Catherine (videojuego) - Catherine (video game)

Catalina
Catherine Cover Art.png
Arte de portada de PS3 sin censura con Catherine
Desarrollador (es) Atlus
Editorial (es) Cuerpo completo
Director (es)
Productor (es) Katsura Hashino
Diseñador (s) Kazuhisa Wada
Programador (es) Yujiro Kosaka
Artista (s) Shigenori Soejima
Escritor (es)
Compositor (es) Shoji Meguro
Motor Gamebryo
Plataforma (s)
Liberación
17 de febrero de 2011
  • Clásico
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Ventanas
  • Cuerpo completo
  • Playstation 4 PlayStation Vita Interruptor de nintendo
Género (s) Rompecabezas
Modo (s) Un jugador , multijugador

Catherine es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Atlus . El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Japón y Norteamérica en 2011, en regiones PAL por Deep Silver en 2012 y para Microsoft Windows por Sega en 2019. Un relanzamiento con contenido adicional, titulado Catherine: Full Body , se lanzó en 2019 para PlayStation 4 en todo el mundo y para PlayStation Vita solo en Japón, y unaversión de Nintendo Switch se lanzó en todo el mundo en 2020.

La historia sigue a Vincent Brooks, un hombre acosado por pesadillas sobrenaturales mientras se debate entre sus sentimientos por su novia de toda la vida, Katherine, y la belleza de nombre similar, Catherine. La jugabilidad se divide entre el día, donde Vincent interactúa con los personajes en una simulación social , y sus sueños, donde debe navegar torres tridimensionales a través de plataformas combinadas y resolución de acertijos. El final del juego se ve afectado por las decisiones tomadas por Vincent a lo largo de la historia.

Catherine fue desarrollada por el mismo estudio detrás de la serie Persona , incluido el productor y director Katsura Hashino , el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor musical Shoji Meguro . El juego comenzó la producción cerca del final de Persona 4 's de desarrollo en 2008, con el objetivo de crear algo para un público más adulto. Atlus USA se encargó de la localización en inglés . Full Body fue desarrollado por Studio Zero, una división recién formada dentro de Atlus dirigida por Hashino. El equipo tenía como objetivo expandir el original, recuperando el elenco original y agregando un nuevo interés amoroso llamado Rin, abreviatura de Qatherine.

La recepción fue en general positiva, y los críticos elogiaron su tema y jugabilidad maduros, a pesar de algunas críticas dirigidas a su dificultad. El juego fue nominado para varios premios y superó las expectativas de ventas de Atlus al haber vendido más de un millón de copias en todo el mundo en 2017.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego del personaje Vincent navegando a través de una etapa de Nightmare

Catherine es un videojuego de varios géneros en el que los jugadores controlan a Vincent Brooks, un hombre atormentado por pesadillas mortales después de involucrarse con varias mujeres. El juego se divide en dos partes; segmentos de simulación social diurna donde Vincent interactúa con varios personajes en el bar Stray Sheep, y segmentos de pesadilla donde navega por torres de bloques mortales usando una combinación de plataformas y resolución de acertijos . El juego se divide en tres modos; la campaña de historias para un jugador denominada "Golden Playhouse" y "Babel". Los niveles de desafío multijugador exclusivos del "Coliseo" se desbloquean después de completar la historia por primera vez.

El juego durante el día tiene a Vincent interactuando con sus novias y otros personajes en el bar Stray Sheep. Durante los segmentos de diálogo y texto, Vincent puede elegir varias opciones para responder; estos incluyen opciones de diálogo estándar y redacción de mensajes de texto. Durante su tiempo en Stray Sheep, Vincent puede comprar bebidas que lo ayudan a navegar por las etapas de Nightmare, pero también impiden su movimiento si tiene demasiadas. También puede jugar un minijuego titulado "Rapunzel" que imita el juego en las pesadillas, o escuchar una máquina de discos que contiene pistas de otros juegos de Atlus. Dejar la oveja callejera activará la siguiente sección de Pesadilla.

El juego principal tiene lugar en las etapas de Nightmare. Vincent debe escalar torres hechas de bloques, que Vincent debe colocar en una escalera para llegar a la salida. Mientras sube, la torre se derrumba debajo de él, y si no arregla los bloques antes de que el derrumbe lo alcance, Vincent caerá y el juego terminará; o se reinicia desde el último punto de control de la torre si Vincent tiene un elemento de almohada, o el jugador debe reiniciar el juego desde su último guardado. Los bloques se pueden empujar y tirar libremente, equilibrar en el borde de un bloque similar y formar escaleras. Además de los bloques estándar, algunos bloques tienen funciones adicionales como hacer saltar a Vincent más alto, y algunos bloques son trampas letales. Vincent puede ganar almohadas que le permiten volver a intentar los niveles. También hay varios elementos que se pueden encontrar o comprar entre etapas, como bloques de repuesto, rayos que eliminan a los enemigos y bebidas energéticas que le permiten a Vincent subir más escalones a la vez.

Completar una etapa otorga una puntuación basada en el tiempo completado y los elementos recolectados. Estos se publican en tablas de clasificación en línea a las que se accede desde el menú de inicio del juego. Además del modo Golden Playhouse, el modo Babel presenta cuatro grandes escenarios jugables con hasta dos jugadores, mientras que Colosseum cuenta con dos jugadores que juegan simultáneamente en un escenario para llegar primero a la cima. El juego tiene múltiples finales dependiendo de las elecciones realizadas por el jugador durante el transcurso de la narrativa.

Se agregaron elementos adicionales en Full Body . Un nuevo modo presenta versiones reorganizadas de los rompecabezas del juego, con la disposición del juego original como un modo separado. También se agrega un nuevo modo multijugador en línea, donde los jugadores pueden participar tanto en una partida aleatoria como en un concurso con un jugador de igual rango. Se puede llamar al nuevo personaje Rin para detener el colapso de la torre por un corto tiempo. Los jugadores pueden acceder a un nuevo nivel de dificultad llamado "Seguridad", que elimina todas las amenazas y el límite de tiempo, y permite a los jugadores saltarse los rompecabezas y continuar con la historia.

Sinopsis

Escenario y personajes

Ambientada en una ciudad norteamericana sin nombre, la trama de Catherine se presenta como una historia dentro de una historia en Golden Playhouse , un programa de televisión descrito como "como un teatro de sábado por la mañana, con un toque de Twilight Zone ". The Stray Sheep, un bar donde el elenco principal se reúne con frecuencia, actúa como escenario para los principales eventos del juego. El juego se centra en cuatro personajes principales:

  • Vincent Brooks , un ingeniero de sistemas de 32 años que actúa como protagonista y personaje del jugador . Sin ambición y despreocupación, Vincent vive una vida de soltero estereotipada; evita los desafíos de la edad adulta, incluido su trabajo poco inspirador, su apartamento en ruinas y su falta de voluntad para casarse con su novia, Katherine. Vincent tiene la voz de Koichi Yamadera en japonés y Troy Baker en inglés.
  • Catherine , una mujer de 22 años. Ella conoce a Vincent en Stray Sheep aparentemente por accidente, y termina pasando la noche con él. Este encuentro, y los continuos intentos de Catherine de enamorar a Vincent, se convierten en el catalizador de los eventos del juego. Exteriormente, Catherine es juguetona, seductora y de espíritu libre; en realidad, es una súcubo que tienta a los hombres para sus propios fines. Catherine tiene la voz de Miyuki Sawashiro en japonés y Laura Bailey en inglés.
  • Katherine McBride , una mujer de 32 años que trabaja como directora de oficina en un fabricante de ropa. Un amigo de Vincent de la escuela secundaria, se volvieron a conectar cinco años antes de los eventos del juego y comenzaron a salir. Katherine desea casarse con Vincent y su indecisión le irrita cada vez más. Katherine tiene la voz de Kotono Mitsuishi en japonés y Michelle Ruff en inglés.
  • Rin , abreviatura de Qatherine , es un personaje exclusivo de Full Body . Un amnésico que toca el piano en Stray Sheep, Rin se convierte en una presencia reconfortante durante el viaje de Vincent. Rin tiene la voz de Aya Hirano en japonés y Brianna Knickerbocker en inglés.

El elenco de reparto incluye a los compañeros de bebida habituales de Vincent en Stray Sheep: Orlando Haddick ( Hiroaki Hirata / Liam O'Brien ), un viejo amigo y divorciado que tiene opiniones cínicas sobre el matrimonio; Johnny Ariga ( Takehito Koyasu / Travis Willingham ) un idealista en busca de un alma gemela; y Toby Nebbins ( Kishō Taniyama / Yuri Lowenthal ), el compañero de trabajo de Johnny que está enamorado de Erica Anderson , ( Junko Minagawa / Erin Fitzgerald ) una camarera en Stray Sheep. Thomas Mutton ( Norio Wakamoto / Kirk Thornton ), apodado "Jefe", es el dueño de Stray Sheep. El juego está narrado por Trisha, (Junko Minagawa / Erin Fitzgerald) quien es la presentadora de Golden Playhouse apodada la "Venus de medianoche".

Trama

Vincent Brooks no está dispuesto a comprometerse a casarse con su novia de toda la vida, Katherine. Una noche en el Stray Sheep Bar, Vincent, borracho, conoce a una enigmática joven llamada Catherine; tienen una aventura de una noche que se convierte en una aventura. Simultáneamente, Vincent comienza a experimentar pesadillas surrealistas en las que él y otros hombres deben ascender a una torre mientras dejan atrás a terribles demonios; si fallan en el sueño, mueren en la vida real. El estrés de su doble vida y la creciente intensidad de sus pesadillas finalmente obligan a Vincent a terminar la aventura con Catherine. En una confrontación violenta entre Vincent, Catherine y Katherine, Catherine aparentemente muere; sin embargo, se revela que el incidente ocurrió en la pesadilla, de la cual Vincent y Katherine escapan. Al día siguiente, Katherine, que no recuerda la pesadilla, pero adivinó su infidelidad, rompe su relación.

Vincent se da cuenta de que es la única persona que conoce la existencia de Catherine y que todos sus mensajes han desaparecido de su teléfono. Vincent se enfrenta a Mutton, el propietario de Stray Sheep, que es la única otra persona con la que ha visto hablar a Catherine. Se entera de que Mutton es Dumuzid el Pastor , y que Catherine es una súcubo que ayudó a Mutton en su juego para matar a hombres que no se comprometen con el matrimonio y la familia. Vincent entra en el mundo de las pesadillas por última vez, con la condición de que él y los otros hombres sean liberados si llega a la cima de la torre. Vincent sale victorioso y derrota a Dumuzid, quien se revela como un asociado de Astaroth .

En Full Body , Rin se muda al lado de Vincent después de aceptar un trabajo en Stray Sheep tocando el piano. Vincent y Rin se acercan, y Rin lo consuela en sus pesadillas tocando el piano. Durante una reunión, Vincent descubre accidentalmente que Rin es un hombre travestido , lo que provoca una ruptura entre ellos tras la reacción de sorpresa de Vincent. Si Vincent elige volver a conectarse con Rin, aparece en la pesadilla de Vincent y es capturado por Mutton, y Vincent lo rescata al derrotar a Astaroth. Los finales alternativos para Katherine y Catherine se desbloquean si Vincent les envía una grabación de la música de piano de Rin.

A partir de aquí, hay varios finales posibles, dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego:

  • Final de Katherine: Vincent se encuentra con Katherine y le pide que lo lleve de regreso. En el final "malo", ella se niega. En el final "bueno", ella lo perdona después de que Mutton y los amigos de Vincent revelan su terrible experiencia. En el final "verdadero", están casados. En el final de Full Body , Katherine vuelve a dejar a Vincent, ganando una nueva confianza en sí misma mientras recuerda con cariño su tiempo con Vincent.
  • Catherine Ending: Vincent convoca a Catherine y le pide que se case con ella. En el final "malo", ella se niega. En el final "bueno", acepta; viven juntos en el infierno a pesar de las objeciones de Nergal , el rey del infierno y el padre de Catalina. En el final "verdadero", Vincent derroca a Nergal, convirtiéndose en el Rey del Infierno con Catalina como su reina. En la versión de cuerpo completo , Catherine transporta a Vincent de regreso a sus días de escuela secundaria y aparece como un ser humano, lo que les permite enamorarse y formar una familia.
  • Final de la libertad: Vincent se da cuenta de que no desea el matrimonio. Habiendo ganado contra Mutton, le exige un pago, que inmediatamente usa para apostar en un combate de lucha libre. En el final "bueno", pierde la apuesta. En el final "verdadero", gana y usa el dinero para cumplir su sueño de visitar el espacio exterior .
  • Final de Rin: En el final "malo", Rin se va mientras le desea a Vincent lo mejor después de la derrota de Astaroth. En el final "bueno", se revela que Rin es parte de una raza alienígena de " ángeles " después de que su hermano desafía a Vincent a un desafío final para determinar el destino de la humanidad; Vincent gana, y él y Rin se convierten en pareja. En el final "verdadero", Rin realiza un concierto de piano para humanos y muchas razas alienígenas, con Vincent como su productor y socio.

En todos los finales del juego, Trisha afirma en una narración final que el propósito de la historia de Vincent, y las acciones del jugador al dirigir su historia, era determinar si el jugador deseaba una vida de comodidad o una vida de emoción. Explica que la torre era una metáfora del viaje a la edad adulta y que "no hay una forma correcta de subir a la torre". En un final secreto que se desbloquea cuando el jugador supera las etapas de desafío del juego, Trisha le habla directamente al jugador y le revela que ella es Ishtar , y que Astaroth ha sido uno de sus avatares. Cansado de la infidelidad de Dumuzid, los sucesos de Catherine fueron una prueba para encontrar a alguien digno de su amor. Ella ofrece convertir al jugador en una deidad para que pueda convertirse en su consorte.

Desarrollo

Arte de portada de Xbox 360 sin censura con Katherine. Las diferentes carátulas de las versiones 360 y PS3 estaban destinadas a captar la atención de los consumidores en las tiendas y ejemplificar el atractivo contrastante de las dos heroínas.

Catherine fue desarrollada por el "Segundo Departamento de Producción Creativa", un equipo dentro de Atlus que previamente había manejado el desarrollo de la serie Persona , una subserie dentro de la franquicia Megami Tensei . La planificación de Catherine comenzó mientras el equipo de desarrollo realizaba el trabajo de pulido final para Persona 4 antes del lanzamiento de esta última en 2008. Los tres miembros clave del personal eran todos veteranos de la serie Persona : el director y productor Katsura Hashino había dirigido tanto Persona 3 como Persona 4 ; el director de arte y diseñador de personajes Shigenori Soejima había diseñado personajes tanto para Persona 3 como para Persona 4 ; y el compositor Shoji Meguro había creado música para múltiples títulos de Megami Tensei , incluida la serie Persona . El diseñador jefe fue Kazuhisa Wada, mientras que el programador jefe fue Yujiro Kosaka.

Catherine fue el primer título desarrollado por Atlus para consolas de videojuegos de alta definición (HD) , específicamente PlayStation 3 (PS3) y Xbox 360 (360). Usando consolas HD pudieron retratar completamente el mundo de Catherine . A pesar de que el cambio a las consolas HD hizo que su visión fuera más fácil de realizar, la depuración de varias consolas causó problemas que retrasaron el programa de desarrollo planificado. En una declaración de 2012, un miembro del personal de Atlus dijo que Catherine era un juego "difícil" de hacer para la compañía. El juego se llamaría más tarde una "prueba" para el desarrollo de Persona 5 .

Catherine se anunció por primera vez en agosto de 2010, junto con sus posibles plataformas. Tras su anuncio, Catherine demostró ser inesperadamente popular, obteniendo tanta atención del público y expectativas de los fanáticos como los lanzamientos recientes de la serie Persona . Debido al contenido del juego, a Atlus le resultó difícil obtener la calificación deseada de la tabla de calificaciones CERO de Japón . A partir de octubre de 2010, Atlus y su entonces matriz Index Media comenzaron una campaña publicitaria "agresiva" para promover el título en Japón. Catherine se lanzó el 17 de febrero de 2011. En enero se lanzó una demostración de PS3 para el juego, pero a principios de febrero Atlus retiró la demostración, afirmando que había alcanzado el número máximo de descargas planificadas. Tras las quejas de los jugadores sobre la dificultad del juego, Atlus creó un parche que agregó una dificultad menor. Los parches para las versiones de PS3 y 360 se lanzaron en marzo. La versión de PS3 fue lanzada en Asia continental el 26 de julio de 2011, distribuida por Softsource. La versión 360 no se lanzó en la región debido a problemas de codificación no especificados.

Soejima creó diferentes ilustraciones de portada para las versiones 360 y PS3: la portada de PS3 mostraba a Catherine mostrando su escote, mientras que la portada de 360 ​​tenía a Katherine acostada de frente mostrando su trasero. Originalmente, Hashino le dijo a Soejima que creara portadas que llamaran la atención de la gente en las tiendas; Se eligieron las diferentes artes de portada para las diferentes versiones, ya que consideraron que sería interesante. Los dos personajes originalmente iban a estar en poses idénticas y casi desnudas. Esto cambió debido a los diferentes encantos del personaje, que se sintió que se perderían si se posaban de esa manera. Soejima pasó por múltiples diseños de portadas, uno de los cuales fueron los dos personajes sosteniendo diferentes cubiertos. Hashino tuvo poca participación más allá de sus instrucciones iniciales, pero pidió que se mostrara más de la espalda de Katherine en la imagen. Las portadas ejemplificaban el atractivo contrastante de cada personaje: el escote de Catherine mostraba su belleza juvenil, mientras que mostrar el trasero de Katherine estaba destinado a evocar sus encantos más maternales. Esta obra de arte se utilizó para carteles minoristas, pero Atlus también creó obras de arte alternativas para las tiendas que querían algo menos atrevido.

Vincent, el protagonista de Catherine, hizo un cameo en Persona 3 Portable , el remake de Persona 3 para PlayStation Portable . La protagonista femenina del puerto se encuentra con Vincent, quien hace referencia a los hechos de Catherine . Vincent se incluyó en Persona 3 Portable ya que fue creado por el mismo equipo de desarrollo que Catherine , pero la versión de Vincent en Persona 3 Portable no es la misma que se usó en Catherine . A pesar de la posibilidad, el personal ha descartado una adaptación de anime o más juegos de la serie, este último debido a su desafiante producción.

Escenario y diseño

El objetivo con Catherine era crear un juego que no estuviera dentro del género de los juegos de rol como ocurre con la mayoría de títulos de Atlus, además de hacer algo dirigido a adultos. El objetivo principal era crear algo nuevo como un cambio antes de desarrollar un nuevo juego de rol. Utilizaba el motor de juegos Gamebryo de terceros . Hashino había querido un motor interno, pero la falta de experiencia del equipo con las consolas HD significaba que esto era impracticable. Si bien tenían la opción de desarrollar el título para consolas portátiles o dispositivos móviles , Hashino sintió que el juego perdería su encanto en hardware menos potente.

La historia inicial fue escrita por Hashino, quien originalmente trabajó solo en el escenario antes de que otros escritores fueran contratados para ayudar. El guionista principal del escenario fue Yuichiro Tanaka, anteriormente guionista principal de la serie Persona . El escenario incorporó influencias japonesas y estadounidenses. Hashino sintió que Catherine era un título ambicioso debido a sus temas y temática, y dijo que nadie más que Atlus habría apoyado el proyecto. El tema principal es el amor entre hombres y mujeres, aunque en su infancia el proyecto se centró en el conflicto. Para hacer que el triángulo amoroso entre Vincent, Catherine y Katherine suene realista, pidió a otros miembros del personal de Atlus sus experiencias. Una historia, donde una mujer detallaba matar personas en sus sueños, fue referenciada casi directamente dentro del juego. Vincent era un personaje muy desagradable, pero según los comentarios del personal, se adaptó para parecer más comprensivo. Como la premisa inicial no se pudo cambiar, el equipo agregó la trama de Mutton y trabajó para hacer de Vincent un personaje más comprensivo dentro de este marco.

Soejima, que había trabajado principalmente en la serie Persona hasta este punto, se centró más en hacer que las expresiones de los personajes parecieran realistas dentro del contexto de la historia. Todos los personajes fueron diseñados para ser realistas, con proporciones más parecidas a personas reales que a figuras estilizadas. Según él, estaba influenciado por los temas del juego del deseo instintivo que se entromete en la vida cotidiana, el deseo de dormir y el concepto de codicia. Vincent ejemplificó estos temas. El personaje de Vincent se basó y nombró a Vincent Gallo , específicamente su aparición en la película de 1998 Buffalo '66 . La joven "Catherine" fue diseñada para ser hermosa y juvenil en comparación con "Katherine", que tenía un encanto adulto. El color rosa de la interfaz de usuario del juego pretendía evocar su atmósfera sensual y "kitsch". Las escenas fueron creadas por el estudio de producción de anime Studio 4 ° C . Si bien los juegos de Persona hasta ese momento contaban con alrededor de media hora de escenas de corte, el número en Catherine llegó a ser considerablemente mayor. Studio 4 ° C pasó alrededor de un año trabajando en las escenas de anime.

Localización

Inicialmente, Catherine no estaba planeada para un lanzamiento occidental. Después de una filtración inicial a través de listados en EB Games y Gamestop , Atlus USA confirmó que Catherine sería lanzada en Norteamérica. El juego fue localizado para Occidente por Atlus USA, quien anteriormente había manejado muchos de los títulos anteriores de la compañía. El personal de localización principal incluyó a los editores Mike Meeker y Clayton S. Chan; y el personal de control de calidad Scott Williams, Jonathon Reinhold, Kourtnie McKenzie, Allie Doyon y Charles Chaikaew. En comparación con los títulos anteriores de Atlus, que se habían centrado en la cultura japonesa, Atlus USA tuvo comparativamente poco trabajo para ajustar las cosas para una audiencia occidental, ya que el juego se desarrollaba en un entorno urbano de América del Norte. Su principal problema era el diálogo, que estaba destinado a ser naturalista a pesar de algunos diálogos irónicos, junto con bromas y referencias que debían ajustarse para que tuvieran sentido para una audiencia occidental. Según los localizadores, el problema "[no] estaba traduciendo la definición, está traduciendo la intención".

Un problema importante al que se enfrentó el equipo fue con las citas utilizadas en las pantallas de carga. Si bien aparentemente todas eran citas famosas, habían sido tomadas de un libro de citas japonés sin que se mencionara ningún autor, además de que su traducción al japonés a veces era deficiente. En el evento, Atlus USA optó por nuevas citas para poner en su lugar en lugar de tratar de identificar y traducir las citas existentes. Las citas utilizadas proceden de diversas fuentes, incluidas Douglas Adams , George Carlin y Rodney Dangerfield . Según Chan, la principal ventaja de Catherine en comparación con otros proyectos era que las situaciones y los personajes eran unos que él y otros miembros del equipo podían entender en lugar de los típicos escenarios de fantasía.

Inicialmente, Atlus USA tuvo dificultades para persuadir a las tiendas principales como Target y Walmart para que aceptaran a Catherine debido a su sugerente arte de portada y al marketing que lo llamaba un título "para adultos", que se asociaba principalmente con juegos eróticos que no se venden en tales tiendas. Para convencerlos de que el juego era adecuado para las tiendas principales, Atlus USA armó un rollo de película con clips de juegos triple A no especificados que esas tiendas vendieron y que presentaban contenido más explícito que Catherine . Cuando se reunieron con los representantes de los minoristas, mostraron la película y señalaron que Catherine no tenía nada de ese contenido, antes de mostrar las escenas más explícitas del juego para demostrar su punto. Los minoristas estaban convencidos y permitieron que Catherine se vendiera en las tiendas principales, al mismo tiempo que revisaban sus existencias después de ver el contenido de los títulos almacenados actualmente. Al igual que con la versión japonesa, Atlus usó cubiertas alternativas para las versiones 360 y PS3, y versiones alternativas de esas cubiertas atenuando los elementos sugerentes para las tiendas que atienden a consumidores más sensibles. Catherine se lanzó en Norteamérica el 26 de julio de 2011. Además de la edición estándar, se creó una edición especial limitada "Love is Dead" para PS3 y 360.

Aunque las declaraciones iniciales de Atlus dijeron que Catherine no se lanzaría en Europa, su lanzamiento en la región se filtró a través de una calificación para la versión 360 en Alemania. Su lanzamiento oficial fue confirmado en un comunicado de prensa de Atlus poco después de la filtración. El título fue publicado por Deep Silver en todos los territorios PAL y contó con soporte de lenguaje escrito para inglés, español, alemán, francés e italiano. Deep Silver fue elegido como editor porque compartían el entusiasmo de Atlus por el juego. Catherine se lanzó en Europa el 10 de febrero de 2012. Al igual que en América del Norte, las versiones de PS3 y 360 tenían una edición especial limitada. Llamada "Stray Sheep Edition" por una ubicación central en el juego, tenía un contenido diferente al de la edición norteamericana. En Australia, el título fue distribuido por QV Software. La versión de PS3 se lanzó el 16 de febrero, mientras que la versión 360 se lanzó el 23 de febrero. Sega publicó en todo el mundo una versión de Microsoft Windows , titulada Catherine Classic , el 10 de enero de 2019 a través de Steam . Este puerto fue el primer título moderno de Atlus portado a la plataforma, ya que la compañía se mostraba reacia a él anteriormente. El puerto incluía opciones de gráficos ampliadas, personalización del controlador y pistas de voz en inglés y japonés.

Desde su lanzamiento, Catherine ha jugado ocasionalmente de forma competitiva en torneos de deportes . La escena profesional del juego comenzó cuando el miembro de FGC , David "Dacidbro" Broweleit, deseaba conocer el interior del motor del juego. El primer torneo notable fue un evento llamado Super NorCal Install, que tuvo lugar en 2012. El torneo se convertiría en la base de la escena competitiva del juego. El editor Atlus más tarde patrocinaría oficialmente el juego como un evento paralelo en Evo 2015 , mientras lo transmitía en su cuenta de Twitch . La atención en torno al evento continuaría luego en Evo 2016 , CEOtaku 2016 , Genesis 4 , así como en un evento dedicado en San José llamado El Rey de Catalina , que había otorgado un premio acumulado de US $ 5,000 a los ganadores. Hablando más tarde, los desarrolladores dijeron que estaban sorprendidos de lo popular que se volvió el juego en la escena internacional de los deportes electrónicos.

Reparto de voz

Troy Baker (izquierda) y Laura Bailey (derecha) fueron las respectivas voces en inglés de Vincent y Catherine. Al describir la localización como una experiencia positiva, fueron libres de adlib con sus respectivos personajes.

Valerie Arem de PCB Productions fue la directora de doblaje. En lugar de grabar en equipo, cada actor grabó sus líneas por separado. Baker, Bailey y Willingham, las respectivas voces de Vincent, Catherine y Johnny, describieron el período de grabación de voz como una experiencia positiva, reforzada por el hecho de que todos eran viejos amigos. Baker señaló que era una rareza relativa que este fuera el caso en la actuación de voz en general. Ruff, la voz de Katherine, fue ayudada en su actuación por el personal de Arem y Atlus. A diferencia de la mayoría de las localizaciones de juegos japonesas, los movimientos de los labios para algunas escenas se ajustaron para que se sincronizaran con las voces en inglés. Esto se hizo para darle a la actuación y las actuaciones una sensación más natural. Esto significó que los actores de doblaje tenían más libertad para adlibir partes de su actuación: un ejemplo citado fue la pelea entre Katherine y Catherine, donde las dos actrices adlibieron la mayoría del argumento de los personajes. El objetivo del realismo también significó que las actuaciones fueran más moderadas que las dadas para el anime japonés, que se inclinaba hacia actuaciones estilizadas. Para las escenas de corte en tiempo real, las líneas tenían que coincidir con los gestos y las longitudes de las líneas en 0,2 segundos; el personal de Atlus necesitaba revisar el guión japonés y crear una columna dedicada a los tiempos de intervención, luego interpretaron las líneas ellos mismos para tener una referencia para los actores de voz, y finalmente permitirían que un actor modificara un poco las cosas para adaptarlas. su desempeño y documentar esos cambios para que los subtítulos coincidan.

Baker, Bailey y Ruff habían trabajado previamente con Atlus en la serie Persona : Ruff expresó a Yukari Takeba en Persona 3, mientras que Baker y Bailey expresaron respectivamente a Kanji Tatsumi y Rise Kujikawa de Persona 4 . En una entrevista, Baker describió que el personal de Atlus USA le dio a él y a los otros actores ingleses una gran libertad a la hora de pronunciar líneas y retratar a sus personajes. Señaló que los temas de Catherine eran mucho más controvertidos en comparación con los títulos anteriores en los que él y Atlus habían trabajado, y que era una oportunidad única de actuación de voz. Bailey estaba trabajando en otro proyecto de Atlus cuando se le ofreció la oportunidad de dar voz a Catherine. Habiendo oído hablar del proyecto en la prensa, Bailey aceptó la oferta; Durante su tiempo de grabación de líneas, encontró la experiencia extraña ya que consideraba a Baker como una figura fraternal, contrastando marcadamente la relación entre Vincent y Catherine.

A Ruff se le ofreció el papel de Katherine en función de sus habilidades de actuación y su trabajo anterior con Atlus. Vio algunas imágenes de Katherine para hacerse una idea de su relación con Vincent, pero no trató de sincronizar su actuación con la japonesa. Esto se debió en parte a los ajustes de sincronización en inglés planificados y en parte a que escuchó que la grabación de voz en japonés y la finalización de la escena todavía estaban en progreso. Esto fue confirmado por Arem en una entrevista separada. Arem describió las fortalezas de cada actor principal durante la grabación: Baker tuvo un buen momento a la hora de pronunciar sus líneas, Bailey requirió pocas repeticiones, mientras que Ruff pudo transmitir de manera realista una variedad de emociones. También destacó el trabajo realizado por Fitzgerald, la actriz de voz de Trisha y Erica; Fitzgerald tuvo dificultades con la sincronización de las líneas de Trisha, pero logró "llevarlo a cabo". La cantidad de actuación de voz involucrada fue tan grande que los actores sintieron que no podían terminarla. Mirando hacia atrás en la producción, Arem dijo que no volvería a interpretar a ninguno de los personajes.

Catherine: cuerpo completo

Arte de la portada de la versión de cuerpo completo con ambas heroínas frente al nuevo personaje Qatherine (Rin)

Full Body fue desarrollado por Studio Zero, un equipo interno fundado por Hashino después del lanzamiento de Persona 5 con varios empleados de Persona . Hashino imaginó el juego como la versión definitiva de Catherine , con el objetivo de presentar la misión del equipo de crear experiencias de juego nuevas e innovadoras al regresar a uno de sus títulos menos convencionales. Hashino y Soejima regresaron como productor y diseñador de personajes respectivamente. El director fue Kenichi Goto, quien trabajó como planificador de batalla para los juegos de PlayStation 2 Devil Summoner y Persona 5 . Studio 4 ° C volvió a producir veinte escenas de anime más. El juego se transfirió directamente al motor interno de Persona 5 . La jugabilidad se modificó en función de los comentarios de los fanáticos, y se agregó una dificultad más fácil para que los jugadores pudieran disfrutar de la historia. El juego incluye contenido descargable (DLC) que presenta al protagonista de Persona 5, Joker, como personaje invitado jugable.

La palabra clave para el proyecto fue "diversidad", expresada tanto en la narrativa como en la jugabilidad poco convencional en comparación con otros títulos en el mercado. Rin se incluyó en Full Body como parte del deseo de Hashino de actualizar la sensibilidad y el tema del juego en función de las tendencias actuales. Cuando se le pidió que creara una tercera "Catherine", Soejima inicialmente no estaba seguro de cómo proceder. Como diseñó a Catherine y Katherine como "calientes" y "geniales" respectivamente, eligió un diseño "lindo" para Rin. Soejima diseñó a Rin en torno a la falta de agresión, ya que la expresión y el color del personaje reflejan esto. Hashino también le pidió a Soejima que rediseñara el peinado de Trisha, que se cambió a afros estilo bollo gemelo a cada lado de su cabeza.

El juego fue lanzado en Japón el 14 de febrero de 2019. Una adición notable a la versión japonesa fue la elección de once actrices de voz diferentes para Catherine, nueve de las cuales eran DLC. Todas las actrices habían interpretado previamente a personajes adúlteros. Las voces disponibles en el juego base eran la voz original Sawashiro y Mamiko Noto . Las actrices japonesas de DLC fueron Ami Koshimizu , Aoi Yūki , Yui Horie , Kana Asumi , Haruka Tomatsu , Megumi Toyoguchi , Rie Kugimiya , Rina Satō y Nana Mizuki . Cada actriz retrató a Catherine de una manera diferente, con la versión de Noto descrita como una " dama yandere ".

El elenco de voces en inglés original repitió sus papeles para un nuevo diálogo, con Brianna Knickerbocker expresando el personaje de Rin. El equipo de localización tuvo que traducir aproximadamente 165.000 caracteres japoneses y más de 6.000 nuevas líneas de diálogo hablado. Como el guión original alteró varias líneas establecidas, el equipo hizo referencia constantemente al guión japonés y trabajó duro para incorporar sin problemas el texto nuevo y original. Si bien el equipo podría haberse refundido debido al lapso de tiempo entre el original y Full Body , el equipo quería "preservar la integridad" de Full Body y, por lo tanto, recuperó a todo el elenco principal y la mayor parte del elenco de apoyo. Hubo problemas con la forma en que algunas voces habían envejecido en los últimos ocho años, y debido a las preocupaciones sobre la voz de Baker, el equipo optó por no volver a grabar una escena en la que Vincent gritó durante 20 segundos. Un ajuste notable para el lanzamiento occidental de Full Body fue el reconocimiento y el diálogo del personaje transgénero Erica. Originalmente se la mencionaba en los créditos en inglés usando su nombre de nacimiento con el nombre que eligió entre paréntesis. La versión japonesa de Full Body retuvo esto, pero Atlus lo cambió para la versión occidental para usar el nombre elegido por Erica. Esto es notable porque el juego apareció en las noticias luego de un debate público sobre si los créditos originales eran transfóbicos . Algunos diálogos dentro del juego relacionados con Erica también se cambiaron por razones similares. La versión de PS4 fue lanzada por Atlus en Norteamérica y Europa el 3 de septiembre de 2019. Para la versión europea, los localizadores tenían la tarea adicional de traducir el texto al francés, español, italiano y alemán. La falta de una localización en inglés para la versión Vita se atribuyó a la descontinuación de la consola fuera de Japón ese año. Se anunció una versión de Nintendo Switch durante un Nintendo Direct en marzo de 2020 titulada Catherine: Full Body para Nintendo Switch en Japón y simplemente Catherine: Full Body en el oeste. Fue lanzado el 2 de julio de 2020 en Japón y el 7 de julio de 2020 a nivel internacional. La versión de Nintendo Switch incluye todo el contenido DLC del juego.

Música

Meguro comenzó a trabajar en las primeras pistas de demostración del juego en agosto de 2009. Meguro trabajó como compositor principal, liderando un equipo compuesto por él mismo, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh y Toshiki Konishi. Kitajoh fue el coordinador general y administró los efectos de sonido para las escenas de acción. Meguro no tuvo mucha libertad con el proyecto, ya que Hashino fue específico sobre cómo quería que fuera la música, dándole las palabras clave de "clásico", "orientado a adultos" y "erótico". El equipo de música utilizó varios géneros para la música de Catherine , cambiando de género según el flujo del juego; Los segmentos de acción utilizaron remezclas de música clásica , los momentos tranquilos utilizaron jazz y las escenas animadas utilizaron música sinfónica. Como las escenas animadas fueron producidas por una compañía externa, a Meguro le resultó difícil crear música para ellos en comparación con sus proyectos anteriores, ya que tuvo que sincronizar la música con algo con lo que no tenía aportes creativos. Meguro quedó muy impresionado tanto por la calidad del sonido en comparación con su trabajo anterior, como por la cantidad de control que tenía para ajustar el volumen relativo de la música y los efectos de sonido. El rapero L-VOKAL contribuyó a la partitura.

Para Full Body , además del trabajo original de Meguro en la partitura, se contrató a la compañía de música Inspion Izene para arreglar y agregar a la banda sonora. La compañía había ayudado previamente con el diseño de sonido del juego original, y fue incorporada para ayudar a distinguir el sonido del juego del de la serie Persona y su padre Megami Tensei . L-VOKAL regresó para ayudar a remezclar pistas. Inspion Izene compuso diecisiete pistas nuevas para el juego. El tema principal del juego es "Re: set" de Sekai no Owari . El tema fue interpretado por la cantante china Satsuki; el equipo quería una voz que se destacara, por lo que buscaron un cantante extranjero que supiera hablar japonés. Sin embargo, Re: set se elimina para la versión de Nintendo Switch.

Recepción

Catherine recibió críticas en su mayoría positivas, según el agregador de reseñas Metacritic . En una revisión de importación, GamesRadar elogió la historia, pero criticó la dificultad del juego debido a la IA enemiga aleatoria, aunque luego dieron la versión en inglés 8/10, citando que los cambios habían eliminado la mayoría de las molestias del juego. Algunos jugadores japoneses se quejaron de que el juego era demasiado difícil, lo que hizo que Atlus lanzara un parche que incluía un modo de dificultad más fácil. IGN le dio a la versión norteamericana de Catherine un puntaje general de 9.0. Los juegos de computadora y video le dieron al juego un 8.0. Tom Bissell de Grantland , quedó gratamente sorprendido por el juego y le dio una crítica muy positiva.

En 2013, Liz Lanier de Game Informer incluyó a Catherine y Katherine entre las diez mejores villanas femeninas en los videojuegos, afirmando que "... Vincent no puede tomar un descanso entre Catherine seduciéndolo un minuto y manipulándolo al siguiente; Katherine no lo está. Es mucho mejor con su impulso pasivo-agresivo hacia el matrimonio. Teniendo en cuenta que ambos parecen horribles batallas de jefes, pueden convertirse fácilmente en la peor pesadilla de cualquier hombre ". En 2014, David Auerbach de Slate afirmó que Catherine era sexista y escribió que su tratamiento de las relaciones y el sexo ejemplificaba una tendencia misógina en la cultura de los videojuegos que se convirtió en un tema de discusión en los medios durante los siguientes años. Entre otras quejas, Auerbach afirmó que el juego es "un referente de lo que la cultura tecnológica y los juegos han llegado a significar para muchos hombres: un espacio de juego seguro frente a las realidades que creen que las mujeres les imponen".

Emily Short , escritora y diseñadora de juegos, escribió que encontraba a los personajes del juego generalmente poco comprensivos por una variedad de razones. También le molestó su enfoque de los roles de género debido a su mensaje negativo sobre las mujeres en las relaciones y la falta de tipos de relaciones no estándar, describiendo la narrativa como "misógina y misandrista" a pesar de los intentos tardíos de reconocer la complejidad de las relaciones de género. . En un artículo de 2011 sobre la fe en las narrativas de los videojuegos, GameSpot dijo que el juego logró "personalizar el peso emocional del pecado cotidiano" sin llevar un mensaje abiertamente cristiano.

Ventas

La versión de PlayStation 3 encabezó las listas japonesas en su primera semana con más de 140.000 copias vendidas, mientras que la versión de Xbox 360 ocupó el séptimo lugar con más de 21.000, y fue capaz de superar en ventas a Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds , que se lanzó en el mismo día, por un margen de dos a uno. El juego también ha tenido éxito comercial en Estados Unidos, vendiendo 78.000 copias en ambos sistemas a los consumidores en sus primeros seis días, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento de Atlus hasta la fecha para un juego. El juego había vendido alrededor de 500.000 copias a finales de 2011, siendo un gran éxito para la empresa; Se vendieron 260.000 copias en Japón y 230.000 en América del Norte. Para 2017, el juego original había enviado un millón de copias en todo el mundo. El puerto para PC del juego original estuvo entre los nuevos lanzamientos más vendidos del mes en Steam .

Tras su debut en Japón, la versión para PS4 de Full Body alcanzó el segundo lugar en las listas de ventas con ventas de casi 52,000 unidades. La versión Vita fue decimotercera con ventas de más de 9.000 unidades, con ventas combinadas de poco más de 61.000 unidades. Esto fue considerablemente menor que el debut regional del juego original. Se mantuvo entre los 20 más vendidos hasta principios de marzo.

Premios

Otorgar Categoría Resultado Árbitro
Premios Annie Mejor videojuego animado Nominado
Premios NAVGTR Juego del año Nominado
Dirección en un cine de juegos Nominado
Actuación principal en un drama: Troy Baker como "Vincent Brooks" Nominado
Actuación secundaria en un drama: Michelle Ruff como "Katherine McBride" Ganado
Actuación secundaria en un drama: Yuri Lowenthal como "Tobias Nebbins" Nominado
Uso de sonido en nueva IP Nominado
Escribir en un drama Ganado
Juego - Aventura original Nominado

Notas

Referencias

  • Personal de Atlus (26 de julio de 2011). Catherine Manual . Atlus USA .

enlaces externos