American McGee - American McGee

Americano McGee
American McGee - 8 de noviembre de 2004.jpg
American McGee en 2004
Nació
Americano James McGee

( 13/12/1972 )13 de diciembre de 1972 (48 años)
Dallas , Texas , Estados Unidos
Ocupación Diseñador de videojuegos
Conocido por
Sitio web americanmcgee .com

El estadounidense James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1972) es un diseñador de videojuegos estadounidense . Es mejor conocido como el diseñador de Alice de American McGee , su secuela Alice: Madness Returns y sus trabajos en varios videojuegos de id Software .

Vida temprana

El estadounidense James McGee nació el 13 de diciembre de 1972 en Dallas , Texas de una madre excéntrica que era pintora de casas. Su única interacción con su padre biológico fue en su cumpleaños número 13, una reunión que se volvió violenta cuando el padre de McGee lo agredió borracho esa noche. McGee era muy creativo y tenía talento para las matemáticas y las ciencias, y se interesó temprano en la programación de computadoras. Finalmente fue aceptado en una escuela magnet de informática.

Al explicar de dónde viene su nombre, McGee ha dicho que su madre era hippie y se inspiró en una mujer que conoció en la universidad que llamó a su hijo "América":

Sí, mi madre me llamó así. Afirma que una mujer que conoció en la universidad, que llamó a su hija "América", inspiró el nombre. También me dice que estaba pensando en nombrarme 'Obnard'. Ella fue y siempre ha sido una persona muy excéntrica y creativa.

-  estadounidense McGee

McGee tuvo varios padrastros cuando creció hasta que su madre finalmente estableció una relación con una mujer transgénero. Cuando McGee tenía dieciséis años, regresó de la escuela y encontró su casa vacía y abandonada; lo único que quedó fue su cama, sus libros, su ropa y su computadora Commodore 64. Su madre había vendido la casa para pagar dos boletos de avión y la tarifa de la cirugía de reasignación de sexo de su novia, dejándolo solo. Empacó su computadora, abandonó la escuela secundaria y tomó una variedad de trabajos ocasionales, finalmente se instaló en un taller de reparación de Volkswagen.

Carrera profesional

software de identificación

A los 21 años, McGee, un entusiasta del automóvil y los juegos, se mudó a un complejo de apartamentos donde conoció y se hizo amigo de John Carmack . Carmack le ofreció a McGee un trabajo de soporte técnico en id Software , donde rápidamente fue ascendido a diseñador de niveles y gerente de música. McGee, junto con Kevin Cloud y Tim Willits , formaron parte de la "segunda generación" de desarrolladores de id Software, trabajando en juegos como The Ultimate Doom , Doom II , Quake y Quake II .

McGee en id Software (6 de octubre de 1995)

En 1998, McGee fue despedido de id Software. Más tarde, McGee diría que el día en que lo despidieron fue muy significativo para él:

Probablemente el día más significativo para mí, aunque [trabajando en id Software] ... fue el día que me despidieron. Sentí una mezcla de terror y libertad que fue tan significativa y poderosa; combinó todo lo bueno y lo malo de los años que había pasado trabajando con Carmack, Romero y los demás ... y me echó al mundo para defenderme. para mí. La oportunidad de trabajar en id durante esos primeros años fue increíble, y el camino que me puso al dejarme ir ha sido aún más fantástico. Estoy sentado aquí en Shanghai, China, todavía aprovechando muchas de las lecciones y experiencias de todos esos años pasados ​​... ha sido un viaje increíble que comenzó con id [Software].

-  American McGee, "American McGee on Quake", entrevista con quaddicted.com (mayo / junio de 2011)

Según Sandy Petersen , ex miembro del personal de identificación , Tim Willits fue el responsable del despido de McGee (aunque no mencionó a Willits por su nombre; refiriéndose a él solo por "Serpiente" y "X"). Supuestamente, durante el desarrollo de Quake II , Willits deliberadamente le dio malos consejos de diseño de niveles a McGee y cuando presentó su trabajo a Carmack, lo enfureció y McGee fue despedido poco después. McGee ha declarado hasta el día de hoy, que todavía no tiene idea de por qué fue despedido, pero reconoció el hecho de que se debió a "políticas internas y mis propias fallas".

Artes electrónicas

McGee pronto se unió a Electronic Arts y trabajó como director creativo en Alice de American McGee (con Rogue Entertainment ), que obtuvo críticas favorables. Las discusiones comenzaron poco después del lanzamiento del juego sobre hacer una adaptación cinematográfica del juego ; inicialmente Wes Craven estaba destinado a dirigir la película, y más tarde la actriz Sarah Michelle Gellar compró los derechos de la película, pero la película ha permanecido languidecida en el infierno del desarrollo .

Después de terminar con Alice , McGee dejó EA "frustrado" cuando la compañía despidió a su socio creativo RJ Berg y cerró Rogue Entertainment. En 2002, McGee fundó la efímera Carbon6, que dos años más tarde se conoció como Mauretania Import Export Company.

La empresa de importación y exportación de Mauritania

McGee dirigió el video musical de 2002 de la canción "Same Ol 'Road" de la banda dredg , de su álbum El Cielo . En asociación con Enlight Software y su fundador Trevor Chan , McGee lanzó los juegos Scrapland en 2004 y Bad Day LA en 2006.

Caballo picante

McGee en 2006

El planeado American McGee's Oz , que se iba a producir junto con Ronin Games, fue cancelado por dificultades financieras en Atari. American McGee's Grimm , desarrollado por su estudio de desarrollo de juegos con sede en Shanghai Spicy Horse para el servicio en línea GameTap , se lanzó en 23 segmentos episódicos semanales, a partir de 2007.

En la Cumbre DICE de 2009 , el director ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, anunció que el estudio McGee's Spicy Horse estaba desarrollando una secuela de Alice de American McGee para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 . En julio de 2010, en el EA Showcase en San Francisco, Spicy Horse y EA anunciaron el título de la secuela, Alice: Madness Returns , lanzado menos de un año después de su anuncio, el 14 de junio de 2011.

Más recientemente, McGee's Spicy Horse se expandió para incluir otra marca, Spicy Pony, para producir juegos de medios digitales móviles para la plataforma iPhone . Su primer título, DexIQ , fue lanzado a principios de diciembre de 2009, y su seguimiento, Crooked House , fue lanzado en marzo de 2010 (ambos tenían versiones para iPad lanzadas en junio de 2010). El 17 de diciembre de 2010, la antigua empresa de McGee, The Mauretania Import Export Company, se disolvió y toda la propiedad intelectual se transfirió a Spicy Horse.

En 2012, McGee se centró en juegos gratuitos para dispositivos móviles con BigHead Bash, Akaneiro y Crazy Fairies. En 2013, abrió un Kickstarter para un nuevo juego, American McGee's OZombie ; sin embargo, debido a la lentitud / falta de brillo de la financiación, el proyecto se canceló. Unos días después se anunció otro Kickstarter para un proyecto llamado Alice: Otherlands , una serie planificada de cortometrajes que desemboca en una película teatral. Este alcanzó su objetivo el 4 de agosto de 2013 y fue confirmado oficialmente.

Independiente

En julio de 2016, McGee anunció el cierre de Spicy Horse. Inspirado por Jacques Cousteau , ahora persigue la "vida en el mar": viajar, hacer juegos y hacer vlogs por el sudeste asiático en un velero. Creó una cuenta de Patreon para buscar apoyo para este esfuerzo. En febrero de 2017, McGee comenzó su Pirate Jam anual, que es un Game Jam de temática pirata que navega por Tailandia.

American McGee está trabajando actualmente en el tercer juego de Alice, Alice: Asylum , con una fecha de lanzamiento específica en 2021. McGee está diseñando el juego con la ayuda de los fanáticos en un concepto que él llama Crowd Design, que lleva el nombre de crowdfunding . La preproducción recibe apoyo financiero a través de Patreon.

Vida personal

McGee ha declarado que su misión es "crear un método de producción unificado para la narración de historias en las industrias interactiva y cinematográfica" y de sí mismo, dice, "quiero ser el próximo Walt Disney , solo que un poco más perverso".

En 2005, McGee dejó los Estados Unidos y residió por un tiempo en Hong Kong antes de mudarse a Shanghai , donde vivió a partir de 2009. Una vez en China, creó Spicy Horse , en un momento la casa de desarrollo de juegos occidental independiente más grande de la nación. y ayudó a fundar Blade (antes Vykarian), una empresa de subcontratación de juegos . Produjeron Grimm de American McGee para GameTap (ahora propiedad de Metaboli ) y trabajaron en la secuela de su juego original de Alice , Alice: Madness Returns .

También menciona que su inspiración para el tono macabro de Alice proviene de su infancia perturbadora y disfuncional .

McGee continúa viviendo en Shanghai con su esposa, Yeni Zhang. La pareja cofundó Mysterious, Inc., una empresa que comercializa arte, indumentaria y accesorios basados ​​en las obras de McGee. La pareja tiene un hijo, Lucky Jack McGee (张 吉克).

Uno de los libros favoritos de McGee es On Writing: A Memoir of the Craft de Stephen King .

Juegos

Liberado

Próximamente

  • Alice: Asilo
  • Oz: aventuras

Referencias

enlaces externos