Alice: Madness Returns -Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns
AliceMadnessReturns.jpg
Desarrollador (es) Caballo picante
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) Americano McGee
Diseñador (s) Americano McGee
Artista (s) Ken Wong
Escritor (es) RJ Berg
Compositor (es)
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Liberación
Género (s) Acción-aventura , plataformas , hack and slash
Modo (s) Un solo jugador

Alice: Madness Returns es un terror psicológico hack and slash de acción y aventura plataforma de juego de video desarrollado por el estudio independiente picante caballo y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Es la secuela de Alice de American McGee (2000). American McGee , un diseñador de videojuegos que es más famoso por trabajar en laserie Doom , participó en el desarrollo.

Alice: Madness Returns sigue a Alice Liddell , una niña que sufre un trauma causado por la muerte de su familia en un incendio. Alice fue dada de alta de una clínica psiquiátrica y ahora vive en un orfanato para huérfanos mentalmente traumatizados bajo el cuidado del Dr. Angus Bumby. Para deshacerse del trauma y conocer la verdad sobre su pasado, vuelve a caer en el País de las Maravillas , donde una nueva fuerza maligna la ha corrompido.

El juego se lanzó en todo el mundo a partir de América del Norte el 14 de junio de 2011, seguido de Europa el 16 de junio de 2011, el Reino Unido el 17 de junio de 2011 y Japón el 21 de julio de 2011. El juego también es compatible con versiones anteriores de Xbox. uno y Xbox Serie X / S .

Como se Juega

Alice como se ve en Madness Returns , empuñando la Vorpal Blade

Alice: Madness Returns se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla a Alice durante la totalidad del juego para correr, saltar, esquivar, atacar y encogerse.

En combate, Alice obtiene una pequeña cantidad de armas que se pueden utilizar de varias formas. Su arma principal es el Vorpal Blade , un cuchillo de cocina decorado. El resto de su arsenal es similar a los elementos benignos y mundanos que adquieren una calidad mortal en el país de las maravillas contaminado de Alicia en el primer juego. El Molinillo de Pimienta se convierte en una pistola Gatling operada por manivela, que se utiliza para atacar a distancia y picar morros de cerdo. El Hobby Horse se utiliza como mazo para infligir grandes daños y romper barreras y defensas. El cañón de la tetera dispara tamices de té que explotan para causar graves daños y, como el Hobby Horse, rompen barreras. Al recolectar los dientes que dejan caer los enemigos o que se encuentran dispersos por los niveles, el jugador puede actualizar estos elementos a versiones más poderosas. Otras dos armas no se pueden mejorar, principalmente porque son más defensivas que directamente ofensivas: el paraguas actúa como un escudo que puede usarse para desviar y reflejar la mayoría de los proyectiles entrantes; La Bomba de relojería es un reloj despertador de conejo con retraso en el tiempo / control remoto que hace una cantidad mínima de daño a los enemigos, pero su utilidad se ilustra mejor como un señuelo, así como un peso para mantener los interruptores presionados temporalmente.

La salud de Alice está marcada por varios pétalos de rosa. Si la salud de Alice cae a cero durante el juego, el jugador se ve obligado a comenzar en el punto de control más reciente. También puedes regenerar la salud entrando en flores púrpuras gigantes. Caerse de plataformas a pozos sin fondo o líquidos peligrosos no daña a Alice, pero la reinicia en una plataforma cercana. El juego también presenta Hysteria , que se puede usar cuando la salud de Alice es muy baja, y solo se puede usar durante un período de tiempo limitado.

Mientras trabaja en cada nivel, el jugador puede descubrir varios secretos. Una mecánica principal es usar la poción de encogimiento de Alice para reducir su tamaño, lo que le permite caminar a través de espacios pequeños como cerraduras, pero también revela plataformas y superficies invisibles; después de volver a su tamaño normal, estas plataformas se vuelven invisibles lentamente, lo que requiere que el jugador recuerde su ubicación. Los hocicos de cerdo, que hacen ruido cuando el jugador está cerca, se pueden golpear con el molinillo de pimienta para revelar nuevos caminos. Las salas de Radula brindan un breve desafío al jugador, que al completarse otorga un frasco de pintura; La obtención de cuatro frascos le otorga al jugador otra rosa para la salud de Alice. Se pueden recoger recuerdos que proporcionen voces en off que revelen partes de la historia de fondo del juego.

Una vez completado, el jugador puede comenzar un nuevo juego más , permitiéndole jugar a través del juego nuevamente pero manteniendo todas sus armas y actualizaciones del intento anterior. Desde el menú, el jugador también puede revisar los recuerdos que ha encontrado dentro del juego.

Sinopsis

Configuración

Dentro de los eventos del primer juego , Alice Liddell , creyéndose responsable de un incendio que consumió su casa y su familia, escapa a una versión retorcida de Wonderland . Mientras estaba detenida en el Asilo de Rutledge para recibir tratamiento, Alice pudo vencer sus dudas y, finalmente, fue liberada de la sala. Madness Returns tiene lugar en 1875, un año después del lanzamiento de Alice. Alice, que ahora tiene 19 años, reside en un orfanato en el Londres victoriano, bajo el cuidado del Dr. Angus Bumby, un psiquiatra que usa la hipnosis para ayudar a sus pacientes infantiles a olvidar sus recuerdos. Aunque cree que está bien, Alice todavía sufre de alucinaciones del País de las Maravillas.

Trama

Durante un recado, Alice es golpeada por una alucinación y cree estar nuevamente en el País de las Maravillas. Aunque inicialmente idílica, la tierra pacífica se corrompe rápidamente por una entidad llamada el Tren Infernal que la arrasa, dejando atrás la Ruina, una fuerza que intenta detener a Alice. Alice se encuentra con el Gato de Cheshire, quien afirma que es una fuerza externa, no Alice, la que ha causado esta corrupción, y la insta a buscar antiguos amigos y enemigos para descubrir la fuente del Tren. Durante el resto del juego, Alice regresa brevemente a la realidad entre los episodios que ocurren dentro de Wonderland. En el mundo real, Alice se entera por el abogado de la familia, Wilton J. Radcliffe, que su hermana mayor, Elizabeth (apodada "Lizzie"), fue la primera en morir en el incendio, a pesar de ser la más alejada de su origen, y había sido encerrada. en su habitación.

Dentro del corrupto País de las Maravillas, Alicia intenta aprender más de los diversos ciudadanos del País de las Maravillas, incluidos la Duquesa , el Sombrerero Loco , la Liebre de Marzo y el Lirón , la Falsa Tortuga , la Morsa y el Carpintero , la Oruga y el Rey Blanco . En última instancia, se le dice que la Reina de Corazones todavía vive a pesar de su derrota a manos de Alice antes, aunque en una capacidad disminuida. En el castillo de la Reina, Alice descubre la verdadera forma de la Reina, que se parece a su yo más joven. La Reina revela que una entidad llamada Dollmaker se ha apoderado del Tren Infernal y está corrompiendo el País de las Maravillas.

Al regresar a Londres, Alice comienza a recordar sus recuerdos de la noche del incendio y se da cuenta de que el Dr. Bumby estaba allí. Fue responsable de la muerte de su hermana y de toda su familia. Llega a la conclusión de que el Dr. Bumby está tratando de borrar de su mente los recuerdos del incendio y, como lo ha hecho con otros niños, está tratando de dejarla a ella (ya los huérfanos) como "juguetes en blanco" para ser tomados por abusadores. amos y abusadores de niños por un precio. Furiosa, Alice se enfrenta tanto al Dr. Bumby en el mundo real en la estación de Moorgate como a la contraparte del Dr. Bumby en el País de las Maravillas, Dollmaker, en su fantasía sobre el Tren Infernal. El Dr. Bumby admite sus crímenes, e incluso da fe de haber prendido fuego a la casa de Alice después de que Lizzie rechazó sus avances, eliminando a los testigos de haberla violado esa noche. Señala que al acabar con su País de las Maravillas, la hará olvidar los acontecimientos de esa noche, mientras él continúa como miembro de la alta sociedad y vende en secreto niños pequeños para la prostitución. Alice derrota al fabricante de muñecas en el país de las maravillas, dándole la fuerza en el mundo real y en su mente para empujar al Dr. Bumby hacia el camino de un tren que se aproxima, matándolo.

Cuando Alice sale de la estación, se encuentra en una visión híbrida de Londres mezclada con Wonderland, Londerland. Alice se adentra en el terreno desconocido mientras el Gato de Cheshire dice que Alice ha encontrado la verdad por la que "valió la pena luchar", y el País de las Maravillas, aunque dañado, está a salvo por el momento.

Desarrollo

Los rumores de una secuela de Alice se desarrollaron por primera vez poco después de que el juego original fuera lanzado con éxito comercial y de crítica, aunque en ese momento, el equipo de desarrollo detrás del original estaba trabajando en el spin-off finalmente cancelado, American McGee's Oz . A medida que el desarrollo de la adaptación cinematográfica de Alice de American McGee tomó más tiempo y el juego original se convirtió en un clásico de culto, en 2007 aumentó el interés por Electronic Arts en una nueva versión del juego y se comenzó a trabajar en una secuela. Sin embargo, cuando la adaptación de la película fracasó, los planes para una secuela se archivaron y permanecieron así durante casi una década. En la Cumbre DICE de febrero de 2009 , EA anunció una secuela, que en ese momento tenía el título provisional The Return of American McGee's Alice . Dos piezas de arte conceptual acompañaron el anuncio, junto con la información de que el escritor y productor ejecutivo del juego original también devolvería para la secuela. En noviembre de ese año, los medios de comunicación confundieron un tráiler hecho por fans (con el título "El regreso de Alice") como un adelanto oficial del juego, en el que Alice está en terapia después de una recaída nueve meses después de los eventos. del primer juego, y parece alucinar una imagen del gato de Cheshire en lugar de su médico.

En el Studio Showcase de EA el 20 de julio de 2010, se mostraron más detalles sobre el juego, incluido su título actual, Alice: Madness Returns . Además de otras piezas de arte conceptual y capturas de pantalla reales del juego, se lanzó el primer avance oficial. A pesar (o quizás debido a) el video de un fan ocho meses antes, también retrata a Alice en terapia: después de ser hipnotizada por su médico en una extraña oficina llena de brazos protésicos colgando del techo, mientras abre la boca para hablar, grandes cantidades de sangre y dientes se derraman. Cuando aparece el título del juego, se escucha una voz susurrante que dice: "¿Qué has hecho?" Durante el Tokyo Game Show de 2010 , se lanzaron nuevos activos, incluido un segundo avance. Se ve a Alice paseando por una calle de Londres , y finalmente se acerca a un área llena de juguetes y al escaparate de una tienda de juguetes, que contiene un conjunto que representa al Sombrerero Loco , el Lirón y la Liebre de Marzo tomando té. De repente, ve una imagen de sus padres fallecidos en el reflejo de la ventana, pero se da la vuelta y no encuentra a nadie allí. La ventana comienza a arder y la silueta de la Reina de Corazones aparece antes de que estalle en llamas, y los tentáculos de la Reina arrastran a Alice al infierno. Como el tráiler anterior, termina con una voz que dice "¿Qué has hecho?"

El 14 de febrero de 2011, el sitio web "In-Game" de MSNBC dio a conocer el tercer avance, así como una breve entrevista con American McGee sobre el juego. El tercer avance muestra a Alicia deambulando por un país de las maravillas inicialmente hermoso, y finalmente se encuentra con la oruga , que se transforma en una mariposa gigante y amenazante mientras el paisaje es atacado por fénix ardientes y se convierte en un mundo de pesadilla que recuerda a los paisajes del juego original. Alice se encuentra sentada en una fiesta de té con el Sombrerero Loco, la Liebre de Marzo y el Lirón. El Sombrerero envía una tetera robótica para matar a Alice, quien a su vez la apuñala en el ojo con la Espada Vorpal. Entonces, una voz pregunta "¿Qué has hecho?" El 4 de marzo de 2011 se lanzó un cuarto tráiler, que muestra imágenes del juego por primera vez. El tráiler presentaba una posible jugabilidad en el Londres victoriano, nuevos trajes y armas para Alice, los papeles repetidos de algunas de las voces del primer juego, y la aparición de personajes nuevos y antiguos, incluidos un Jabberwock y el Dodo resucitados ; después del tráiler, el gato de Cheshire dice "Ahora es el momento de poner a trabajar tu espada". El jugador también puede escuchar cómo se equipa la Espada Vorpal de Alice cuando aparece la tarjeta de título.

GameSpot publicó imágenes de una demostración de juego mientras entrevistaba a un productor ejecutivo de EA, Joel Wade, en abril. En el video, se revelaron numerosos detalles sobre el juego. Wade explicó la historia después de que Alice dejó el asilo de Rutledge, ella es huérfana y ahora vive en un orfanato, y el director de la casa la está ayudando. El juego mostró que Alice puede desbloquear y usar varias armas, que se pueden actualizar recolectando dientes a lo largo del juego. Armas que incluyen el Vorpal Blade, el Pepper Grinder que actúa como un arma similar auna ametralladora de proyectiles, la Bomba Mecánica, el Hobby Horse con forma de garrote y el explosivo Teapot Cannon. Alice también recopila "recuerdos" que son parte de su búsqueda para recordar recuerdos olvidados de su pasado. Se describe que los enemigos tienen "elementos de rompecabezas", es decir, su punto débil que el jugador debe descubrir para derrotarlos. El 20 de mayo de 2011,se lanzóuna precuela de Madness Returns , titulada Alice: Madness Returns Interactive Story , como una aplicación exclusiva para iOS . Se desarrolló un puerto parateléfonos Android . La aplicación juega como un libro que requiere que interactúes con ilustraciones y en muchas ocasiones te permite jugar minijuegos. La historia cubre los eventos incluso antes del juego original hasta los eventos directamente antes de Alice: Madness Returns . El 3 de junio de 2011, se lanzó un tráiler de lanzamiento final. Esto mostró a algunos jefes, Alice luchando contra enemigos, el Gato de Cheshire dándole pistas a Alice y más. En el momento del lanzamiento, Madness Returns tenía un presupuesto de desarrollo final de $ 9 millones. En 2013, American McGee admitió que deseaba haber tenido más tiempo para pulir el juego comprimiendo la acción, eliminando gran parte del contenido de "relleno" y arreglando algunos de los molestos errores.

Recepción

Al agregar los sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic otorgaron la versión de Microsoft Windows 74% basado en 15 reseñas y 75/100 basado en 29 reseñas, la versión Xbox 360 73% basado en 49 reseñas y 70/100 basado en 67 reseñas, y la versión PlayStation 3 71% basado en 35 reseñas y 70/100 basado en 52 reseñas.

GamesRadar + lo incluyó en su lista de los 100 juegos más pasados ​​por alto de su generación. El editor Jason Fanelli sintió que era una secuela digna, pero también sintió que los jugadores tendrían que pasar por alto los problemas para disfrutar de sus cualidades.

Secuelas

Alice: Otras Tierras

American McGee ha declarado que había imaginado la serie Alice como una trilogía. En mayo de 2011, McGee informó que ya se había creado una historia para un posible tercer juego, pero enfatizó que solo se produciría si la audiencia lo deseaba. En junio de 2012, McGee reiteró su intención de desarrollar un tercer juego, titulado Alice in Otherland . McGee reveló que el juego se lanzaría de forma episódica y afirmó que "permitiría a Alice entrar en la mente de todos estos personajes que encuentra, y abre la posibilidad de que puedas jugar como Alice y puedas entrar en la mente de un jugador. , cambiar el panorama, y ​​luego básicamente ajustar psicológicamente al personaje al hacerlo. Imagina un MMO donde las misiones no son ubicaciones, sino personas ". Sin embargo, dijo que es poco probable que el juego se produzca pronto debido a la falta de interés de Electronic Arts.

El 14 de marzo de 2013, McGee publicó en su página de Facebook que tendría la oportunidad de discutir un tercer juego de Alice con EA durante la Game Developers Conference . No especificó si esto seguiría o no la trama deseada de Alice in Otherland , pero afirmó que la financiación del proyecto probablemente se haría a través de Kickstarter . El 15 de julio de 2013, McGee anunció que había comenzado una campaña para la producción en Kickstarter para ayudar a financiar el proyecto, titulado Alice: Otherlands , una serie de cortometrajes animados. Para ayudar a promover la campaña, McGee lanzó un video en sus cuentas personales de YouTube y Vimeo , explicando el concepto de Alice: Otherlands y cómo los fondos afectarán la producción de la película. El video también se puede ver en su sitio web de Kickstarter.

Alice: Otherlands alcanzó con éxito su meta de Kickstarter el 4 de agosto. El 21 de agosto, McGee confirmó que la campaña había logrado su "meta amplia" de asegurar a Susie Brann (actriz de voz de Alice) y Roger L. Jackson (actor de voz de Cheshire Cat ) participación en el proyecto con $ 50,000 adicionales. Para premiar a los patrocinadores que donaron al proyecto, McGee obsequió mercadería especial, como carteles autografiados, copias digitales del DVD y el libro de arte a quienes donaron $ 500 o más. Además, todos los patrocinadores tuvieron sus nombres agregados a los créditos de la película. Debido a restricciones legales, los DVD y Blu-ray estaban disponibles solo para patrocinadores, mientras que los cortometrajes se distribuían digitalmente para el público de forma gratuita en varios formatos digitales. Un libro de arte titulado The Art of Alice: Otherlands fue desarrollado por el artista Alex "AlexCee" Crowley. Originalmente, Alice: Otherlands estaba programado para ser lanzado en algún momento de diciembre de 2014, pero se ha retrasado debido a retrasos en la producción. El 30 de octubre de 2015, los activos digitales de Alice: Otherlands se lanzaron en varias plataformas de transmisión, como YouTube y Vimeo, y están disponibles para su descarga en el sitio oficial.

Según McGee, Alice, ahora de 20 años, entrará en la mente de dos personajes históricos famosos, Richard Wagner y Jules Verne , y descubrirá los horrores del subconsciente humano. Alice se enterará de un "mal insidioso que acecha en cada rincón del Londres victoriano" con la intención de capturar a sus habitantes en una "prisión de la mente" de pesadilla. Los dos cortometrajes varían en duración, tienen su propio estilo de animación único y una banda sonora diferente compuesta por Chris Vrenna y Walter Sickert y Army of Broken Toys. En varias entrevistas, McGee expresó su deseo de convertir Alice: Otherlands en un videojuego como se planeó originalmente, pero afirmó que dependerá completamente del éxito general de los cortos animados. También afirmó que EA ha comenzado recientemente a mostrar más interés en hacer una secuela de Alice nuevamente, pero todo depende del éxito de los juegos Alice: Otherlands y Spicy Horse.

Alice: Asilo

El 3 de septiembre de 2017, American McGee anunció en su blog que está trabajando en una propuesta de licencia para la tercera entrega de la franquicia Alice , titulada provisionalmente Alice: Asylum . McGee explica que su propuesta de licencia consistirá en "material gráfico, esquema de diseño y modelo financiero / comercial" que se envió a EA en julio de 2018. Alienta a los fanáticos a registrarse en la lista de correo del proyecto para mostrar su apoyo y prestar apoyo financiero para la preproducción a través de su Patreon .

Referencias

enlaces externos