Hitoshi Sakimoto - Hitoshi Sakimoto

Hitoshi Sakimoto
崎 元 仁
Sakimoto en 2004
Sakimoto en 2004
Información de contexto
También conocido como YmoH.S
Nació ( 26/02/1969 )26 de febrero de 1969 (52 años)
Tokio , Japón
Géneros
  • Sinfónico
  • electronica
Ocupación (es)
  • Compositor
  • arreglista
  • productor
Instrumentos
Años activos 1988-presente
Etiquetas Basiscape
Actos asociados Masaharu Iwata

Hitoshi Sakimoto (崎 元 仁, Sakimoto Hitoshi , nacido el 26 de febrero de 1969) es un compositor y arreglista de música de videojuegos japonés . Es mejor conocido por anotar Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII , aunque ha compuesto bandas sonoras para más de 80 juegos. Comenzó a tocar música y videojuegos en la escuela primaria, y comenzó a componer música de videojuegos por dinero cuando tenía 16 años. La carrera profesional de Sakimoto comenzó unos años después, en 1988, cuando comenzó a componer música profesionalmente como autónomo, además de programar. controladores de sonido para juegos. Cinco años y 40 juegos después, logró su primer éxito comercial con la partitura de Ogre Battle: The March of the Black Queen . En 1997, se unió a Square y compuso para su primer éxito internacional, la partitura de Final Fantasy Tactics .

En 2002, renunció a Square para formar su propia compañía de música, Basiscape, a través de la cual continúa componiendo música para juegos, junto con algunas series de anime. Basiscape se ha expandido desde su fundación a 10 compositores, y actualmente es la productora independiente de música de videojuegos más grande. Además de las bandas sonoras de los videojuegos, a lo largo de los años Sakimoto también ha trabajado en proyectos como series de anime y álbumes vocales. Su música ha sido tocada en numerosos conciertos de música por grupos como la Eminence Symphony Orchestra , y su trabajo en Final Fantasy XII ha sido arreglado para piano y publicado como partitura.

Biografía

Vida temprana

Sakimoto nació en Tokio , Japón . Comenzó a desarrollar un interés por la música a partir de la escuela primaria, cuando aprendió a tocar el piano y el órgano electrónico por sí mismo y participó en algunas bandas de metales y rock. Fanático de los videojuegos, comenzó a crear sus propios juegos en la escuela secundaria con algunos amigos. Mientras estaba en sus años de escuela secundaria, Sakimoto escribió para la revista de computación Oh! FM y recopiló datos sobre piezas de música que le gustaban, convirtiéndose en un autoproclamado "fanático de la computadora, los juegos y la música".

Sakimoto comenzó a componer para juegos cuando tenía 16 años, y le pagaron tanto por crear la música como por el programa para reproducirlo en varios juegos. Componer para estos juegos fue la primera vez que compuso música para cualquier instrumento. Su debut como compositor de videojuegos profesional se produjo en 1988, cuando él y su amigo Masaharu Iwata , con quien ha trabajado en numerosos títulos posteriores, anotaron el juego de disparos Revolter , publicado por ASCGroup para NEC PC-8801 . Sakimoto también creó el controlador de sintetizador "Terpsichorean" para mejorar la calidad de sonido de la música del juego; el controlador de sintetizador se implementó en muchos juegos en todo el mercado japonés de juegos a principios de la década de 1990. A pesar de Revolter ' éxito s, continuó con su anterior objetivo de convertirse en un programador de videojuegos en lugar de un compositor; sin embargo, sus amigos y colegas lo alentaron a seguir componiendo música para juegos. El reconocimiento que obtuvo dentro de la industria del juego impulsó su carrera.

Carrera profesional

Sigo creyendo que el sonido puede dominar la impresión del juego, que fue mi razón para comenzar esta profesión.

- Sakimoto

Después de Revolter , el controlador de música y sintetizador de Sakimoto le valió el reconocimiento inmediato en la industria, lo que provocó que se le pidiera que anotara varios juegos de PC-9801 y Mega Drive como Starship Rendezvous y Gauntlet IV , así como que usara su controlador en las partituras que escribió y en otros juegos como Stone of Deigan en 1989 y The Witch of Barbatus en 1990. Entre 1990 y 1992, Sakimoto trabajó en más de 20 videojuegos diferentes para varias compañías diferentes como Toshiba EMI , Artec y Data East . Fue durante este tiempo que compuso su primera partitura en solitario, para Bubble Ghost de 1990 .

El primer encuentro de Sakimoto con el éxito comercial en Japón se produjo en 1993 cuando compuso Ogre Battle: March of the Black Queen . El juego fue dirigido por Yasumi Matsuno , y desde el lanzamiento del título, ha elegido a Sakimoto como un habitual de su equipo de desarrollo en Quest y más tarde en Square . Sakimoto también trabajó en otros 14 títulos ese año, incluidos Shin Megami Tensei y Alien vs.Predator . Durante los próximos años, continuaría componiendo o trabajando en más de 40 títulos más, como Tactics Ogre y Dragon Quest VI . En 1997, Sakimoto se unió a Square y compuso la partitura de Final Fantasy Tactics , que le hizo famoso internacionalmente, y fue la partitura por la que fue más conocido fuera de Japón hasta al menos 2006. Aunque trabajó en un puñado de títulos de otras compañías durante el En los años siguientes, su siguiente trabajo para Square no llegó hasta 2000, con la exitosa Vagrant Story . Era su última partitura como empleado de Square; aunque pasó a componer Breath of Fire V y Tactics Ogre: The Knight of Lodis para Capcom y Quest , después de un par de años de planificación, renunció a Square para formar su propia compañía, Basiscape, el 4 de octubre de 2002.

Basiscape

Basiscape compone y produce música y efectos de sonido para varios tipos de medios interactivos, sobre todo videojuegos. Sakimoto dice que dejó Square para fundar la empresa porque sentía que no tenía suficiente "libertad" como empleado de una empresa de juegos, aunque señala que el costo de esa libertad es la dificultad de permanecer cerca del equipo de desarrollo. En su fundación, estaba compuesto solo por tres miembros: Sakimoto, Iwata y Manabu Namiki . A través de Basiscape, Sakimoto continuó componiendo para varias compañías diferentes, incluida Square, ahora Square Enix, con Final Fantasy Tactics Advance . La compañía se expandió en 2005 con la incorporación de los compositores Mitsuhiro Kaneda y Kimihiro Abe. Después del gran éxito de Final Fantasy XII de 2006 , que obtuvo, la demanda de las composiciones de Sakimoto se hizo más fuerte con las compañías de juegos y decidió expandir Basiscape nuevamente contratando a Noriyuki Kamikura, Yoshimi Kudo y Azusa Chiba. Actualmente es la productora independiente de música de videojuegos más grande y continúa trabajando en grandes títulos como Odin Sphere y Final Fantasy XII: Revenant Wings . Los compositores de la empresa pueden obtener trabajo individual para ellos mismos como miembros de Basiscape, así como colaborar con otros miembros del personal en proyectos que se contratan a Basiscape como empresa en lugar de cualquier compositor, lo que permite que los compositores sigan siendo autónomos. mientras tiene el trabajo estable de un trabajo de tiempo completo. La compañía también maneja efectos de sonido y narración además de bandas sonoras para los proyectos en los que trabaja, y a fines de 2009 se expandió para comenzar su propio sello discográfico.

Sakimoto también ha estado involucrado en proyectos ajenos al juego durante su carrera. Contribuyó con una pista para cada uno de los álbumes Ten Plants (1998) y 2197 (1999), que incluyen música de varios artistas conocidos. Sakimoto colaboró ​​con la cantante Lia en 2005 para crear la música del álbum Colors of Life . Compuso la música para dos series de anime ; Romeo x Julieta (2007) y La torre de Druaga: La égida de Uruk (2008); así como el video de animación original (OVA) Legend of Phoenix ~ Layla Hamilton Monogatari ~ en 2005.

Actuaciones

Yasunori Mitsuda y Sakimoto en A Night in Fantasia 2007: Symphonic Games Edition

Sakimoto ha realizado numerosas apariciones en conciertos de videojuegos que han interpretado sus composiciones. El 12 de julio de 2006, él, junto con Yoko Shimomura y Michael Salvatori , fueron invitados especiales a un Play! Un evento sinfónico de videojuegos en el Orchestra Hall en Detroit , Michigan . Ha desarrollado una fuerte relación con la Orquesta Sinfónica Eminence, con sede en Australia , y ha asistido a varios de sus conciertos. Sakimoto y Yasunori Mitsuda hicieron una aparición especial en su evento Passion en diciembre de 2006. En abril de 2007, apareció en Eminence's A Night in Fantasia 2007: Symphonic Games Edition , que incluyó tres de sus composiciones. Sakimoto y Mitsuda colaboraron con Eminence en julio del mismo año para crear Destiny: Reunion , un concierto celebrado exclusivamente en Japón. Eminence lanzó Passion (2006) y Destiny: Dreamer's Alliance (2007), dos álbumes grabados en estudio que incluyen varias composiciones de los conciertos Passion y Destiny: Reunion respectivamente. "El tema de Penelo" de Final Fantasy XII y un popurrí de piezas de Final Fantasy Tactics A2 se tocaron en el concierto de Fantasy Comes Alive en Singapur el 30 de abril de 2010. Un libro de partituras de la música de Final Fantasy XII reescrito por Asako Niwa como solos de piano de nivel principiante a intermedio fue producido por la editorial DOREMI.

Estilo e influencias musicales

Sakimoto compone su música tocando las piezas "brevemente en el piano" y luego trabajando en una computadora para arreglos más detallados. El estilo de las composiciones de Sakimoto es principalmente orquestal ; él crea el sonido orquestal tocando la música a través de un secuenciador en lugar de usar una orquesta real debido al alto costo. Al componer una banda sonora para un videojuego, Sakimoto primero se sienta con el director o productor del juego y resuelve qué emociones quieren que el juego evoque en el jugador, y después de hacer una demostración para ellos, se propone crear música que encaja con ese sentimiento. Afirma que su estilo de composición no cambia cuando trabaja en obras que no son de juegos, como series de anime , y dice que solo el tono de las piezas es diferente. Atribuye cualquier cambio en su estilo a lo largo de los años a su deseo de seguir creciendo constantemente y aprender nuevos estilos y técnicas, diciendo que si no ha avanzado en su habilidad y estilo a lo largo del tiempo, "ha perdido el tiempo".

Ha declarado que sus mayores influencias musicales son grupos de "viejo techno y rock progresivo" como el grupo japonés de synthpop Yellow Magic Orchestra . Cuando se estaba iniciando en el campo de la música, pasó por el seudónimo de "YmoH.S", una referencia a Yellow Magic Orchestra. También cita al músico de jazz estadounidense Chick Corea como una gran influencia. Sin embargo, mientras creaba la música para Final Fantasy XII , su mayor inspiración musical fue el ex compositor de series regulares Nobuo Uematsu . Sakimoto disfruta escuchando techno y jazz fusión en su tiempo libre. Si bien a veces se inspira mientras se relaja en casa, Sakimoto siente que sus mejores ideas se le ocurren mientras se concentra en su estudio. Una de sus bandas sonoras favoritas que compuso fue la de Vagrant Story .

Obras

Juegos de vídeo

Otro

Ver también

Referencias

enlaces externos