Una noche en el solitario octubre -A Night in the Lonesome October

Una noche en el octubre solitario
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Primera edición (tapa dura)
Autor Roger Zelazny
Ilustrador Gahan Wilson
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Fantasía
Editor William Morrow y compañía
Fecha de publicación
1993
Tipo de medio Imprimir (tapa dura y rústica)
Paginas 280
ISBN 0-688-12508-5
OCLC 27640649
813 / .54 20
Clase LC PS3576.E43 N5 1993

Una noche en el octubre solitario es una novela del escritor estadounidense Roger Zelazny publicada en 1993, cerca del final de su vida. Fue su último libro y uno de sus cinco favoritos personales.

El libro está dividido en 32 capítulos, cada uno representando una "noche" en el mes de octubre (más un capítulo "introductorio"). La historia se cuenta en primera persona, similar a las entradas de un diario. A lo largo, 33 ilustraciones de página completa de Gahan Wilson (una por capítulo, más una en la contraportada interior) marcan una historia fuertemente influenciada por HP Lovecraft . El título es una línea de " Ulalume " de Edgar Allan Poe y Zelazny le agradece tanto a él como a otros - Mary Shelley , Bram Stoker , Sir Arthur Conan Doyle , Robert Bloch y Albert Payson Terhune - cuyos personajes más famosos aparecen en el libro.

Una noche en el solitario octubre fue nominado para el premio Nebula de la mejor novela en 1994. Un tema similar de conflicto en torno a la apertura de una puerta a otra existe mundo en 1981 la novela de Zelazny Madwand .

Resumen de la trama

Una noche en el octubre solitario está narrada desde el punto de vista de Snuff, un perro que es el compañero de Jack el Destripador . La mayor parte de la historia tiene lugar en Londres y sus alrededores, aunque en un momento la historia se desvía por el mundo de los sueños descrito por Lovecraft en The Dream-Quest of Unknown Kadath . Aunque nunca se indica explícitamente, varias pistas contextuales dentro de la historia (la más obvia de las cuales es la aparición de Sherlock Holmes o "El gran detective") implican que tiene lugar durante el período victoriano tardío.

La historia revela que una vez cada pocas décadas, cuando la luna está llena en la noche de Halloween, el tejido de la realidad se adelgaza y las puertas pueden abrirse entre este mundo y el reino de los Grandes Antiguos . Cuando estas condiciones son adecuadas, los hombres y mujeres con conocimientos ocultos pueden reunirse en un sitio ritual específico para mantener las puertas cerradas o ayudar a abrirlas. Si los Cerradores ganan, entonces el mundo permanecerá como está hasta el próximo giro ... pero si los Abridores tienen éxito, los Grandes Antiguos vendrán a la Tierra, para rehacer el mundo a su propia imagen (esclavizando o masacrando al ser humano). raza en el proceso). Los Abridores aún no han ganado. Los participantes a menudo se refieren a estas reuniones como "El juego" o "El gran juego", que tratan de mantener en secreto los acontecimientos de la población mundana.

Los diversos "Jugadores" durante el Juego que se describen en el libro son personajes arquetípicos de la ficción gótica de la época victoriana : Jack el Destripador (solo conocido como "Jack"), Drácula ("El Conde"), Victor Frankenstein ("El buen doctor "), y el Hombre Lobo (conocido como" Larry Talbot ", el nombre del personaje de la película) hacen apariciones. Además, hay una bruja ("Crazy Jill"), un clérigo (vicario Roberts), un druida ("Owen"), un "monje loco" ("Rastov", aparentemente inspirado en Rasputin ) y ocultistas herméticos (" Morris y McCab "- mencionado a menudo como una referencia a un hermético real de la época, MacGregor Mathers ).

Cada jugador tiene un familiar : un compañero animal con una inteligencia casi humana que ayuda a completar los numerosos preparativos del ritual. La mayor parte de la historia describe las interacciones y discusiones de estos familiares, todo desde el punto de vista de Snuff.

A lo largo del libro, los jugadores toman partido lentamente, forman alianzas, hacen tratos, se oponen entre sí e incluso matan a sus enemigos. La trama se acelera hasta la noche del 31 de octubre, cuando tiene lugar el rito y se decide el destino del mundo.

Referencias

  1. ^ https://web.archive.org/web/20080216071439/http://zelazny.corrupt.net/phlog44rzint.txt
  2. ^ "Ganadores de premios y nominados de 1994" . Mundos sin fin . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2009 . Consultado el 27 de septiembre de 2009 .

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