Resident Evil 5 -Resident Evil 5

Residente malo 5
Los personajes principales Chris Redfield y Sheva Alomar y el texto "Resident Evil 5" en primer plano con un boceto del continente africano de fondo
Arte de la portada del juego, con Chris Redfield y Sheva Alomar
Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Capcom
Director (es)
Productor (es)
Diseñador (s) Jiro Taoka
Programador (es) Soji Seta
Escritor (es)
Compositor (es) Kota Suzuki
Serie Resident Evil
Motor Marco MT
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Shield Android TV , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Liberación
5 de marzo de 2009
  • PlayStation 3, Xbox 360 Edición de Oro Microsoft Windows Edición de Oro Escudo de Android TV PlayStation 4, Xbox One Interruptor de nintendo
Género (s) Tirador en tercera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Resident Evil 5 es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom . Es una entrega importante de la serie Resident Evil y se anunció en 2005, el mismo año en quese lanzósu predecesor Resident Evil 4 . Resident Evil 5 se lanzó para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2009 y para Microsoft Windows en septiembre de ese año. La trama involucra una investigación de una amenaza terrorista por parte de los agentes de la Alianza de Evaluación de la Seguridad del Bioterrorismo Chris Redfield y Sheva Alomar en Kijuju, una región ficticia de África. Chris se entera de que debe enfrentarse a su pasado en la forma de un viejo enemigo, Albert Wesker , y su expareja, Jill Valentine .

La jugabilidad de Resident Evil 5 es similar a la de la entrega anterior, aunque es la primera de la serie diseñada para un juego cooperativo de dos jugadores . También se ha considerado el primer juego de la serie principal que se aparta del género de terror de supervivencia , y los críticos dicen que se parece más a un juego de acción . La captura de movimiento se usó para las escenas de corte y fue el primer videojuego en usar un sistema de cámara virtual . Varios miembros del personal del Resident Evil original trabajaron en Resident Evil 5 . La versión para PC fue desarrollada por Mercenary Technology.

Resident Evil 5 recibió una acogida positiva, a pesar de algunas críticas por su esquema de control. El juego recibió algunas quejas de racismo , aunque una investigación de la Junta Británica de Clasificación de Películas encontró que las quejas no tenían fundamento. Resident Evil 5 fue relanzado para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2016. A diciembre de 2020, el lanzamiento original ha vendido más de 7.8 millones de unidades. Una edición especial del juego y lanzamientos en otras plataformas vendieron 4,3 millones de unidades adicionales, elevando las ventas totales a 12,1 millones. Es el juego más vendido de la franquicia Resident Evil , y la versión original siguió siendo el lanzamiento individual de Capcom más vendido hasta marzo de 2018, cuando fue superado por Monster Hunter: World . Una secuela, Resident Evil 6 , fue lanzada en 2012.

Trama

En 2009, cinco años después de los eventos de Resident Evil 4 , Chris Redfield , ahora un agente de la Alianza de Evaluación de Seguridad Bioterrorista (BSAA), es enviado a Kijuju en África. Él y su nueva compañera Sheva Alomar tienen la tarea de detener a Ricardo Irving antes de que pueda vender un arma bioorgánica (BOW) en el mercado negro. Cuando llegan, descubren que los lugareños han sido infectados por los parásitos Las Plagas (los infectados se llaman "Majini") y el Equipo Alfa de BSAA ha sido asesinado. Chris y Sheva son rescatados por el equipo Delta de BSAA, que incluye al mentor de Sheva, el capitán Josh Stone . En los datos de Stone, Chris ve una fotografía de Jill Valentine , su antigua compañera, que se presume muerta después de un enfrentamiento con Albert Wesker . Chris, Sheva y Delta Team se acercan a Irving, pero él escapa con la ayuda de una figura encapuchada. Irving deja documentos que llevan a Chris y Sheva a campos petrolíferos pantanosos, donde se producirá el trato de Irving, pero descubren que los documentos son una distracción. Cuando Chris y Sheva intentan reagruparse con el Equipo Delta, encuentran al equipo asesinado por un ARCO; Sheva no puede encontrar a Stone entre los muertos. Decidido a saber si Valentine todavía está vivo, Chris no se presenta en la sede.

Continuando por el pantano, encuentran a Stone y localizan el bote de Irving con su ayuda. Irving se inyecta a sí mismo con una variante del parásito Las Plagas y muta en una enorme bestia parecida a un pulpo. Chris y Sheva lo derrotan, y sus últimas palabras los llevan a una cueva cercana. La cueva es la fuente de una flor utilizada para crear virus previamente utilizados por Umbrella Corporation , así como una nueva cepa llamada Uroboros. Chris y Sheva encuentran evidencia de que Tricell, la compañía que financia la BSAA, se hizo cargo de un antiguo laboratorio subterráneo de Umbrella y continuó la investigación de Umbrella. En la instalación, descubren miles de cápsulas que contienen sujetos de prueba humanos. Chris encuentra la cápsula de Valentine, pero está vacía. Cuando se van, descubren que la directora ejecutiva de Tricell, Excella Gionne, ha estado conspirando con Wesker para lanzar misiles con el virus Uroboros en todo el mundo; finalmente se revela que Wesker espera tomar a unos pocos elegidos del caos de la infección y gobernarlos, creando una nueva raza de humanidad. Chris y Sheva persiguen a Gionne, pero Wesker y la figura encapuchada los detienen, que se revela como un Valentine con el cerebro lavado. Gionne y Wesker escapan a un petrolero Tricell; Chris y Sheva luchan contra Valentine, sometiéndola y quitando el dispositivo de control mental antes de que ella insta a Chris a seguir a Wesker.

Chris y Sheva abordan el camión cisterna y se encuentran con Gionne, que escapa después de dejar caer una caja de jeringas; Sheva guarda varios. Cuando Chris y Sheva llegan a la cubierta principal, Wesker anuncia por el intercomunicador del barco que ha traicionado a Gionne y la ha infectado con Uroboros. Ella muta en un monstruo gigante, que Chris y Sheva derrotan. Valentine llama por radio, diciéndoles a Chris y Sheva que Wesker debe tomar dosis precisas y regulares de un suero para mantener su fuerza y ​​velocidad; una dosis mayor o menor lo envenenaría. Sheva se da cuenta de que las jeringas de Gionne son dosis de la droga. Chris y Sheva siguen a Wesker hasta un bombardero cargado de misiles que contienen el virus Uroboros, inyectándolo con las jeringas que dejó caer Gionne. Wesker intenta escapar con el bombardero; Chris y Sheva lo desactivan, haciéndolo aterrizar en un volcán. Furioso, Wesker se expone a Uroboros y persigue a Chris y Sheva a través del volcán. Luchan contra él, y Wesker debilitado cae a la lava antes de que Chris y Sheva sean rescatados por un helicóptero, pilotado por Valentine y Stone. Mientras Wesker agonizante intenta arrastrar el helicóptero hacia el volcán, Chris y Sheva disparan granadas propulsadas por cohetes contra Wesker y lo matan. En la escena final del juego, Chris se pregunta si vale la pena luchar por el mundo. Mirando a Sheva y Valentine, decide vivir en un mundo sin miedo.

Como se Juega

Imagen fija del juego con Chris Redfield (de regreso al jugador) y Sheva Alomar (frente al jugador)
El primer jugador controla a Chris Redfield, mientras que un segundo jugador puede controlar a Sheva Alomar. Los jugadores son controlados desde una perspectiva por encima del hombro.

Resident Evil 5 es un juego de disparos en tercera persona con una perspectiva por encima del hombro. Los jugadores pueden usar varias armas, incluidas pistolas, escopetas, rifles automáticos, rifles de francotirador y lanzagranadas, así como ataques cuerpo a cuerpo . Los jugadores pueden hacer giros rápidos de 180 grados para evadir a los enemigos. El juego involucra batallas de jefes , muchas de las cuales contienen eventos de tiempo rápido .

Como en su predecesor Resident Evil 4 , los jugadores pueden mejorar las armas con dinero y tesoros recolectados en el juego y curarse a sí mismos con hierbas, pero no pueden correr y disparar al mismo tiempo. Las nuevas características incluyen enemigos infectados con pistolas y granadas, la capacidad de actualizar armas en cualquier momento desde la pantalla de inventario sin tener que encontrar un comerciante y el equipamiento de armas y elementos en tiempo real durante el juego. Cada jugador puede almacenar nueve elementos. A diferencia de los juegos anteriores, el tamaño del elemento es irrelevante; una hierba o un lanzagranadas cada uno ocupa un espacio, y se pueden asignar cuatro elementos al D-pad . El juego presenta rompecabezas, aunque menos que los títulos anteriores.

Resident Evil 5 es el primer juego de la serie Resident Evil diseñado para un juego cooperativo de dos jugadores . El jugador controla a Chris, un ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (STARS) ficticio y miembro de la BSAA, y un segundo jugador puede controlar a Sheva, quien se presenta en este juego. Si una persona juega sola, Sheva está controlada por la inteligencia artificial (IA) del juego . Cuando el juego se ha completado una vez, existe la opción de convertir a Sheva en el personaje principal. El modo de dos jugadores está disponible en línea o en pantalla dividida con un segundo jugador que usa la misma consola. Un segundo jugador que se une a un juego en pantalla dividida en curso hará que el juego vuelva a cargar el último punto de control (el punto en el que se guardó el juego por última vez); el segundo jugador que se une a un juego en línea tendrá que esperar hasta que el primer jugador alcance el siguiente punto de control o reinicie el anterior para jugar. En el modo de pantalla dividida, el punto de vista de un jugador se presenta en la mitad superior de la pantalla y el otro en la mitad inferior, pero cada punto de vista se presenta en formato de pantalla ancha, en lugar de utilizar el ancho completo de la pantalla, lo que da como resultado un espacio no utilizado. a la izquierda y derecha de las dos ventanas. Si un jugador tiene salud crítica , solo su compañero puede resucitarlo y morirá si su compañero no puede alcanzarlo. En ciertos puntos, los jugadores se separan deliberadamente. Los jugadores pueden intercambiar artículos durante el juego, aunque las armas no se pueden intercambiar con jugadores en línea. La historia del juego es lineal y la interacción con otros personajes se limita principalmente a escenas de corte.

Una versión del minijuego Mercenaries , que debutó en Resident Evil 3: Nemesis , está incluida en Resident Evil 5 . Este minijuego coloca al jugador en un entorno cerrado con un límite de tiempo. No se pueden usar armas personalizadas y los jugadores deben buscar armas, municiones y bonificaciones de tiempo mientras luchan contra un aluvión de enemigos, para anotar tantos puntos como sea posible dentro del límite de tiempo. El modo multijugador de minijuegos inicialmente solo estaba fuera de línea; era necesario descargar un parche del día del lanzamiento para acceder a los modos multijugador en línea. Mercenaries se desbloquea cuando se completa el modo historia del juego.

Desarrollo

Un retrato de un hombre asiático de mediana edad con cabello negro corto y desordenado, gafas y una sudadera con cremallera
El productor Jun Takeuchi (en la foto de 2010) supervisó el desarrollo del juego.

Resident Evil 5 fue desarrollado por Capcom y producido por Jun Takeuchi , quien dirigió Onimusha: Warlords y produjo Lost Planet: Extreme Condition . Keiji Inafune , productor promocional de Resident Evil 2 y productor ejecutivo de la versión para PlayStation 2 de Resident Evil 4 , supervisó el proyecto. La producción comenzó en 2005 y en su apogeo, más de 100 personas estaban trabajando en el proyecto. En febrero de 2007, algunos miembros de Clover Studio de Capcom comenzaron a trabajar en Resident Evil 5, mientras que otros estaban trabajando en Resident Evil: The Umbrella Chronicles , que debutó para Wii . Yasuhiro Anpo, quien trabajó como programador en el Resident Evil original , dirigió Resident Evil 5 . Fue uno de varios miembros del personal que trabajaron en el juego original de participar en Resident Evil 5 's de desarrollo. El escenario del juego fue escrito por Haruo Murata y Yoshiaki Hirabayashi, basado en una idea de la historia del director conceptual Kenichi Ueda. Takeuchi anunció que el juego conservaría el modelo de juego introducido en Resident Evil 4 , con "gustos temáticos" tanto de Resident Evil 4 como del Resident Evil original .

Si bien los juegos anteriores de Resident Evil se desarrollan principalmente de noche, los eventos de Resident Evil 5 ocurren casi en su totalidad durante el día. La decisión para esto fue una combinación del juego ambientado en África y los avances en las mejoras de hardware que permitieron gráficos cada vez más detallados. Sobre el tema de los cambios en la apariencia de Valentine y Chris, el director de producción Yasuhiro Anpo explicó que los diseñadores intentaron "preservar su imagen e imaginar cómo habrían cambiado con el paso del tiempo". Sus nuevos diseños conservaron los colores característicos del personaje; verde para Chris y azul para Valentine. Sheva fue rediseñada varias veces durante la producción, aunque todas las versiones intentaron enfatizar una combinación de "atracción femenina y la fuerza de una mujer luchadora". Los Majini fueron diseñados para ser más violentos que los enemigos "Ganado" en Resident Evil 4 .

La decisión del juego cooperativo se tomó a mitad del desarrollo, para una nueva experiencia en un juego de Resident Evil . A pesar de la preocupación inicial de que un segundo jugador atenuaría la tensión y el horror del juego, más tarde se dio cuenta de que esto podría aumentar los factores en los que un jugador tenía que ser rescatado. La decisión de mantener las proporciones de pantalla ancha en el modo de dos jugadores se tomó para evitar tener la pantalla del primer jugador directamente encima de la segunda, lo que podría distraer, y la restricción de moverse y disparar simultáneamente se mantuvo para aumentar la tensión del jugador al no permitiéndoles maniobrar libremente. Takeuchi citó la película Black Hawk Down como una influencia en el escenario de Resident Evil 5 y su experiencia trabajando en Lost Planet: Extreme Condition como una influencia en su desarrollo. Cuando se le preguntó por qué el juego no se estaba lanzando en la Wii, que era la consola de juegos más popular en ese momento, Takeuchi respondió que aunque esa pudo haber sido una buena decisión "desde una perspectiva comercial", la Wii no era la mejor. elección en términos de potencia y calidad visual, concluyendo que estaba contento con las elecciones de consola que habían hecho.

Resident Evil 5 se ejecuta en la versión 1.4 del motor MT Framework de Capcom y las escenas se grabaron mediante captura de movimiento . Fue el primer videojuego en utilizar un sistema de cámara virtual , lo que permitió a los desarrolladores ver los movimientos de los personajes en tiempo real mientras los actores de captura de movimiento grababan. Los actores Reuben Langdon , Karen Dyer y Ken Lally interpretaron a Chris Redfield, Sheva Alomar y Albert Wesker respectivamente. Dyer también expresó a Sheva, mientras que la voz de Chris fue interpretada por Roger Craig Smith . La formación previa de Dyer en habilidades circenses la ayudó a ganar el papel de Sheva, ya que Capcom estaba buscando a alguien que pudiera manejar las habilidades físicas que requería su captura de movimiento. Realizó sus propias acrobacias y trabajó en la producción del juego durante más de un año, a veces trabajando 14 horas al día. Todos los movimientos de los personajes humanos se basaron en la captura de movimiento, mientras que los personajes no humanos del juego se animaron a mano.

Kota Suzuki fue el compositor principal del juego y Hideki Okugawa, Akihiko Narita y Seiko Kobuchi contribuyeron con música adicional. La partitura electrónica incluye 15 minutos de música orquestal, grabada en el Newman Scoring Stage de 20th Century Fox Studios en Los Ángeles con la Hollywood Studio Symphony de 103 piezas . Otra música y arreglos orquestales fueron de Wataru Hokoyama , quien dirigió la orquesta. Capcom grabó en Los Ángeles porque querían una banda sonora al estilo de Hollywood para aumentar el valor cinematográfico y el interés mundial del juego. La banda sonora de Resident Evil 5 presenta un tema musical original, titulado "Pray", que fue compuesto por Suzuki y cantado por Oulimata Niang.

Comercialización y lanzamiento

Capcom anunció Resident Evil 5 el 20 de julio de 2005, y la compañía mostró un breve avance del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) en julio de 2007. El avance completo del E3 estuvo disponible en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store en ese mismo momento. mes. Un nuevo trailer debutó en Spike TV 's GameTrailers TV en mayo de 2008 y en la GameTrailers sitio web. Se lanzó una demostración de juego jugable en Japón el 5 de diciembre de 2008, para Xbox 360 , en Norteamérica y Europa para Xbox 360 el 26 de enero de 2009 y el 2 de febrero para PlayStation 3 . Las descargas mundiales de la demostración superaron los cuatro millones para las dos consolas; más de 1,8 millones se descargaron entre el 26 y el 29 de enero.

En enero de 2009, la revista D + PAD informó que Resident Evil 5 se lanzaría con el diseño de caja de Xbox 360 de edición limitada ; Las imágenes de la caja de edición limitada afirmaron que permitiría de dos a dieciséis jugadores jugar sin conexión a través de System Link . Aunque Capcom dijo que su "arte de caja no miente", la compañía no proporcionó detalles. Capcom pronto emitió otra declaración de que la información del arte de la caja era incorrecta y System Link solo podía admitir dos jugadores. Microsoft lanzó una consola Xbox 360 Elite roja de edición limitada que se vendió con el juego. El paquete incluía un tema exclusivo de Resident Evil para el tablero de Xbox 360 y un cupón para Super Street Fighter II Turbo HD Remix de Xbox Live.

Resident Evil 5 se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2009, junto con un Game Space dedicado en PlayStation Home . El espacio, Resident Evil 5 "Studio Lot" ( Biohazard 5 "Film Studio" en Japón), tenía como tema la ubicación en el juego de Kijuju. Su salón ofreció artículos relacionados con Resident Evil 5 a la venta, eventos y soporte completo para el lanzamiento del juego. Algunas áreas del espacio estaban disponibles solo para los propietarios de Resident Evil 5 . En septiembre de 2009 se lanzó una versión de Microsoft Windows . Esta versión, que utiliza la tecnología 3D Vision de Nvidia a través de DirectX 10, incluye más disfraces y un nuevo modo en el minijuego Mercenaries. Resident Evil 5 fue relanzado en Shield Android TV en mayo de 2016, y fue relanzado en PlayStation 4 y Xbox One el mes siguiente, con una copia del disco físico en Estados Unidos en julio. También se lanzó para Nintendo Switch el 29 de octubre de 2019.

Contenido adicional

Poco antes del lanzamiento de Resident Evil 5 , Capcom anunció que un modo multijugador competitivo llamado Versus estaría disponible para descargar en varias semanas. Versus estuvo disponible para su descarga en Europa y Norteamérica el 7 de abril de 2009, a través de Xbox Live Marketplace y PlayStation Store. Versus tiene dos tipos de juegos en línea: "Slayers", un juego basado en puntos que desafía a los jugadores a matar a Majini, y "Survivors", donde los jugadores se cazan entre sí mientras esquivan y atacan a Majini. Ambos modos pueden ser jugados por equipos de dos jugadores. La versión de Microsoft Windows de Resident Evil 5 originalmente no admitía contenido descargable (DLC).

Durante Sony rueda de prensa 's en el 2009 Tokyo Game Show Capcom anunció que una edición especial del juego, Biohazard 5: Alternativa Edición , sería puesto en libertad en Japón para PlayStation 3 en la primavera de 2010. Esta edición es compatible con el PlayStation Move accesorio e incluye un nuevo escenario, "Lost in Nightmares", donde Chris Redfield y Jill Valentine se infiltran en una de las propiedades del cofundador de Umbrella Corporation, Oswell E. Spencer , en 2006. Otra edición especial del juego, Resident Evil 5: Gold Edition , fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en Norteamérica y Europa. Gold Edition incluye "Lost in Nightmares" y otro episodio de expansión de campaña , "Desperate Escape", donde los jugadores controlan a Josh Stone y Jill Valentine mientras ayudan a Chris y Sheva. La edición también incluye el modo Versus lanzado anteriormente, cuatro trajes nuevos y un modo Mercenarios alternativo con ocho nuevos personajes jugables, nuevos elementos y mapas. Al igual que Alternative Edition , Gold Edition es compatible con el accesorio PlayStation Move con un parche lanzado el 14 de septiembre de 2010. La versión Xbox 360 de Gold Edition vino en un DVD con un token que permite la descarga gratuita de todos los DLC, mientras que la versión PlayStation 3 tenía todos los el nuevo contenido en un solo disco Blu-ray . El 5 de noviembre de 2012, Resident Evil 5: Gold Edition se colocó en PlayStation Network como descarga gratuita para los usuarios de PlayStation Plus durante ese mes.

Como parte de la conversión del juego a Steamworks , Gold Edition se lanzó para Microsoft Windows el 26 de marzo de 2015. Los propietarios del juego de Steam o como un minorista en caja Games for Windows - Live pueden adquirir una copia gratuita de Steamworks del juego base y comprar el nuevo contenido de la Gold Edition . La versión de Steamworks no permitía el uso de la tecnología 3D Vision de Nvidia o modificaciones de los ventiladores , aunque Capcom confirmó más tarde una forma de solucionar estos problemas.

Recepción

Resident Evil 5 recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . Los revisores elogiaron las imágenes y el contenido del juego. Corey Cohen de Official Xbox Magazine elogió el ritmo rápido del juego y calificó los gráficos como hermosos. Fue elogiado por Joe Juba y Matt Miller de Game Informer , quienes dijeron que tenía los mejores gráficos de cualquier juego hasta la fecha y que la música y la actuación de voz ayudaron a dar vida a los personajes, y Brian Crecente de Kotaku dijo que era uno de los mejores. los juegos visualmente más impresionantes que jamás había jugado. Adam Sessler de X-Play dijo que los gráficos del juego eran excepcionales y Edge elogió el juego como estimulante y frenético. Para IGN , Ryan Geddes escribió que el juego tenía un sorprendentemente alto valor de repetición , y GameZone 's Louis Bedigian dijo que el juego era 'digno de jugar a través de dos veces en un fin de semana'.

Si bien aún brindaban críticas favorables del juego, varios críticos consideraron que se trataba de una desviación del género de terror de supervivencia, una decisión que lamentaron. Chris Hudak de Game Revolution consideró que el juego era un "éxito de taquilla de acción total", y Brian Crecente dijo que aproximadamente a la mitad del juego "abandonó toda pretensión de ser un título de survival horror y se desenmascaró como un título de acción y disparos ". Kristan Reed de Eurogamer dijo que el juego "transforma lo que era una aventura de survival horror en un shooter de survival horror", y creía que este intento de atraer a los jugadores de acción molestaría a algunos de los fanáticos de la serie.

Los críticos consideraron negativamente algunos aspectos del esquema de control del juego. James Mielke de 1UP.com criticó varias inconsistencias en el juego, como por ejemplo, poder cubrirse únicamente del fuego enemigo en áreas muy específicas. Mielke también criticó sus controles, diciendo que apuntar era demasiado lento y notando la incapacidad de alejarse (o saltar rápidamente hacia atrás) de los enemigos. A pesar de los problemas, descubrió que "seguía siendo un juego muy divertido". Kristan Reed también criticó algunos controles, como la velocidad a la que se realizaban los giros de 180 grados y la dificultad para acceder al inventario. Joe Juba dijo que la incapacidad para moverse y disparar al mismo tiempo parecía más "una forma barata y artificial de aumentar la dificultad que una técnica para aumentar la tensión". Mientras elogiaba algunos aspectos del control de la IA de Sheva, Ryan Geddes pensó que también tenía sus molestias, como su tendencia a gastar imprudentemente municiones y suministros de salud.

La recepción del contenido descargable fue favorable. Steven Hopper de GameZone calificó el DLC "Lost in Nightmares" con ocho de diez, y dijo que a pesar de la brevedad del episodio, tenía un alto valor de repetición y la adición de nuevos elementos multijugador lo convirtió en una "inversión digna para los fanáticos del juego original". Samuel Claiborn de IGN calificó el DLC "Desperate Escape" en siete de diez: "A pesar de las secuencias de acción bien elaboradas de Desperate Escape, en realidad me encontré extrañando el ambiente único de Lost in Nightmares. La dinámica entre Jill y Josh no es particularmente emocionante , y las bromas, las bromas y el kitsch entrañable se reducen al mínimo ".

Denuncias de racismo

Resident Evil 5 ' s 2007 E3 trailer fue criticado por que representa a un blanco protagonista matar negros enemigos en un pequeño pueblo africano. Según el editor de Newsweek , N'Gai Croal , "había muchas imágenes en ese tráiler que encajaban con las clásicas imágenes racistas ", aunque reconoció que solo se había publicado la vista previa. Takeuchi dijo que los productores del juego estaban completamente sorprendidos por las quejas. El segundo tráiler del juego, lanzado el 31 de mayo de 2008, reveló un grupo de enemigos más racialmente diverso y la agente africana de la BSAA, Sheva, que ayuda al protagonista. Los críticos sintieron que el personaje de Sheva se agregó para abordar el problema del racismo, aunque Karen Dyer dijo que el personaje había estado en desarrollo antes de que se lanzara el primer avance. Takeuchi negó que las quejas sobre racismo tuvieran algún efecto en la alteración del diseño de Resident Evil 5 . Reconoció que las diferentes culturas pueden haber tenido opiniones diferentes sobre el tráiler, aunque dijo que no esperaba que hubiera más quejas una vez que se lanzara el juego y que la gente "pudiera jugar y ver de qué se trataba por sí mismos". En una entrevista de Computer and Video Games , el productor Masachika Kawata también abordó el tema: "No podemos complacer a todos. Estamos en el negocio del entretenimiento, no estamos aquí para expresar nuestra opinión política ni nada por el estilo. Es una pena que algunas personas se sentían así ".

En la vista previa de Resident Evil 5 de Eurogamer en febrero de 2009 , Dan Whitehead expresó su preocupación por la controversia que podría generar el juego: "Se juega tan descaradamente con los viejos clichés del peligroso ' continente oscuro ' y la lujuria primitiva de sus habitantes que juro que el juego fue escrito en la década de 1920 ". Whitehead dijo que estos problemas se volvieron más "escandalosos y obsoletos" a medida que avanzaba el juego y que la adición de Sheva "de piel clara" solo empeoró el problema general. Hilary Goldstein de IGN creía que el juego no era deliberadamente racista, y aunque personalmente no lo encontraba ofensivo, sentía que otros lo harían debido a la naturaleza subjetiva de la ofensiva. Chris Hudak desestimó cualquier acusación de racismo como "estúpida". Karen Dyer, quien es de ascendencia jamaicana, también desestimó las acusaciones. Dijo que en más de un año de trabajar en el desarrollo del juego nunca se encontró con nada racialmente insensible, y no habría continuado trabajando allí si lo hubiera hecho.

Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com dijo que a pesar de la controversia que el juego estaba atrayendo debido al presunto racismo, no se había buscado la opinión de ningún experto. Le preguntó a Glenn Bowman, profesor titular de antropología social en la Universidad de Kent , si pensaba que el juego era racista. Bowman consideró las acusaciones de racismo "tontas", diciendo que el juego tenía un tema anticolonial y aquellos que se quejan del racismo del juego podrían estar expresando un "racismo invertido que dice que no puedes tener gente negra que asusta". Se informó que una escena en la escena del juego mostraba a "hombres negros" arrastrando a una mujer blanca que gritaba; según Yin-Poole, la acusación era incorrecta y el hombre soltero que arrastraba a la mujer "no era obviamente negro". La escena se envió a la Junta Británica de Clasificación de Películas para su evaluación. La jefa de comunicaciones de BBFC, Sue Clark, dijo: "Solo hay un hombre tirando a la mujer rubia desde el balcón [y él] tampoco es negro. Como todo el juego está ambientado en África, no es de extrañar que algunos de los personajes sean negros ... nos tomamos el racismo muy en serio, pero en este caso, no hay ningún problema en torno al racismo ".

Las revistas y conferencias académicas, sin embargo, han seguido comentando el tema de la raza dentro del juego. En 2011, André Brock de Games and Culture dijo que el juego se basaba en estereotipos raciales y de género bien establecidos , diciendo que los africanos solo eran representados como salvajes, incluso antes de la transición a zombis . Escribiendo para la Asociación de Investigación de Juegos Digitales en 2011, Geyser y Tshabalala señalaron que Capcom nunca había tenido la intención de crear estereotipos raciales, aunque compararon su descripción de África con la de la novela Heart of Darkness de 1899 . El África poscolonial, opinaron, fue retratada como incapaz de cuidarse a sí misma y a merced de las influencias occidentales.

Al escribir para la conferencia The Philosophy of Computer Games en 2015, Harrer y Pichlmair consideraron que Resident Evil 5 es "otro momento más en la historia del racismo de los productos básicos, que desde finales del siglo XIX en adelante permitió que las representaciones populares de estereotipos raciales ingresaran en los espacios más íntimos. de los hogares europeos ". Los autores afirman que África se presenta desde una mirada occidental; "Lo que se presenta como negrura 'auténtica' se ajusta a la fantasía proyectada de una audiencia predominantemente blanca". En 2016, Paul Martin de Games and Culture dijo que el tema del juego podría describirse como "continente oscuro", afirmando que se basaba en imágenes del colonialismo europeo y representaciones de "negritud" que recuerdan las teorías europeas sobre la raza del siglo XIX .

Ventas

La versión para PlayStation 3 de Resident Evil 5 fue el juego más vendido en Japón en las dos semanas posteriores a su lanzamiento, con 319.590 copias vendidas. En marzo de 2009, se convirtió en el juego más vendido de la franquicia en el Reino Unido y en el mayor lanzamiento de juegos de Xbox 360 y PlayStation 3 en el país. Para diciembre de 2020, Resident Evil 5 había vendido 7,8 millones de copias en todo el mundo entre PlayStation 3, Xbox 360 y descarga , y la Gold Edition había vendido 2,3 millones de copias adicionales en esos sistemas. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One vendieron otros 2 millones de copias combinadas, elevando las ventas totales a 12,1 millones de unidades.

El lanzamiento original de Resident Evil 5 fue la edición individual más vendida de Capcom de un juego hasta marzo de 2018, cuando las ventas de Monster Hunter: World alcanzaron los 7.5 millones de unidades, en comparación con los 7.3 millones de Resident Evil 5 en ese momento. En junio de 2020, teniendo en cuenta las ventas de todas las versiones y relanzamientos de títulos, Resident Evil 5 fue el tercer juego de Capcom más vendido en general, detrás de Monster Hunter: World (16,1 millones) y Street Fighter II (14.05 millones), y sigue siendo el título más vendido de la franquicia Resident Evil , superando a sus rivales más cercanos Resident Evil 4 y Resident Evil 6 en 1,6 millones y 2 millones de unidades, respectivamente.

Premios

Resident Evil 5 ganó el "Premio a la excelencia" en los Japan Game Awards de 2009 . Fue nominado a Mejor Juego de Acción / Aventura y Mejor Juego de Consola en los premios Game Critics Awards de 2008 , Mejor Juego de Acción en los Premios IGN al Juego del Año 2009 y Mejor Edición de Sonido en Entretenimiento Informático en los Premios Golden Reel de 2010 . Recibió cinco nominaciones en los 2010 Game Audio Network Guild Awards : Audio del año, Mejor audio cinematográfico / de escena, Mejor diálogo, Mejor canción vocal original - Pop (por el tema principal "Pray") y Mejor uso de múltiples Channel Surround en un juego. Karen Dyer fue nominada por Logro Sobresaliente en Interpretación de Personajes en los Premios 2010 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas ; el juego también recibió una nominación a Mejor Logro en Dirección de Arte.

Notas

Referencias

Bibliografía

enlaces externos