Banjo-Kazooie -Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie
Logotipo de Banjo Kazooie.png
Géneros Plataformas , acción y aventura
Desarrolladores
Editor(es)
creador(es)
Plataforma(s) Nintendo 64
Game Boy Advance
Java ME
Xbox 360
Xbox One
Primer lanzamiento Banjo-Kazooie
29 de junio de 1998
Último lanzamiento Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos
11 de noviembre de 2008

Banjo-Kazooie es una serie de videojuegos desarrollados por Rare . Los juegos cuentan con un oso macho llamado Banjo y su amiga, una gran ave roja llamada Kazooie , ambos controlados por el jugador. Banjo originalmente hizo su debut como personaje jugable en 1997 como parte del elenco de Diddy Kong Racing . A lo largo de los diversos juegos, tienen la tarea de frustrar los diversos planes malvados de una bruja llamada Gruntilda. El primer juego, Banjo-Kazooie , fue lanzado en 1998 con gran éxito de crítica y fue seguido por tres secuelas y un juego de carreras derivado.

La franquicia debutó en Nintendo 64 y las entradas posteriores de la serie también aparecieron en Game Boy Advance y Xbox 360 . Los tres títulos principales luego vieron un lanzamiento en Xbox One como parte de Rare Replay . La franquicia ha estado en gran parte inactiva desde el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 2008. Sin embargo, Banjo y Kazooie han hecho apariciones ocasionales en títulos cruzados posteriores como la serie All-Stars Racing de Sega y la serie Super Smash Bros. de Nintendo .

Juegos

Cronograma de lanzamiento
Entradas principales en negrita
1998 Banjo-Kazooie
1999
2000 banjo-tooie
2001
2002
2003 Banjo-Kazooie: La venganza de Grunty
2004
2005 Banjo-piloto
2006
2007
2008 Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos

Consola

Banjo-Kazooie (1998)

Banjo-Kazooie se lanzó en 1998 para Nintendo 64 , se relanzó en 2008 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y está disponible en Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online . En una región llamada Montaña Espiral, la hermana de Banjo, Tooty, es secuestrada por la bruja Gruntilda, que quiere robar la belleza de Tooty para ella, y Banjo y Kazooie deben salvarla. El objetivo es progresar a través de la guarida de Gruntilda y los diversos mundos dentro de ella, recolectar elementos como piezas de rompecabezas doradas y notas musicales que permitan a Banjo y Kazooie avanzar en su búsqueda y derrotar a Gruntilda. En la batalla final, es expulsada de su guarida parecida a un castillo y queda atrapada debajo de una roca. El juego tiene un enfoque central en los desafíos de plataformas en 3D, junto con elementos de juego de acción y aventura, así como una gran variedad de rompecabezas.

Banjo-Tooie (2000)

Banjo-Tooie se lanzó en 2000 para Nintendo 64 y se relanzó en 2009 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. Dos años después de que Banjo y Kazooie derrotaran a Gruntilda en el juego anterior, dos de sus hermanas llegan y la liberan de debajo de la roca. Ahora reducida a un esqueleto, Gruntilda planea drenar la energía vital de la totalidad del mundo central del juego, Isle O' Hags, para volver a la normalidad, dejando que Banjo y Kazooie detengan sus planes. Salvando el día una vez más, el oso y el pájaro destruyen la mayor parte del cuerpo esquelético de Gruntilda, dejando solo su cráneo. Tooie es controvertido por ser significativamente más difícil que el primer juego porque, además de obstáculos más difíciles y desafíos de plataformas, pone un mayor énfasis en la resolución de acertijos y el retroceso, lo que a menudo requiere que el jugador vuelva a visitar mundos anteriores para completarlos. Aparecen muchas funciones que no estaban incluidas en el juego anterior, incluidos gráficos y controles mejorados, y un modo multijugador para cuatro jugadores.

Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos (2008)

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts se lanzó en 2008 para Xbox 360. La secuencia final en Banjo-Tooie sugirió que el título de un tercer juego sería Banjo-Threeie , y los primeros comunicados de prensa lo llamaron tentativamente Banjo-Kazooie 3 . Ocho años después de los eventos de Tooie , Banjo y Kazooie, bajo la dirección de Lord of Games (LOG), el gran creador de todos los videojuegos, compiten con Gruntilda en una serie de desafíos para hacerse con el control de la Montaña Espiral. El primer juego original de Banjo-Kazooie lanzado en un sistema que no es de Nintendo, Nuts & Bolts presenta varias desviaciones de los conceptos utilizados por los dos primeros juegos, el más notable es que Banjo y Kazooie deben construir vehículos para controlar y completar desafíos con, como opuesto a las plataformas no lineales y la resolución de acertijos básicos. Estos cambios en la mecánica del juego, junto con un estilo visual muy actualizado para el mundo y los personajes, han sido controvertidos entre fanáticos y críticos.

relanzamientos

Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie se relanzaron en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en 2008 y 2009 respectivamente. Estas versiones presentaban gráficos totalmente HD tanto para los modelos poligonales como para las imágenes 2D. También incluyeron controles revisados ​​y el restablecimiento de la función Stop 'N' Swop. Ambos relanzamientos se incluyeron junto con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts como parte de la compilación de 30 juegos Rare Replay , lanzada para Xbox One el 4 de agosto de 2015. Banjo-Kazooie se agregó a Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 20 de enero de 2022 Marcando el primer relanzamiento de la serie en una consola de Nintendo en más de 20 años.

dispositivos de mano

Banjo-Kazooie: La venganza de Grunty (2003)

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance . Teniendo lugar dos meses después de Banjo-Kazooie , Klungo, el secuaz más leal de Gruntilda, crea un robot para que el espíritu de Gruntilda habite en su interior. El "Mecha-Grunty" recién creado, infundido con el espíritu de Gruntilda transferido, viaja en el tiempo para evitar el primer encuentro de Banjo y Kazooie. Banjo y Kazooie, con la ayuda de su amigo chamán Mumbo Jumbo, detienen sus planes y la envían de regreso debajo de la roca en la Montaña Espiral. Gruntilda le ordena a Klungo que se comunique con sus hermanas, poniendo en marcha los eventos de Banjo-Tooie . El juego presenta una mecánica muy similar a las de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie , pero se juega desde una perspectiva isométrica y tiene controles simplificados. En 2004 se lanzó un puerto para teléfonos móviles y en 2005 se lanzó una compilación móvil de los minijuegos del juego, titulada Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions .

Banjo-piloto (2005)

Banjo-Pilot fue lanzado en 2005 para Game Boy Advance . Este juego no forma parte de la trama de la serie, pero es un juego de carreras similar a Mario Kart en el que los personajes compiten en aviones. El juego se planeó originalmente como una secuela de Diddy Kong Racing , titulado Diddy Kong Pilot , pero se modificó para incluir personajes de Banjo-Kazooie tras la compra de Rare por parte de Microsoft .

Otras apariciones

Antes de Banjo-Kazooie , la primera aparición de Banjo fue como un corredor jugable en Diddy Kong Racing , lanzado para Nintendo 64 en 1997. Luego de la compra de Rare por parte de Microsoft, Banjo estuvo ausente de la nueva versión del juego para Nintendo DS , Diddy Kong Racing DS . En Conker's Bad Fur Day & Conker: Live & Reloaded , la cabeza de Banjo se puede ver, sin cuerpo, sobre la chimenea en el menú principal. Además, la cabeza de Kazooie se puede encontrar en el extremo de un paraguas en la pantalla de selección de capítulos de ambos juegos. En Grabbed by the Ghoulies , se ven imágenes de los personajes y niveles a lo largo del juego, junto con versiones monstruosas de las cabezas de Banjo y Kazooie montadas en las paredes. Banjo y Kazooie también aparecen como un corredor jugable en la versión Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing . El desarrollador Sumo Digital colaboró ​​​​con Rare para la inclusión del personaje, y Rare le dio a Sumo acceso a su biblioteca de activos, además de diseñar y modelar el vehículo del juego de Banjo y Kazooie. Varias máscaras de personajes basadas en la serie están disponibles como contenido descargable en varias versiones de Minecraft .

Banjo y Kazooie también aparecen como un solo luchador jugable a través de contenido descargable en el juego de lucha cruzado de 2018 , Super Smash Bros. Ultimate . Phil Spencer , jefe de la marca Xbox, afirmó que negociar la inclusión de los personajes fue un "trato fácil de hacer" gracias a su fuerte relación con Nintendo. Los personajes fueron lanzados el 4 de septiembre de 2019, junto con un escenario basado en arreglos musicales de Spiral Mountain y Banjo-Kazooie , incluido uno del compositor original Grant Kirkhope .

Detener y cambiar

Menú Stop 'N' Swop con los seis huevos de colores y la tecla de hielo

Stop 'N' Swop es una función de Banjo-Kazooie que se suponía que era un medio para desbloquear contenido especial en Banjo-Tooie . Aunque se mostró en una secuencia final en Banjo-Kazooie , la evidencia sugiere que nunca se implementó por completo debido a las revisiones de Nintendo 64 completadas en 1999 que impidieron que la función fuera práctica. La característica fue ampliamente publicitada a través de una columna publicada por Nintendo Power . Rare anunció que las áreas y elementos especiales del juego solo se pueden alcanzar al completar ciertas tareas en su secuela, Banjo-Tooie . Más tarde se descubrió que Banjo-Kazooie contiene siete elementos especiales a los que se puede acceder usando largos códigos de trucos en el juego o usando un cartucho de trucos . Una vez recopilados, estos artículos se podrán ver en un menú titulado "Stop 'N' Swop". Incluso si se reinicia el juego, todos los elementos permanecerán de forma permanente.

Historia

Una secuencia final en Banjo-Kazooie , si el jugador recolecta los 100 Jiggies en el juego, indica que dos huevos de colores en el juego se utilizarán en la secuela Banjo-Tooie . También se mostró una llave de hielo inaccesible en la secuencia, lo que indujo a los jugadores a buscar una forma de obtenerla. Si bien solo se mostraron dos huevos en la secuencia, los piratas informáticos Alan "Ice Mario" Pierce y Mitchell "SubDrag" Kleiman del sitio de fans de Rare Witch Project descubrieron códigos de trucos en el juego para desbloquear un total de seis huevos diferentes y la llave de hielo. Otras formas de obtener los seis huevos y la llave se descubrieron previamente mediante el uso de un cartucho de trucos . Una vez adquiridos, estos elementos serían visibles para los tres archivos del juego y permanecerían incluso después de borrar los archivos.

En los años entre los dos juegos de Banjo-Kazooie , se preguntó a los representantes de Rare sobre "Stop 'N' Swop" y cómo se implementaría. Según los informes , Ken Lobb no estaba dispuesto a discutir cómo se haría la conexión entre los juegos.

Banjo-Tooie se lanzó en 2000 y ofrecía una forma de recuperar los artículos sin necesidad de adquirir Banjo-Kazooie . El jugador los alcanzaría destruyendo los Banjo-Kazooie Game Paks del juego. Luego, estos huevos podrían llevarse a Heggy, la gallina, para que eclosionen. Había tres huevos en total (es decir, los huevos rosa, amarillo y azul), uno de los cuales ya estaba con la gallina, pero que Kazooie tuvo que incubar ella misma. La llave de hielo, sin embargo, se usaría para obtener un objeto encerrado en una bóveda de hielo, que contenía un Mega Glowbo, que podría convertir a Kazooie en un dragón . No se reveló ninguna explicación para "Stop 'N' Swop" en el juego. Nintendo emitió un comunicado al respecto expresando que la característica "no se implementó en el juego, y aunque sabemos que hay un código que abre este menú, no hace nada en absoluto. Y por mucho que me gustaría poder para responder a su pregunta sobre por qué no se implementó en el juego, esta no es información a la que nuestro Departamento de Servicio al Consumidor tenga acceso".

En 2004, se publicó una patente presentada por Rare que sugiere que Stop 'N' Swop implicaba el intercambio de cartuchos con la energía apagada para transferir datos. La información se retendría momentáneamente al utilizar la memoria Rambus en la Nintendo 64 . Como resultado de los cambios realizados en los sistemas Nintendo 64 producidos en 1999, el sistema ya no pudo hacer esto de manera efectiva.

En febrero de 2004, se invitó al sitio de fans Rare-Extreme a recorrer la sede de Rare, que fue la primera visita externa al estudio desde la visita de Rarenet en 1999. Cuando se le preguntó a la gerencia de Rare sobre la función Stop 'N' Swop en un HG Tour de 2004, señalaron señaló que "nunca se anunció oficialmente como parte del juego", e inmediatamente solicitó que la gira "siguiera adelante".

Otra referencia de Stop 'N' Swop apareció en Banjo-Pilot de 2005 . Después de completar la mayor parte del juego, Cheato vende un artículo llamado "STOP 'N' SWOP" por 999 Cheato Pages. El único resultado de la compra es que Cheato dice: " Así que quieres saber sobre Stop 'N' Swop, ¿eh? Espero que estés listo. Aquí va... ¿Por qué no dejas de molestarme y cambias este juego por un ¿buen libro o algo así? "

En una entrevista de 2007 con Retro Gamer , los empleados de Rare dijeron a los reporteros de la revista que tal vez tengan que esperar hasta el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para que se revelen los detalles de Stop 'N' Swop. En marzo de 2008, apareció un nuevo sitio web con una animación de la llave de hielo girando, los huevos y las palabras " las respuestas están llegando ". El 1 de abril, sin embargo, se reveló que era una broma de April Fool creada por The Rare Witch Project. .

En 2018, Paul Machacek, un ingeniero de software de Rare, aclaró que Stop 'N' Swop no solo involucraría los dos títulos de Banjo-Kazooie , sino también otros títulos de Rare planeados para su lanzamiento en Nintendo 64, incluidos Donkey Kong 64 , Conker's Bad Fur Day y Blast Corps (este último se planeó inicialmente para lanzarse después de Banjo-Kazooie , ya que estaba programado para la Navidad de 1997 antes de retrasarse). En una entrevista de 2020 realizada por Rare Gamer, Machacek declaró que los seis huevos incluidos en el lanzamiento final de Kazooie debían corresponder cada uno a un título de Rare diferente, y que si un jugador pudiera transferir la llave de hielo a través de todos los juegos y viceversa para Kazooie , se desbloquearía algún tipo de "supercódigo" para obtener una gran bonificación final.

En 2008, MTV realizó una entrevista con Salvatore Fileccia, ingeniero de software principal de Rare. Fileccia citó que el abandono de Stop 'N' Swop se debió a las revisiones realizadas en los circuitos de Nintendo 64. Afirmó que las versiones anteriores del sistema le habrían dado al jugador 10 segundos para intercambiar con éxito datos entre cartuchos, mientras que las iteraciones más nuevas de la consola redujeron este tiempo a un segundo. Paul Machacek aclaró que Nintendo cerró Stop 'N' Swop antes del lanzamiento de Donkey Kong 64 , anticipando los cambios de circuito antes mencionados y temiendo daños en el hardware (un temor que Machacek afirmó que era infundado), aunque el sistema de "Intercambio" nunca fue completamente eliminado de Kazooie . Rare inicialmente no planeó implementar códigos de trucos para acceder a los elementos, por temor a que pudieran compartirse con jugadores que no poseían Tooie .

En la conferencia de prensa del E3 de Microsoft el 14 de julio de 2008, se anunció que el Banjo-Kazooie original estaría disponible a través de Xbox Live Arcade (XBLA) y contaría con conectividad Stop 'N' Swop con Nuts & Bolts para desbloquear nuevas funciones. En Nuts & Bolts , la tienda de Bottles también ofrece un artículo "Stop 'N' Swop Truth" por 6000 notas musicales, más de lo que es posible obtener en el juego. La extracción de las cadenas de texto del juego revela que cuando a Bottles se le pagan 6000 billetes, él responde: " Podría decírtelo, pero luego tendría que matarte, y no pudimos mostrar eso en un juego con esta clasificación". tu mente y ten pensamientos felices! ¡Gracias por las notas!"

El 27 de enero de 2009, Rare anunció que Banjo-Tooie se lanzaría en abril en XBLA y que se implementaría el "plan original" para Stop 'N' Swop. Se reveló que los huevos y la llave en la versión XBLA de Banjo-Kazooie desbloquearían partes adicionales del vehículo en Nuts & Bolts , como dados borrosos . En Nuts & Bolts hay una huella de la llave de hielo en la parte superior del gimnasio de Boggy y dibujos de los huevos en Showdown Town. Cuando se recolecta un artículo de Stop 'N' Swop en Banjo-Kazooie , aparece una caja correspondiente en cada sorteo. Banjo y Kazooie pueden llevarlos a Mumbo para obtener las piezas especiales del vehículo. El nivel Banjoland (un nivel similar a un museo que contiene varios artefactos de los dos primeros juegos) también presenta grandes huevos falsos de Stop 'N' Swop que contienen enemigos.

En el puerto XBLA de Banjo-Tooie , los seis huevos y la llave de Banjo-Kazooie desbloquean las bonificaciones incluidas en la versión original de N64, así como nuevo contenido relacionado con Xbox 360. Uso de los elementos Stop 'N' Swop en Banjo- Tooie también desbloqueará siete planos de vehículos adicionales en el contenido descargable "LOG's Lost Challenges" para Nuts & Bolts . En lugar de los tres huevos preexistentes hay huevos de oro, plata y bronce. Los tres logros de desbloqueo enumerados en el submenú "Stop 'N' Swop II". Se pueden desbloquear logros adicionales de Stop 'N' Swop II completando objetivos específicos en el juego. Estos logros, sin embargo, actualmente no sirven para ninguna funcionalidad en el juego o entre juegos.

Recepción

Puntajes de revisión agregados
al 18 de junio de 2014.
Juego Ranking de juegos Metacrítico
Banjo-Kazooie (N64) 92,38 %
(X360) 80,88 %
(N64) 92
(X360) 77
banjo-tooie (N64) 91,31%
(X360) 77,00%
(N64) 90
(X360) 73
Banjo-Kazooie:
La venganza de Grunty
(GBA) 72,70% (GBA) 72
Banjo-piloto (GBA) 66,78% (GBA) 68
Banjo-Kazooie:
tuercas y tornillos
(X360) 80,66% (X360) 79

Tras el lanzamiento de Banjo-Kazooie en 1998, la serie ha tenido un éxito comercial y de crítica. Sitios web como Metacritic han marcado los dos juegos originales como Universal Acclaims. La versión original de Nintendo 64 vendió tres millones seiscientas cincuenta mil copias en todo el mundo.

El hecho de que Banjo-Kazooie recibiera buenas críticas de los críticos junto con el hecho de que varias funciones y mundos planeados finalmente se eliminaron del juego, llevó a Rare a comenzar el desarrollo de una secuela titulada Banjo-Tooie, también para Nintendo 64. Banjo-Tooie fue lanzado el 20 de noviembre de 2000 con críticas muy positivas y adopta en gran medida la mecánica de juego de su predecesor. Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo.

Los títulos posteriores no recibieron críticas que superaran a los críticos como tales. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge recibió críticas mixtas. y también lo fue el título derivado de seguimiento Banjo-Pilot. Banjo-Kazooie no recibiría un título bien recibido hasta el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360 en 2008, ocho años después del último juego de consola. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts recibió críticas positivas desde su lanzamiento según Metacritic, pero muchos fanáticos acérrimos de Banjo-Kazooie sintieron que el juego los decepcionó con un estilo de juego muy diferente al de los juegos de consola anteriores. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vendió 1,2 millones de ventas en el último recuento.

Los relanzamientos de Banjo-Kazooie de 2008 y Banjo-Tooie de 2009 recibieron más críticas que los lanzamientos originales, y Banjo-Kazooie recibió críticas en su mayoría positivas, pero con tres excepciones, y Banjo-Tooie recibió críticas mixtas. ambos según Metacritic.

La aparición de Banjo & Kazooie en Super Smash Bros. Ultimate también recibió una gran cantidad de elogios de muchos Youtubers de Internet y sitios de juegos, afirmando que era un regreso largamente esperado.

sucesor espiritual

A principios de 2015, un grupo de ex empleados de Rare que trabajaron en Banjo-Kazooie anunciaron la formación de un nuevo estudio llamado Playtonic Games, planeando un sucesor espiritual llamado Yooka-Laylee . El desarrollador inicialmente buscó financiación para el juego a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter ; su objetivo de financiación inicial de £ 175,000 se alcanzó en treinta y ocho minutos, y finalmente recaudó más de £ 2 millones cuando concluyó la campaña. El juego se lanzó para Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2017 con críticas mixtas.

Referencias

enlaces externos