La búsqueda del sueño de la desconocida Kadath -The Dream-Quest of Unknown Kadath

La búsqueda del sueño de la desconocida Kadath
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Primera página del manuscrito original de HP Lovecraft de "The Dream-Quest of Unknown Kadath"
Autor HP Lovecraft
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Terror , Fantasía
Editor Casa Arkham
Fecha de publicación
1943
Texto La búsqueda de sueños de Kadath desconocido en Wikisource

The Dream-Quest of Unknown Kadath es una novela del escritor estadounidense HP Lovecraft . Iniciado probablemente en el otoño de 1926, el borrador se completó el 22 de enero de 1927 y permaneció sin revisar ni publicar durante su vida. Es a la vez la más larga de las historias que componen su ciclo de sueños y el trabajo más largo de Lovecraft con el protagonista Randolph Carter . Junto con su novela de 1927 El caso de Charles Dexter Ward , puede considerarse uno de los logros importantes de ese período de escritura de Lovecraft. Dream-Quest combina elementos de terror y fantasía en una historia épica que ilustra el alcance y la maravilla de la capacidad de la humanidad para soñar.

La historia fue publicada póstumamente por Arkham House en 1943 . Actualmente, es publicado por Ballantine Books en una antología que también incluye " The Silver Key " y " Through the Gates of the Silver Key ". La versión definitiva, con texto corregido por ST Joshi , es publicada por Arkham House en At the Mountains of Madness y otras novelas y por Penguin Classics en The Dreams in the Witch-House y Otras historias raras .

Trama

En sus sueños, Randolph Carter ve una ciudad majestuosa, pero no puede acercarse a ella. Después de la tercera vez que la ciudad aparece en sus sueños, su anhelo de llegar a la ciudad alcanza su punto máximo. Reza a los dioses del sueño para que le revelen el paradero de la ciudad, pero luego la ciudad desaparece por completo de sus sueños. Sin desanimarse, Carter decide suplicar a los dioses en persona en Kadath , la montaña sobre la que viven los dioses del sueño. En sueños, Carter consulta a los sacerdotes en un templo que limita con Dreamlands . Le dicen a Carter que nadie sabe la ubicación de Kadath, le advierten del gran peligro y sugieren que los dioses detuvieron deliberadamente sus visiones.

El conocimiento de Carter de las costumbres y los idiomas de Dreamlands hace que su búsqueda sea comparativamente menos riesgosa que si la hiciera un aficionado, pero debe consultar a entidades con una reputación peligrosa. Los Zoogs, una raza de roedores depredadores, lo llevan a Ulthar para encontrar al sacerdote Atal . En la ciudad cargada de gatos de Ulthar, Atal menciona una enorme talla en la ladera de las características de los dioses. Carter se da cuenta de que los descendientes mortales de los dioses compartirán esas características y presumiblemente estarán cerca de Kadath. Mientras buscaba un pasaje allí, Carter es secuestrado por esclavistas con turbantes, que lo llevan a la luna y lo entregan a horribles bestias lunares, los sirvientes del malévolo dios Nyarlathotep . Los gatos de Ulthar, los aliados de Carter, lo rescatan y lo devuelven a una ciudad portuaria.

Después de un largo viaje, Carter encuentra la talla, reconociendo el rostro de los dioses en los comerciantes que atracan en Celephaïs . Antes de que pueda actuar sobre la base de sus conocimientos, unas criaturas aladas y sin rostro llamadas Nightgaunts lo capturan y lo dejan morir en el inframundo. Ghouls amistosos , incluido el amigo de Carter, Richard Pickman , lo ayudan a regresar a la superficie escabulléndose por la terrible ciudad de los Gugs devoradores de hombres. Después de ayudar a los gatos a repeler un ataque furtivo de Zoog, Carter compra un pasaje a Celephaïs y se entera de los marineros que los comerciantes provienen de Inganok, una tierra fría y oscura sin gatos.

Carter conoce al rey de Celephaïs, su amigo Kuranes, quien se convirtió en residente permanente de Dreamlands tras su muerte en el mundo de la vigilia. Anhelando su hogar, ha soñado que partes de su reino se parecen a su Cornualles natal . Kuranes conoce bien las trampas de las Tierras de los Sueños, pero no logra disuadir a Carter de su búsqueda. Con el pretexto de querer trabajar en sus canteras, Carter aborda un barco con destino a Inganok. A medida que se acercan, Carter ve una isla sin nombre desde la que escucha extraños aullidos. En una cumbre impresionante cerca de una cantera, Carter es capturado por un comerciante con el que se había encontrado anteriormente. Pájaros monstruosos los vuelan sobre la meseta de Leng, una vasta meseta poblada por seres parecidos a Pan .

Carter es llevado a un monasterio habitado por el temido Sumo Sacerdote No Ser Descrito. Allí, Carter se entera de que los Hombres de Leng ocultan sus cuernos bajo turbantes y son los esclavistas que lo capturaron. También se entera de que los nightgaunts no sirven a Nyarlathotep, como se supone comúnmente, pero los Nodens , y que incluso los dioses de la Tierra les temen. Carter retrocede horrorizado al darse cuenta de la verdadera identidad del sumo sacerdote enmascarado. Carter huye a través de pasillos laberínticos, deambulando por el monasterio en una oscuridad completamente negra hasta que llega a la salida.

Después de rescatar a varios ghouls de Men of Leng, Carter y refuerzos de ghoul atacan un puesto de avanzada de bestias lunares en la roca sin nombre. En una ciudad cercana, Carter obtiene los servicios de una bandada de nightgaunts para transportarse a sí mismo y a los ghouls al castillo de los dioses en Kadath. Después de un largo vuelo, Carter llega a Kadath pero la encuentra vacía. Llega una gran procesión encabezada por un hombre parecido a un faraón . El faraón se revela a sí mismo como Nyarlathotep y le dice a Carter que la ciudad de sus sueños son los recuerdos de la infancia de su ciudad natal, Boston. Los dioses de la tierra han visto la ciudad de los sueños de Carter y la han convertido en su hogar, abandonando a Kadath y sus responsabilidades.

Impresionado con la determinación de Carter, Nyarlathotep le concede un pasaje a la ciudad para recordar a los dioses de la tierra, pero Carter se da cuenta demasiado tarde de que el burlón Nyarlathotep lo ha engañado y lo llevarán a la corte de Azathoth en el centro del universo. Al principio, creyendo que está condenado, Carter de repente recuerda que está en un sueño y se despierta. Nyarlathotep cavila sobre su derrota dentro de los pasillos de Kadath, burlándose con ira de los "apacibles dioses de la tierra" a quienes ha arrebatado de la ciudad del crepúsculo.

Caracteres

Lovecraft incluyó elementos y personajes de historias anteriores, muchos de los cuales habían sido influenciados por Lord Dunsany , en Dream-Quest of Unknown Kadath , aunque no siempre se representan de manera consistente.

Inspiración

Como el fragmento de novela de Lovecraft " Azathoth " (1922, publicado en 1938), The Dream-Quest parece haber sido influenciado por Vathek , una novela de 1786 de William Thomas Beckford que "es igualmente una fantasía exótica escrita sin divisiones de capítulos". Críticos como Will Murray y David E. Schultz, de hecho, han sugerido que The Dream-Quest es, en efecto, un segundo intento de completar la novela abandonada Azathoth .

Mientras que la influencia de las fantasías de Lord Dunsany sobre de Lovecraft sueño Ciclo se menciona a menudo, Robert M. Price sostiene que un modelo más directa para el sueño-Quest es proporcionada por los seis Marte ( " Barsoom ") novelas de Edgar Rice Burroughs que tenía Ha sido publicado en 1927. Sin embargo, se ha observado que hay poco en común entre John Carter, un héroe de acción clásico, guerrero sobresaliente y salvador de princesas, y Randolph Carter, una figura melancólica, tranquila y contemplativa, que en realidad nunca pelea con nadie. de sus enemigos, es capturado varias veces y necesita que sus amigos lo rescaten una y otra vez. En otros lugares, Precio sostiene que L. Frank Baum Es El maravilloso mago de Oz (1900) fue también una influencia significativa en el sueño-Quest , señalando que en ambos libros los principales elige de caracteres en el final para volver a 'casa' como el el mejor lugar para estar.

Un HP Lovecraft Enciclopedia cita de Nathaniel Hawthorne 's El fauno de mármol y ' La gran cara de ' como influencias.

Recepción

Dream-Quest ha provocado una amplia gama de reacciones, "algunos entusiastas de HPL lo encuentran casi ilegible y otros ... comparándolo con los libros de Alice y las fantasías de George MacDonald ". Joanna Russ se refirió a The Dream-Quest como "encantador ... pero, por desgracia, nunca reescrito ni pulido".

El mismo Lovecraft declaró que "no es muy bueno, pero constituye una práctica útil para intentos posteriores y más auténticos en la forma novedosa ". Al escribirlo, expresó su preocupación de que "las aventuras de Randolph Carter pueden haber llegado al punto de empañar al lector; o que la misma plétora de imágenes extrañas puede haber destruido el poder de cualquier imagen para producir la deseada impresión de extrañeza".

En 1948, Arthur C. Clarke envió a Lord Dunsany una copia de The Arkham Sampler que contenía parte de The Dream-Quest . Dunsany respondió: "Veo que Lovecraft tomó prestado mi estilo, y no le guardo rencor".

Referencias

Fuentes

  • Daños, Daniel (1998). La Enciclopedia Cthulhiana (2ª ed.). Oakland, CA: Chaosium. ISBN 978-1-56882-119-1.
  • Lovecraft, Howard P. The Dream-Quest of Unknown Kadath (1926). En ST Joshi (ed.). En las montañas de la locura y otras novelas (séptima edición corregida). Sauk City, WI: Arkham House, 1985. ISBN  0-87054-038-6 .
  • Schweitzer, Darrell, ed. (2001). Descubriendo HP Lovecraft . Holicong, PA: Wildside Press. ISBN  1-58715-470-6 .

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