Ultima III: Éxodo -Ultima III: Exodus

Ultima III: Éxodo
Ultima III Exodus cover.jpg
Desarrollador (es) Sistemas de origen
Editorial (es) Sistemas de origen
Diseñador (s) Richard Garriott
Compositor (es) Kenneth W. Arnold
Serie Última
Plataforma (s) Apple II , Atari 800 , Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Atari ST , Macintosh , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Sharp X1 , FM-7 , NES , MSX2
Lanzamiento 23 de agosto de 1983
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Ultima III: Exodus es el tercer juego de la serie de videojuegos de rol Ultima . Exodus es también el nombre del principal antagonista del juego. Es la última entrega de la trilogía "Age of Darkness". Lanzado en 1983, fue el primerjuego de Ultima publicado por Origin Systems . Desarrollado originalmente para Apple II , Exodus finalmente se portó a otras 13 plataformas, incluida una nueva versión de NES / Famicom .

Ultima III gira en torno a Exodus, el engendro de Mondain y Minax (de Ultima I y Ultima II , respectivamente), amenazando el mundo de Sosaria. El jugador viaja a Sosaria para derrotar a Exodus y restaurar la paz en el mundo. Ultima III presenta más avances en gráficos, particularmente en animación, agrega una partitura musical y aumenta las opciones del jugador en el juego con un grupo más grande y más interactividad con el mundo del juego.

A Ultima III le siguió Ultima IV: Quest of the Avatar en 1985.

Como se Juega

Exodus presentó gráficos revolucionarios para su época, como uno de los primeros juegos de rol de computadora en mostrar personajes animados. Además, Exodus se diferencia de los juegos anteriores en que los jugadores ahora dirigen las acciones de un grupo de cuatro personajes en lugar de uno solo. Durante el juego normal, los personajes se representan como un icono de un solo jugador y se mueven como uno solo. Sin embargo, en el modo batalla, cada personaje se representa por separado en una pantalla de batalla táctica, y el jugador alterna los comandos entre cada personaje en orden, seguido de cada personaje enemigo que tiene un turno. Esto difiere de los dos juegos anteriores de la serie Ultima en los que se representa al jugador simplemente intercambiando golpes con un oponente en el mapa principal hasta que cualquiera de ellos sea derrotado. Los enemigos en el mapa del supramundo se pueden ver y al menos evitar temporalmente, mientras que los enemigos en las mazmorras aparecen al azar sin previo aviso.

El grupo de cuatro que usa un jugador se puede elegir al comienzo del juego. Se puede elegir entre 11 clases : Luchador , Paladín , Clérigo , Mago , Guardabosques , Ladrón , Bárbaro, Alondra, Ilusionista, Druida y Alquimista. El jugador también elige entre cinco razas : Humano, Elfo , Enano , Bobbit o Fuzzy. Luego, los jugadores asignan puntos a sus estadísticas : fuerza, destreza, inteligencia y sabiduría. Las razas determinan limitaciones en el crecimiento máximo de estadísticas y, por lo tanto (en el caso de Inteligencia y Sabiduría) capacidad máxima de lanzamiento de hechizos .

Las clases de personajes difieren en términos de habilidades de lucha, habilidades mágicas y habilidades de robo, con diferentes grados de competencia en cada una. Los luchadores, por ejemplo, pueden usar todas las armas y armaduras, pero carecen de habilidades mágicas o de robo; los clérigos pueden usar hasta mazas y armaduras de cadena, y todos los hechizos clericales; Los alquimistas solo pueden usar dagas y armaduras de tela, mitad hechizos de mago y mitad habilidades de ladrón.

Cada personaje comienza en el nivel 1 y aumenta individualmente. El nivel máximo efectivo para los personajes es 25. Más allá de este punto, el nivel seguirá aumentando; sin embargo, el número de puntos de golpe se fija en 2550. Los puntos de golpe máximos para un personaje se pueden calcular mediante la siguiente fórmula: HP = 100 * L + 50 (donde L es el nivel actual del personaje). Cuando un personaje ha ganado suficientes puntos de experiencia, debe realizar transacciones con Lord British para que el personaje suba de nivel.

Aparte de la capacidad de hablar con la gente del pueblo, hay otros comandos que se pueden usar con ellos. Algunos de los comandos que puede usar un jugador son sobornar, robar y pelear. El soborno se puede utilizar para hacer que ciertos guardias se alejen de su puesto. El robo se puede usar contra la gente del pueblo y algunos enemigos, pero puede resultar en un conflicto con la gente del pueblo si es atrapado. Un jugador puede optar por luchar contra un ciudadano, pero hará que los guardias persigan a tus personajes, que siempre vienen en grupos de ocho y son muy difíciles de derrotar. También puedes optar por luchar contra Lord British, pero no puede ser asesinado, lo que da como resultado una pelea larga y prolongada que el jugador finalmente perderá. Lord British puede morir temporalmente por el fuego de un cañón de un barco en el foso del castillo, pero salir y volver a entrar al castillo lo restaura.

El grupo de jugadores está en combate (versión Apple II).

A diferencia de los dos juegos Ultima anteriores , que tenían mazmorras en primera persona con estructura de alambre , las mazmorras Exodus tienen una apariencia sólida en 3D y están integradas en la trama del juego. Las mazmorras son necesarias para obtener ciertas marcas que se necesitan para terminar el juego. Cada mazmorra tiene 8 niveles , y cuanto más profundo sea el nivel, más desafiantes serán los enemigos. Nota: los monstruos que se generan en las mazmorras no se basan en el nivel del personaje como lo están los monstruos del mundo; más bien, se basan en el nivel de mazmorra en el que se encuentran, por lo que profundizar demasiado en ciertas mazmorras puede ser demasiado difícil para los personajes en las primeras etapas del juego. Uno puede encontrar muchos cofres (con oro, armas y armaduras) dentro de las mazmorras, pero muchos de ellos están atrapados. Aparte de los cofres y las marcas, se pueden encontrar fuentes en las mazmorras: algunas curan, otras curan y algunas venenos. Mirar gemas te permite ver un mapa de un nivel de mazmorra determinado; se necesitan antorchas o hechizos de lanzamiento de luz para poder ver el interior de las mazmorras.

Hay tres modos de viajar en el juego: a pie, a caballo y en barco. Moverse a pie es lento y, a menudo, puede hacer que los monstruos te alcancen. Montar a caballo te da la ventaja de moverte más rápido mientras consumes menos comida, lo que facilita alejarte de las peleas no deseadas. Conseguir un barco requiere que los jugadores alcancen un cierto nivel para que los barcos piratas comiencen a aparecer. Una vez que un barco pirata es derrotado, el barco pertenece al jugador. La obtención de un barco es necesaria para visitar la isla de Ambrosia, y llegar a Exodus y así ganar la partida.

Al negarle al jugador la capacidad de ver lo que hay detrás de los picos de las montañas, los bosques y las paredes, los mapas terrestres contienen muchas pequeñas sorpresas, como tesoros escondidos, caminos secretos e informantes apartados. El aspecto del juego ya no se basa en ciertas características del hardware de Apple II; es más bien un diseño de pantalla cuidadosamente diseñado.

Ganar el juego requiere que el jugador obtenga las cuatro marcas y las cuatro tarjetas de oración. Una vez que llegas al altar de Éxodo, insertas las cartas en un orden particular y así derrotas a Éxodo.

Gráfico

Después de Ultima II: La venganza de la hechicera se estableció en la Tierra, la historia del Éxodo regresa al jugador Sosaria , el mundo de Ultima I . El juego lleva el nombre de su principal villano, Exodus, una creación de Minax y Mondain que la serie luego describe como ni humano ni como máquina. Aunque una figura demoníaca aparece en la portada del juego, Exodus se convierte en algo así como una computadora (posiblemente una inteligencia artificial ) y para derrotarlo, el jugador tiene que adquirir cuatro tarjetas mágicas (perforadas) e insertarlas en el mainframe en un lugar específico. pedido.

Al comienzo del juego, Exodus está aterrorizando a la tierra de Sosaria desde su fortaleza en la Isla de Fuego. El jugador es convocado por Lord British para derrotar a Exodus, y se embarca en una búsqueda que lo lleva a la tierra perdida de Ambrosia, a las profundidades de las mazmorras de Sosaria para recibir poderosas marcas mágicas y encontrar al misterioso Señor del Tiempo , y finalmente a la propia Isla de Fuego para enfrentarse a Exodus en su guarida.

El juego termina inmediatamente después de la derrota de Exodus; pero a diferencia de muchos juegos del género, Exodus no puede ser simplemente asesinado en batalla por un grupo fuerte de aventureros, sino solo resolviendo acertijos y prestando atención a las pistas que se dan a lo largo del juego. Al final del juego, los jugadores recibieron instrucciones de "¡INFORME DE SU VICTORIA!" al origen. Aquellos que lo hicieron recibieron un certificado de finalización autografiado por Richard Garriott .

Lugares en el juego como Ambrosia y la Isla de Fuego aparecen en juegos posteriores, como Ultima VII y Ultima Online .

Desarrollo

Ultima III fue el primer juego de la serie publicado por la empresa Origin Systems de Richard Garriott . Los puertos aparecieron en muchos sistemas diferentes.

Sistema Fecha de lanzamiento Editor Notas
Manzana II 1983 Sistemas de origen
  • Versión original.
  • Se incluye banda sonora completa; requiere la tarjeta de expansión Mockingboard opcional .
Atari 800 1983 Sistemas de origen
  • Incluye banda sonora completa.
  • La mayor parte del código es idéntico a la versión original de Apple, ya que ambos sistemas están basados ​​en 6502 .
Comodoro 64 1983 Sistemas de origen
  • Incluye banda sonora completa.
  • La mayor parte del código es idéntico a la versión original de Apple, ya que ambos sistemas están basados ​​en 6502.
  • A diferencia del original, las mazmorras se muestran en blanco y negro.
IBM PC 1983 Sistemas de origen
  • No contiene música.
  • Diseñado para un procesador de 4,77 MHz; requiere medidas de ralentización en sistemas más rápidos para seguir jugando.
Amiga 1986 Sistemas de origen
  • Gráficos más coloridos que el original.
  • El soporte del mouse está presente.
  • Incluye banda sonora completa.
Atari ST 1986 Sistemas de origen
  • Gráficos más coloridos que el original.
  • El soporte del mouse está presente.
  • Incluye banda sonora completa.
Macintosh 1986 Sistemas de origen
  • El juego está restringido a blanco y negro. Los efectos de sonido solo son compatibles con los primeros modelos de Mac.
  • El soporte del mouse está presente
PC-8801 1986 Starcraft *
  • Viene en una caja pequeña lo suficientemente grande para caber en el disco de 5.25 "y los mapas traducidos.
  • En lugar de un mapa de tela, incluía un rompecabezas que formaba el mapa.
PC-9801 1986 Starcraft *
  • Viene en una caja pequeña lo suficientemente grande para caber en el disco de 5.25 "y los mapas traducidos.
  • En lugar de un mapa de tela, incluía un rompecabezas que formaba el mapa.
FM-7 1986 Starcraft *
  • Viene en una caja pequeña lo suficientemente grande para caber en el disco de 5.25 "y los mapas traducidos.
  • En lugar de un mapa de tela, incluía un rompecabezas que formaba el mapa.
NES / Famicom 1987 FCI / Cañón del poni
  • Gráficos modificados y nueva banda sonora.
  • Considerables alteraciones en el juego.
  • Diálogo significativamente ampliado.
  • Nueva interfaz de menú.
  • Solo un pequeño folleto de instrucciones en lugar del mapa y los manuales.
  • Se agregó la secuencia del final del juego después de derrotar a Exodus.
MSX2 - Cartucho 1988 Cañón del poni
  • Estaba empaquetado en una caja tipo VHS con solo el cartucho del juego y el manual de 40 páginas.
MSX2 - Disco de 3,5 " 1989 Cañón del poni
  • Aún en una caja tipo VHS, contiene los manuales y el mapa, ambos traducidos. Aunque el mapa es muy diferente al original.
Macintosh 1993 LairWare
  • LairWare obtuvo la licencia de Ultima III y creó una nueva versión para Macintosh. A diferencia de la versión original para Mac de Origin Systems, la versión LairWare está a todo color. LairWare continúa vendiendo Ultima III para Mac OS X y Mac OS Classic hoy, como una descarga directa desde el sitio web de LairWare.
* El editor Starcraft no tiene relación con el videojuego StarCraft y cerró en 1996.

Recepción y legado

Ultima III vendió más de 100.000 copias en agosto de 1986 y más de 120.000 copias en 1990. La revista Video incluyó al juego en el séptimo lugar de su lista de los videojuegos más vendidos en marzo de 1985 y II Computing lo incluyó en el quinto lugar de la lista de los mejores juegos de Apple II de la revista. de finales de 1985, sobre la base de datos de ventas y participación de mercado.

Exodus se acredita como un juego que sentó las bases para el género de los videojuegos de rol , influyendo en juegos como Dragon Quest y Final Fantasy . A su vez, Exodus fue influenciado por Wizardry , que Richard Garriot acreditó como la inspiración detrás del combate basado en grupos en su juego. Computer Gaming World declaró en febrero de 1994 que Exodus "fue el juego que se conoció como Ultima para cientos de miles de jugadores de cartuchos".

Softline declaró que Ultima III "supera con creces" a sus predecesores, alabando la trama "magistralmente unificada" y el combate táctico individual. La revista concluyó que el juego "actualiza el mercado; de varias maneras establece nuevos estándares para el estado del arte de los juegos de fantasía. Felizmente, también nos muestra una disciplina artística madura por parte de su autor imaginativo". Computer Gaming World ' s Scorpia en 1983 llamados Ultima III ' sin duda, el mejor de la serie hasta ahora ... muchas horas de disfrute (y frustración!)', Aunque criticó al final tan decepcionante. Patricia Fitzgibbons de la revista en 1985 revisó la versión de Macintosh. Ella elogió sus gráficos pero criticó el audio y afirmó que el juego no usaba adecuadamente la interfaz de usuario de la computadora, describiendo el uso del mouse como "agravante". Fitzgibbons concluyó: "A pesar de que la conversión a Mac está lejos de ser ideal, Ultima III es un juego muy divertido y vale la pena su elevado precio". En 1993, Scorpia declaró que Ultima III era lo mejor de la primera trilogía, y que su derrota "sorprendentemente tranquila y no violenta" del villano presagiaba las "resoluciones de espíritu menos combativo" de los juegos posteriores. La revista declaró en febrero de 1994 que Exodus "fue realmente el primer [ Ultima ] en tener una trama coherente más allá del típico juego de mazmorras".

¡Calcular! en 1984 declaró que Ultima III "marca el comienzo de una nueva y emocionante era de juegos de rol de fantasía. La combinación de magníficos gráficos, música y una excelente jugabilidad convierte a Exodus en una obra maestra de hoy en día". Observó el mapa de tela y la extensa documentación, las "emocionantes" mazmorras en 3-D, el uso del tiempo del juego y el sistema de hechizos. La revista concluyó: "Lord British se ha superado a sí mismo con su última obra de arte ... es un placer jugar". INFO declaró que "la última oferta de Lord British es también la mejor ... Se pasarán muchas horas maravillosas desentrañando sus secretos". La revista otorgó a la versión Amiga cuatro estrellas en comparación con las cinco estrellas de la versión 64, afirmando que "los gráficos y la interfaz de usuario podrían haber sido mejor amigatizados ". El Chicago Tribune calificó a Ultima III como "uno de los mejores" juegos de computadora, proporcionando "una aventura épica que puede durar meses". Famitsu revisó la nueva versión de Famicom de 1987 y la puntuó 32 de 40.

En 1984, los lectores de Softline nombraron al juego como el tercer programa más popular de Apple y el octavo programa de Atari más popular de 1983. Ganó el premio al Juego de Aventuras del Año en la encuesta de lectores de 1985 de Computer Gaming World , sobre la cual los editores escribieron "Aunque Ultima III ha estado fuera más de un año, creemos que sigue siendo el mejor juego de este tipo ". Con una puntuación de 7,55 sobre 10, en 1988 Ultima III fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama del Mundo de los Juegos de Computadora , en honor a los juegos calificados altamente por los lectores a lo largo del tiempo. En 1996, la revista lo clasificó como el 144º mejor juego de todos los tiempos, presentando a "uno de los villanos más desagradables que adorna una pantalla de computadora".

La figura del demonio que apareció en el frente de la caja provocó la protesta de algunos fundamentalistas religiosos. Hicieron acusaciones de que el juego estaba corrompiendo a la juventud de Estados Unidos y alentando la adoración de Satanás. Esto, junto con otros factores, llevó a Richard Garriott a desarrollar su próximo juego ( Ultima IV ) basado en las virtudes por las que la serie Ultima se hizo famosa.

Reseñas

Referencias

enlaces externos