Repetición rara -Rare Replay

Repetición rara
Arte de portada orientado al retrato con degradado de blanco a gris hacia afuera desde el centro con rayas explosivas / deslumbrantes.  Encima hay una pancarta dorada con "RARE REPLAY" estampada en blanco, y debajo, una pancarta gris más pequeña con texto negro: "30 JUEGOS HIT · UNA COLECCIÓN ÉPICA".  En el centro y ocupando la mayor parte de la imagen hay un gran recorte del logotipo de la rotonda R de la compañía, del cual salen personajes creados por la compañía, incluidos Joanna Dark, Banjo y Kazooie, Conker, Rash, Sabreman, piñatas y muchos otros.
Desarrollador (es) Raro
Editorial (es) Microsoft Studios
Productor (es) Adam Park
Diseñador (s) Paul Collins
Artista (s) Peter Hentze
Paul Cartwright
Compositor (es) Robin Beanland
Plataforma (s) Xbox One
Liberación 4 de agosto de, el año 2015
Género (s) Compilacion
Modo (s) Un jugador , multijugador

Rare Replay es una compilación de 2015 de 30 videojuegos de los 30 años de historia de los desarrolladores de Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game . Losjuegos emulados abarcan varios géneros y consolas, desde ZX Spectrum hasta Xbox 360, y conservan las características y errores de sus lanzamientos originales con ediciones mínimas. La compilación agrega trucos para facilitar los juegos más antiguos y un modo Instantáneas de desafíos específicos seleccionados de partes de los juegos. El progreso del jugador se ve recompensado con imágenes detrás de escena y entrevistas sobre los juegos más importantes e inéditos de Rare.

La compilación fue una de varias ideas que Rare consideró para celebrar su 30 aniversario. Inspirada por los fanáticos, las próximas funciones de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One y el deseo de vincular el pasado y el futuro de Rare, la compañía clasificó 120 juegos para elegir los títulos que mejor representaban su obra. Priorizó juegos con personajes y entornos originales de la empresa. Rare incorporó cuatro emuladores de hardware en el paquete y trabajó con su empresa matriz, Microsoft , para utilizar su emulación Xbox 360 , que entonces no se había anunciado . Rare Replay se lanzó en todo el mundo como exclusivo de Xbox One el 4 de agosto de 2015.

Raras Replay 's comentarios fueron en general favorables. Los críticos apreciaron el diseño y la artesanía del paquete y llamaron al lanzamiento un nuevo pináculo para los lanzamientos de compilación. Elogiaron sus características de "rebobinado" e instantánea, pero criticaron los problemas técnicos en la emulación de Xbox 360 y la instalación del juego. Entre sus juegos, los críticos prefirieron los clásicos de Nintendo 64 de Rare , especialmente Blast Corps , y no les gustó Perfect Dark Zero , Grabbed by the Ghoulies y los juegos de Spectrum. Algunos medios lamentaron la ausencia de la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 debido a problemas de licencia inevitables , mientras que otros pensaron que el paquete estaba bien sin ellos. Los críticos consideraron que el contenido de archivo del juego y las entrevistas con los desarrolladores se encuentran entre las mejores características de la compilación, pero se enojaron al ver el contenido oculto detrás de los desafíos del juego que consumen mucho tiempo. Rare Replay se convirtió en el primer éxito de ventas de Rare en las listas de todos los formatos del Reino Unido desde Banjo-Kazooie en 1998.

Como se Juega

Juegos incluidos
Los títulos en negrita son títulos de Xbox 360 compatibles con versiones anteriores.
1983 Jetpac
Jetman lunar
Atic Atac
1984 Sable Wulf
Underwurlde
Caballero Lore
1985 Tiroteo
1986 Slalom
1987 RC Pro-Am
1988
1989 Triángulo de cobra
1990 Sonajero de serpiente
Jetman solar
Digger T. Rock
1991 Battletoads
1992 RC Pro-Am II
1993
1994 Arcade de Battletoads
1995
1996 Killer Instinct Gold
1997 Cuerpo explosivo
1998 Banjo-Kazooie
1999 Jet Force Géminis
2000 Perfect Dark (remasterización)
Banjo-Tooie
2001 El día de la mala piel de Conker
2002
2003 Agarrado por los Ghoulies
2004
2005 Kameo
Perfecto Dark Zero
2006 Viva Piñata
2007 Jetpac reabastecido
2008 Viva Piñata: Problema en el paraíso
Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos

Rare Replay es una compilación de 30 juegos desarrollados por Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game , a lo largo de sus 30 años de historia en plataformas desde ZX Spectrum hasta Xbox 360 (1983 a 2008), hasta la serie Kinect Sports de Rare . Los 30 juegos abarcan varios géneros, que incluyen lucha , disparos en primera persona , simulación , plataformas en 3D , carreras y esquí . La compilación comienza con un número musical con personajes raros. Cada juego tiene una página de inicio con una variación en su tema musical . Si bien el juego principal permanece sin editar, Rare agregó características adicionales a las versiones anteriores. El jugador puede alternar la apariencia visual de las líneas de exploración y "rebobinar" hasta diez segundos de juego en juegos anteriores a Nintendo 64 . Los juegos más antiguos se pueden guardar a voluntad y el progreso de guardado automático cuando el jugador sale. Rare también agregó una configuración de trampas de vidas infinitas para algunos juegos más antiguos y corrigió un error que rompía el juego en Battletoads . La función "Instantáneas" presenta pequeños segmentos de los juegos más antiguos como desafíos para el jugador, como recolectar un número objetivo de puntos dentro de un límite de tiempo en un escenario establecido, similar en función a la serie NES Remix . Algunas instantáneas se conectan secuencialmente como una lista de reproducción .

La emulación ZX Spectrum conserva las idiosincrasias técnicas del hardware original. Por ejemplo, sus gráficos fluctúan en la velocidad de renderización dependiendo de la cantidad de elementos que la computadora tiene que procesar en la pantalla. La emulación de Nintendo 64 mejora el procesamiento de polígonos y la velocidad de fotogramas de los juegos . Las nueve versiones de Xbox 360 se instalan directamente en el tablero de Xbox One por separado de la compilación de Rare Replay y requieren activación en línea antes de que se puedan jugar sin conexión. La Xbox 360 juegos jugador guarda proporción juego y logro el progreso entre las consolas a través de Xbox Live 's nube funciones de sincronización. Rare Replay utiliza los puertos anteriores de Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de emular sus originales. Sin embargo, Rare eligió emular el Bad Fur Day original de Conker en lugar de usar su remake de Xbox . Grabbed by the Ghoulies se ejecuta de forma nativa en Xbox One, ya que un puerto mejoró su resolución de pantalla y velocidad de fotogramas. Rare Replay conserva los modos multijugador local y en línea de los juegos originales e incluye todos sus complementos de contenido descargables . Varios títulos clásicos de Rare, como la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 , no se incluyen en la compilación debido a problemas de licencia .

Una sección de características adicionales, "Rare Revealed", contiene más de una hora de imágenes detrás de escena que se centran en los juegos más importantes e inéditos de Rare. El jugador completa desafíos en el juego para recolectar sellos, que aumentan el rango del jugador y desbloquean las funciones de bonificación; para recolectar todos los sellos, el jugador debe terminar cada juego e instantánea. La compilación otorga automáticamente sellos por el progreso anterior en los juegos de Xbox 360 del paquete. Los empleados actuales y anteriores de Rare, como Grant Kirkhope , aparecen en los clips documentales, aunque los fundadores del estudio, Tim y Chris Stamper , no aparecen. "Rare Revealed" revela imágenes de varios juegos inéditos: por ejemplo, en el juego de aventuras de mundo abierto Black Widow , el jugador controla un robot con forma de araña equipado con misiles. Se esperaba que la araña fuera reciclada en Kameo 2 , una secuela inédita de Kameo que fue diseñada con un tono más oscuro que el original. Rare también trabajó en The Fast and the Furriest , un sucesor espiritual de Diddy Kong Racing con personalización de vehículos y alteraciones de pistas. Las otras propiedades intelectuales planificadas de la compañía incluían el prototipo del juego de supervivencia Sundown y Tailwind, basado en aviones . Otros videos de "Rare Revealed" incluyen pistas de música no utilizadas; galerías de arte conceptual; y curiosidades detrás de algunos de diseño de juegos decisiones tales como Blast Corps ' diseño de personajes, el destino de Banjo-Kazooie ' s Stop 'n' Swop características y las anulaciones de audio integradas en Killer Instinct . Desde el lanzamiento del juego a través del canal oficial de YouTube de la compañía, se han lanzado otros largometrajes de "Rare Revealed" que no están presentes en Rare Replay .

Desarrollo

Rare comenzó a trabajar en Rare Replay en octubre de 2014 como una celebración del 30 aniversario con el nombre en clave "Perla", que lleva el nombre del tema tradicional de los regalos del 30 aniversario. La compañía quería hacer algo único por lo que consideraban un hito poco común en la industria de los videojuegos y también para celebrar los 25 años de trabajo del director creativo Gregg Mayles en la compañía. Rare también se vio influenciado por las solicitudes de la comunidad para llevar sus clásicos a Xbox One y por el progreso del equipo de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft en la función. La compilación fue una de varias ideas de celebración, pero una vez que se eligió, el tema de "30 años" llevó al límite de 30 juegos y al precio de 30 dólares . En las primeras etapas de planificación, el estudio inicialmente se decidió por el título provisional Rare: Ultimate Collection , un guiño a su predecesor, Ultimate Play the Game. Como reflejo del carácter y el tema de celebración de la compañía, Rare eligió un estilo de arte en papel y un escenario teatral para la compilación. El estilo de arte elegido y el uso de ilustraciones en 2D también permitieron al equipo de desarrollo crear e implementar nuevos activos más rápidamente dentro del marco de tiempo de desarrollo limitado. Rare Replay se convirtió en parte del plan de Rare para celebrar simultáneamente su pasado y presentar su futuro con un rediseño de logotipo, un nuevo sitio web y el anuncio de su próximo juego, Sea of ​​Thieves .

Para seleccionar los 30 juegos finales, Rare clasificó 120 juegos en su catálogo. Calificaron cada título por su adecuación y priorizaron aquellos que presentaban personajes y entornos originales de la empresa, eligiendo excluir aquellos basados ​​en propiedades intelectuales con licencia. En segundo lugar, Rare consideró si las licencias estaban disponibles y si un título seguía siendo divertido y jugable según los estándares modernos. Querían una muestra amplia y representativa de "juegos populares que golpearan ese ritmo nostálgico que gusta a todos". Decidir qué versiones de algunos de sus títulos más populares incluir también se convirtió en un tema de debate entre el equipo. Rare decidió incluir los relanzamientos actualizados de Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de los originales de Nintendo 64, ya que los desarrolladores se dieron cuenta de que las diversas mejoras en la calidad de vida de estas remasterizaciones eran demasiado valiosas incluso para los puristas de su personal. Por el contrario, también eligieron el título de Nintendo 64 Conker's Bad Fur Day en lugar de su remake de Xbox, Conker: Live & Reloaded , que sintieron que se había alejado demasiado del original debido a que eran menos indulgentes con la censura. Mientras que los diseñadores de Rare Replay hicieron la última llamada, otros empleados y veteranos de Rare dieron su opinión y recordaron viejas historias de desarrollo de juegos. Los desarrolladores consideraron brevemente incluir prototipos jugables de juegos raros inéditos como Black Widow y Kameo 2 como parte de la colección, pero el trabajo requerido para hacerlo hizo que esto no fuera factible dado el tiempo de desarrollo limitado, lo que los llevó a producir videos de "Rare Revealed". sobre los juegos inconclusos en su lugar. Las entrevistas con miembros actuales y anteriores del personal de Rare para los largometrajes "Rare Revealed" se llevaron a cabo durante varios meses en 2015. Varios segmentos de entrevistas y videos de "Rare Revealed" se omitieron del juego debido a limitaciones de tiempo y espacio en el disco; estos se publicaron más tarde a través del canal oficial de YouTube de la compañía. Se planeó un video adicional de "Rare Revealed" centrado en la realización de Goldeneye 007 , pero no se publicó hasta que se filtró en 2019.

A diferencia del ciclo de desarrollo de productos habitual, que convierte un concepto en un producto final, la mayor parte del trabajo de desarrollo en Rare Replay consistió en hacer converger 30 juegos en seis plataformas en un solo disco. El desafío de la ingeniería radica en la cantidad de juegos y plataformas que se emulan en lugar del esfuerzo de emulación en sí. Rare trabajó en estrecha colaboración con Microsoft, que estaba desarrollando en secreto las características de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One , que Rare finalmente utilizó en Rare Replay . El equipo de Microsoft ayudó a preparar los nueve juegos de Xbox 360 de Rare para el lanzamiento. Sus servicios en línea descontinuados no fueron restaurados para la compilación. El trabajo para emular los juegos de ZX Spectrum fue dirigido por Gavin Thomas, un ingeniero de Microsoft que había desarrollado su propio emulador de Spectrum en su tiempo libre unos años antes. Code Mystics , que previamente había portado Killer Instinct y Killer Instinct 2 de Rare a Xbox One, ayudó con los esfuerzos de emulación para los títulos de Nintendo Entertainment System , Arcade y Nintendo 64. Sobre el diseño de Rare Replay , el diseñador principal Paul Collins agregó que los desafíos Snapshot se crearon para alentar a los jugadores a probar todos los juegos, y que la función de rebobinado era para ayudar a todos los jugadores a terminar los juegos sin dejar de fumar por frustración. El número musical de apertura de la compilación fue un compromiso de la visión original: una historia musical de la obra de la compañía, contada a través de pequeñas introducciones musicales de cada instantánea. La apertura final estaba destinada a evocar los recuerdos de los jugadores sobre propiedades raras e incluye varios huevos de Pascua .

Rare Replay se anunció durante la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2015 . La revelación se filtró en las horas previas al programa. La compilación se lanzó como exclusiva de Xbox One en todo el mundo el 4 de agosto de 2015. No hay planes para un lanzamiento de Windows 10 o adiciones de contenido descargable. Si bien los fundadores de Rare, los hermanos Stamper, no fueron entrevistados en las características adicionales, Tim Stamper apareció en una entrevista de Develop para coincidir con el lanzamiento de la compilación. Rare también agregó un vínculo en el que los propietarios de Rare Replay desbloquearon al personaje de Battletoads Rash como un personaje jugable en el juego de lucha de 2013 Killer Instinct durante un período de prueba limitado antes del lanzamiento público del personaje el año siguiente. El 25 de junio de 2019, Rare Replay se convirtió en parte del juego de Xbox Pass y todos los títulos de Xbox 360 con exclusión de Jetpac Refuelled fueron mejorado para funcionar a nativa resolución 4K en Xbox One X .

Recepción

Rare Replay recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . Alcanzó la cima de las listas de ventas de juegos de todos los formatos del Reino Unido: la primera exclusiva de Xbox One en hacerlo y la primera de Rare desde Banjo-Kazooie en 1998. Rare Replay también fue el primer título de presupuesto mejor clasificado desde Wii Fit Plus (2009 ) antes de caer al sexto lugar la semana siguiente. Rare Replay fue el sexto juego más vendido en Norteamérica en agosto de 2015. La compilación había sido anteriormente el juego más reservado por Amazon.com de la Electronic Entertainment Expo 2015. A los revisores les gustó su propuesta de valor y su bajo precio. Muchos de los juegos de la compilación ya tenían legados establecidos desde hace mucho tiempo, de modo que era poco probable que los jugadores que experimentaron los originales en su apogeo, el público objetivo, se dejaran influir por las revisiones críticas de las selecciones.

Los revisores notaron la calidad y la artesanía que se incluyeron en el diseño de la compilación. Jaz Rignall ( USgamer ) quedó impresionado por la presentación de la compilación y el equilibrio entre los adornos y la eficiencia, y Dan Whitehead ( Eurogamer ) sintió que el tema teatral encajaba con el personaje de Rare. Los revisores consideraron raro Replay una línea de pleamar para compilaciones de videojuegos - Kotaku lo llamó el mejor desde la válvula 's The Orange Box . Por otra parte, Jeremy Parish ( USgamer ) encontró el contemporánea Mega Man Legacy Collection 's colección de criterio presentación al estilo de ser una apreciación más auténtica de su material original. Chris Plante ( The Verge ) vio las ligeras mejoras de hardware de Rare Replay y los toques añadidos como un modelo viable para volver a poner los retrojuegos en el mercado y ralentizar la marea de descargas sin licencia .

Gran parte del comentario sobre la compilación se centró en la elección de selecciones de Rare y concluyó que los jugadores nuevos y viejos encontrarían suficientes tesoros nuevos para superar a los trapos. Los favoritos de los críticos incluyeron Blast Corps , Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , los juegos Viva Piñata y los clásicos de Nintendo 64 (especialmente Banjo-Kazooie , Conker y Perfect Dark ). Entre los menos favoritos se encontraban Perfect Dark Zero , Grabbed by the Ghoulies y los primeros juegos de Spectrum, que los críticos consideraron que habían envejecido peor. Ars Technica , sin embargo, defendió los títulos de Spectrum por mostrar un lado experimental y poco refinado de Rare. Muchos críticos lamentaron los implacables problemas de licencias que llevaron a la exclusión de los que consideraban los mejores juegos de la compañía: Donkey Kong Country , GoldenEye 007 y Diddy Kong Racing, mientras que otros sintieron que el paquete estaba bien sin ellos. También se omitieron la serie Kinect Sports de Rare , los lanzamientos de franquicias de Nintendo, los juegos de Super Nintendo -era y los " clones de Mario Kart ". Estas brechas en la línea de tiempo impidieron, por ejemplo, que el jugador entendiera a Conker como una respuesta nerviosa a los personajes "cursis" de los juegos anteriores de Nintendo . A pesar de estas ausencias, el crítico de Ars Technica quedó impresionado por la capacidad de Microsoft para obtener licencias de editoriales como Tradewest , Nintendo, Milton Bradley y Electronic Arts . Eurogamer 's crítico estaba sorprendido por estilo coherente de Rare a través de las selecciones, y se compara el legado de la compañía a la de Cosgrove Pasillo Films . El crítico de Kotaku vio a Rare Replay como una "rehabilitación de imagen" que con suerte marcaría el regreso de Rare a hacer "juegos profundos y atrevidos" en línea con su reputación histórica.

Los revisores sintieron que el contenido de archivo del juego y las entrevistas con los desarrolladores se encontraban entre las mejores características de Rare Replay . Algunos se sintieron frustrados porque las funciones estaban bloqueadas detrás de desafíos en el juego que consumían mucho tiempo. Sam Machkovech ( Ars Technica ) se encontró atrapado ni siquiera a la mitad del progreso de la tarjeta de sello después de terminar los logros más fáciles. Esto hizo que el metraje inédito del juego fuera particularmente difícil de acceder. Stephen Totilo ( Kotaku ) tampoco se interesó en terminar la colección de sellos. Llamó a las estampillas la "broma más enfermiza" del paquete en consideración a la reputación de Rare de juegos pesados ​​coleccionables. Algunos revisores encontraron que el contenido del desarrollador era más importante que los juegos individuales. Polígono 's revisor llama la compilación 'una pieza esencial de los juegos de la historia', mientras que Kotaku ' s crítico señalar que las características carecían de una historia sencilla de la empresa y se escondieron antiguos lazos de Rare significativos, con Nintendo. Whitehead ( Eurogamer ) se preguntó por qué Mire Mare y otros juegos iniciales fueron ignorados en el contenido adicional. Machkovech ( Ars Technica ) encontró que Rare Replay era tanto un "memorial" como una antología, ya que Rare se había convertido en "una sombra de lo que era antes". Señaló cómo los juegos finales de la compilación coinciden con la salida de los hermanos Stamper de la empresa. Los críticos sintieron que los Stampers, los fundadores de Rare, eran una ausencia notoria de la compilación y Jaz Rignall pensó que la característica de sellos de la compilación era una referencia a los hermanos.

Los críticos elogiaron la función mediante la cual los jugadores podían "rebobinar" el tiempo y volver a intentar secciones difíciles de los juegos ZX Spectrum y Nintendo Entertainment System, que eran conocidos por su dificultad, especialmente en los notoriamente desafiantes Battletoads . Kotaku pensó que Rare agregó trampas para hacer tolerables los juegos esotéricos y "tremendamente duros" de Spectrum, y la revisión de Ars Technica deseaba que esta característica de "rebobinado" se hubiera extendido a los títulos de Nintendo 64. A los críticos les gustaron los desafíos Snapshot y Polygon informó que eran cruciales para aprender la mecánica básica del juego , aunque menos accesibles que los de NES Remix . Los revisores se quejaron de que los controles del juego Spectrum eran difíciles de descifrar. El crítico de Ars Technica pensó que la compilación hizo un mal trabajo al explicar los controles de cada juego y se preguntó por qué Rare no incluía videos introductorios o instructivos. En cambio, recurrió a videos de YouTube y preguntas frecuentes externas antes de jugar cada juego. Eurogamer y Ars Technica no estuvieron de acuerdo sobre las virtudes de tener el emulador Spectrum replicando los fallos gráficos de la consola original. Jaz Rignall de USgamer apreció la opción agregada para guardar el progreso del juego en cualquier momento para los clásicos de Spectrum, y escribió que la colección recordará a los jugadores lo difíciles que solían ser los juegos.

Rara Replay 's emulación de Nintendo 64 agradó críticos. Ars Technica escribió que las mejoras poligonales compensaron el material fuente "borroso" y "pixelado", aunque los modos multijugador de Nintendo 64 carecían de las mejoras de velocidad de fotogramas que recibían sus modos para un jugador. Kotaku señaló que la Xbox One tenía más relanzamientos de Nintendo 64 que la consola virtual Wii U de Nintendo en ese momento. Su revisor descubrió que los botones de Xbox One en el juego son " anacronismos deliciosos ". El crítico de Ars Technica elogió la elección de Rare de la versión de Nintendo 64 de Conker's Bad Fur Day sobre su relanzamiento actualizado pero censurado de Xbox. Las revisiones iniciales encontraron que Jet Force Gemini no se podía reproducir sin controles duales de joystick , que se agregaron más tarde. Mientras que Machkovech ( Ars Technica ) consideró los juegos de Microsoft de Rare como los más débiles de todos, Whitehead ( Eurogamer ) los encontró aún más agradables en el contexto de Rare Replay . Los revisores notaron problemas técnicos y de velocidad de fotogramas en la emulación de Xbox 360 y no les gustó su separación del resto de la compilación. Kollar ( Polygon ) calificó el proceso de instalación del juego Xbox 360 como innecesariamente complejo, y a Marty Sliva ( IGN ) no le gustó cómo la secuencia de inicio de Xbox 360 interrumpió la cohesión de la compilación. Añadió que la experiencia de Xbox 360 emulada era insatisfactoria en comparación con la experiencia sin emular.

Referencias

enlaces externos