales Molyneux especuló que era de su madre. En 2007, un crítico de GameSpy comentó que la mecánica de juego económica en Fable II de Molyneux puede haber sido un descendiente de The Entrepreneur , afirmando: "Estoy un poco preocupado de que Molyneux esté introduciendo una remezcla de su primer juego, Entrepreneur ".

Debido al fracaso del juego, Molyneux se retiró del diseño del juego y fundó Taurus Impex Limited, una empresa que exportaba frijoles horneados a Oriente Medio, con su socio comercial Les Edgar . Commodore International lo confundió con Torus , una empresa más establecida que producía software de red , y se ofreció a proporcionar a Molyneux diez sistemas Amiga gratuitos para ayudar a portar "su" software de red. "... de repente me di cuenta de que este tipo no sabía quiénes éramos", dijo Molyneux más tarde. “De repente tuve esta crisis de conciencia. Pensé, 'Si este tipo se entera, mis computadoras gratuitas se van por el desagüe'. Así que le di la mano y salí corriendo de esa oficina ". Taurus diseñó un sistema de base de datos para Amiga llamado Acquisition - The Ultimate Database for The Amiga y, después de aclarar el malentendido con Commodore, lanzó el programa con un éxito moderado.

Bullfrog Productions y Electronic Arts

Utilizando el dinero obtenido del programa de base de datos, Molyneux y Les Edgar fundaron Bullfrog Productions en 1987. El primer juego de la compañía fue una conversión de Druid II: Enlightenment . Molyneux recordó: "Me puse en contacto con una empresa de software llamada Firebird y les dije que podía programar juegos. Por supuesto que estaba haciendo tonterías, pero me dieron Druid 2 para convertirlo en Amiga. Es muy poco probable que lo consigas. ese tipo de descanso hoy ". Molyneux proporcionó el concepto original de Populous , el primer juego de dioses para la computadora personal. Lanzado en 1989, Populous fue un gran éxito para Bullfrog y vendió más de 4 millones de copias.

Electronic Arts (EA), la editorial de Bullfrog , adquirió el estudio en enero de 1995. Molyneux se había convertido en vicepresidente y consultor de Electronic Arts en 1994, después de que EA comprara una parte significativa de Bullfrog.

Molyneux dejó Bullfrog en julio de 1997 para fundar Lionhead Studios , poco después del lanzamiento de Dungeon Keeper . Según Molyneux, su decisión de dejar la empresa fue el resultado de una cadena de eventos de una noche de copas con su amigo Tim Rance (quien más tarde co-fundaría Lionhead) alrededor de 1997. Molyneux ya había estado contemplando su partida (en 1996 los medios de comunicación de juegos informaron "rumores" de que no estaba contento con EA y que se iría una vez que se completara Dungeon Keeper ), y, mientras discutía esto con Rance, Rance sugirió que escribiera su carta de renuncia a EA. Molyneux escribió un correo electrónico al CEO de EA, Larry Probst , y antes de que Molyneux pudiera detenerlo, Rance envió el correo electrónico. Aunque rápidamente le explicó la situación a EA, el evento provocó tensión en su relación con EA, y EA le pidió que no volviera a entrar en la oficina; de acuerdo con Molyneux, EA temía que atraería a muchos de los otros desarrolladores de Bullfrog junto con él si estuviera presente. EA amenazó con retirar el apoyo para Dungeon Keeper , que todavía estaba en progreso, pero Molyneux insistió en que le permitieran completarlo, la mayoría de lo que hizo desde su propia casa. Una innovación significativa del juego fue su combinación única de perspectivas en primera y tercera persona, en la capacidad de "poseer" cualquiera de las criaturas (o "esbirros") en el mundo del juego, produciendo una experiencia en primera persona que reproduce el características físicas, perspectiva visual, modo de andar y voz del minion.

Bullfrog continuó desarrollando juegos hasta 2001, y en 2004 EA fusionó Bullfrog Productions en EA UK .

Lionhead Studios y Microsoft

A Molyneux se le ocurrió el concepto del primer juego de Lionhead, Black & White , y convenció a su pequeño equipo para que asumiera la tarea a fines de 1997. Él mismo pagó los $ 6 millones en costos de desarrollo. A pesar de su amarga salida de Electronic Arts, optó por darles los derechos de publicación, explicando que EA era más confiable y tenía una mejor distribución mundial que cualquier otra editorial. Después de tres años, en 2001, finalmente se lanzó el juego.

En abril de 2006, Microsoft Game Studios adquirió Lionhead Studios . En el E3 de 2006, Peter Molyneux concedió varias entrevistas a la prensa, en una de las cuales afirmó que "creo que vas a ver muchos más juegos fantásticos de Lionhead debido a esa relación [con Microsoft]". El 4 de junio de 2009, fue ascendido a Director Creativo de Microsoft Game Studios, Europa, aunque continuó produciendo videojuegos con Lionhead Studios.

El 7 de marzo de 2012, Molyneux anunció que dejaría Lionhead y Microsoft, después de la finalización de Fable: The Journey, para comenzar a trabajar en una empresa fundada por el ex director de tecnología de Lionhead Studios, Tim Rance, llamada 22cans .

22 latas

Hasta la fecha, 22cans ha vendido acceso anticipado en múltiples títulos, incluidos Godus , Godus Wars y The Trail . Hasta el momento, a pesar de años de desarrollo cotizado y un gran Kickstarter para Godus, ningún proyecto ha salido del acceso anticipado.

En los medios

Presentación de Fable II con Molyneux en el Festival du jeu vidéo en 2008

Como una de las figuras líderes y más conocidas de la industria, Molyneux ha aparecido en muchos programas de televisión y debates o documentales de noticias sobre videojuegos. Ha sido entrevistado repetidamente para programas que incluyen GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence! , Gamer.tv y Games World . También hizo una aparición en la serie web escocesa Consolevania . Más recientemente, Molyneux apareció en un episodio de Godus junto a The Yogscast .

Se le dedicó un episodio de la serie retrospectiva de juegos de G4 , Icons , durante su tercera temporada. Más recientemente, se filmó una entrevista completa en dos partes de él durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Brighton de 2006 por parte del sitio web líder en el Reino Unido, Eurogamer . También apareció en el cuarto episodio de la miniserie Rise of the Video Game de Discovery Channel junto a Will Wright y Sid Meier , compañeros desarrolladores de títulos de simulación. Molyneux fue acreditado en el "Top Ten Game Creators" Countdown por GameTrailers . Ha pronunciado discursos de apertura y ha hablado extensamente en conferencias mundiales, incluidas Games Convention , Games Convention Asia , Develop y Game Developers Conference .

A pesar del éxito de sus juegos, tanto crítico como financiero, Molyneux se ha ganado la reputación de publicar descripciones demasiado entusiastas de los juegos en desarrollo, que luego luchan por cumplir con las expectativas. Esto se remonta a Black & White , aunque el caso más conocido de esto fue con Fable , lanzado en 2004 sin muchas de las características mencionadas por Molyneux en entrevistas de prensa durante el desarrollo. Después del lanzamiento, Molyneux se disculpó públicamente por exagerar el juego. En febrero de 2014, fue citado como "avergonzado del producto final Fable 3 y no quiero volver a trabajar con Microsoft nunca más". En febrero de 2015, Peter Molyneux declaró durante entrevistas en el blog de juegos Rock, Paper, Shotgun y el periódico británico The Guardian que "nunca volverá a hablar con la prensa", después de haber sido atacado personalmente por no cumplir con todas las promesas del juego, lo que terminó en Molyneux anunciando que no realizará más entrevistas. Al mismo tiempo, los jugadores y los desarrolladores de juegos veteranos comenzaron a cuestionar las intenciones de esas publicaciones, como Tim Schafer llamándolo "desproporcionado" y una búsqueda de medios, diciendo "No estoy diciendo que los desarrolladores como Peter y yo no deberían" t sea responsable y rinda cuentas con los plazos. Solo digo que la reacción a los eventos recientes y el tono de esa reacción es realmente desproporcionado con la seriedad de los eventos en sí ". Molyneux anunció un nuevo juego en abril de 2017 titulado "The Legacy" que se encuentra en estado de preproducción y se supone que es "muy diferente".

premios y reconocimientos

Molyneux recibió un doctorado honorario de la Universidad de Abertay en 2003. Fue incluido en el Salón de la Fama de AIAS en 2004 y fue honrado con un OBE en la lista de Honores de Año Nuevo anunciada el 31 de diciembre de 2004. Recibió el título de Chevalier de l ' Ordre des Arts et des Lettres por el gobierno francés en marzo de 2007. En julio de 2007, la Universidad de Southampton le otorgó un título honorario de Doctor en Ciencias y ese mismo año un doctorado honorario de la Universidad de Surrey . En marzo de 2011, fue galardonado con el Lifetime Achievement Award de los Game Developers Choice Awards y recibió una beca BAFTA en los 2011 British Academy Video Games Awards.

Juegos

Pre-rana toro

  • El emprendedor (1984) (diseñador / programador)

Producciones Bullfrog

Estudios Lionhead

22 latas

Ver también

Referencias

enlaces externos