Hexen: Beyond Heretic -Hexen: Beyond Heretic

Hexen: más allá del hereje
Hexenbox.jpg
Arte de caja de PC
Desarrollador (es) Software Cuervo
Editorial (es) software de identificación
Director (es) Brian Raffel
Productor (es) Juan romero
Diseñador (s) Brian Raffel, Eric C. Biessman
Compositor (es) Kevin Schilder
Motor Motor Doom
Plataforma (s) MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS clásico , RISC OS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga
Liberación MS-DOS / Microsoft Windows
Deathkings of the Dark Citadel
Mac OS
Estación de juegos
Sega Saturno
Nintendo 64
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Hexen: Más allá Hereje es una fantasía acción en primera persona juego de video desarrollado por Raven Software y publicado por id Software a través de GT Interactive Software , el 30 de octubre de 1995. Es la secuela de 1994 Hereje , y el segundo juego de "Jinetes de la Serpiente de Raven Software "trilogía, que culminó con Hexen II . El título proviene delsustantivo alemán Hexen , que significa " brujas ", y / o del verbo hexen , que significa "lanzar un hechizo ". El productor de juegos John Romero declaró que un tercer juego inédito de esta serie se llamaría Hecatomb .

Hexen: Beyond Heretic recibió críticas muy positivas en el lanzamiento, aunque los diversos puertos de consola de 1997 se recibieron negativamente debido a problemas con la velocidad de cuadros y los controles y el envejecimiento del juego en sí. Los aplausos de la crítica para el juego se centraron en el diseño de niveles no lineales y la selección de tres personajes jugables, cada uno de los cuales ofrece una experiencia de juego distinta.

Trama

Siguiendo la historia de la derrota de D'Sparil en Heretic , Hexen tiene lugar en otro reino, Cronos, que está asediado por el segundo de los tres Serpent Riders, Korax. Tres héroes se dispusieron a destruir Korax. El jugador asume el papel de uno de esos héroes. A lo largo de su búsqueda, viaja a través de mazmorras elementales, una región salvaje, un seminario en la ladera de la montaña, un gran castillo y finalmente una necrópolis, antes del enfrentamiento final con el Jinete de la Serpiente.

Como se Juega

Una nueva característica de la serie introducida en Hexen es la elección de tres clases de personajes. Los jugadores pueden elegir jugar como un luchador (Baratus), un clérigo (Parias) o un mago (Daedolon). Cada personaje tiene armas y características físicas únicas, lo que le da un grado adicional de variedad y valor de repetición al juego. El luchador se basa principalmente en ataques físicos a corta distancia con armas de naturaleza mundana y mágica, y es más resistente y rápido que los otros personajes. El mago usa una variedad de hechizos de largo alcance, cuyo alcance se ve contrarrestado por el hecho de que es el más frágil y el más lento de las clases. El clérigo se arma con una combinación de capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia, siendo una especie de término medio entre las otras dos clases. Además, ciertos elementos, como el flechette (bomba de gas venenoso), se comportan de manera diferente cuando son recolectados y usados ​​por cada una de las clases, y funcionan de una manera que se adapta mejor a sus diferentes enfoques de combate.

Hexen introduce niveles de "hub" a la serie, en los que el jugador puede ir y venir entre los niveles del hub central y los niveles laterales conectados. Esto se hace para resolver acertijos de mayor escala que requieren una serie de elementos o interruptores para ser utilizados. El jugador debe atravesar un eje para avanzar al siguiente eje.

El sistema de inventario regresa de Heretic con varios elementos nuevos, como el "Disco de repulsión", que aleja a los enemigos del jugador, y el "Icono del defensor", que proporciona invencibilidad a cada clase de manera diferente.

Desarrollo

Al igual que Heretic , Hexen se desarrolló en NeXTSTEP . Hexen usa una versión modificada del motor Doom , que permite mirar hacia arriba y hacia abajo, jugar en red con hasta ocho jugadores y elegir entre tres clases de personajes. También popularizó el "sistema central" de progresión de nivel en el género de los juegos de disparos en primera persona. A diferencia de los juegos anteriores, que se basaban exclusivamente en General MIDI para la música, Hexen también puede reproducir pistas de un CD . El propio CD del juego contenía una banda sonora en un formato de audio que era exactamente igual que la banda sonora MIDI, pero reproducida a través de un módulo de sonido de alta calidad. Sin embargo, la mejora más significativa fue la adición de la traducción de la pared, la rotación y la secuencia de comandos de nivel.

Modificaciones del motor

Los "poliobjetos" son las paredes que se mueven dentro del juego. Debido a que el motor de Doom usa el sistema de partición de espacio binario para renderizar, no habilita paredes móviles. Las paredes móviles de Hexen son en realidad líneas de un solo lado construidas en algún otro lugar del mapa y representadas en el punto de inicio deseado cuando se carga el nivel. Esto habilita una pared pseudo-móvil, pero no permite sectores en movimiento (como ver la parte superior de puertas móviles). Sin embargo, esto a menudo crea problemas en sectores que contienen más de un nodo, lo que explica el uso relativamente limitado de poliobjetos.

Mientras que Doom , Doom II y Heretic se basan en líneas dentro de los mapas para realizar acciones simples, Hexen también permite que estas acciones sean activadas por Action Code Script (ACS). Estos scripts utilizan una variante sintáctica de C , lo que permite una secuencia especial de las acciones del juego. Las funciones de programación, como la aleatorización, las variables y la activación de secuencias de comandos entre mapas, permiten un juego central fluido y son responsables de la mayoría de los efectos especiales del juego: mensajes en pantalla, efectos de sonido aleatorios, aparición de monstruos, cambios de textura de sidedef, control versátil de poliobjetos, inicialización de nivel para el combate a muerte, e incluso cambios de entorno complejos, como terremotos que manipulan las texturas y alturas del suelo.

Código fuente

El 11 de enero de 1999, el código fuente de Hexen fue lanzado por Raven Software bajo una licencia que otorgaba derechos de uso no comercial, y fue relanzado bajo GNU GPL-2.0-solamente el 4 de septiembre de 2008. Esto permitió que el juego para ser portado a diferentes plataformas como Linux , AmigaOS y OS / 2 (incluyendo eComStation y ArcaOS ).

Hexen es compatible con muchos puertos fuente de Doom ; Las funciones de Hexen también son compatibles con los WAD de Doom hechos para puertos de origen, independientemente del juego en el que se estén jugando.

Música

La partitura fue compuesta por Kevin Schilder. A diferencia de Heretic , algunas canciones en Hexen , además de las versiones MIDI, tenían versiones de mayor calidad en CD. Al reproducir en el modo de audio de CD, las canciones que no se encuentran en el CD se reemplazarán por algunas pistas de CD existentes.

Versiones de consola

Hexen fue lanzado para Sega Saturn , PlayStation y Nintendo 64 , todos lanzados por GT Interactive durante la primera mitad de 1997. Si bien presentan varias diferencias específicas en sus respectivas traducciones del juego original para PC, todas constituyen esencialmente el mismo juego con sin cambios importantes en el diseño de niveles, la parcela o la entrega general.

La versión de PlayStation, desarrollada por Probe Entertainment , tiene escenas FMV y música de audio Redbook de la versión en CD-ROM para PC, pero no tiene modo multijugador. La secuencia de comandos y la animación son más lentas, los enemigos solo tienen sus sprites frontales y carecen de muertes sangrientas cuando son atacados por golpes fuertes o armas, y la velocidad de fotogramas es más lenta. Aunque todos los niveles están presentes en esta versión y cuentan con sus diseños correctos, los detalles de su arquitectura están algo simplificados y hay cierta pérdida en la calidad general de la iluminación. Este puerto se basa en una versión beta de la versión original de Hexen para PC, ya que se comparten muchos ajustes de juego, como el diseño de niveles más simple y los puños del Fighter son más débiles en comparación con otras versiones.

La versión de Sega Saturn, también desarrollada por Probe, hereda la mayoría de las restricciones de la versión de PlayStation, como la arquitectura de escenario simplificada y la iluminación degradada, aunque sí presenta mejoras en ciertos aspectos. La secuencia de comandos es más rápida y la velocidad de fotogramas, aunque no es fluida ni constante, es ligeramente mejor. A los enemigos todavía les faltan todos menos sus sprites frontales, pero conservan sus muertes sangrientas cuando son asesinados por un golpe fuerte o un arma. Esta versión también tiene modos cooperativos y combate a muerte ocultos para dos jugadores, a los que solo se puede acceder a través del menú de trucos desbloqueable. Si bien este puerto comparte las escenas FMV y la mayor parte de la música de audio de Redbook de las otras versiones de CD-ROM, también incluye algunas pistas de música nuevas.

La versión de Nintendo 64, desarrollada por Software Creations , conserva toda la calidad gráfica y la arquitectura del escenario, tiene una velocidad de fotogramas constante e incluye un alto nivel de detalle y un filtrado suave. Esta versión también tiene modos cooperativo de pantalla dividida y combate a muerte para cuatro jugadores, aunque deben jugarse en modo de bajo detalle. Debido a las limitaciones de almacenamiento de los cartuchos , la versión de Nintendo 64 se basa en la versión de disquete para PC original y carece de las escenas FMV y la música de audio Redbook introducidas en la versión en CD-ROM, aunque tiene nuevas introducciones narrativas a los niveles.

Deathkings of the Dark Citadel

Deathkings of the Dark Citadel es un paquete de expansión oficial que se lanzó para Hexen el 3 de septiembre de 1996. Cuenta con tres centros más con un total de 20 nuevos niveles para un jugador y seis nuevos niveles de combate a muerte. A diferencia del paquete de expansión Shadow of the Serpent Riders para Heretic , tenía que comprarse en tiendas minoristas o por correo. Esto era inusual en ese momento, ya que la mayoría de los paquetes de expansión no gratuitos también incluían otros elementos de juego nuevos o revisados. Deathkings of the Dark Citadel , a diferencia de Shadow of the Serpent Riders , no estaba empaquetado con el juego original, lo que significa que ambos debían comprarse por separado, y la expansión no funcionaría sin tener Hexen . Este paquete de expansión tampoco incluía ni habilitaba inicialmente ninguna música. La música podría habilitarse por completo aplicando un parche especialmente lanzado para abordar este problema (generalmente se encuentra en línea con el nombre "dkpatch").

Cada uno de los centros (The Blight, The Constable's Gate y The Nave) presenta un nivel secreto y nuevos acertijos basados ​​en los elementos de búsqueda del juego original (no se agregaron nuevos artefactos de búsqueda). Cualquier tipo de enemigo puede aparecer en el mapa.

El nivel final de la expansión, la Ciudadela Oscura en sí, es un nivel similar a una arena, que cuenta con oleadas de monstruos que se teletransportan y tres jefes (clones de luchador, clérigo y mago).

Recepción

Heretic y Hexen enviaron un total combinado de aproximadamente 1 millón de unidades a los minoristas en agosto de 1997.

Al revisar la versión para PC, Maximum comentó que Hexen se distingue de otros "slashers 3D" por su selección de personajes y su enfoque novedoso para el diseño de niveles, lo que "lleva a tu personaje a elegir su camino en lugar de ser guiado por una serie de habitaciones bastante lineal. , lo que demuestra que los juegos 3D han madurado ". También comentaron que el juego es constantemente intenso debido a la dificultad de los enemigos, la variedad de armas y potenciadores, y el tamaño y la amplitud de los niveles. Le dieron al juego 5 de 5 estrellas y su premio al "Juego Máximo del Mes". Un crítico de Next Generation opinó que " Hexen toma todo lo bueno de Heretic y lo mejora aún más". Comentó que la capacidad de elegir entre tres clases de personajes diferentes le da al juego un valor de repetición, algo que había estado ausente en los juegos de disparos en primera persona hasta entonces, y aunque los gráficos son en bloque y pixelados, los efectos de sonido "inquietantemente realistas" componen para ello en gran medida. Al igual que Maximum , elogió el diseño de niveles no lineales y concluyó que el juego es imprescindible para cualquier fanático de los disparos en primera persona. Chris Hudak, citando las diferentes habilidades de los tres personajes jugables, llamó a Hexen "Slicker, más inteligente y con más estilo que Doom --- con todas las muertes y tres veces el valor de repetición".

Estrategia Juegos de ordenador Plus llamado Hexen el mejor "en primera persona Acción" título de 1995. También fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' premio de s 1995 'Juego de Acción del Año', que al final fue a Crusader: No Remorse . Los editores lo llamaron "otrofestival de sangre de Doom que se distingue por su escenario de fantasía y el hecho de que te permite jugar como luchador, sacerdote o mago, cada uno con atributos y armas únicos".

La versión de Saturno fue mucho menos bien recibida. Una revisión en la próxima generación de la versión de Saturn razonó que, "Al igual que el aceite y el agua, los juegos estilo Doom y las conversiones de consola no se mezclan bien. A menos que los programadores estén dispuestos a reescribir el motor gráfico desde cero, los puertos de PC sufren de estrechez en muy poca memoria y descuidando el hardware 3D nativo de la consola ". El crítico recomendó a los propietarios de Saturn que probaran PowerSlave o Ghen War , juegos de disparos en primera persona diseñados específicamente para la consola. Shawn Smith y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijeron de manera similar que el juego no se había convertido bien desde PC. Otros describieron el puerto de Saturn como una conversión exacta y argumentaron que el problema era simplemente que Hexen era un juego demasiado antiguo para ser lanzado para consola en 1997 sin ninguna mejora. Aunque no estuvieron de acuerdo con las razones exactas, la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que la versión de Saturn adolece de gráficos pixelados, caídas dramáticas en la velocidad de fotogramas y controles engorrosos. Scary Larry de GamePro le dio una crítica mixta, resumiendo que "aunque no está a la altura de los estándares de PowerSlave , sigue siendo una diversión decente". John Broady de GameSpot dio una evaluación un poco más deprimente: "A pesar de estas deficiencias evidentes, Hexen ofrece suficientes mejoras sobre el juego de disparos estándar como para justificar un alquiler, especialmente para los fanáticos de los juegos de rol que están sedientos de acción en tiempo real ... Pero por lo demás, la versión Saturn de Hexen es un juego clásico de demasiado poco y demasiado tarde ". Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine y James Price de Saturn Power defendieron la versión de Saturn, comentando que, aunque no sobresaliente, es muy superior a la versión de Saturn de Doom , que fue lanzada aproximadamente al mismo tiempo. Price estaba particularmente entusiasmado con el modo multijugador habilitado por cable de enlace.

La versión de Nintendo 64 tampoco dejó impresionados a la mayoría de los críticos. El modo para cuatro jugadores fue elogiado como una característica sin precedentes en los juegos de disparos en primera persona para consolas, pero los gráficos se consideraron inaceptablemente pobres, particularmente la velocidad de fotogramas y el uso del mapeo y anti-aliasing de Nintendo 64 de una manera que en realidad empeoró el visuales del juego. Al igual que con la versión de Saturn, algunos críticos opinaron que Hexen estaba demasiado anticuado en este momento para recibir un puerto sencillo. Joe Fielder de GameSpot también se quejó de un error grave en la función de guardado. En una opinión disidente, Scary Larry concluyó que "aunque no es tan refinado como Turok o tan divertido y espeluznante como Doom 64 , Hexen te da tres personajes para elegir, y la acción es adictiva una vez que te adentras en ella". Le dio puntuaciones más altas que la versión de Saturno en todas las categorías excepto en el sonido. En contraste, Matt Casamassina de IGN lo llamó "Un puerto de mala calidad de un juego de PC que no era tan bueno para empezar".

La versión de PlayStation fue recibida aún más negativamente; Los críticos criticaron universalmente el puerto por su baja velocidad de fotogramas, gráficos pixelados y controles de salto de plataforma descuidados.

Electronic Gaming Monthly ' Guía s 1998 del videojuego del comprador nombrado Hexen el 'juego que debería haber alojado en el PC' 1997, al comentar que si bien la versión de Nintendo 64 fue el mejor de los puertos de la consola, los tres eran conversiones pobres, y Hexen fue demasiado mayor para cuando fueron liberados.

Referencias

enlaces externos