Hexen II -Hexen II

Hexen II
HexenIIbox.jpg
Arte de caja
Desarrollador (es)
Editorial (es) id Software
Activision
Director (es) Brian Raffel
Productor (es)
Diseñador (s) Brian Raffel
Eric C. Biessman
Programador (es) Rick Johnson
Ben Gokey
Compositor (es)
Motor Motor Quake modificado
Plataforma (s)
Liberación Microsoft Windows
Paquete de misiones: Portal de Praevus
Macintosh
Género (s)
Modo (s)

Hexen II es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de fantasía oscura desarrollado por Raven Software de 1996 a 1997, luego publicado por id Software y distribuido por Activision . Es el tercer juego de laserie Hexen / Heretic y el último de la trilogía Serpent Riders. Más tarde estuvo disponible en Steam el 3 de agosto de 2007. Usando un motor Quake modificado, presenta modos de juego para un jugador y multijugador, así como cuatro clases de personajes para elegir, cada una con diferentes habilidades. Estos incluyen el Paladín "ofensivo", el Cruzado "defensivo", el Nigromante que lanza hechizos y el Asesino sigiloso.

Las mejoras de Hexen: Beyond Heretic y Quake incluyen entornos destructibles , armas montadas y habilidades únicas para subir de nivel . Al igual que su predecesor, Hexen II también utiliza un sistema de concentradores . Estos hubs son varios niveles interconectados ; los cambios realizados en un nivel tienen efectos en otro. Además, el artefacto Tome of Power regresa de Heretic .

Como se Juega

La jugabilidad de Hexen II es muy similar a la del Hexen original . En lugar de tres clases, Hexen II presenta cuatro: Paladín, Cruzado, Asesino y Nigromante, cada uno con sus propias armas y estilo de juego únicos.

Hexen II también agrega ciertos elementos de videojuegos de rol a la mezcla. Cada personaje tiene una serie de estadísticas que aumentan a medida que adquieren experiencia . Esto luego hace que el personaje del jugador aumente en poder a medida que aumenta su HP y Mana .

Trama

Thyrion es un mundo que fue esclavizado por los Serpent Riders. Los dos juegos anteriores de la serie documentaron la liberación de otros dos mundos, junto con la muerte de sus señores Serpent Rider. Ahora, el mayor y más poderoso de los tres hermanos Serpent Rider, Eidolon, debe ser derrotado para liberar a Thyrion. Eidolon es apoyado por sus cuatro generales, ellos mismos una referencia a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis . Para enfrentarse a cada general, el jugador tiene que viajar a cuatro continentes diferentes , cada uno con un tema distinto ( europeo medieval para Blackmarsh, mesoamericano para Mazaera, egipcio antiguo para Thysis y grecorromano para Septimus). Luego, finalmente, el jugador regresa a Blackmarsh para enfrentarse al propio Eidolon dentro de su propio dominio, la Catedral.

Desarrollo

Lo que originalmente se suponía que era el juego final de una trilogía, la secuela de Hexen originalmente se tituló Hecatomb pero fue abandonada después de que John Romero dejó id Software en 1996. Activision , el distribuidor en ese momento, presionó a Raven Software para dividir el desarrollo de Hecatomb en dos juegos diferentes, Hexen II y Heretic II . Activision sintió que las entradas anteriores de la serie, Heretic y Hexen, eran lo suficientemente diferentes entre sí como para tratarlas como entidades separadas en el futuro, en lugar de solo un juego final para completar una trilogía. Solo unas pocas ideas seleccionadas de Romero de Hecatomb finalmente llegarían a lo que se convirtió en Hexen II y Heretic II .

Hexen II se basó en una versión mejorada del motor Quake . Hexen II , a través del motor Quake , usa OpenGL para la aceleración 3D. Sin embargo, debido a la prevalencia del hardware 3dfx en el momento del lanzamiento, la versión para Windows del juego instala un OpenGL ICD (opengl32.dll) diseñado específicamente para el hardware 3dfx. Este controlador actúa como un contenedor para la API patentada Glide y, por lo tanto, solo es compatible con hardware 3dfx. PowerVR y Rendition también lanzaron controladores OpenGL personalizados para ejecutar Hexen II con sus respectivos productos (y ahora también desaparecidos). La eliminación del ICD permite que el juego utilice la biblioteca del sistema OpenGL predeterminada. Gran parte de la música de este juego son versiones remezcladas de las bandas sonoras de Hexen y Heretic para que coincidan con los temas centrales.

Activision adquirió los derechos para publicar versiones del juego para PlayStation y Sega Saturn . Ninguno de los puertos fue liberado.

Cerco

Una modificación titulada Siege fue creada y lanzada por Raven Software en 1998 usando la arquitectura QuakeWorld actualizada , acertadamente apodada "HexenWorld". El concepto de producción era eliminar un entorno normal de combate a muerte en favor de un asedio al castillo en equipo. La premisa básica era dividir a los jugadores en dos equipos, atacantes y defensores, y cada bando atacaba o protegía el castillo respectivamente. Al final del tiempo límite, el equipo que controlaba la corona era declarado vencedor. El mod presentaba objetos apropiados utilizados en la parte del juego para un solo jugador, a saber, catapultas y balistas. Las clases se modificaron drásticamente con nuevas armas y habilidades, lo que refleja la desviación de la experiencia normal de combate a muerte presentada en HexenWorld .

Lanzamiento de fuente

Siguiendo la tradición de Heretic y Hexen , Raven lanzó el código fuente del motor Hexen II el 10 de noviembre de 2000. Esta vez, la fuente se publicó bajo GNU GPL-2.0 , lo que permite realizar puertos de origen para diferentes plataformas como Linux. y el Dreamcast .

Portal de Praevus

Un paquete de expansión llamado Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus fue lanzado el 1 de abril de 1998. Incluye nuevos niveles, nuevos enemigos y una nueva clase de personaje jugable, The Demoness. Se centra en el intento de resurrección de los tres jinetes de serpientes por el mago malvado Praevus, y tiene lugar en un quinto continente, Tulku, con un escenario sino - tibetano . A diferencia del juego original, la expansión no fue publicada por id Software y, como tal, actualmente no está disponible a través de relanzamientos digitales.

La expansión presenta nuevos elementos de misión, nuevos enemigos y nuevas armas para Demoness. Ella es la única clase de jugador que tiene un arma inicial a distancia (similar a la clase Mago en el Hexen original ), mientras que todos los demás personajes comienzan con armas cuerpo a cuerpo. También introdujo mejoras menores en el motor del juego, principalmente relacionadas con la interfaz de usuario, scripts de nivel, efectos de partículas (lluvia o nieve) y objetos 3D. Portal of Praevus también presenta un nivel de habilidad secreto (huevo de pascua), con monstruos que reaparecen. El único parche lanzado para la expansión agregó la reaparición de ciertos elementos (como la salud y la munición) en el modo Pesadilla, por lo que sería un poco más fácil de jugar.

Recepción

Tras su lanzamiento, Hexen II recibió críticas mixtas a positivas. Edge elogió el juego por ser diferente de otros juegos basados ​​en el motor de Quake , destacando sus niveles inventivos e interactivos, la variedad de enemigos y la inteligencia artificial . La revista también dio crédito a la diversidad de armas y hechizos del juego por ofrecer diferentes estrategias de combate. GameSpot resumió: " Hexen II es un juego con muchas fortalezas: su diseño es superior al Hexen original , tiene una recompensa significativa para los jugadores individuales que recorren sus retorcidos pasillos, y visualmente no tiene igual en el género de acción. Pero el juego intentar romper el molde estándar de los juegos de disparos en primera persona tiene algunos efectos secundarios desagradables, y el resultado final es una experiencia confusa y, a menudo, frustrantemente difícil ". El crítico explicó que, si bien los entornos exuberantes y detallados y los jefes asombrosamente animados hacen de Hexen II "uno de los juegos más hermosos jamás creados", las acciones necesarias para progresar son tan oscuras que son comparables a las que se requieren para encontrar áreas secretas opcionales en la mayoría de los juegos, lo que obliga al jugador a realizar búsquedas exhaustivas y frustrantes de los entornos del juego. GamePro elogió la alta velocidad de las sesiones multijugador, la selección de clases de personajes y el alto nivel de detalle presente cuando se usa la aceleración gráfica. Concluyeron: "Por valor de repetición y pura diversión, Hexen II será difícil de superar; podrías pasar días jugando a través de los cuatro personajes en el modo para un jugador sin siquiera entrar en batallas multijugador".

Según Erik Bethke, Hexen II no tuvo éxito comercial , con ventas ligeramente superiores a las 30.000 unidades.

Referencias

enlaces externos