Metal Gear Solid: Peace Walker -Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid Peace Walker Cover Art.jpg
Desarrollador (es) Producciones Kojima
Editorial (es) Konami
Director (es) Hideo Kojima
Productor (es)
Diseñador (s) Hideo Kojima
Programador (es)
Artista (s) Yoji Shinkawa
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie Metal Gear
Plataforma (s)
Liberación
29 de abril de 2010
  • Playstation Portátil
  • PlayStation 3, Xbox 360
    HD Edition
Género (s) Acción-aventura , sigilo
Modo (s) Un jugador , multijugador

Metal Gear Solid: Peace Walker es una aventura de acción de sigilo videojuego desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para la PlayStation Portable (PSP) en 2010. Es el séptimo Metal Gear juego escrito, dirigido y diseñado por Hideo Kojima , y la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, así como el segundo juego de Metal Gear basado en accióncreado específicamente para PSP, después de Metal Gear Solid: Portable Ops ; más tarde se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de la colección Metal Gear Solid HD en América del Norte y Europa y como un lanzamiento minorista independiente en Japón.

Peace Walker se desarrolla en Costa Rica en 1974 y sigue las hazañas del protagonista que regresa, Snake, mientras dirige la unidad mercenaria Militaires Sans Frontières (Soldados sin fronteras). Fue ampliamente aclamado por los críticos, pero la versión de PSP no logró igualar el éxito comercial de sus predecesoras de consola debido a la disminución del soporte para el sistema.

Como se Juega

Snake y un soldado de MSF llevando a cabo una misión Co-Ops. La imagen muestra a Snake en uniforme desnudo escondiéndose de un soldado de los Peace Sentinels, armado con un GPMG M60. Apenas se ve al compañero del jugador escondido al otro lado del camión.

Peace Walker consta de dos modos de juego principales: "Misión" y "Base Madre". "Misión" son las secuencias de acción reales del juego, donde el jugador debe infiltrarse en un territorio enemigo o luchar contra un jefe, mientras que "Base Madre" es un modo de gestión del ejército similar a la pantalla de información en Operaciones portátiles .

Misiones

Los jugadores pueden elegir qué misiones jugar desde la pantalla "Selector de misiones". Hay dos tipos principales de misiones: Operaciones principales son las misiones principales basadas en la historia en las que los objetivos están determinados por la narrativa y deben jugarse en un orden estricto para poder continuar. Algunas misiones de Main Ops incluyen escenas ilustradas que involucran bits de interactividad para continuar. Las Operaciones adicionales son misiones opcionales que involucran objetivos mucho más elaborados que van desde simples prácticas de objetivos hasta la obtención de documentos secretos.

Cuando el jugador completa una misión, su desempeño se evalúa posteriormente. La puntuación de un jugador se penaliza con un rango más bajo y un heroísmo reducido por matar en exceso y ser descubierto con frecuencia, mientras que los jugadores que son sigilosos y someten a los soldados enemigos de forma no letal recibirán una recompensa adecuada. Los jugadores pueden volver a jugar misiones previamente despejadas para obtener puntuaciones más altas.

El juego adopta ciertas mecánicas de juego de Metal Gear Solid 4 , como caminar agachado, la vista de tiro por encima del hombro, el sistema CQC y la capacidad de buscar soldados retenidos. El camión de Portable Ops , donde los jugadores pueden traer enemigos sometidos para el reclutamiento, ha sido descartado a favor del Sistema de Recuperación Fulton , que los jugadores adjuntan a soldados y prisioneros sometidos. El sistema de reclutamiento Wi-Fi de Portable Ops se ha modificado para que en lugar de tocar el botón Círculo para obtener una señal lo suficientemente fuerte de un punto de acceso, el jugador tendrá que noquear a los soldados usando CQC para aceptarlos. La caja de cartón que se usaba para esconderse de los soldados enemigos ahora está disponible en versiones para dos personas llamadas Love Boxes, que tienen diferentes variantes. El indicador envolvente en Portable Ops también se puede usar solo cuando está equipado en la caja de elementos y los jugadores también desarrollarán y usarán una versión anterior del sistema de radar Soliton del Metal Gear Solid original . El juego presenta el sistema de índice de camuflaje de Snake Eater , pero el jugador no tiene la capacidad de cambiar los uniformes de camuflaje durante una misión, ya que el índice de puntos se basará completamente en el movimiento, la posición y el tamaño del arma equipada en la caja de armas. . El jugador también puede usar dispositivos de marcado para convocar ataques de artillería o caídas de reabastecimiento.

El movimiento se realiza en el joystick analógico; acciones tales como acciones cooperativas usan el teclado direccional; las acciones cuerpo a cuerpo, que incluyen múltiples lanzamientos a multitudes de enemigos, usan el botón R; y las armas usan el botón L con el botón R. Los jugadores no podrán moverse ni disparar mientras estén acostados y clavados en una pared. El jugador puede configurar el sistema de control de acuerdo con Portable Ops , Guns of the Patriots o la serie Monster Hunter de Capcom .

Antes de comenzar una misión, el jugador puede elegir un personaje, junto con su armamento, que está determinado por el vestuario elegido. Los jugadores pueden elegir controlar a Snake o cualquier soldado de MSF asignado a la unidad de combate, con miembros masculinos y femeninos disponibles para elegir. Cada soldado tiene sus propias estadísticas de combate, que miden las capacidades ofensivas y defensivas de un soldado. Algunas de las misiones principales solo estarán disponibles para Snake, y también para los soldados de MSF y ciertas operaciones adicionales. La capacidad de carga del jugador es limitada y cualquier artículo excesivo que el jugador obtenga durante una misión será transferido al inventario de la Base Madre. Hay cuatro tipos principales de uniformes que puede usar el personaje del jugador.

  • Jungle Fatigues: el uniforme predeterminado. Un equilibrio entre sigilo, defensa, armas e inventario. Se pueden obtener versiones alternativas de este atuendo con diferentes colores y patrones de camuflaje a lo largo de varias misiones.
  • Desnudo: una versión sin camisa de Jungle Fatigues, los jugadores que usan uniformes desnudos se mueven más rápido a costa de un índice de camuflaje más bajo, una defensa más débil y menos elementos. Cuando los use un soldado de MSF, llevarán una camiseta sin mangas marrón.
  • Traje furtivo: se asemeja al traje furtivo que usa Solid Snake en juegos anteriores de Metal Gear Solid , permite a los jugadores moverse sin generar ruido de pies y tener un camuflaje más alto en comparación con otros trajes mientras se mueven, pero los restringe a cinco elementos y seis armas secundarias. El diseño del Sneaking Suit que llevan los soldados de MSF difiere ligeramente de la versión de Snake.
  • Vestido de batalla: un traje fuertemente blindado que permite al jugador llevar una tercera arma principal y absorber una gran potencia de fuego, pero a costa de una menor capacidad de carga de elementos, una movilidad más lenta y un índice de camuflaje más bajo. También está disponible una variante equipada con una diadema de metal para Snake, o un casco para soldados de MSF, que aumenta las defensas.

También están disponibles otros atuendos, como camisetas en varios diseños, bañadores , esmoquin y atuendos inspirados en el vestuario de los personajes secundarios.

Base Madre

Mother Base es una plataforma de investigación OTEC abandonada en el Caribe que sirve como sede de MSF. Además de administrar los equipos de investigación de combate, médicos, de inteligencia y tecnología que se ven en Portable Ops , el jugador puede asignar personal al equipo del comedor para alimentar a las tropas y mantener la moral . El personal rebelde o herido puede ser llevado al bergantín y a la enfermería, respectivamente. El jugador puede capturar vehículos militares que aparecen en el juego como oponentes de jefes menores, como vehículos blindados de transporte de personal , tanques y helicópteros de ataque . Se pueden reclutar hasta 350 soldados; El exceso de personal atrapado en una misión debe ser dado de baja y se pueden capturar hasta 50 vehículos durante el transcurso del juego.

Los artículos y armas no se adquieren en el sitio, sino que son desarrollados por la división de investigación y desarrollo de MSF basándose en planos obtenidos de misiones. Los nuevos artículos y armas solo se pueden desarrollar cuando el jugador tiene suficiente GMP (Producto Militar Bruto, la moneda del jugador) y ciertas divisiones de MSF han alcanzado el nivel requerido. Una vez que se ha completado el desarrollo de un artículo, el personal de I + D lo producirá automáticamente en masa para todo el ejército.

Operaciones externas

Outer Ops es una nueva mecánica de juego en la que los jugadores pueden desplegar sus soldados de unidades de combate (con la excepción de Snake y otros personajes únicos) y vehículos capturados en ciertas misiones contra oponentes de la computadora. Cada fuerza de asalto con nombre en código de Alpha a Hotel tiene ocho espacios para asignar vehículos o soldados, que pueden obtener bonificaciones de combate, como puntos de golpe adicionales y puntos de Psyche, y generar ingresos para el equipo. Dependiendo de la escala de la potencia de fuego del enemigo, los soldados de MSF que son derrotados durante la batalla pueden morir o ser llevados a la enfermería para recibir tratamiento. Los vehículos que muestren daños en una misión seguirán mostrando daños a menos que se retiren de la parte delantera para repararlos, mientras que los vehículos dados de baja serán eliminados del inventario.

Metal Gear ZEKE

Durante el transcurso del juego, el jugador luchará contra vehículos avanzados controlados por IA, con nombre en código PUPA, CHRYSALIS, COCOON y el Peace Walker titular. Cada uno de estos vehículos tiene una cápsula de IA en la que el jugador puede infiltrarse después de dañar suficientemente el vehículo en una batalla de jefes, momento en el que el jugador debe quitar los tableros de IA desde adentro para apagar la IA y derrotar completamente al jefe. Dependiendo de la estrategia del jugador para derrotar a estos jefes, las partes del vehículo y los tableros de IA se pueden recolectar y usar para construir Metal Gear ZEKE, un mecanismo bípedo diseñado por el Dr. Emmerich para MSF para proteger a la organización de la agresión extranjera. ZEKE se puede emplear en misiones de Outer Ops como vehículo de apoyo, y su nivel de desarrollo influye en la dificultad de la misión final de la historia.

Multijugador

Además del modo estándar para un jugador, la mayoría de las misiones también se pueden jugar de forma cooperativa a través de un modo de juego adicional llamado Co-Ops. Las misiones de infiltración durante Co-Ops se pueden jugar junto a un segundo jugador, mientras que hasta cuatro jugadores pueden participar en batallas contra vehículos enemigos y armas de IA. Hay varias acciones que pueden tener lugar cuando dos jugadores están uno al lado del otro. La "formación de serpiente" permite que dos jugadores se sincronicen entre sí mientras un jugador lidera el camino, lo que también permite a los jugadores disparar en movimiento. Otras acciones cooperativas incluyen sostener puertas cerradas, realizar resucitación cardiopulmonar a compañeros caídos, compartir artículos y actuar como observador cuando la visión de un socio se oscurece.

Versus Ops son partidas multijugador que se juegan en versiones especiales de ciertos mapas. El jugador tiene la opción de organizar partidas a muerte individuales o en equipo, misiones de captura de base y captura de quetzal. En el modo, solo se pueden usar ciertos elementos o armas desbloqueados en la campaña para un jugador. Cada partido puede reunir hasta seis jugadores con restricciones incluidas, como puntos de vida y psique no recuperados y tiempo limitado para reanimaciones de RCP.

Escenas

Las escenas del juego vienen en dos variedades diferentes: secuencias 3D renderizadas usando el motor del juego y secuencias 2D que utilizan un estilo de ilustración similar a las que aparecen en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel y Metal Gear Solid: Portable Ops . El último estilo tiene relevancia en el juego, ya que alberga eventos de tiempo rápido que tienen diferentes efectos en el resultado de las misiones, que van desde la contribución a la clasificación de la misión, el reclutamiento de personal, la determinación del éxito de la misión y el impacto del resultado de una misión posterior. Las escenas de corte renderizadas en 3D están disponibles con narración de solo texto o con la inclusión de actuación de voz; esta última requiere la descompresión e instalación de datos de audio en el medio de almacenamiento de PSP, para permitir la reproducción de audio simultánea y la reproducción de juegos sin tiempo real. sobrecarga de descompresión; esta función también permite realizar llamadas de radio durante las misiones. Las escenas de corte 2D están disponibles con soporte de audio completo sin instalación en los medios.

Durante el modo de juego Mother Base, también se puede acceder a los detalles de la trama, los tutoriales y las entrevistas de los personajes, tomando la forma en el juego de cintas de cassette reproducidas en los reproductores Sony Walkman .

Trama

Peace Walker comienza el 4 de noviembre de 1974. Big Boss dirige su propia unidad de mercenarios en Colombia después de dejar los Estados Unidos, tras la muerte de The Boss durante la Operación Snake Eater diez años antes. Un misterioso grupo paramilitar equipado con una cantidad asombrosa de armas de calidad, llamado "Centinelas de la Paz", ha sido desplegado en Costa Rica. A pesar de que los Centinelas están equipados con una potencia de fuego equivalente a la de un ejército terrestre, el gobierno costarricense no puede hacer nada al respecto porque la constitución del país no permite la creación de un ejército oficial . La presencia de los Sentinels amenaza con poner en peligro el equilibrio de poder entre Oriente y Occidente.

Caracteres

El protagonista que regresa del juego es Snake , también conocido como Big Boss ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), quien lidera un nuevo grupo mercenario llamado Militaires Sans Frontières (comúnmente abreviado como MSF). En este esfuerzo cuenta con la ayuda de la subdirectora de MSF, Kazuhira Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ). Más adelante en el juego se les unirán la líder rebelde sandinista Amanda Valenciano Libre ( Grey DeLisle / Romi Park ) y su hermano menor, Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio / Kikuko Inoue ); Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), estudiante de la Universidad de la Paz ; Dr. "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ), mencionado en juegos anteriores como el padre de Otacon ; y la ornitóloga francesa Cécile Cosima Caminades ( Catherine Taber / Yu Kobayashi ).

Los principales antagonistas del juego son Hot Coldman ( H. Richard Greene / Mugihito ), que es el jefe de la estación de la CIA en Centroamérica, y Ramón Gálvez Mena ( Steven Blum / Hōchū Ōtsuka ), el instructor de Paz. La Dra. Strangelove ( Vanessa Marshall / Yumi Kikuchi) es una experta británica en inteligencia artificial a quien Coldman contrató para trabajar en el Proyecto Peace Walker y luego se siente atraída por Huey.

El juego también presenta escenas retrospectivas de MGS3 , particularmente la batalla final entre Snake y The Boss, además de la cinta de audio que EVA (Suzetta Miñet / Misa Watanabe ) dejó después de Operation Snake Eater. A través de un conjunto de archivos de información en cinta de audio que se desbloquearon al completar el juego, EVA también le proporciona a Snake nueva información sobre las actividades de The Boss durante un período en el que Snake no pudo mantenerse en contacto con ella. Lori Alan y Kikuko Inoue también repiten sus roles de voz como The Boss en los flashbacks y como la voz de la construcción de IA de Mammal Pod inspirada en The Boss. Trenya de Capcom 's Monster Hunter serie también aparece como transportador de Snake a una mítica isla, donde se puede luchar contra los monstruos y Rathalos Tigrex de la misma serie.

Historia

Cuatro años después de los acontecimientos del incidente de San Hieronymo , Big Boss, que prefiere su nombre en clave original, Snake, y Kaz Miller han establecido Militaires Sans Frontières, una pequeña facción mercenaria, en la costa colombiana. Son abordados por Ramón Gálvez Mena, profesor de la Universidad de la Paz , y su alumna, Paz Ortega Andrade. Gálvez intenta contratar a MSF para investigar un ejército que ha ocupado discretamente partes de Costa Rica. Snake se niega e identifica a Galvez como un agente de la KGB, pero se convence cuando Paz reproduce una grabación de The Boss.

Cuando Snake llega a Costa Rica, comienza a sospechar que el ejército misterioso ha traído armas nucleares. Con la ayuda del Ejército de Liberación Sandinista, rastrea un envío a un centro de investigación en las profundidades de las montañas. Sus sospechas se confirman cuando presencia a Hot Coldman, un agente de alto nivel de la CIA, anunciar sus intenciones de disparar un arma nuclear activa como parte de un proyecto con el nombre en código "Peace Walker", un tanque nuclear que falla . Snake se revela a Huey Emmerich, uno de los diseñadores de Peace Walker, quien acepta ayudarlo a detener a Coldman.

Siguiendo las instrucciones de Huey, Snake se adentra más en Costa Rica, en busca del Dr. Strangelove, el diseñador de los sistemas de inteligencia artificial de Peace Walker. Descubre que Strangelove ha basado los principales sistemas de control de Peace Walker en la personalidad de The Boss. Ella exige saber si The Boss realmente desertó a la Unión Soviética, o si murió en una misión que fue encubierta, yendo tan lejos como para torturar a Snake para obtener información.

Snake escapa de la custodia e intenta en vano destruir Peace Walker, una plataforma de lanzamiento nuclear cuadrúpedo. Persigue a Peace Walker a través de la frontera con Nicaragua hasta una base aérea estadounidense a orillas del lago Cocibolca . Al descubrir que la base ha sido ocupada por soldados soviéticos, Snake se infiltra en la instalación para enfrentarse a Coldman. Coldman revela el propósito de Peace Walker: él cree que la disuasión nuclear es una teoría defectuosa, confiando en los humanos para tomar represalias en caso de un intercambio nuclear, a quienes cree que no están dispuestos a destruir su propia raza. Como inteligencia artificial imparcial, Peace Walker garantizaría represalias, y Coldman tiene la intención de disparar una ojiva para demostrarlo. De repente, la instalación es invadida por soldados soviéticos, liderados por Gálvez, quien se revela como Vladimir Zadornov. Zadornov tiene la intención de secuestrar a Peace Walker para la Unión Soviética, pero el enfrentamiento se rompe con la llegada de MSF y los sandinistas, lo que le da a Snake tiempo suficiente para destruir Peace Walker.

A raíz de la batalla, Zadornov es capturado y Coldman mortalmente herido. En sus últimos momentos, Coldman activa el enlace ascendente de datos de Peace Walker, convenciendo a NORAD de que Estados Unidos está a punto de ser alcanzado por un ataque nuclear soviético. Snake se pone en contacto con NORAD e intenta convencerlos de que se retiren, pero los miembros superiores de las fuerzas armadas se niegan y planean tomar represalias. Con un ataque nuclear inminente, la personalidad de The Boss toma el control de la inteligencia artificial dañada de Peace Walker y ahoga a Peace Walker en el lago Cocibolca, cortando la conexión y poniendo fin a la amenaza.

Algún tiempo después, Zadornov se escapa repetidamente de MSF, la última de las cuales lo lleva a la muerte, lo que despierta las sospechas de Snake de que alguien los ha traicionado. Paz se revela a sí misma como la traidora, utilizando las fugas de Zadornov para tomar el control de Metal Gear ZEKE, un tanque ambulante diseñado por Huey para actuar como disuasivo de MSF contra la intervención extranjera. Actuando como agente del Mayor Zero, ahora usando el nombre de "Cipher", Paz le da un ultimátum a Snake: entregue MSF a Cipher y conviértase en su disuasivo, o de lo contrario, ella disparará una ojiva nuclear contra Estados Unidos, momento en el que serán marcados como un culto extremista equipado con armas nucleares, y el mundo se unirá en su búsqueda de MSF. Snake evita el lanzamiento paralizando a ZEKE, y Paz es arrojada al océano. Posteriormente, Snake se reconcilia con su memoria de The Boss y acepta el título de Big Boss mientras reúne a los soldados de MSF para prepararse para una lucha por su supervivencia, declarando que viven en "Outer Heaven".

Desarrollo

La idea de Peace Walker se originó durante el desarrollo de Metal Gear Solid: Portable Ops . Aunque Kojima planeaba dejar el proyecto en manos de otros miembros de Kojima Productions, para que el mensaje de la trama fuera más claro para los jóvenes, asumió el papel de director al mismo tiempo que desarrollaba Metal Gear Solid 4: Guns. de los Patriots . El juego fue creado para PlayStation Portable debido al contenido que solo podía funcionar en él, como la función multijugador cooperativo. Si bien es un juego basado en el sigilo como los títulos anteriores, se agregaron nuevas características de juego como la personalización y la subida de nivel para aumentar el valor de repetición. El uso de un modo cooperativo está destinado a que los jugadores se ayuden entre sí y desarrollen un sentido de amistad. El equipo de desarrollo que trabajó en Peace Walker era tan grande como el equipo que trabajó en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Aunque varios de los miembros del personal ya habían trabajado en Metal Gear Solid: Portable Ops , Peace Walker se creó con una mentalidad diferente. Kojima consideró a Peace Walker como el juego más importante en el que ha trabajado. Durante las etapas de planificación, el juego se conocía como Metal Gear Solid 5: Peace Walker .

Como se vio en juegos anteriores de Metal Gear , Peace Walker presenta temas antibélicos y antinucleares, esta vez enfocados en los estados y relaciones de los países. El tema del juego es "Paz". En cuanto a los personajes, se hizo para mostrar las experiencias de Snake a lo largo de la historia que lo hacen aceptar el título de Big Boss, que se asemeja aún más a su personaje antagonista del primer juego de Metal Gear . Debido a la audiencia prevista del juego, Peace Walker es el primer juego principal de Metal Gear en recibir una calificación de "Adolescente" de la ESRB desde Metal Gear Solid: Portable Ops Plus . La versión japonesa tenía contenido cortado con respecto a una escena violenta. Kojima comentó que "Hay tolerancia para los juegos de fantasía, pero para los juegos en los que se muestra la guerra o la violencia real entre personas, aparentemente no se puede quejar de nada. Con esto, parece imposible comunicar algo a través de los juegos".

Música

La banda sonora original de Metal Gear Solid: Peace Walker fue lanzada el 14 de abril de 2010. La banda sonora está compuesta principalmente por Kazuma Jinnouchi y Nobuko Toda de Kojima Productions, con Akihiro Honda proporcionando el tema orquestal y las canciones del tema, "Heavens Divide" (interpretado en inglés por la cantante y actriz australiana Donna Burke ) y "Koi no Yokushiryoku (Disuasión del amor)" (interpretada en japonés por la cantautora Nana Mizuki , la actriz de voz japonesa de Paz). Norihiko Hibino , Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani , Todd Haberman y Jeremy Soule también proporcionaron composiciones adicionales para el juego. El juego también cuenta con música de otras Metal Gear Solid juegos, como el Portable Ops ' s 'Llamando a la noche', que se puede jugar en walkmans del juego. La música de crédito del juego presenta una fiel versión de la interpretación de 1973 de los Carpenters de " Sing " cantada por la cantante y músico japonés-estadounidense Cindy Asada. En el contexto del juego, la canción aparece en una grabación grabada y es cantada por Boss AI mientras Peace Walker se hunde bajo el lago Cocibolca. El juego también utilizó el software Vocaloid .

Promoción

El 27 de marzo de 2010, la firma japonesa de bebidas Suntory lanzó una línea especial de ocho latas en Japón que tienen imágenes de varios personajes de Peace Walker para las líneas Mountain Dew y Pepsi Nex. Las bebidas se promocionan en el juego como artículos de salud, y Snake posiblemente obtenga una camiseta de Mountain Dew después de que el jugador ingrese un código especial que se encuentra en las latas reales. La marca de ropa japonesa Uniqlo también está realizando una promoción similar. Sin embargo, los productos etiquetados solo estaban disponibles en la versión japonesa; su contraparte en la versión norteamericana y europea tendría nombres genéricos y el logo de MSF. El jugador también puede usar varias encarnaciones de Sony Walkman para escuchar la música de fondo del juego. Sony también lanzó un Walkman de la serie W de edición limitada, el NWZ-W252CAMO, que viene con códigos de juego especiales, seis pistas exclusivas del juego y una máscara de camuflaje especial.

El 1 de abril de 2010, Konami lanzó un breve video promocional con Patrice Desilets, el director creativo de Assassin's Creed II . El clip, que fue una broma del Día de los Inocentes, muestra a Snake realizando el "salto de fe" de Altaïr sumergiéndose en una gran pila de heno (la Caja de paja del Asesino) y derribando sigilosamente a los enemigos. El huevo de Pascua es parte del juego como una caja de amor especial que los jugadores pueden usar para capturar enemigos, pero también puede deteriorarse con el uso repetido. Konami y Ubisoft produjeron anteriormente una broma del Día de los Inocentes con el tema de Assassin's Creed para Metal Gear Solid 4 en 2008, que mostraba a Snake con un disfraz de Altaïr.

El 7 de abril de 2010, Konami y Square Enix dieron a conocer una nueva línea de figuras de acción basadas en el juego. Lanzada bajo la serie Play Arts Kai de Square , la línea presenta las variantes Sneaking Suit y Jungle Fatigues de Snake y las máquinas principales del juego: Chrysalis (el avión VTOL que aparece en el tráiler original del E3), Pupa (un derivado del Shagohod ), Basilisk. (el mech transportado por Chrysalis en el tráiler TGS09) y el Cocoon (una gran fortaleza móvil con múltiples torretas). Además, partes de los mechs de Peace Sentinels, además de logotipos especiales del juego, se pueden transferir a Front Mission Evolved para su uso en los Wanzers. Desde entonces, la línea se ha expandido para agregar figuras de Battle Dress Snake, Miller y Metal Gear ZEKE, que se pueden complementar con ciertas partes empaquetadas en las figuras mecánicas de Peace Sentinels. La línea Revoltech de Kaiyodo siguió con una figura de acción de Snake in Sneaking Suit en 2012.

Para generar interés por el lanzamiento del juego en América del Norte, Konami, Best Buy y Sony Online Entertainment lanzaron un concurso de recopilación de códigos el 5 de mayo de 2010. El "Code Hunt", que era exclusivo para los clientes estadounidenses de PlayStation Home , habría equipos de cinco concursantes recorriendo lugares en busca de los esquivos códigos de Peace Walker , cada uno de los cuales los acercaría cada vez más al gran premio. La promoción finalizó el 2 de junio con los ganadores anunciados el 29 de junio. Los premios incluyeron $ 10,000 en efectivo y los paquetes Peace Walker Big Boss.

Con el lanzamiento del juego en Japón el 29 de abril, Konami se embarcó en una gira mundial para promocionar el juego. La etapa asiática comenzó simultáneamente en Tokio y Yokohama, seguida de eventos en Yokohama, Nagoya, Osaka, Seúl, Taipei y Hong Kong. La etapa estadounidense tuvo eventos en Los Ángeles y Nueva York, y las etapas europeas se celebraron en París y Londres, coincidiendo con el lanzamiento del juego en la UE.

Operaciones de demostración

Se mostró un video de nueve minutos en Gamescom , que enfatizó fuertemente su juego cooperativo (el término Co-Ops se usó con frecuencia, obviamente reflejando Portable Ops , que utilizó un motivo de furtividad en solitario para su modo historia). El juego hizo su debut jugable en Tokyo Game Show 2009, e IGN lanzó una versión de demostración en japonés.

El 17 de diciembre de 2009, la demo oficial en inglés del juego fue lanzada en PlayStation Network , que contiene los niveles de la demo japonesa del Tokyo Game Show 2009 junto con una batalla de jefes completamente nueva. Una encuesta estuvo disponible en el sitio web de Konami durante el resto del mes después del 17 de diciembre.

Versiones y lanzamientos

Se han lanzado dos versiones de Metal Gear Solid: Peace Walker Bundle en Japón, una consiste en el juego con un PSP-3000 camuflado, bolsa de cuero, correa de muñeca de cuero, tela, placas de identificación, soportes coleccionables numerados y un folleto por ¥ 36,980 o US $ 404 con 1,974 copias que solo se hicieron cuando el juego se lanzó el 18 de marzo de 2010, en Konami Style Store. La otra oferta en paquete incluye el PSP-3000 camuflado, una bolsa, una muñequera, un paño de limpieza camuflado y el Peace Walker UMD por ¥ 26,980 o US $ 295.

Para los jugadores de América del Norte y del Sur, Sony lanzó un paquete especial Big Boss exclusivo de GameStop que incluía una PSP-3000 camuflada con el juego UMD, un vale de película descargable para PlayStation Network, un código para desbloquear contenido especial del juego y una memoria de 4GB. Stick PRO Duo. Este paquete fue lanzado el 8 de junio de 2010 por US $ 199. Entre los artículos exclusivos incluidos, se encuentra un camuflaje de la unidad FOX y una pistola Stealth.

Contenido adicional

Después del lanzamiento de Peace Walker , se pudo descargar contenido adicional a través de la función de Red en el menú de extras. El contenido adicional incluyó uniformes y diseños de camisetas para los personajes de los jugadores, música adicional para el Walkman, nuevas voces de jefes de IA, canciones adicionales de Vocaloid y portadas de revistas adicionales y dos revistas de historietas para las versiones japonesas. Los jugadores también pueden usar los servicios de NetVocaloid para crear sus propios archivos Vocaloid, que podrían usarse como voces para Metal Gear ZEKE, comunicaciones Co-Ops, letras de canciones y otros usos.

Debido al terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 , los servidores oficiales que albergan el contenido adicional y los servicios de NetVocaloid se desconectaron para ahorrar energía. Finalmente regresaron en línea. Sin embargo, los servicios de NetVocaloid se suspendieron el 28 de febrero de 2012, mientras que el resto del contenido descargable se suspendió el 30 de septiembre de 2013. Desde entonces, el DLC para la versión PSP se ha conservado a través de sitios web de terceros.

Edición HD

En 2011 se produjo una versión mejorada gráficamente de Peace Walker para PlayStation 3 y Xbox 360. Titulada Metal Gear Solid: Peace Walker - HD Edition , se incluyó en la colección Metal Gear Solid HD en América del Norte y Europa, y se le otorgó un soporte. - Lanzamiento minorista único en Japón. La Edición HD presenta numerosas mejoras, como una resolución aumentada de 272p a 720p con texturas actualizadas y recursos artísticos 2D para textos y menús más claros, una velocidad de cuadros de 60 fps, controles analógicos duales, calidad de audio mejorada y trofeos / logros en línea. También contiene parte del contenido descargable de la versión de PSP, como los 13 patrones de camuflaje adicionales para los uniformes de combate del jugador y los complementos de Vocaloid para las armas de IA, ya disponibles de forma predeterminada. La versión PS3 de Peace Walker permite a los jugadores transferir sus datos guardados a la versión PSP, y viceversa, mediante el uso de la función "Transfarring".

Peace Walker no se incluyó en la versión para PlayStation Vita de la colección HD debido a que la versión para PSP de Peace Walker está disponible como descarga digital en PlayStation Store. Sin embargo, la versión japonesa de PS3 incluye un código de cupón para descargar la versión de PSP.

Medios relacionados

Blues of Peace and Kazuhira (平和 と 和平 の ブ ル ー ス, Heiwa to Kazuhira no Burūsu ) es un álbum de audio dramático con temática de Peace Walker lanzado en Japón el 22 de septiembre de 2010. Cuenta con una historia de cinco partes escrita por Hideo Kojima titulada "Encuentro " (出 会 い, Deai ) , que representa el primer encuentro entre Big Boss y Kazuhira Miller. Otro contenido incluye pistas de drama adicionales de "Snake & Kaz", pistas de música que no aparecen en el álbum de la banda sonora de Peace Walker y dos versiones de canciones japonesas interpretadas por los actores de voz del juego como sus personajes: Minato no Yōko Yokohama Yokosuka (港 の ヨ ー コ・ ヨ コ ハ マ ・ ヨ コ ス カ) cantada por Tomokazu Sugita (como Miller) y Shōwa Blues (昭和 ブ ル ー ス) interpretada por Akio Ohtsuka (como Snake). La parte "Encounter" del álbum está incluida en la versión japonesa de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con subtítulos opcionales en inglés disponibles.

En marzo de 2014 se publicó en Japón una novelización de Peace Walker , escrita por Kenji Yano con el seudónimo de "Hitori Nojima". Se publicaron dos versiones de la novela: una edición estándar que se vendió sola y una edición especial incluida con el paquete premium Ground Zeroes vendido exclusivamente por Amazon Japón .

Recepción

En Metacritic , el juego tiene una puntuación de 89, lo que indica "críticas generalmente favorables". Se le dio una puntuación perfecta de 40/40 en la edición del 5 de mayo de 2010 de la revista japonesa Weekly Famitsu ; por lo que es el decimocuarto juego en lograr una puntuación perfecta, así como el primer título para la PSP. PSM3 otorgó al juego el 91%, comentando sobre la capacidad del juego para "tomar las mejores partes de cada juego de Metal Gear Solid: los trucos de reclutamiento ... de Portable Ops , el camuflaje y el multijugador de MGS3: Snake Eater , el stripped- controles abajo de Metal Gear Solid 4 y las misiones de bonificación ... de Misiones VR ". IGN ' s Greg Miller dio al juego una puntuación de 9.5 / 10, afirmando que 'es probablemente el juego más grande de la serie Metal Gear, y es sólo el sistema más pequeño de Sony'.

Ventas

El juego vendió 574,957 copias después de dos semanas a la venta en Japón. A pesar de las esperanzas iniciales de Konami de que el juego se convierta en un éxito internacional, las ventas de Peace Walker han sido muy bajas fuera de Japón. En Europa, el juego no se ubicó en la mayoría de los países y se ubicó en el puesto 13 en el Reino Unido en su primera semana, y en su tercera semana había caído del top 40. En los Estados Unidos, el juego tampoco logró llegar al top 20 durante su primer mes. , vendiendo solo 52,000 copias físicas de UMD, un rendimiento notablemente peor que Metal Gear Acid . Sin embargo, con la opción de entrega de contenido digital de la PSP a través de PSN, se ha observado que quizás las ventas en la PSP deberían contarse de manera diferente, ya que las descargas digitales en PSP y PSPgo no se cuentan. El analista de la industria Mike Hickey le dijo a IGN que las escasas ventas de la plataforma PSP en sí eran probablemente "la causa principal" de las bajas ventas de Peace Walker . Sin embargo, Konami ha declarado que tiene una ganancia de $ 15 millones por las ventas de los juegos de Peace Walker y Pro Evolution Soccer , pero no proporcionó cifras de ventas para Peace Walker . Sin embargo, dijeron que las ventas de Peace Walker ayudaron a los juegos de Metal Gear a vender 1,27 millones de copias durante el trimestre. Hideo Kojima citó las bajas ventas de Peace Walker en el extranjero como la razón por la que Kazuhira Miller fue omitida del arte de caja de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para su lanzamiento internacional.

A partir de 2014, Peace Walker ha vendido 1,99 millones de copias en la PSP.

Premios

Peace Walker recibió los premios Best of Show y Best PSP Game durante el Tokyo Game Show 2009 . Más tarde, IGN colocó el juego en su lista Best of 2010, donde obtuvo premios como Juego del año de PSP, Juego más adictivo, Mejores imágenes, Más bang por su dinero, Mejor historia, Mejor cooperativo y Mejor atmósfera.

Referencias

Notas

Notas al pie

enlaces externos