Vs. Sistema -Vs. System
Diseñador (s) | Matt Hyra, Mike Hummel, Edward Fear y Danny Mandel |
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Editorial (es) | Cubierta alta |
Fecha de publicación | Abril de 2004 |
Jugadores | 2 1 |
Tiempo de preparación | <5 minutos |
Tiempo para jugar | <30 minutos |
Habilidades requeridas |
Juego de cartas Matemáticas sencillas Optimización de la baraja Planificación Engaño |
1 Algunas reglas casuales permiten más jugadores. |
Vs. System (abreviatura de Versus System ), también escrito como VS System y abreviado como VS , es un juego de cartas coleccionables diseñado por Upper Deck Entertainment (UDE). En el juego, los jugadores construyen y juegan un mazo de Vs. Cartas del sistema en un intento de ganar un juego contra su oponente. Se publicó por primera vez en 2004 y está ambientado en el género de superhéroes . El juego fue descontinuado por Upper Deck Entertainment en enero de 2009.
UDE anunció en la Gen Con Indianapolis de 2014 que permitirían que los asistentes a la convención probaran un subconjunto de Marvel Origins reimpreso como "Vs. System Living Card Game ". Luego, UDE relanzó Vs. System en la Gen Con Indianapolis 2015 en su formato 2PCG actualizado, cambiando del modelo tradicional de distribución de tarjetas parcialmente aleatorias de la mayoría de los CCG a un modelo de distribución fija no aleatoria.
Entorno superheroico
Los sets de Vs. El sistema se basa en la configuración superheroica de Marvel y DC Comics , con la excepción de un conjunto más pequeño llamado Hellboy Essential Collection. En su mayor parte, los conjuntos de expansión alternaron el lanzamiento entre los conjuntos basados en Marvel y los conjuntos basados en DC Comics con nuevos conjuntos cada tres a seis meses. Todos los juegos son intercambiables y compatibles entre sí y comparten el mismo reverso de la tarjeta. Esto permite a los jugadores mezclar personajes que luchan entre sí o entre ellos.
El arte de las cartas, los personajes y los conceptos de juego se inspiran en las apariencias de los cómics y los diseñadores utilizan lo que describen como "diseño de arriba hacia abajo", lo que significa que hacen todo lo posible por desarrollar la mecánica de las cartas de un personaje de acuerdo con la forma en que se representa en libros de historietas. Artistas bien conocidos que han contribuido con el arte de las cartas incluyen a Alex Ross , John Van Fleet , Alex Garner , Jim Lee , Rachel Dodson y Bill Sienkiewicz .
Como se Juega
El Vs. El sistema intenta emular batallas épicas de superhéroes . Cada jugador comienza el juego con 50 "puntos de resistencia". Si un jugador tiene resistencia cero o negativa al final de la fase de recuperación, es eliminado del juego. El Vs. Las Reglas completas del sistema tienen una explicación detallada de todos los aspectos del juego y son oficiales para su uso en la evaluación de torneos.
Tipos de cartas
Hay cuatro tipos de cartas en Vs. Sistema, con marcos codificados por colores: Personaje (generalmente rojo, pero negro para caracteres "ocultos"), Equipo (gris), Ubicación (verde) y Plot Twist (azul). Los cuatro tipos de tarjetas comparten un diseño común.
Fases del juego
- Fase de robo : cada jugador roba simultáneamente dos cartas de su mazo.
-
Fase de construcción : comenzando con el jugador que tiene la iniciativa y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador completa los siguientes pasos:
- Paso de recursos : puedes colocar una carta boca abajo en la fila de recursos.
- Paso de reclutamiento : gasta puntos de recursos para reclutar personajes y / o equipo. Los puntos de recursos se determinan al comienzo del paso de Reclutamiento por la cantidad de cartas que tiene un jugador en su fila de recursos.
- Paso de formación : reorganiza tus personajes entre las filas delantera y de apoyo. También puede transferir equipos "transferibles" durante este paso.
- Una vez que el jugador con la iniciativa completa sus pasos dentro de la fase de construcción, los demás jugadores completan los suyos por turno. Una vez que cada jugador termina, la fase de construcción termina y comienza la fase de combate.
- Fase de combate : comenzando con el jugador que tiene la iniciativa, cada jugador tiene un "Paso de ataque" en el que pueden declarar ataques con los personajes que controlan contra los personajes de su oponente, o directamente contra un jugador contrario si no controlan a ningún jugador no aturdido. Caracteres visibles. El jugador con la iniciativa ataca con todos los atacantes legales, o hasta que deseen pasar. Repite este paso de ataque para cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, desde el jugador con la iniciativa. Una vez que cada persona ha completado su Paso de Ataque, la Fase de Combate termina y comienza la Fase de Recuperación.
- Fase de recuperación : al final de la fase de recuperación, durante la parte de "resumen", cada jugador compara los totales de resistencia y todos los jugadores con 0 o menos de resistencia pierden el juego. Si esto no deja a ningún jugador todavía en el juego, el jugador con el total de resistencia más alto gana el juego. Luego, todos los jugadores pueden recuperar simultáneamente un personaje aturdido, KO a todos los personajes aturdidos restantes y preparar todos los objetos (personajes, ubicaciones, equipo) que controlan. Una vez realizados estos pasos, la iniciativa pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, la fase de recuperación finaliza y el siguiente turno comienza con la fase de extracción.
Reglas variantes
- Grand Melee: un juego regular de vs. Sistema para cualquier número de jugadores. El último hombre en pie gana.
- Team Alliance: un juego 2 contra 2 de vs. Sistema. Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro. Juega como un gran cuerpo a cuerpo, pero los compañeros de equipo comparten una resistencia total de 100 y no pueden atacarse entre sí. Juega hasta que solo quede un equipo.
- Mutante de dos cabezas: un juego 2 contra 2 de vs. Sistema. Los compañeros de equipo se sientan uno al lado del otro frente a sus oponentes. Cada equipo comienza el juego con 100 de resistencia. Esta variante de juego se puede jugar con cualquier número de personas en cualquier equipo, siempre que los equipos estén numerados. Se agregan 50 puntos de resistencia a la puntuación total de resistencia de cada persona en un equipo. Por lo tanto, un mutante de tres cabezas vería un juego con 150 de resistencia.
Juegos de cartas
Todas las tarjetas están marcadas en la parte inferior izquierda con un código de expansión o código de conjunto , un código de tres letras que identifica el conjunto en el que se publicó la tarjeta. La primera letra del código del conjunto indica la configuración (D para DC Comics y M para Marvel Comics ), excepto para el conjunto Essential Collection, que comienza con la letra E.
La mayoría de vs. Las tarjetas del sistema se lanzan en conjuntos de expansión , de los cuales hubo un total de 18. Los primeros 14 conjuntos de expansión tenían 165 o 220 cartas, pero a partir de Marvel Legends , que tenía 273 cartas, el tamaño de los conjuntos de expansión creció, alcanzando su punto máximo. en 330 cartas del conjunto del Universo Marvel . Marvel Legends también debutó con un rediseño del diseño de la cara de la tarjeta .
El juego también se complementó periódicamente con el lanzamiento de juegos de mazos de inicio , de los cuales había un total de 6. Los juegos de mazos de inicio contenían cada uno dos mini-mazos de 40 cartas jugables. Enfrentaron a dos equipos entre sí, típicamente un equipo " héroe " contra un equipo " villano ". Los primeros 3 ( X-Men contra la Hermandad , Spider-Man contra Doc Ock y Batman contra el Joker ) robaron todas sus cartas de otros conjuntos de expansión. Sin embargo, los últimos 3 ( Batman , Fantastic Four y X-Men ) contenían nuevas cartas que no estaban en conjuntos de expansión. Cada uno de los últimos 3 sets de inicio también se publicó para coincidir con una película asociada también lanzada ese año ( Batman Begins , Fantastic Four y X-Men: The Last Stand , respectivamente). UDE había planeado originalmente lanzar un séptimo set de inicio, para Superman (para coincidir con la película Superman Returns de 2006 ), pero ese set terminó siendo cancelado y nunca lanzado.
Además, UDE planeó una línea de Colecciones Esenciales orientada a presentar personajes de fuera de los universos Marvel y DC . Sin embargo, solo uno de esos conjuntos terminó siendo lanzado, Hellboy Essential Collection . Contenía dos mazos de 60 cartas preconstruidos, un completo libro de reglas y una serie de otros extras. Al igual que los mazos de inicio, Hellboy Essential Collection es legal en torneos.
UDE también planeó una línea Giant-Size . Sin embargo, el único conjunto publicado en la línea fue The Coming of Galactus , un conjunto orientado al juego multijugador en el que varios jugadores se enfrentarían a un solo jugador poderoso que asumirá el papel de Galactus . Todas las cartas de la colección eran legales para los torneos, con la excepción de una carta de Galactus de gran tamaño y las cartas de "Planeta".
Finalmente, hubo conjuntos exclusivos , que consisten en tarjetas promocionales asociadas con un conjunto de expansión particular lanzado a través de lugares como convenciones y torneos. Los conjuntos exclusivos se enumeran aquí en lugar de en la tabla siguiente. Los 5 conjuntos exclusivos (con códigos de conjunto entre paréntesis) fueron:
- asociado con Marvel Legends : Age of Apocalypse (MAA) y Marvel Exclusives (MEX)
- asociado con DC Legends : DC Exclusives (DCX)
- asociado con Marvel Universe : Marvel Equipment (MEQ) y Marvel Ultimates (MUL)
La siguiente tabla enumera todos los conjuntos no exclusivos en orden cronológico de lanzamiento:
Orden de lanzamiento (solo conjuntos de expansión) | Escoger un nombre | Establecer código | Configuración | Tipo de conjunto | Fecha | Equipos destacados | Equipos introducidos | Tamaño (número de cartas) | Nuevas mecánicas y características notables. |
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1 | Orígenes de Marvel | MOR | Comics Marvel | conjunto de expansión | Abril de 2004 |
X-Men Brotherhood Doom Fantastic Four Sentinels |
X-Men Brotherhood Doom Fantastic Four Sentinels Zona negativa de Skrull |
220 | Primer set |
N / A | Mazo de inicio de X-Men contra la Hermandad | MOR (igual que para Marvel Origins ) | Comics Marvel | set de inicio | Abril de 2004 |
Hermandad X-Men |
ninguno | 80 en total, todas las reimpresiones | Todas las cartas se extraen del conjunto de expansión Marvel Origins. |
N / A | Cubierta de inicio de Spider-Man vs. Doc Ock | MSM (igual que para Web of Spider-Man ) | Comics Marvel | set de inicio | Junio de 2004 |
Sindicato Siniestro de Spider-Friends |
Sindicato Siniestro de Spider-Friends |
80 en total, todas las reimpresiones | Todas las cartas se han extraído del conjunto de expansión Web of Spider-Man , lanzado unos meses después. |
2 | Orígenes de DC | INSECTO | DC comics | conjunto de expansión | Julio de 2004 |
Gotham Knights Arkham Inmates League of Assassins Jóvenes Titanes |
Gotham Knights Arkham Prisioneros League of Assassins Teen Titans Fearsome Five Deathstroke |
165 | Aumentar la lealtad transferible |
N / A | Conjunto de inicio de Batman contra el Joker | DOR (igual que para DC Origins ) | DC comics | set de inicio | Julio de 2004 | Reclusos de Gotham Knights Arkham |
ninguno | 80 en total, todas las reimpresiones | Todas las cartas se extraen del conjunto de expansión DC Origins. |
3 | Telaraña de Spider-Man | HSH | Comics Marvel | conjunto de expansión | Septiembre de 2004 | Sindicato Siniestro de Spider-Friends |
Sindicato Siniestro de Spider-Friends |
165 | Evasión |
4 | Superman , hombre de acero | DSM | DC comics | conjunto de expansión | Noviembre de 2004 |
Equipo Superman New Gods Revenge Squad Darkseid's Elite |
Equipo Superman New Gods Revenge Squad Darkseid's Elite |
165 | Invulnerabilidad cósmica |
5 | Caballeros de Marvel | MMK | Comics Marvel | conjunto de expansión | Febrero de 2005 |
Marvel Knights Crime Lords Underworld X-Statix |
Marvel Knights Crime Lords Underworld X-Statix |
220 | Oculto doble de fidelización de la zona Hidden Primera reimpresión: Marvel Team-Up |
6 | Cuerpo de Linterna Verde | DGL | DC comics | conjunto de expansión | Mayo de 2005 |
Green Lantern Emerald Enemigos Anti-Matter Manhunters |
Green Lantern Emerald Enemigos Anti-Matter Manhunters |
220 | Cartas que no son de personaje de Fuerza de Voluntad Oculta-Opcional ("Construir") |
N / A | Baraja de inicio de Batman | DBM | DC comics | set de inicio | Junio de 2005 |
Liga de Asesinos de los Caballeros de Gotham |
ninguno | 80 en total, 28 sin reimpresión | Algunas cartas se extraen del conjunto de expansión DC Origins ; otros son nuevos lanzados para coincidir con Batman Begins , la película de Batman de 2005 |
N / A | Baraja de cuatro fantásticos principiantes | MFP | Comics Marvel | set de inicio | Junio de 2005 | Fantastic Four Doom |
ninguno | 80 en total, 28 sin reimpresión | Algunas cartas provienen del set Marvel Origins ; otros son nuevos lanzados para coincidir con Fantastic Four , la película de 2005 Fantastic Four |
7 | Los vengadores | MAV | Comics Marvel | conjunto de expansión | Agosto de 2005 |
Avengers Masters of Evil Consejo Kang Thunderbolts Squadron Supremo |
Avengers Masters of Evil Consejo Kang Thunderbolts Squadron Supremo |
220 | Cartas de no personaje de líder reservista ("Team-Up") |
8 | Liga de la Justicia de América | DJL | DC comics | conjunto de expansión | Noviembre de 2005 |
Justice League of America Justice League International Injustice Gang Sociedad secreta |
Justice League of America Justice League International Injustice Gang Sociedad secreta |
220 | Afiliaciones de equipos de Ally Dual |
9 | X Men | MXM | Comics Marvel | conjunto de expansión | Febrero de 2006 | Morlocks Hellfire Club de la Hermandad X-Men |
Morlocks Hellfire Club |
220 | Rasgos mutantes (físicos, mentales y energéticos) |
N / A | Mazo de inicio de X-Men | MXS | Comics Marvel | set de inicio | Febrero de 2006 | Hermandad X-Men |
ninguno | 80 en total, 32 sin reimpresión | Algunas cartas se han extraído del conjunto de expansión de Los X-Men ; otros son nuevos lanzados para coincidir con X-Men: The Last Stand , la película de X-Men de 2006 |
10 | Crisis Infinita | DCR | DC comics | conjunto de expansión | Abril de 2006 |
JSA Shadowpact Villanos Unidos Jaque mate |
JSA Shadowpact Villanos Unidos Jaque mate Secret Six Crisis |
220 | Vengeance Backup Loyalty-Reveal Identity concept expandido Cartas que no son personajes ("Magic") Personajes "Champion" |
11 | Heraldos de Galactus | MHG | Comics Marvel | conjunto de expansión | Septiembre de 2006 |
Heraldos de Galactus Inhumans Kree Doom Skrull |
Heraldos de Galactus Inhumans Kree Infinity Watch |
220 | Presione Terraform Cosmic-Surge |
12 | Legión de superhéroes | DLS | DC comics | conjunto de expansión | Diciembre de 2006 |
Legionarios Futuros enemigos Teen Titans Darkseid's Elite |
Legionarios Futuros enemigos |
220 | Uso alternativo sustituto de Cosmic |
13 | Equipo de Marvel | MTU | Comics Marvel | conjunto de expansión | Febrero de 2007 | Spider-Friends Sinister Syndicate Underworld Marvel Defenders Wild Pack |
Paquete salvaje de Marvel Defenders |
220 | Lealtad dual Uso alternativo del ataque o defensa Boost Paying |
N / A | Colección Hellboy Essential | EHB | Hellboy | Colección Essential | Febrero de 2007 |
Sociedad Thule BPRD |
Sociedad Thule BPRD |
55 | Primer y único set no ambientado en Marvel o DC Universe |
14 | Lo mejor del mundo | DWF | DC comics | conjunto de expansión | Julio de 2007 | Equipo Superman Gotham Knights Revenge Squad Arkham Presos Forasteros Birds of Prey |
Forasteros Aves de presa |
220 | Locura |
15 | Marvel Leyendas | MVL | Comics Marvel | conjunto de expansión | Agosto de 2007 | X-Men Brotherhood Marvel Knights Fantastic Four Doom Shi'ar |
Shi'ar | 273 | Nuevo diseño de tarjeta Oculto y Oculto: Opcional cambiado de palabras clave a símbolos Se agregaron símbolos de equipo Concepto de "Personaje legendario" Cambios menores en las reglas y aclaraciones Gran cantidad de mecánicas de juego abandonadas temporalmente para facilitar el juego a los jugadores más nuevos |
N / A | La llegada de Galactus | MCG | Comics Marvel | Conjunto de tamaño gigante | Noviembre de 2007 | Heraldos de Galactus | ninguno | 42 | Para el juego multijugador, enfrentando a varios jugadores contra un solo jugador que asume el papel de Galactus |
dieciséis | Leyendas de DC Comics | DCL | DC comics | conjunto de expansión | Diciembre de 2007 | JLA Teen Titans Injustice Gang Sociedad secreta League of Assassins Doom Patrol |
Patrulla condenada | 273 | Regreso de reservista Regreso de personajes ocultos-opcionales Regreso de afiliaciones duales Los equipos de Secret Society y Villains United combinados en un solo equipo |
17 | Universo Marvel | MUN | Comics Marvel | conjunto de expansión | Junio de 2008 | Avengers Thunderbolts SHIELD Crime lords Warbound Negative Zone Alpha Flight Infinity Watch |
SHIELD Warbound Alpha Vuelo Asgardianos Atlantis Invaders Nextwave Phalanx United Front Nova Corps Arma X |
330 | Retorno del impulso de reunión (incluido el impulso en cartas que no son de personaje) Regreso del líder Regreso de Terraform Regreso del sustituto Regreso de la evasión Regreso del regreso cósmico de la invulnerabilidad |
18 | Marvel Evolución | MEV | Comics Marvel | conjunto de expansión | Noviembre de 2008 |
X-Factor Exiles X-Force Marauders Arma X |
X-Factor Exiles X-Force Marauders Starjammers Fugitivos Purificadores |
275 | Shift Energize Hunter |
Juego organizado
En el juego de torneos, hay tres formatos comunes:
- El formato Modern Age extrae un grupo de cartas de los dos últimos conjuntos lanzados de ambas marcas (es decir, los dos últimos conjuntos de Marvel y los dos últimos conjuntos de DC Comics).
- El formato Silver Age extrae un grupo de cartas de los últimos cuatro conjuntos lanzados de ambas marcas (es decir, los últimos cuatro conjuntos lanzados de Marvel Comics y los últimos cuatro conjuntos lanzados de DC Comics).
- El formato Golden Age se extrae de un conjunto de cartas de todas las cartas legalmente jugables.
Upper Deck Entertainment planeó el Circuito Profesional de Juego Organizado de $ 1 millón profesional durante todo el año antes del lanzamiento del juego.
Jugadores destacados en UDE Organized Play
La siguiente es una lista de jugadores que han ganado más de un evento de 10K o han ganado un evento de Pro Circuit.
- William Hodack, 2004 Origins $ 10K Champion, 26 de junio de 2004
- Marshall James, 2004 Philadelphia $ 10k Champion, 10 de julio de 2004
- Jeremy Tucker, Campeón de $ 10K 2004, Wizard World Chicago
- Brian Kibler , primer campeón del circuito profesional, Gen Con Indy , 22 de agosto de 2004
- Robert Leander, $ 10K Wizard World Texas Champion, 6 de noviembre de 2004, $ 10K New Jersey Champion, 15 de enero de 2005; primero vs. Jugador del sistema para ganar múltiples eventos de $ 10K
- Ryan Jones, campeón del circuito profesional de Los Ángeles , 3 de diciembre de 2004
- Hans Joachim Höh (Hans cumplió una sanción de 3 años por hacer trampa en el top 8 de un circuito profesional), $ 10K Hannover Champion, 5 de febrero de 2005, $ 10K Bologna Champion, 20 de febrero de 2005, $ 10K Bremen Champion, 3 de diciembre , 2005
- Dean Sohlne, $ 10K London Champion, 21 de marzo de 2005, $ 10K Amsterdam Champion, 9 de abril de 2005.
- Michael Jacob, $ 10K Chicago Champion, 2 de abril de 2005, $ 10K Toronto Champion, 27 de agosto de 2005, $ 10K Orlando Champion, 15 de octubre de 2005
- Ian Vincent, campeón del circuito profesional de San Francisco
- Trey Kelly, campeón del circuito profesional de Nueva York
- Anthony Calabrese, campeón del circuito profesional de Indianápolis 2006
- Adam Horvath, campeón del circuito profesional de Ámsterdam , 7 de abril de 2005
- Adam Bernstein, campeón del circuito profesional de Nueva York , 26 de mayo de 2005
- Adam Prosak, $ 10K San Diego Champion, 15 de julio de 2005, $ 10K Atlanta Champion, 4 de septiembre de 2005 Pro Circuit Los Angeles 17 de noviembre de 2006
- Kakarot Turker, $ 10K Sydney Champion, 1 de diciembre de 2006, 6 top 8 consecutivos de 10K
- Darryn Ying, $ 10K Melbourne Champion, 20 de octubre de 2006,
- Vidianto Wijaya, campeón del circuito profesional de Atlanta , 24 de marzo de 2006; al 13 de agosto de 2006, tiene un récord de cinco resultados entre los ocho primeros del circuito profesional y ha ganado más de $ 100,000
- Kyle Dembinski, ganador del Pro Circuit Sydney 2007
- John Hammond, Campeón de $ 10K Indy 2007 - Traiga su propio formato de set
- Brian Eugenio, 1er vs. Campeón del Mundo 2008
- Robert Rietze, Gen Con Indy 2008 1er lugar
- Alexander Antonias, campeón de 10k de Brisbane y Adelaide
Lista prohibida
Como ocurre con la mayoría de los JCC, el creciente grupo de cartas conduce a más y más combinaciones y posibilidades. Si bien esto generalmente se considera un factor positivo, a veces estas combinaciones traen una degeneración que no es saludable para los torneos y la salud a largo plazo del juego. Cuando esto ocurre, interviene el juego organizado y las cartas infractoras suelen ser prohibidas. La primera carta que se prohibió fue "Sobrecarga" prohibida debido a su sinergia con varias bombas de ataque. Usados en conjunto, los jugadores pudieron aturdir el tablero de su oponente a un costo mínimo. Más tarde, UDE lanzó una versión fija, jugable pero sin complicaciones, de la tarjeta llamada System Failure, lanzada en MAV.
A diferencia de la mayoría de los CCG que tienen listas prohibidas exclusivas para varios formatos, UDE ha optado por tener una lista prohibida universal que lo abarque todo.
Videojuego
Un videojuego basado en Vs. System fue lanzado el 27 de febrero de 2007 para PC , PSP y Nintendo DS . Fue desarrollado por Vicious Cycle Software y publicado por Konami . El juego ha sido nombrado como el juego de cartas coleccionables de Marvel y solo incluye cartas de Marvel Origins y expansiones basadas en Marvel hasta el set de los Vengadores.
Premios
En 2004, vs. System ganó el premio Gamers 'Choice Award y también fue nominado como Mejor Juego de Cartas Coleccionables o Expansión de los Premios Origins . En 2005 recibió el premio Juego del año de InQuest Gamer .