Carreras y videojuegos - Race and video games

La relación entre raza y videojuegos ha recibido una atención académica y periodística sustancial. La teoría de juegos, sobre la base de Johan Huizinga 's Homo Ludens , argumenta que los juegos de vídeo proporciona una manera de aprender sobre el mundo. Los juegos ofrecen oportunidades para que los jugadores exploren, practiquen y refuercen las identidades culturales y sociales. Los videojuegos creados y jugados predominantemente por un grupo racial pueden perpetuar involuntariamente los estereotipos raciales y limitar las elecciones de los jugadores a nociones preconcebidas de prejuicio racial.

Demografía de los jugadores de videojuegos

Hay resultados mixtos en la demografía de las personas que juegan videojuegos. Si bien un estudio menciona que los niños afroamericanos e hispanos constituyen la mayoría de los jugadores de videojuegos, un estudio del Pew Research Center encuentra que el 73.9% de los niños blancos juegan videojuegos en comparación con el 26.1% de los niños no blancos.

El Pew Research Center descubrió que el 19% de los encuestados hispanos y el 11% de los encuestados negros se describían a sí mismos como "jugadores", en comparación con el 7% de los blancos. La investigación de la encuesta de Nielsen encontró resultados similares.

En su trabajo, Adrienne Shaw describe cómo las identidades de jugador de los jugadores se cruzan con las identidades de género, raza y sexualidad.

Otro estudio de Pew mostró que el 89% de los adolescentes negros juegan videojuegos, así como el 69% de los adolescentes hispanos. Además, los jugadores adolescentes blancos e hispanos eran "más propensos que los negros a informar que se sentían enojados mientras jugaban en línea".

Gente de color en la industria de los juegos

Un informe de 2014-2015 publicado en 2016 por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos encontró que las personas de color estaban subrepresentadas en puestos de alta dirección y mal pagadas en comparación con los desarrolladores blancos. La organizadora de la convención de juegos Avinelle Wing dijo a Newsweek : "La industria tiene un problema aún mayor con la raza que con el género".

Muchos han señalado que esta falta de diversidad dentro de la industria ha contribuido a la falta de representación dentro de los propios videojuegos. Dennis Mathews, un diseñador de juegos de Revelation Interaction Studios, sugiere que la exclusión de los desarrolladores de juegos que no son blancos conduce a estereotipos dentro del desarrollo y marketing de videojuegos. Los prejuicios de los desarrolladores afectan a quién cuenta como la audiencia objetivo de un juego, lo que lleva a muchos desarrolladores a encasillar o ignorar a los jugadores que no son blancos. Como dice Mathews, "Esos estereotipos se relacionan con las decisiones de los editores sobre qué juegos se compran y qué se deben incluir en los juegos".

La Game Developers Conference , una popular conferencia anual de videojuegos frecuentada tanto por la industria como por los jugadores, lleva a cabo un "Programa de promoción" para "abordar problemas nuevos y existentes en el ámbito de la promoción social. Los temas que se tratan van desde la diversidad hasta la censura y la calidad de vida". " Si bien inicialmente comenzó en 2013 para abordar cuestiones relacionadas con el género y los juegos , la "Pista de defensa" presenta paneles explícitamente interesados ​​en mejorar la diversidad en los juegos de manera más amplia, incluidas las preocupaciones sobre la raza.

Uno de los primeros pioneros en la industria del juego fue el ingeniero afroamericano Jerry Lawson , quien ayudó a desarrollar la primera consola de videojuegos doméstica basada en cartuchos. Otras personas de ascendencia africana en el juego incluyen al ejecutivo de la industria Gordon Bellamy .

Los hispanos notables en la industria del juego incluyen a John Romero , co-creador de Doom , a menudo llamado el primer verdadero "juego de disparos en primera persona".

Representaciones raciales en videojuegos

A través del juego interactivo, los jugadores aprenden sobre la raza a través de los tipos de personajes que se representan en la realidad virtual. Algunos estudiosos argumentan que la forma en que se representan los grupos raciales en los videojuegos puede afectar la forma en que los jugadores de videojuegos perciben las características definitorias de un grupo racial. La presencia o ausencia de grupos raciales afecta cómo los jugadores que pertenecen a esos grupos raciales se ven a sí mismos en términos del desarrollo de su propia identidad y autoestima. La idea de retratar diferentes razas no es algo completamente nuevo en la historia de los videojuegos. Los primeros juegos, incluidos algunos MMORPG como World of Warcraft , presentaban múltiples carreras jugables (ficticias) entre las que el jugador podía elegir al comienzo del juego.

En comparación con la investigación sobre los estereotipos de género , pocos estudios han examinado los estereotipos raciales en los videojuegos.

Los tonos de piel claros se consideran el color de piel predeterminado para muchos juegos.

Se ha demostrado que la representación de las minorías raciales en los videojuegos tiene una tendencia a seguir ciertos estereotipos raciales. Un estudio realizado por la organización Children Now en 2001 señaló que de los 1.716 personajes de videojuegos analizados, todos los personajes latinos "aparecían en un juego orientado a los deportes, generalmente béisbol". El 83% de los hombres afroamericanos fueron retratados como competidores en juegos orientados a los deportes, mientras que el 86% de las mujeres afroamericanas eran "accesorios, espectadores o participantes en los juegos, pero nunca competidores". La investigación de Anna Everett y Craig Watkins en 2007 afirma que desde entonces, el número de personajes negros y latinos ha aumentado con la creciente popularidad de los "juegos urbanos / callejeros", mientras que su representación se ha mantenido consistentemente estrecha. En el género de acción / disparos de los juegos urbanos / callejeros, tanto los negros como los latinos suelen ser retratados como "brutalmente violentos, casualmente criminales y sexualmente promiscuos". El protagonista de la serie Just Cause , Rico Rodríguez, es hispano, al igual que 'Ding' Chavez, protagonista de Tom Clancy's Rainbow Six . En el género deportivo, los negros suelen ser retratados como "verbalmente agresivos y extraordinariamente musculosos y atléticos". Los afroamericanos se representan como personajes agresivos o atléticos con más frecuencia que como protagonistas o héroes.

En una encuesta de 2009 de 150 juegos en nueve plataformas, el profesor de la Universidad del Sur de California, Dmitri Williams, "encontró que menos del 3% de los personajes de los videojuegos eran reconociblemente hispanos y ninguno era jugable. Los nativos americanos y los personajes birraciales eran inexistentes. Sin embargo, los nativos los estadounidenses han sido los protagonistas de varios juegos de video, sobre todo en el Turok serie, y en el título 2006 de la presa . afroamericanos disfrutaron de una tasa de 10,74 por ciento, con una gran advertencia, sino que eran en su mayoría deportistas y mafiosos ". En un estudio que examinó los 10 juegos mejor calificados de cada año entre 2007 y 2012, Ross Orlando, graduado de Ithaca College, descubrió que " los personajes negros y asiáticos tienen cada uno un 3 por ciento de representación en el grupo de protagonistas principales; los latinos apenas un 1 por ciento . "

En 2015, el Pew Research Center descubrió que el 35% de los negros, el 36% de los hispanos y el 24% de los blancos encuestados creen que las minorías están mal representadas en los videojuegos. La variedad de personajes jugables en ciertos contextos de juego tiene un componente abiertamente racial. Algunos han argumentado que la alta proporción de personajes masculinos negros en los videojuegos deportivos (según David J. Leonard, el 80% de los personajes masculinos de videojuegos negros en 2003 eran competidores deportivos) ha permitido a los jugadores (predominantemente hombres blancos) practicar lo que Adam Clayton Powell III se refiere como " cara negra de alta tecnología ", una forma digital de juglar que permite a los jugadores blancos "probar" efectivamente la negritud sin verse obligados a reconocer o confrontar las degradantes historias racistas que rodean al juglar.

El potencial de los videojuegos como un sitio para promulgar tropos racistas y reductivos ha llevado a muchos a señalar el uso de la cara amarilla , o "la puesta y el uso del cuerpo" amarillo "por parte de los blancos" para degradar e invisibilizar a los personajes asiáticos en una variedad de juegos también. Anthony Sze-Fai Shiu sostiene que la serie Duke Nukem 3D (incluido Duke Nukem 3D y su secuela espiritual Shadow Warrior ) permite al jugador identificarse fuertemente con el protagonista, debido a la perspectiva en primera persona empleada por los juegos. "Estos personajes, entonces, establecen un escenario en el que el control del jugador sobre la encarnación virtual exige decisiones críticas con respecto a inversiones subjetivas en los escenarios y narrativas de los juegos. Como tal, las especulaciones de Duke Nukem 3D y Shadow Warrior sobre la subjetividad blanca y el rendimiento de la cara amarilla llaman para una investigación sobre el valor de actuar como un otro racial en aras del juego ".

Controversias

Ha habido una serie de controversias en torno a la raza y los videojuegos, incluidos debates públicos sobre Resident Evil 5 , Sid Meier's Civilization IV: Colonization , Left 4 Dead 2 , BioShock Infinite , World of Warcraft , Grand Theft Auto: Vice City y Genshin Impact. .

Los videojuegos pueden influir en el aprendizaje de los jugadores jóvenes sobre la raza y la cultura urbana . La representación de la raza en algunos videojuegos como la serie Grand Theft Auto , Custer's Revenge , 50 Cent: Bulletproof y Def Jam: Fight for NY ha sido controvertida. El juego de 2002 Grand Theft Auto: Vice City fue criticado por promover crímenes de odio racistas . El juego tiene lugar en 1986, en "Vice City", un Miami ficticio . Se trata de una guerra de pandillas entre refugiados haitianos y cubanos que involucra al personaje del jugador. Sin embargo, es posible jugar sin matar en exceso. El juego de 2009 Resident Evil 5 está ambientado en África y, como tal, el jugador mata a numerosos antagonistas africanos. En respuesta a las críticas, los promotores de Resident Evil 5 argumentaron que censurar la representación de antagonistas negros era discriminación en sí misma.

En 2008, la publicación de Sid Meier 's Civilization IV: Colonization era polémico para dar a los jugadores la capacidad de colonizar las Américas. Para algunos críticos, como Ben Fritz, el juego era 'ofensivo' ya que permitía a los jugadores hacer "cosas horribles ... o encubrir algunos de los peores eventos de la historia de la humanidad". Fritz escribió, "la idea de que 2K, Firaxis y el mismo Sid Meier hicieran y lanzaran un juego en el año 2008 que no solo trata sobre la colonización, sino que lo celebra haciendo que el jugador controle a las personas que están colonizando es realmente alucinante". El presidente de Firaxis Games , Steve Martin, respondió señalando que "el juego no respalda ninguna posición o estrategia en particular; los jugadores pueden y deben hacer sus propios juicios morales". Hubo una reacción violenta significativa contra Fritz en foros y blogs en línea, y los jugadores hablaron sobre cómo la colonización siempre ha sucedido, y esto es solo realismo. Otros hablaron sobre cómo la colonización y el racismo son dos cosas diferentes. Rebecca Mir y Trevor Owens escriben que "El juego es indudablemente ofensivo, pero sería imposible crear una simulación sin valor del encuentro colonial ... si hay algo lamentable sobre el juego en su estado actual, es que no es lo suficientemente ofensivo. Si bien el juego te permite hacer algunas cosas bastante malvadas, esas cosas malvadas son, sin embargo, versiones depuradas de los eventos que realmente tuvieron lugar en la realidad ". Ken White respondió a la publicación de Fritz, escribiendo "Los juegos de construcción de imperios siempre involucran conflictos, a menudo violentos, con otras personas, y los más sofisticados casi siempre representan a grupos más fuertes que superan a los más débiles. Muchos involucran conversión religiosa o cultural de algún tipo. Muchos permiten el genocidio digital, con tu pequeña nación de abstracciones derrotando sin piedad a otra pequeña nación de abstracciones ... Si bien los gráficos, los detalles del juego y el nivel de abstracción varían ampliamente, todos se reducen a construir, administrar, conquistar y destruir. "El teórico de los medios Alexander Galloway , en su libro Gaming: Essays on Algorithmic Culture, argumenta sobre cómo este tipo de juegos son siempre una" interpretación ideológica de la historia "o la" transcodificación de la historia en modelos matemáticos específicos ".

Efectos y aplicaciones

Los videojuegos también han tenido un efecto en la capacidad de las minorías raciales para expresar sus identidades en línea en entornos semiprotegidos. La amplia capacidad de modificar los avatares de los usuarios en algunos juegos multijugador, como Minecraft , permite a los jugadores alterar su apariencia exterior en el juego para que coincida con su apariencia de la vida real tan fielmente como lo deseen.

Ver también

Referencias