Metal Gear Solid 3: Snake Eater -Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Mgs3box.jpg
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador (es) Konami Computer Entertainment Japón
Editorial (es) Konami
Director (es) Hideo Kojima
Productor (es) Hideo Kojima
Diseñador (s) Hideo Kojima
Programador (es) Kazunobu Uehara
Artista (s) Yoji Shinkawa
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie Metal Gear
Plataforma (s)
Liberación
17 de noviembre de 2004
  • Playstation 2 Subsistencia Nintendo 3DS
    Snake Eater 3D
Género (s) Acción-aventura , sigilo
Modo (s) Un solo jugador

Metal Gear Solid 3: Snake Eater es una aventura de acción de sigilo videojuego producido por Konami Computer Entertainment Japón para la PlayStation 2 . Fue lanzado a finales de 2004 en Norteamérica y Japón, luego a principios de 2005 en Europa y Australia. Fue el quintojuego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear . Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence , fue lanzada en Japón a finales de 2005, luego en Norteamérica, Europa y Australia en 2006. Mástarde se incluyóunaversión remasterizada del juego en Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation. 3 , PlayStation Vita y Xbox 360 , mientras que una versión reelaborada, titulada Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , fue lanzada para Nintendo 3DS en 2012.

Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original , la historia se centra en el operativo de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su exjefe desertor. Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano , Snake Eater adopta un entorno de jungla soviética de la década de 1960 , con las trampas de alta tecnología y el futuro cercano de los juegos anteriores de Metal Gear Solid reemplazados por naturaleza. Si bien el entorno ha cambiado, el enfoque del juego sigue siendo el sigilo y la infiltración , al tiempo que conserva el sentido del humor autorreferencial y rompedor de la cuarta pared de la serie. La historia de Snake Eater se cuenta a través de numerosas escenas y conversaciones por radio.

Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , Metal Gear Solid 3 recibió elogios por su historia, jugabilidad, gráficos, escenario, personajes y final, así como por su desviación de las convenciones de la serie. Snake Eater fue un éxito comercial, habiendo vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2010.

Como se Juega

La jugabilidad de Snake Eater es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid . Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas (desde pistolas hasta granadas propulsadas por cohetes ), el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y artilugios en el camino para ayudar en esto, incluidos detectores de movimiento para rastrear soldados hostiles y la caja de cartón de marca registrada de la serie Metal Gear , bajo la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual.

A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater presenta muchos aspectos nuevos del juego que no estaban presentes en los juegos anteriores de Metal Gear , incluido el camuflaje , un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo llamado " combate cuerpo a cuerpo " o "CQC", un indicador de resistencia y un sistema de tratamiento y lesiones.

Dos tercios del juego se desarrolla al aire libre en un bosque templado de la Unión Soviética , y utilizar el medio ambiente en todo su potencial suele ser la clave del éxito. De las nuevas características, se hace especial hincapié en el camuflaje y el uso del propio entorno de la jungla (por ejemplo, trepando a los árboles o escondiéndose en la hierba alta) para evitar ser visto por el enemigo. El radar avanzado de juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonda más adecuado para la configuración del juego.

Snake usa camuflaje para pasar desapercibido. El "índice de camuflaje" se puede ver en la esquina superior derecha.

Un valor porcentual llamado "índice de camuflaje" mide la exposición de Snake, en una escala desde valores negativos (muy visibles y que atraen la atención) hasta el 100% (completamente invisible para el enemigo). Para minimizar la visibilidad, el jugador debe cambiar entre diferentes uniformes de camuflaje y pinturas faciales para mezclarse con el entorno; por ejemplo, usar un uniforme con estampado de corteza mientras está apoyado contra un árbol, o usar pintura facial rayada mientras se esconde en la hierba alta. También se encuentran disponibles otros dispositivos de camuflaje, como una cabeza gavial falsa para disminuir las posibilidades de ser detectado en el agua, o una máscara de mono.

El combate cuerpo a cuerpo básico de entregas anteriores se ha perfeccionado y ampliado en gran medida al sistema CQC. Cuando está desarmado o usa un arma con una sola mano, Snake puede agarrar a los oponentes y ponerlos en un estrangulamiento , momento en el que se pueden realizar una variedad de acciones, como asfixiar al enemigo hasta dejarlo inconsciente, arrojar al guardia al suelo, degollar al enemigo. , o interrogarlos a punta de cuchillo para obtener información. El contexto, la presión aplicada al botón y el movimiento del joystick analógico determinan la acción realizada.

Mientras que los juegos anteriores usaban solo una barra de vida simple , Snake Eater realiza un seguimiento de las lesiones en todo el cuerpo. Por ejemplo, una caída prolongada podría fracturar la pierna de Snake, ralentizándolo hasta que la lesión se trate adecuadamente con una férula y un vendaje . A menos que se traten estas lesiones, Snake no podrá recuperar completamente su salud por algún tiempo.

Además de las características antes mencionadas, también existe la necesidad de depender de la flora y fauna nativas para sobrevivir. Esto se manifiesta en un indicador de resistencia que se agota constantemente durante el juego. No restaurar el indicador comiendo tiene efectos perjudiciales en el juego, como la disminución de la capacidad de Snake para apuntar su arma y ser escuchado por el enemigo debido a los ruidosos gruñidos del estómago de Snake. Los alimentos se pueden guardar en la mochila hasta que se necesiten. Sin embargo, algunos tipos de alimentos se pudren con el tiempo, y el consumo de alimentos podridos puede hacer que Snake desarrolle dolor de estómago, lo que hace que el indicador de resistencia se agote más rápido.

La versión de PlayStation 2 de Snake Eater incluye un minijuego titulado "Snake vs. Monkey", en el que Snake tiene que atrapar monos al estilo Ape Escape . Además de contener un humor irónico, los elementos de bonificación que se pueden usar en el juego principal se pueden desbloquear progresando a través de varias etapas.

Trama

Configuración

Snake Eater tiene lugar en una historia alternativa de eventos, ambientada dentro de la Guerra Fría durante la década de 1960. La historia del juego actúa como una precuela de la serie Metal Gear , profundizando en los orígenes de los eventos cubiertos por títulos anteriores de la serie hasta este punto y los orígenes del personaje de Big Boss, y el juego será posteriormente definido por la serie. 'escritores como el primer capítulo de una historia general del personaje tras el lanzamiento de Metal Gear Solid: Portable Ops de 2006 .

Caracteres

El protagonista de Snake Eater , Naked Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), conocido como Big Boss en juegos posteriores, es un joven ex Boina Verde asignado a la unidad FOX de la CIA . Durante su misión, Snake es asistido por otros miembros de FOX a través de su radio: Major Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), comandante de FOX y ex miembro del Servicio Aéreo Especial Británico , quien le brinda a Snake consejos de misión y tácticas de batalla; Para-Medic ( Heather Halley / Houko Kuwashima ), que brinda información médica, así como consejos sobre flora y fauna; y Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ), que proporciona información sobre armas y equipos.

Los dos antagonistas principales del juego son el coronel Volgin ( Neil Ross / Kenji Utsumi ), un coronel del GRU que controla la electricidad y miembro de la facción extrema Brezhnev, que intenta derrocar a Nikita Khrushchev para tomar el poder de Leonid Brezhnev y Alexei Kosygin , y The Boss ( Lori Alan / Kikuko Inoue ), ex mentora de Naked Snake y cofundadora de la unidad FOX. La Unidad Cobra, una unidad de las Fuerzas Especiales liderada por The Boss, está compuesta por The End ( J. Grant Albrecht / Osamu Saka ), un venerable francotirador experto acreditado como el "padre de los francotiradores modernos"; The Fear ( Michael Bell / Kazumi Tanaka), que tiene una flexibilidad y agilidad sobrenatural; The Fury ( Richard Doyle / Masato Hirano ), un ex- cosmonauta desfigurado armado con un lanzallamas y un jetpack; The Pain ( Gregg Berger / Hisao Egawa), que puede controlar avispones para defenderse y atacar a sus enemigos; y The Sorrow ( David Thomas / Yukitoshi Hori ), el espíritu de una médium fallecida .

Otros personajes incluyen al Dr. Sokolov ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), un científico espacial a quien Snake debe rescatar; el científico rival Aleksandr Granin ( Jim Ward / Takeshi Aono ); EVA (Suzetta Miñet / Misa Watanabe ), el interés amoroso de Snake, desertor estadounidense y agente de la KGB enviado para ayudarlo, y un joven Ocelote ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), comandante de la Unidad Ocelote de élite dentro del GRU de Volgin.

Historia

En 1964, el agente de la CIA Naked Snake es enviado a Tselinoyarsk, URSS . Con la ayuda de su superior, el Major Zero, asesor médico Para-Medic, y su ex mentor The Boss, Snake tiene la tarea de rescatar al científico soviético Sokolov, un destacado desarrollador de armas que desertó hace dos años hasta que los rusos obligaron al gobierno de los Estados Unidos a devolverlo. Zero le informa a Snake que después de su regreso, la CIA recibió información de que Sokolov está a cargo de un proyecto militar secreto para crear un tanque equipado con armas nucleares llamado Shagohod , que podría poner fin a la Guerra Fría . Aunque Snake localiza al científico, la misión se desmorona cuando The Boss aparece ante él y anuncia su intención de desertar a la URSS. Mientras su unidad de fuerzas especiales, las Cobras, recapturan a Sokolov para su nuevo benefactor, el coronel Volgin , el oficial ruso , el Jefe derrota a Snake en combate cuerpo a cuerpo, hiriéndolo gravemente y dejándolo por muerto. Volgin captura rápidamente el Shagohod, que estaba siendo probado en la región, y usa un proyectil nuclear Davy Crockett suministrado por The Boss para destruir su centro de investigación y encubrir el robo. La serpiente herida se recupera mediante extracción de fulton , momentos después de la explosión nuclear.

A raíz de la destrucción, la Unión Soviética acusa a Estados Unidos por el ataque, luego de detectar su avión sobre Tselinoyarsk. Para evitar una guerra, el primer ministro soviético Nikita Khrushchev , que sospecha de la participación de Volgin, acepta permitir que el presidente de Estados Unidos, Lyndon B. Johnson, demuestre la inocencia de Estados Unidos. Snake se encuentra asignado por Zero para ayudar de esta manera, se le ordena completar tres objetos: detener la facción de Volgin; destruye el Shagohod; y eliminar The Boss. Redistribuido en Tselinoyarsk para cumplir con estas demandas, Snake es enviado primero a reunirse con el agente de la NSA ADAM, quien desertó a la Unión Soviética para infiltrarse en las filas de Volgin con su compañero agente EVA; En cambio, Snake es recibido y asistido por EVA, quien lo dirige a un laboratorio donde llevaron a Sokolov. Snake sobrevive a los encuentros con Ocelot y elimina The Pain. Llega al laboratorio y se encuentra con el científico soviético Granin, cuya conceptualización de un tanque bípedo ha sido rechazada en favor del Shagohod. Abatido, Granin revela que Sokolov y Shagohod se encuentran en la fortaleza militar Groznyj Grad de Volgin. Snake elimina The Fear, The End y The Fury. En Groznyj Grad, Snake encuentra a Sokolov pero es capturado. Después de haber matado a Granin, un sospechoso Volgin golpea a Sokolov hasta la muerte y tortura a Snake, quien pierde un ojo mientras protege un EVA disfrazado de Ocelot después de sospechar que ella es una espía. Serpiente es encarcelada pero escapa.

Snake regresa a Groznyj Grad para destruir al Shagohod, pero se enfrenta a Volgin, The Boss y Ocelot, habiendo descubierto a EVA como el espía. Volgin informa a Snake of the Philosophers, una organización secreta de las figuras más poderosas de los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que formaron un pacto para ganar la Segunda Guerra Mundial y crear un nuevo orden mundial. El grupo acumuló conjuntamente $ 100 mil millones, el legado del filósofo, para financiar sus investigaciones y operaciones. Sin embargo, después de la guerra, la organización comenzó a pelear y se desintegró, con el Legado dividido y oculto en bancos de todo el mundo. Volgin había heredado ilegalmente este dinero y Snake se entera de que Estados Unidos está intentando recuperarlo.

Snake derrota a Volgin y destruye el hangar, pero Volgin lo persigue en el Shagohod. Snake desactiva el Shagohod y Volgin es asesinado por un rayo. Snake y EVA huyen a un lago, donde se esconde una PELUCA . Antes de escapar, Snake se enfrenta a The Boss y la derrota en la batalla. El Jefe le da un microfilm del Legado antes de que Snake la mate a regañadientes. Snake y EVA escapan a Alaska y pasan la noche juntos. EVA desaparece antes de la mañana con el microfilm y deja una cinta en la que se revela que es una espía china enviada para robar el legado para China. Ella también revela que The Boss no desertó, pero se le ordenó que se infiltrara en las filas de Volgin y encontrara el Legado para traerlo de regreso a Estados Unidos. Sin embargo, debido al ataque nuclear de Volgin, The Boss tuvo que ser visto como un traidor y morir a manos de Snake para demostrar la inocencia de Estados Unidos.

Una serpiente desmoralizada recibe el título de Big Boss y el presidente Johnson le otorga la Cruz de Servicio Distinguido . En el Cementerio Nacional de Arlington , Snake adorna la lápida sin marcar de The Boss y la saluda entre lágrimas.

Ocelot telefonea al Director en Jefe de la KGB para sugerir que la KGB use el conocimiento de las misiones Virtuous y Operation Snake Eater para chantajear a los Estados Unidos durante futuras negociaciones. Ocelot luego informa al director de la CIA que el microfilm robado por EVA era falso y que la mitad del legado del filósofo está ahora en manos de Estados Unidos, y la otra mitad en manos de la KGB, revelándose como ADAM.

Desarrollo

Inicialmente, se suponía que el juego se desarrollaría para PlayStation 3 , pero debido a la larga espera para PlayStation 3 , el juego se desarrolló para PlayStation 2 . Desde el principio, el director del juego , Hideo Kojima, deseaba cambiar drásticamente la configuración de los juegos anteriores. Dijo que el escenario de la jungla es lo que tanto su equipo de desarrollo como los fanáticos de Metal Gear querían. Sin embargo, reconoció que los elementos de un entorno selvático, como el clima, el paisaje y la vida silvestre, eran características que presentarían problemas durante el desarrollo del juego. Mientras que en las entregas anteriores el jugador comenzó cerca, o incluso dentro, de la base enemiga, Kojima deseaba que Snake Eater fuera más realista, con Snake comenzando a millas de la civilización y teniendo que abrirse camino hasta el campamento enemigo.

Kojima le pidió a Yoji Shinkawa que hiciera Naked Snake similar a Solid Snake. Sin embargo, a diferencia de Solid Snake, Naked Snake era un novato y, por lo tanto, actuó de manera más ingenua. Shinkawa declaró que no tuvo dificultades para diseñar Naked Snake como esencialmente una versión revisada de Solid Snake. Como resultado, Naked Snake es virtualmente idéntico a Solid Snake de los juegos anteriores de Metal Gear Solid en términos de apariencia. La escena de amor entre Naked Snake y EVA se inspiró en la primera Pink Panther . Kojima y Shinkawa vieron la película, pero el primero declaró que podría haber salido de manera diferente a la versión original. Dado que los avances del juego no indicaban que Naked Snake fuera Big Boss, Kojima a menudo daba respuestas vagas sobre la verdadera identidad del personaje. Originalmente, se planeó que Naked Snake fuera expresado por Kurt Russell a pedido de Kojima, pero el actor se negó.

Los looks de The Boss se inspiraron en la actriz Charlotte Rampling . Mientras que en el juego terminado, usa un atuendo de combate de color pálido, Kojima originalmente planeó tenerla en un traje azul similar a Solid Snake para el final del juego, pero esta idea finalmente se cortó. Durante el rodaje de la escena final entre The Boss y Naked Snake, Eriko Hirata (la actriz de captura de movimiento de The Boss ), después de haber leído el guión de antemano, estaba tan conmovida por la escena que rompió a llorar. Aunque Raiden no aparece, es parodiado durante todo el juego por el personaje debutante Raikov debido a los comentarios negativos que tuvo el Raiden original en Sons of Liberty .

Kojima comentó que el entorno exterior era un desafío para crear. Explicó que la razón por la que los juegos anteriores se desarrollaban principalmente en interiores es que las consolas actuales no eran lo suficientemente potentes para representar un verdadero entorno de jungla. A diferencia de los entornos urbanos, la selva no tiene una superficie plana. El protagonista de Snake Eater tiene que atravesar terrenos irregulares, que incluyen rocas, montículos de tierra y tocones de árboles. Como resultado, el motor de colisión utilizado en entregas anteriores no se pudo usar y se tuvo que construir uno nuevo desde cero. Configurar la tecnología de captura de movimiento para que los jugadores pudieran caminar sobre estos montículos fue un problema durante el desarrollo.

Muchos fanáticos querían que Snake Eater usara una cámara 3D, pero esto finalmente no se implementó en el juego. Kojima ve a Metal Gear Solid , Sons of Liberty y Snake Eater como una trilogía, y deseaba mantener la cámara igual que los dos anteriores, para mantener la sensación de los tres juegos igual. Sin embargo, reconoció que la tendencia actual de los videojuegos es utilizar la cámara 3D. La cámara se implementó más tarde en una versión actualizada de Snake Eater titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence , y más entregas en la franquicia.

Kojima diseñó las batallas de jefes de Snake Eater para que fueran totalmente diferentes a las de los juegos anteriores de Metal Gear , o cualquier otro juego. Dijo que la batalla del jefe con el francotirador The End representaba mejor el juego libre y abierto en el juego. La batalla tiene lugar en una gran área de densa jungla, y el jugador debe buscar extensamente The End, que ataca a gran distancia desde una posición desconocida. Esta batalla de desgaste puede durar horas y contrasta con otras peleas de jefes en las que el enemigo está justo enfrente del jugador y a la vista todo el tiempo. Además, el jugador puede evitar esta batalla de jefes por completo matando a The End al principio del juego, o guardar y salir durante la pelea, esperar una semana y volver a cargar el juego para encontrar que The End ha muerto de vejez. Kojima comentó que características como esta no aparecen en otros juegos.

Música

La partitura musical de Snake Eater fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino , quienes proporcionaron material para ambas escenas y el juego en sí. Hibino escribió el tema de apertura del juego, "Snake Eater", una pista vocal claramente similar a Bond que también aparece en el juego propiamente dicho, interpretada por Cynthia Harrell. La compositora y letrista Rika Muranaka proporcionó una canción llamada "Don't Be Afraid" que se reproduce durante el final del juego. La canción es interpretada por Elisa Fiorillo .

En una ruptura con la tradición, uno de los temas finales del juego no fue una producción propia, sino "Way To Fall" de Starsailor . Hideo Kojima reveló más tarde en su blog que originalmente quería usar " Space Oddity " y " Ashes to Ashes " (de David Bowie ) para los temas finales debido al tema de desarrollo espacial del juego, pero durante el desarrollo del juego ese tema se perdió. su significado. Uno de sus colegas le aconsejó que escuchara a Stellastarr , pero Kojima lo escuchó mal como Starsailor . Le gustó la canción "Way To Fall" y la eligió como tema final.

Recepción

Snake Eater fue un éxito comercial, vendiendo 2,38 millones de unidades en Asia y América en diciembre de 2004, y 3,6 millones de copias en todo el mundo en agosto de 2005. Esto fue considerablemente más bajo que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que había vendido 7 millones de copias. Las ventas de Snake Eater aumentaron a más de 3,7 millones de unidades en septiembre de 2005, y más de cuatro millones de unidades vendidas en todo el mundo en marzo de 2010. En Japón, Subsistence vendió 133,339 copias y Snake Eater 3D vendió 79,284 copias.

respuesta crítica

Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue aclamado por la crítica y algunos de los críticos de juegos más destacados le dieron altas puntuaciones. En el agregador de reseñas GameRankings , el juego tiene una puntuación promedio del 92% según 86 reseñas. En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación media de 91/100, según 68 reseñas. El sitio web de juegos IGN otorgó un 9.6 / 10 y Edge lo calificó con un 8/10. GameSpot , quien le otorgó un 8.7 / 10, comentó que el juego es "ricamente cinematográfico" y "un gran logro". GameSpy lo aclamó como "probablemente el mejor juego de Metal Gear Solid hasta ahora", y Eurogamer lo calificó como "abrumadoramente superior a MGS2: Sons of Liberty " en su revisión.

Los críticos estaban complacidos con el nuevo protagonista, Naked Snake, que se parece mucho al protagonista de la serie Solid Snake, después de que los fanáticos se sintieran decepcionados por Raiden en MGS2 . Algunos críticos, que consideraron que los diálogos prolongados y la multitud de giros en la trama de Sons of Liberty eran perjudiciales para la experiencia del juego, encontraron que la historia de Snake Eater era un retroceso agradable al Metal Gear Solid original , con menos "balbuceo filosófico" presente. en Hijos de la Libertad .

Los críticos tenían opiniones encontradas sobre el sistema de camuflaje del juego. Edge comentó que "recostarse, camuflado, en pasto corto a centímetros de un enemigo que patrulla es un giro apasionante en el sigilo", mientras que GameSpy lo criticó como "solo un número para monitorear y no terriblemente interesante". De la variedad de nuevas funciones, GameSpot la llamó "la más importante y la mejor implementada". El juego también ha sido criticado por su baja velocidad de fotogramas , que se ha reducido a 30 fotogramas por segundo (en comparación con 60 fotogramas por segundo en Sons of Liberty ).

Las escenas de corte de Snake Eater han sido calificadas de "visualmente emocionantes y evocadoras, bellamente filmadas" por Edge . Sin embargo, comentaron que el guión "va de incómodo a horrible" y criticaron la interpretación de David Hayter como Snake, concluyendo que " el discurso de Snake Eater no está a la altura de otros juegos, y mucho menos del cine". GameSpot dijo que parte del humor "fracasa, como si se perdiera en la traducción del japonés" y "debería atraer a ... los fanáticos incondicionales, pero ... te saca del momento".

Premios

Kojima en el E3 2006 con un premio de juego a la mejor historia del año, 2005

Desde su lanzamiento en 2004, el juego ha recibido numerosos premios. Los más notables incluyen "mejor juego de acción en general", "mejor historia general" y "mejor uso de sonido de PS2" en los premios IGN 's Best of 2004 , y "mejor historia", "mejores efectos de sonido" y "mejor personaje nuevo" en Premios GameSpot 's Game of the Year 2004. Fue subcampeón en las categorías de "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejores gráficos, artísticos" y "Mejor música original" de GameSpot.

Snake Eater ' canción de s ganó el 'Mejor original Vocal Song - pop' de la Red gremio audio del juego en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en agosto de 2005, mientras que el juego en sí ganó el premio al 'Mejor juego PS2' en la Game Convention de 2005 en Alemania . David Hayter, la voz de Snake, fue nominado para el premio Interactive Achievement Award (ahora conocido como DICE Awards) por "Logro excepcional en el desempeño del personaje - Masculino", y Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue nominado por "Consola de acción / aventura. Juego del año".

Legado

Snake Eater se desarrolló como una precuela de toda la serie Metal Gear , y fue seguida por varias secuelas directas : Metal Gear Solid: Portable Ops , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: El dolor fantasma . En 2011, Kojima reveló que planteó la idea de un set de Metal Gear Solid 5 durante la invasión de Normandía en la Segunda Guerra Mundial , mostrando la ayuda de The Boss y Cobra Unit en la pelea. Sin embargo, el equipo dudaba acerca de un proyecto tan grande y Kojima más tarde sintió que "simplemente dejar caer MGS5 sobre los miembros más jóvenes del personal era un poco pesado". Aunque el final de Metal Gear Solid 3 revela que Naked Snake recibió el título de Big Boss, Kojima dijo que "él no es realmente el Big Boss todavía". Con Metal Gear Solid: Peace Walker , quería explicar cómo Naked Snake se convirtió en el hombre que apareció en los juegos originales de Metal Gear como el enemigo de Solid Snake.

Desde entonces, el juego ha sido incluido en varias listas de "Lo mejor de ..." por publicaciones de videojuegos. En 2009, IGN colocó a Subsistence en el número 3 de su lista de "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". GamePro colocó a Snake Eater y Subsistence en el octavo lugar en su lista de "Los 36 mejores juegos de PS2" en 2010. Ese mismo año, IGN clasificó a Snake Eater en segundo lugar en su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2", y dijo que había "la mejor historia de la franquicia". En 2013, GamesRadar colocó el juego en el número 22 en su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Ese mismo año, la historia del juego ocupó el décimo lugar en la lista de GamesRadar de "Las mejores historias de videojuegos de la historia". En 2015, el juego ocupó el segundo lugar en la lista "Los 15 mejores juegos desde 2000" de USgamer.

Lanzamientos

Snake Eater se lanzó por primera vez en América del Norte; el lanzamiento japonés se retrasó durante casi un mes después de eso. La versión japonesa presentaba varios patrones de camuflaje descargables adicionales que no estaban disponibles para la versión norteamericana, algunos de los cuales solo se podían descargar a través de datos de CD de bandas sonoras relacionadas con Metal Gear Solid 3 . Se lanzó una edición limitada de "paquete premium" de Snake Eater junto con la versión estándar en Japón. El paquete premium viene con un DVD con todos los avances promocionales mostrados antes del lanzamiento del juego (incluido un video de prueba de concepto que se muestra internamente dentro de Konami), dos folletos y un modelo pintado a escala 1/144 del Shagohod. Se obsequió un CD especial de edición limitada a aquellos que preordenaron la versión japonesa de Snake Eater , que incluía varias pistas de la banda sonora del juego, así como protectores de pantalla de computadora y camuflaje adicional para el juego principal. El paquete de pedido anticipado permitió a los usuarios de teléfonos celulares acceder a un sitio especial con descargas de imágenes y música.

Para el lanzamiento europeo, Konami agregó varias características nuevas, incluida la configuración de dificultad "European Extreme", un "teatro de demostración" que permite a los jugadores ver todas las escenas en cualquier momento después de verlas una vez durante el juego principal, y un modo Duelo, donde los jugadores pueden volver a jugar las batallas contra jefes del juego principal, además de pinturas faciales adicionales basadas en banderas europeas y dos nuevos niveles de "Serpiente contra mono". La mayoría de los patrones de camuflaje descargables que estaban disponibles para la versión japonesa también se lanzaron para la versión europea, con solo unas pocas excepciones.

Subsistencia

Metal Gear Solid 3: Subsistence fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2005, más tarde en Norteamérica el 14 de marzo de 2006, en Europa el 6 de octubre de 2006 y en Australia el 13 de octubre de 2006. Subsistence continúa la serie Metal Gear Solid tradición de versiones ampliadas de seguimiento. Mientras que los lanzamientos anteriores, como Metal Gear Solid: Integral y Metal Gear Solid 2: Substance incluían misiones de desafío de habilidades y / o misiones de historia paralela , Subsistence evita las misiones adicionales para un jugador para incluir puertos de la versión MSX2 del Metal Gear original y su secuela Metal Gear 2: Solid Snake (con este último oficialmente localizado por primera vez), un nuevo modo competitivo en línea y una cámara completamente en 3D controlada por el usuario en la parte principal del juego. Debido a todo el contenido adicional que se agregó, la edición Subsistence se dividió en dos discos: el primer disco contiene solo el juego principal (incluido el visor de escenas de corte), mientras que el segundo disco presenta el modo multijugador en línea y todo el resto del contenido complementario.

El modo online en Subsistencia . Aquí, el equipo de GRU se enfrenta al equipo de la KGB.

El componente multijugador en línea de Subsistence , titulado Metal Gear Online , consta de cinco modos de juego estilo torneo , cada uno con una capacidad de hasta ocho jugadores . Este modo enfrenta a los jugadores, cada uno jugando como un soldado genérico entre sí en batallas de combate a muerte y variaciones de capturar la bandera , usando etapas, elementos, maniobras y unidades (como la KGB, GRU o la Unidad Ocelot) del juego principal. Dependiendo de la configuración del servidor, en cada ronda, el jugador con la puntuación más alta en cada unidad asume automáticamente el papel de uno de los personajes principales (o Reiko Hinomoto de Rumble Roses ), junto con habilidades y / o elementos únicos. Por ejemplo, el jugador con mayor puntuación en el equipo GRU asumiría el papel de Major Raikov, líder del GRU, en la próxima ronda. El servicio Metal Gear Online de Konami para PlayStation 2 cerró en Japón el 26 de diciembre de 2006, seguido en Norteamérica el 2 de abril de 2007 y en Europa el 30 de octubre de 2007, aunque una comunidad de fans lo ha revivido emulando los servidores. Como se señaló anteriormente, el modo en línea, después de que uno de los jugadores desbloquea un nombre en clave de animal, también permite que el jugador juegue como Reiko Hinomoto o Rowdy Reiko de Rumble Roses (dependiendo de si el jugador en cuestión estaba en el equipo rojo o el equipo azul, respectivamente). Según el creador de la serie Metal Gear , Hideo Kojima , agregó los personajes al juego como personajes secretos en parte debido a la oportunidad: a Kojima se le había ofrecido anteriormente un trato con el productor de Rumble Roses , Akari Uchida, para hacer un cruce entre Metal Gear y Rumble Roses . Sin embargo, el equipo de desarrollo de Metal Gear en ese momento se negó a trabajar con ellos. Kojima finalmente aceptó la oferta al intentar decidir sobre personajes secretos para el modo en línea de Subsistence para atar cabos sueltos. También admitió que originalmente consideró ofrecer a Tomonobu Itagaki, en ese momento el productor de la serie de juegos de lucha Tecmo Dead or Alive , la oportunidad de usar a uno de sus personajes como un personaje secreto.

Además de los juegos más antiguos y el modo en línea, Subsistence incluye muchas de las características que se introdujeron en los lanzamientos japoneses y europeos. Incluye los diseños de pintura facial y camuflaje extra descargables y las etapas "Snake vs. Monkey" anteriormente exclusivas para el lanzamiento europeo, el nivel de dificultad European Extreme, escenas de parodia y trailers del sitio web oficial y conectividad con Metal Gear Acid 2 . La versión japonesa también incluye una URL para un sitio web oculto que permite la descarga de OtaClock , un programa de reloj para PC y Mac que presenta al personaje recurrente de la serie Metal Gear Solid , Otacon . Este sitio web ahora está disponible públicamente.

"Edición limitada" copias de subsistencia también incluyen Existencia , escenas del juego editadas en una de tres y media horas película con escenas adicionales y remasterizada sonido. El paquete de "Edición Limitada" de América del Norte solo estaba disponible para los consumidores que lo habían reservado antes del lanzamiento del juego. La edición de tres discos es el lanzamiento estándar de Subsistence en Europa para compensar su posterior lanzamiento en la región.

Un video documental adicional en DVD titulado Metal Gear Saga Vol. 1 se lían con pre-pedidos para subsistencia en América del Norte y Europa con el Platinum reedición de Snake Eater lanzado en Alemania el 23 de marzo de 2006. El disco incluye una de cinco capítulos, de 30 minutos featurette sobre todo el engranaje del metal serie intercaladas con una entrevista de Hideo Kojima , así como avances de varios juegos actuales de Metal Gear .

Subsistence recibió puntajes de revisión marginalmente más altos que el Snake Eater original , con un promedio del 94% en Metacritic. Los revisores comentaron que la introducción de la cámara 3D eliminó el "único problema de grado A" y hace que el juego se sienta "menos restrictivo y más natural". El modo en línea se considera "impresionante para un juego de PS2", aunque "[ Snake Eater ] ' s convenciones de juego distintivos no del todo se prestan a la experiencia de acción y los juegos en línea." Subsistence recibió el premio de IGN al "mejor juego en línea" para PlayStation 2 en diciembre de 2006.

Relanzamiento del vigésimo aniversario

En julio de 2007, Konami relanzó todos los juegos principales de Metal Gear Solid de PlayStation y PlayStation 2 , junto con el juego de PSP Metal Gear Solid: Portable Ops , individualmente y como parte de una caja de edición limitada en Japón que conmemora el 20 aniversario. del Metal Gear original . Esta edición de Metal Gear Solid 3 incluye el primer disco de la versión Subsistence y un nuevo segundo disco que contiene puertos de los juegos de MSX2 Metal Gear y Solid Snake , que carecen de Metal Gear Online (debido a la discontinuación de sus servidores), así como todos el otro contenido que estuvo presente en el segundo disco original de Subsistence (Snake vs. Monkey, Duel Mode y Secret Theatre). Una caja similar fue lanzada para el mercado norteamericano en marzo de 2008, titulada Metal Gear Solid: The Essential Collection , que incluye el primer disco de Metal Gear Solid 3: Subsistence junto con los originales Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Substance. , pero carece del segundo disco con los juegos de MSX2 de la edición japonesa del vigésimo aniversario.

Edición HD

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition se lanzó en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2011. Fue lanzado como parte de Metal Gear Solid HD Collection , así como una descarga digital en PlayStation Network y Xbox Live Arcade. . Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 funcionan con una resolución de 720p y apuntan a una velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo, en comparación con el máximo de 30 FPS de la versión de PlayStation 2 . La relación de aspecto también se ha incrementado de la presentación original de 4: 3 a una resolución más amplia de 16: 9 , lo que brinda a los jugadores una vista más amplia de su entorno. La edición HD presenta parte del contenido de la versión Subsistence , como la cámara en tercera persona y el teatro de demostración, pero carece del modo multijugador en línea y el minijuego "Snake vs.Monkey" (debido a que esta versión también se lanzará en Xbox 360 ). Los juegos originales de Metal Gear y Solid Snake también se incluyen en esta versión, ambos accesibles desde el menú principal. Una versión para PlayStation Vita de Metal Gear Solid HD Collection en junio de 2012, que incluye Metal Gear Solid 2 y 3 ; esta versión de Metal Gear Solid 3 cuenta con controles táctiles limitados para aprovechar la pantalla táctil de la Vita, y en comparación con la versión de PlayStation 2 , la velocidad de fotogramas es de 30 FPS más consistente, con menos desgarro de pantalla .

Devorador de serpientes 3D

Una captura de pantalla de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , que muestra a Snake restringiendo al enemigo con CQC

En Electronic Entertainment Expo 2010 , Konami mostró una demostración técnica de la Nintendo 3DS titulada Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample . El subtítulo de la demostración "The Naked Sample" estaba destinado a transmitir su propósito como solo una muestra del hardware de 3DS, sin planes de llevar un juego a producción en ese momento. El productor de la serie, Hideo Kojima, declaró en ese momento que si se hiciera un juego de Metal Gear para 3DS, considerarían algunos elementos del título de PlayStation Portable Metal Gear Solid: Peace Walker , incluido el sistema de juego cooperativo del juego. Más tarde, en 2010, Konami anunció un título completo de Metal Gear para su lanzamiento en 3DS, que se reveló en Nintendo World 2011 como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . Fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 8 de marzo de 2012 en todo el mundo.

Debido a la interfaz limitada de 3DS, además de aprovechar la pantalla táctil, 3D tiene controles únicos en comparación con otros juegos de la serie Metal Gear . Si bien el juego ha sido muy criticado por estos cambios de control, se ha citado el uso del periférico Circle Pad Pro por aliviar muchos de los problemas de control de la 3DS. Esto se hace restaurando el movimiento de la cámara al segundo joystick analógico, agregando botones ZL y ZR para apuntar y atacar, y permitiendo que los botones frontales se usen de una manera más acorde con todos los demás lanzamientos de la serie Metal Gear .

3D también tiene ciertas diferencias opcionales en el juego que afectan el juego, como la vista concisa en tercera persona por encima del hombro y la adición de caminar agachado. Disparar en esta vista en tercera persona sustituye un punto de mira abierto por el visor estándar de la vista estándar de FPS. Este método de apuntar puede parecer menos preciso, pero permite un mayor margen de error en la precisión. 3D hace uso del giroscopio de la consola 3DS, que se utiliza para mantener el equilibrio al cruzar un puente o pararse en las ramas de los árboles. El sistema de camuflaje también se ha actualizado, lo que permite al jugador hacer uso de la cámara de la 3DS para crear un patrón de camuflaje personalizado. El puerto presenta numerosas mejoras gráficas con respecto a la versión inicial de PlayStation 2 , incluidos mejores modelos de personajes y la adición de mapeo normal. A pesar de esto, la velocidad de fotogramas ha sido criticada por caer muy por debajo de las otras versiones de Snake Eater . Snake Eater 3D ha recibido críticas positivas, con un promedio de 78/100 en Metacritic basado en 46 revisiones.

Medios relacionados

Novelización

Una novelización de Metal Gear Solid: Snake Eater , escrita por Satoshi Hase, fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 25 de enero de 2014.

Pachislot

KPE, la subsidiaria de entretenimiento de salón de Konami, anunció una adaptación pachislot de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Se ejecuta en un nuevo tipo de gabinete conocido como "Big Boss", que cuenta con un monitor LCD de 32 pulgadas en Full HD que cubre su superficie frontal. Las escenas del videojuego original se han rehecho en CGI actualizado para mostrar las capacidades de video de alta gama del gabinete. La máquina se distribuyó oficialmente el 17 de octubre de 2016 a varios salones de todo el país en Japón.

Referencias

Notas

Notas al pie

enlaces externos