Guerreros samuráis -Samurai Warriors

Guerreros samuráis
Samurai Warriors Coverart.png
Desarrollador (es) Fuerza Omega
Editorial (es)
Director (es) Hisashi Koinuma
Diseñador (s) Kazuhiro Echigoya
Serie Guerreros samuráis
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox
Lanzamiento Playstation 2
Xbox
Género (s) Cortar y tajar
Modo (s) Un jugador , multijugador

Samurai Warriors (戦国無双, Sengoku Muso , en Japón.) Es el primer título de la serie de cortar y tajar videojuegos creados por Koei 's Fuerza Omega equipo basado estrechamente alrededor del Sengoku ( 'Estados en Guerra') período de la historia japonesa y es una serie hermana de la serie Dynasty Warriors , lanzada para PlayStation 2 y Xbox en 2004. Seha lanzadoun puerto de este juego llamado Samurai Warriors: State of War para PlayStation Portable , que incluye funciones multijugador adicionales.

Una secuela, Samurai Warriors 2 , se lanzó en 2006 para PlayStation 2 y Xbox 360, y luego se portó a Microsoft Windows en 2008.

Como se Juega

En Samurai Warriors , el jugador asume el papel de un solo oficial en la batalla y debe defenderse de las hordas de soldados enemigos y derrotar al comandante enemigo. El jugador tiene a su disposición una variedad de ataques combinados y movimientos especiales de limpieza de multitudes conocidos como ataques Musou. La variedad de ataques disponibles aumenta a medida que el personaje del jugador gana niveles y nuevas armas.

Los ataques de Musou solo se pueden realizar cuando el indicador de Musou del personaje está lleno. El indicador de Musou aumenta cuando el personaje inflige y recibe daño. Además, si el personaje tiene poca salud o posee una habilidad especial, puede usar su ataque True Musou, una versión más poderosa del ataque Musou normal.

Cada personaje puede equipar hasta cinco elementos antes de cada batalla, lo que afectará sus atributos o les dará habilidades adicionales. Los jugadores pueden encontrar elementos que afecten sus atributos a través de una batalla normal al derrotar a los oficiales enemigos o abrir cajas. Los elementos que otorgan a los personajes habilidades especiales se obtienen al cumplir las condiciones en batallas específicas.

Al igual que los objetos, las armas también se pueden encontrar en la batalla. Cada personaje tiene cuatro tipos diferentes de armas que puede encontrar. Además de sus atributos básicos, las armas tendrán atributos adicionales adjuntos al azar. El valor de estas bonificaciones depende de tres cosas: el nivel de dificultad , la etapa en la que se encuentra el jugador y los rangos que tiene el personaje en la habilidad 'Discernir'. Además de las caídas de armas aleatorias, cada personaje tiene una quinta arma única. A diferencia de las otras armas, las quintas armas tienen bonificaciones y atributos establecidos. Las quintas armas se obtienen al cumplir las condiciones en batallas específicas en el nivel de dificultad Difícil o Caos.

Diferencias de la serie Dynasty Warriors

Samurai Warriors contiene una serie de cambios en el sistema de combate de Dynasty Warriors, sobre todo la capacidad de realizar ataques combinados de estilo libre durante el modo de ataque Musou, durante el cual el juego entra en tiempo de bala ; los soldados comunes se mueven muy lentamente, sin embargo, los oficiales no se ven afectados. Otros cambios incluyen la capacidad de realizar una tirada para esquivar ataques y desviar las flechas entrantes con su arma.

Se ha revisado el sistema de desarrollo de personajes. Hay un nuevo sistema de clasificación después de las batallas que depende de cinco categorías:

  • Tiempo en el que se gana la batalla
  • Cantidad de experiencia ganada
  • Misiones completadas con éxito en batalla
  • Número de enemigos derrotados durante el uso de un ataque Musou.
  • Número de enemigos muertos en total.

A cada una de estas categorías se le asigna un rango (de menor a mayor: E, D, C, B, A, S) dependiendo del desempeño del jugador, y luego al jugador se le asigna un rango general. Cuanto más alto sea el rango y más difícil sea el nivel de dificultad del juego, más se incrementarán los atributos del personaje del jugador. Además del crecimiento de las estadísticas del personaje, también se otorgan puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se utilizan para comprar habilidades a través de un árbol de habilidades que mejoran las habilidades del personaje.

Samurai Warriors presenta un sistema de misiones en combate. Cada etapa tiene una serie de misiones que están disponibles según el personaje que controle el jugador y el éxito o el fracaso de misiones anteriores. Las misiones incluyen eliminar oficiales enemigos específicos, lanzar ataques furtivos sobre bases enemigas o frustrar los planes del enemigo. El éxito en estas misiones puede ser crucial para el resultado de muchas batallas, ya que el fracaso a menudo resulta en una pérdida masiva de moral para las fuerzas del jugador. También determinará el camino que se abrirá para la siguiente etapa si hay una ruta dividida. Sin embargo, se puede elegir qué camino tomar si se han abierto ambas rutas.

Modo de entrenamiento de oficiales

Samurai Warriors brinda a los jugadores la oportunidad de crear nuevos personajes a través del modo de entrenamiento de oficiales. En este modo, el jugador crea un nuevo personaje que entrena con un mentor, completando doce sesiones de entrenamiento y un examen final. El jugador tiene una variedad de tareas disponibles para cada sesión de entrenamiento según los modos de juego y las técnicas de combate. Cada una de las diferentes tareas afecta a diferentes atributos del personaje. Después de completar la tarea, el jugador se clasificará con una puntuación de 100 puntos, al obtener más puntos, los atributos del personaje aumentarán en una cantidad mayor. Si el personaje es derrotado durante el curso de una sesión de entrenamiento, fallará automáticamente y tendrá que pasar una sesión de entrenamiento descansando.

Una vez superadas las 12 sesiones de prueba, el personaje debe realizar un examen final. Este examen consta de dos sesiones de entrenamiento consecutivas. El jugador debe obtener un total de 100 puntos entre estas dos pruebas para aprobar el examen. Si el jugador completa el examen final con éxito, estará disponible para usar en otros modos de juego.

Caracteres

El juego presenta un total de 15 personajes basados ​​en figuras históricas durante el período de los Reinos Combatientes de Japón , incluidos el daimyō Kenshin Uesugi , Shingen Takeda y Nobunaga Oda , así como otros samuráis notables como Yukimura Sanada y Ranmaru Mori . Además de las figuras que se señaló que habían luchado durante el período, el juego también hizo jugable un puñado de personajes femeninos que no lucharon en ninguna batalla, como Oichi y Noh . Solo cinco personajes están disponibles desde el principio; otros se pueden desbloquear cumpliendo requisitos específicos, como borrar los modos de historia de otros personajes. En la versión en inglés, los nombres de los personajes se escriben en orden occidental (nombre, seguido del apellido), mientras que la escritura oficial de los nombres históricos está al revés (apellido, seguido del nombre).

Personajes iniciales

Personajes desbloqueables

Personajes no jugables

Solo disponible en Xtreme Legends

Nota: Hideyoshi Hashiba y Yoshimoto Imagawa eran PNJ únicos en el juego principal y se pudieron jugar en Samurai Warriors: Xtreme Legends . Tadakatsu Honda y su hija Ina se agregaron como personajes jugables en la misma expansión y no eran NPC únicos en el juego. De hecho, Tadakatsu Honda apareció como un oficial genérico e Ina no estaba en el juego en absoluto.

Lu Bu, de la fama de Dynasty Warriors , también aparece como un jefe injugable del modo de supervivencia. Los oficiales creados a partir del modo de nuevo oficial también se colocan juntos en la pantalla de selección de personaje.

Música

A diferencia de la música tradicional china y las colaboraciones de rock en la serie Dynasty Warriors , Samurai Warriors combina instrumentos tradicionales japoneses con techno. Los sonidos de Samurai Warriors y Dynasty Warriors se combinan en su juego cruzado, Warriors Orochi .

Expansiones

Guerreros samuráis: Xtreme Legends

Guerreros samuráis: Xtreme Legends
Samurai Warriors - Xtreme Legends Coverart.png
Desarrollador (es) Fuerza Omega
Editorial (es) Koei
Serie Guerreros samuráis
Plataforma (s) Playstation 2
Lanzamiento
Género (s) Cortar y tajar
Modo (s) Un jugador , multijugador

Samurai Warriors: Xtreme Legends (o Samurai Warriors XL para abreviar) es un disco de expansión de PlayStation 2 para Samurai Warriors . Al igual que laserie Dynasty Warriors , el objetivo de estas expansiones es únicamente agregar más contenido al juego. Los jugadores pueden utilizar la función "Importar" (cambiando los discos con el juego original) para utilizar todas las funciones del juego original. Sin el disco del juego original, el jugador solo tendrá acceso alcontenido de Xtreme Legends .

Esto ofrece dos nuevos personajes ( Tadakatsu Honda e Ina ), dos personajes no jugables ( Hideyoshi Hashiba y Yoshimoto Imagawa ) se hicieron jugables en lugar de escenas de corte y una nueva misión y mapa. Esto también ofrece nuevas armas, elementos, habilidades, tres nuevos modos versus, un nuevo modo de supervivencia y soluciona varios problemas. También se agrega un nuevo nivel de dificultad, Novato, que es más fácil que Fácil y está dirigido a principiantes.

Incluso después de alcanzar el rango 20, los personajes aún pueden ganar puntos de habilidad y aumentar sus atributos sin tener que restablecer el personaje a los valores predeterminados. Samurai Warriors: Xtreme Legends extendió esto aún más, agregando sextas armas aún más poderosas para ganar. Estos solo se pueden descubrir jugando en el modo Caos (o en el modo Difícil, si se compra el bono correcto).

Exclusivo de Samurai Warriors: Xtreme Legends , mediante la realización de tareas especiales, el jugador puede ganar puntos de bonificación para comprar funciones especiales. Estas características incluyen trajes adicionales para personajes, pruebas de sonido de voz, reducción de la dificultad requerida para desbloquear la quinta y sexta armas y la capacidad de romper los límites predeterminados para las estadísticas de los personajes. Los métodos para ganar puntos de bonificación incluyen los siguientes: ganar todos los finales de un personaje, desbloquear objetos raros y armas y crear nuevos personajes con éxito.

Guerreros samuráis: estado de guerra

Guerreros samuráis: estado de guerra
Samurai Warriors - State of War cover.jpg
Desarrollador (es) Fuerza Omega
Editorial (es) Koei
Serie Guerreros samuráis
Plataforma (s) Playstation Portátil
Lanzamiento
Género (s) Cortar y tajar
Modo (s) Un jugador , multijugador

Un puerto para PlayStation Portable , llamado Samurai Warriors: State of War , fue lanzado en Japón el 8 de diciembre de 2005 y el 7 de marzo de 2006 en Norteamérica. Tiene una serie de funciones multijugador adicionales.

Pachi Slot Sengoku Musou / Sengoku Rush

Este es un juego basado en máquinas tragamonedas que presenta a Yukimura Sanada , Hanzo Hattori y Keiji Maeda como personajes jugables con sus propias historias utilizando modelos de personajes de Samurai Warriors . Noh , Masamune Date y Hideyoshi Hashiba están incluidos como jefes normales, mientras que Nobunaga Oda es un jefe especial. Otros personajes que hacen apariciones no jugables son Kunoichi , Shingen Takeda , Okuni y Goemon Ishikawa .

Recepción

Guerreros samuráis

El lanzamiento de Samurai Warriors para PS2 vendió un millón de copias en un mes en Japón y alcanzó la lista de platino japonesa con un total de 1.06 millones. Recibió un premio a la excelencia en los Game Awards 2004 de CESA y una calificación de 34 sobre 40 de Famitsu .

El juego fue recibido con críticas mixtas por parte de los críticos occidentales. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación del 73% y 73 de 100 para la versión de PS2, y 71% y 71 de 100 para la versión de Xbox.

La mayoría de los críticos criticaron las similitudes visuales y técnicas del juego con la serie Dynasty Warriors como la causa. Lo que ganó más elogios fue el elemento RPG agregado al juego, ya que se desvía de su predecesor espiritual al agregar un valor de repetición más alto para los jugadores. El modo Crear un personaje se recibió con resultados mixtos. Gameplanet comentó que está "bien implementado", lo que permite a los jugadores interpretar con precisión un personaje creado para ellos, mientras que GameSpot consideró la opción como "un buen toque" pero "bastante tedioso" al final. Las innovaciones realizadas aún fueron recibidas con críticas por el género en su conjunto, y Eurogamer afirmó que "estamos seriamente al borde de la guerra".

Xtreme Legends

Xtreme Legends tuvo una recepción promedio; GameRankings le dio una puntuación del 72%, mientras que Metacritic le dio 72 sobre 100.

Estado de guerra

State of War tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación del 65%, mientras que Metacritic le dio 64 sobre 100.

Legado

El éxito del juego llevó a numerosas secuelas lanzadas bajo el título Samurai Warriors . La serie ha vendido 7,7 millones de unidades en todo el mundo hasta el 22 de enero de 2021.

Referencias

enlaces externos