Comunidad de juegos de lucha - Fighting game community

La comunidad de juegos de lucha es un colectivo de videojugadores que juegan juegos de lucha como Marvel vs.Capcom , Mortal Kombat , Soulcalibur , Street Fighter , Guilty Gear , The King of Fighters , Blazblue , Super Smash Bros. , Tekken , Dead or Alive , Samurai Shodown y muchos otros. La comunidad de los juegos de lucha comenzó siendo pequeña a fines de la década de 1990 y durante la de 2000 se conoce como la era de base , pero ha crecido a una escala mayor en la de 2010, con muchos torneos que se celebran en todo el mundo. Esto se debe principalmente al aumento de los deportes electrónicos y los hábitos de visualización digitalizados en sitios de transmisión en vivo como Twitch .

Historia

La sala de juegos de Chinatown Fair fue uno de los primeros lugares donde se fusionó una escena competitiva de juegos de lucha.

Principios

El juego Street Fighter II: The World Warrior fue un gran éxito cuando se lanzó en 1991 y está considerado como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Refinó y popularizó el género de los juegos de lucha e introdujo muchos elementos básicos del género, como los combos y la selección de personajes, pero lo más notable es que permitía a los jugadores competir directamente luchando entre sí en el juego, mientras que en los juegos anteriores los jugadores competían principalmente. comparando puntuaciones más altas. A mediados de la década de 1990, la escena de un torneo de Street Fighter II se había unido en varias ciudades de los Estados Unidos. Las comunidades altamente competitivas se formaron naturalmente en Chinatown Fair en la ciudad de Nueva York , Super Just Games en el área de Chicago y las salas de juegos de Golfland en Sunnyvale y Stanton, California . Los jugadores también se encontraron y discutieron estrategias a través de Internet en los foros de mensajes . En 1996, " Battle by the Bay " se concibió para sofocar el debate sobre quién era el mejor jugador de Street Fighter del país.

2000-2009: primeros años

A principios de 2000, se creó un foro llamado Shoryuken.com que recibió su nombre del icónico ataque de Street Fighter . El sitio se convirtió en el principal foro de acceso para muchos competidores de juegos de lucha y rápidamente atrajo a la comunidad para crear grandes torneos para reunir a los mejores jugadores de todo el país. Uno de los torneos más importantes que reúne a jugadores de todo el mundo se llama The Evolution Championship Series . A mediados de la década de 2000, la popularidad de FGC comenzó a desvanecerse debido a la falta de nuevos juegos de lucha, las ventas generales del género y algunos problemas dentro de la comunidad. No fue hasta 2009, cuando surgió una nueva chispa en la comunidad. Después de casi una década, Capcom anunció el desarrollo de la próxima entrega de uno de sus juegos de lucha más conocidos, Street Fighter IV . El juego recibió una gran acogida positiva por parte de los principales críticos de juegos y del FGC. Street Fighter IV devolvió la vida al FGC no solo rejuveneciendo la popularidad de los juegos de lucha, sino también creando una afluencia de nuevos jugadores en la comunidad y aumentando el número de competidores, incluidos jugadores legendarios como Daigo Umehara, Justin Wong y Dominique. Mclean.

2010-actual

Después del éxito de Street Fighter IV , comenzaron a desarrollarse nuevos juegos de lucha y el FGC se expandió con más torneos. Los torneos incluso comenzaron a transmitirse en vivo con Twitch, por lo que muchas personas pueden ver los torneos. También hay patrocinadores de franquicias como Evil Geniuses, Broken Tier y Mad Catz , que paga a los jugadores por publicidad gratuita.

A pesar del auge de otros géneros de videojuegos competitivos, un fenómeno conocido como Esports , muchos miembros de FGC han rechazado la etiqueta de "Esports" en su comunidad.

El tamaño total de la comunidad sigue siendo una proporción muy pequeña del mercado de los juegos de lucha en general. Algunos de los juegos más vendidos del género, como Tekken 5 , Super Smash Bros. y Mortal Kombat X , han vendido más de 5 millones de copias. Por el contrario, los mismos juegos solo pueden atraer entre 1.000 y 2.000 participantes en un gran torneo. Por lo general, entre el 20 y el 30% de los jugadores luchan en línea.

En los últimos años, la FGC se ha visto sacudida por numerosas acusaciones de agresión y acoso sexual que involucran procedimientos legales, incluidos los de algunos de sus jugadores y organizadores más destacados de Smash Bros.

Cultura

La comunidad de juegos de lucha ha sido elogiada por su diversidad racial en comparación con otras comunidades de juegos. Sin embargo, también ha sido criticado por sexismo .

Un incidente de sexismo muy publicitado ocurrió en 2012 en un evento de transmisión en vivo, cuando la jugadora de Street Fighter x Tekken , Aris Bakhtanians, hizo comentarios sobre la talla del sostén de una jugadora y otros comentarios inapropiados, lo que llevó a la jugadora a abandonar el evento. Más tarde, durante una entrevista con Twitch, se le cita diciendo que " el acoso sexual es parte de una cultura, y si eliminas eso de la comunidad de juegos de lucha, no es la comunidad de juegos de lucha". Más tarde se disculpó por sus comentarios.

Torneos

Cientos de torneos en línea y fuera de línea se llevan a cabo en todo el mundo cada año, con un tamaño que varía desde menos de diez hasta más de 10,000 participantes, según la ubicación, la tarifa de entrada, el pozo de premios y el juego o la variedad de juegos disponibles. Los torneos generalmente se llevan a cabo a través de esfuerzos de la comunidad de base, aunque un número creciente de torneos están siendo patrocinados por partes interesadas como Capcom , Twitch , Red Bull y Nintendo .

Ejemplos de grandes torneos de juegos de lucha y series de torneos incluyen:

Referencias

Bibliografía