Streets of Rage 2 -Streets of Rage 2

Calles de rabia 2
Streets of Rage 2.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Sega
Ancient
MNM Software
¡Grito! Designworks
H.IC
Editorial (es) Sega
Diseñador (s) Cadmix (planificador principal)
Kataru Uchimura (sistema)
Ayano Koshiro (planificador)
Mikito Ichikawa (planificador)
Programador (es) Akitoshi Kawano
Artista (s) Ayano Koshiro
Compositor (es) Yuzo Koshiro
Motohiro Kawashima
Serie Calles de rabia
Plataforma (s) Mega Drive / Genesis , Arcade , Game Gear , Master System , 3DS
Liberación Mega Drive / Génesis Equipo de juego Sistema maestro 3DS
Género (s) Golpéalos
Modo (s) Un jugador , dos jugadores

Streets of Rage 2 , conocido en Japón como Bare Knuckle II , es unvideojuego beat 'em up de desplazamiento lateral de 1992publicado por Sega para Mega Drive / Genesis . Una secuela de Streets of Rage (1991), los personajes Axel Stone y Blaze Fielding regresan mientras que el juego también presenta dos nuevos personajes: Max "Thunder" Hatchet y Eddie "Skate" Hunter, el hermano menor de Adam Hunter del primer juego.

Streets of Rage 2 fue desarrollado por un equipo ad hoc de varias empresas: Sega, Ancient , Shout! Designworks, MNM Software y Ayano Koshiro de HIC Ancient fue el diseñador gráfico principal y uno de los planificadores de diseño del juego, mientras que su hermano Yuzo Koshiro compuso la música. El juego fue programado por el mismo equipo que el original.

Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios de la crítica y encabezó las listas de ventas durante meses. El juego se considera comúnmente como la mejor entrada de la serie, el mejor juego de beat 'em up para Sega Genesis y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión Genesis.

Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos en el camino. Junto con los personajes que regresan Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder, un luchador de movimiento lento pero poderoso, y Eddie "Skate" Hunter, el hermano del Adam Hunter del juego anterior que puede moverse rápidamente con sus patines . Además de los ataques estándar, que se han ampliado desde el juego anterior, cada personaje puede realizar un Ataque Blitz único tocando dos veces en una dirección antes de atacar. Reemplazando el ataque del coche de policía del juego anterior, cada personaje puede realizar ataques especiales que pueden infligir daño adicional o atacar a los enemigos desde todas las direcciones a costa de la salud del jugador. Junto con la campaña principal, dos jugadores también pueden luchar entre sí en el modo Duelo del juego.

Trama

Ha pasado un año desde los eventos de Streets of Rage . Para celebrar la derrota del misterioso Sr.X y su organización criminal, The Syndicate, el trío de Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se habían reunido en su local nocturno favorito en la ciudad, recordando tanto su cruzada de justicieros como su triunfante victoria desde adentro. el año previo. Axel y Blaze se habían mudado fuera de la ciudad después de la aventura, con Axel trabajando como guardaespaldas a tiempo parcial y Blaze dando clases de baile. Desde entonces, Adam se ha reincorporado a la policía y vive en una pequeña casa con su hermano menor, Eddie "Skate" Hunter.

A la tarde siguiente, Blaze había recibido una llamada telefónica inesperada pero de emergencia de Skate, quien le había informado que al llegar a casa de la escuela, Skate se sorprendió al encontrar su casa en ruinas y su hermano mayor desaparecido. Junto a la puerta principal había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies del Sr. X. Los criminales comenzaron a retomar las calles una vez más, ya que las palizas y los saqueos se llevaban a cabo con regularidad ya plena luz del día; el caos reinaba en la ciudad, mucho peor que antes. Al darse cuenta de que Mr. X y The Syndicate han regresado para vengarse de ellos y de la ciudad, Blaze no pierde tiempo en informar a Axel sobre la situación inesperada, y el propio Axel se comprometió personalmente a ayudar a Blaze a derrotar al Sr. X y rescatar a Adam. Desde dentro de la preparación de su próxima segunda batalla contra Mr.X y The Syndicate, Blaze y Axel pronto se unen a Skate, quien desea ayudar a rescatar y salvar a su hermano mayor Adam y al amigo de Axel, un luchador profesional llamado Max Thunder que también busca ayudar a Axel y Blaze a rescatar y salvar a su amigo secuestrado.

El cuarteto pronto se embarca en una misión de rescate, que los llevará desde la ciudad hasta el escondite del Sr. X en una isla desolada, donde finalmente se enfrentarán al Sr. X y a su guardaespaldas Shiva. A diferencia de los otros dos juegos de la serie, Streets of Rage 2 solo tiene un final, donde el Sr. X es derrotado y Adam es rescatado, después de lo cual los héroes se van en un helicóptero.

Desarrollo

Diseño y programación

Ayano Koshiro de Ancient se desempeñó como diseñador gráfico principal y uno de los planificadores del equipo de diseño del juego. Ella diseñó los gráficos, los personajes y la mecánica de combate. Su hermano Yuzo Koshiro , el compositor de música principal, también brindó información sobre el combate. El equipo de hermano-hermana tomó la inspiración de Capcom 's Street Fighter II , una máquina recreativa de los cuales se habían instalado en la oficina antigua. El exitoso videojuego arcade influyó en el sistema de combate de Streets of Rage 2 .

Streets of Rage 2 fue codificado por el mismo equipo de programación que hizo el juego original. Para que sea posible agregar más funciones y memoria caché adicional, los programadores mejoraron las especificaciones del cartucho Mega Drive.

Banda sonora

La banda sonora de Streets of Rage 2 fue compuesta por Yuzo Koshiro , junto con tres contribuciones de Motohiro Kawashima . Se compuso utilizando hardware NEC PC-8801 obsoleto junto con el propio lenguaje de programación de audio de Koshiro . Según Koshiro: "Para Bare Knuckle utilicé el PC88 y un lenguaje de programación original que desarrollé yo mismo. El original se llamaba MML, Music Macro Language . Está basado en el programa BASIC de NEC , pero lo modifiqué mucho. Era más un Lenguaje de estilo BÁSICO al principio, pero lo modifiqué para que fuera algo más parecido a Assembly . Lo llamé Music Love '. Lo usé para todos los Bare Knuckle Games ".

La banda sonora fue influenciada por la música electrónica de baile , específicamente house , techno , hardcore techno y breakbeat . La banda sonora de Streets of Rage 2 se considera "revolucionaria" y adelantada a su tiempo, por su " mezcla de sintetizadores house fanfarrones ", electro-funk " sucio " y " texturas electrónicas trancey que se sentirían tan cómodas en un club nocturno como un video". juego."

Liberación

En Japón y Europa, Calles de Rage 2 ' s título utiliza números romanos ( Bare Knuckle II en Japón y Streets of Rage II en Europa) en lugar de los números arábigos utilizados en América del Norte ( Streets of Rage 2 ). En la versión norteamericana, el sprite de patada voladora de Blaze fue ligeramente editado para ser menos atrevido. La versión japonesa también muestra al Sr. X fumando un cigarro, que fue editado fuera de las versiones de la UE y EE. UU. La versión japonesa da el primer nombre de Skate como Sammy, pero en las versiones europea y norteamericana, su nombre es Eddie. La versión europea da el segundo nombre de Max como Hatchett; las versiones norteamericana y japonesa lo dan como Thunder.

Streets of Rage 2 es compatible con el periférico Sega Activator , que se mostró por primera vez en el Consumer Electronics Show (CES) de enero de 1993 , donde se demostró con Streets of Rage 2 .

Puertos

Las versiones Master System y Game Gear de 8 bits de Streets of Rage 2 son bastante diferentes del original de Mega Drive, y entre sí, similares a la versión Master System / Game Gear de Sonic the Hedgehog . Además de tener diferentes niveles y los gráficos inferiores, Max Thunder se omite en ambos. La versión de Game Gear no muestra los nombres de los enemigos.

Se lanzó una versión arcade de Streets of Rage 2 en el hardware Mega-Play basado en Mega Drive de Sega . Utiliza un sistema de crédito regular. En esta versión, todos los 1-ups han sido reemplazados por bolsas de dinero, no hay temporizador en el juego y los niveles de dificultad están un paso por encima de la versión Mega Drive. La puntuación se mantiene por número de KO, en lugar del daño infligido.

Streets of Rage 2 se recopiló en el Sega Smash Pack para la última consola doméstica de Sega, Dreamcast . También hay un puerto del juego, así como el primer y tercer juego en la versión japonesa de Sonic Gems Collection para PlayStation 2 y GameCube . Los puertos de Sonic Gems Collection son perfectos para Genesis y son las versiones japonesas de los juegos (también están disponibles en GameTap ). El juego aparece en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 . El juego aparece en Sega Genesis Classics para Xbox One y PlayStation 4 .

El juego se lanzó para la consola virtual de Japón el 15 de mayo de 2007, y luego se lanzó en Norteamérica el 21 de mayo de 2007 y en Europa el 1 de junio de 2007. El juego original se lanzó para iPhone e iPod touch en abril de 2011. Streets of Rage 2 se lanzó en PlayStation Network el 28 de junio de 2011 para PlayStation 3. Se publicó en la plataforma Steam de Valve el 26 de enero de 2011, como compra independiente y como parte del SEGA Genesis / Mega Drive Classics Pack 4 . El 29 de agosto de 2007, Streets of Rage 2 se lanzó en Xbox Live Arcade para la consola Microsoft Xbox 360 , con gráficos filtrados y juego cooperativo en línea. Más tarde fue retirado del servicio en junio de 2012 y reemplazado por Streets of Rage Collection , que incluye los tres juegos de la serie.

3D Streets of Rage 2 fue desarrollado por M2 como parte de laserie 3D Classics para Nintendo 3DS . Fue lanzado el 29 de abril de 2015 en Japón y el 23 de julio de 2015 en América del Norte, Europa y Australia. Además de ser rediseñado con los efectos 3D estereoscópicos de la 3DS, presenta dos nuevos modos de juego en Rage Relay y Casual Mode. Rage Relay permite al jugador jugar a través del juego usando los cuatro personajes en cualquier orden elegido, y cambiará al siguiente en la fila cada vez que muera. El modo casual permite a los jugadores derrotar instantáneamente a los enemigos, incluidos los jefes, tirándolos al suelo o usando combos.

Recepción

Ventas

Tras su lanzamiento en Norteamérica, fue uno de los cinco juegos de Genesis más vendidos en diciembre de 1992, y entre los cinco juegos de Genesis más vendidos en Babbage's durante varios meses hasta marzo de 1993. En Japón, fue el más vendido Mega Drive en enero de 1993 y undécimo en la lista de todos los formatos en su semana de debut.

En Europa, fue el tercer videojuego más vendido entre 1992 y principios de 1993 , por debajo de Super Mario Kart y Sonic the Hedgehog 2 . En el Reino Unido, Streets of Rage 2 debutó como el best-seller número uno en la lista de juegos de consola de todos los formatos , así como en la lista de Mega Drive en enero de 1993. En las listas de ventas posteriores del Reino Unido, fue la consola número dos. (por debajo de Super Mario Kart ) y número uno de Mega Drive en febrero, número dos en la lista de todos los formatos en marzo, y entre los cinco mejores juegos de consola y los tres mejores juegos de Mega Drive en abril de 1993.

La versión digital Xbox Live Arcade de Streets of Rage 2 vendió 184,555 unidades en la consola Xbox 360, a partir de 2011. En agosto de 2020, Gamstat estima que el juego tiene 570,000 jugadores en Xbox 360 y 1.5 millones de jugadores en PlayStation 3. El La versión gratuita de Android Streets of Rage 2 Classic ha recibido más de 1 millón de descargas de juegos móviles , a partir de 2019.

Reseñas

Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió una gran aclamación de la crítica, con puntuaciones superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. En los Estados Unidos, GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que "contra las Final Fights y Super Double Dragons del mundo, Streets of Rage 2 más que vale por sí mismo" y concluyó que es el " luchador callejero de desplazamiento lateral para derrotar." Gamefan ' s cuatro revisores se dieron puntuaciones de 97, 95, 97 y 97. Lo describieron como 'el mejor juego de lucha' y 'mejor luchador de desplazamiento lateral' que 'nunca jugaron', alabando la jugabilidad, gráficos, efectos de sonido, y Música de Yuzo Koshiro, concluyendo que es "la mejor secuela de lucha del 92". Los críticos de Mega Play le dieron puntuaciones de 84 y 80, y el primero lo describió como "definitivamente uno de los mejores juegos de este género para el Génesis", mientras que el segundo criticó los movimientos especiales por dar "demasiada fuerza" y hacer "el juego". demasiado fácil ", pero concluyó que era" un juego sólido para dos jugadores ". En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

En el Reino Unido, Computer and Video Games le dio una crítica muy positiva, con un crítico Steve Keen afirmando que "es sin duda el mejor juego de arcade de desplazamiento en cualquier formato" y que es como tomar Street Fighter II y " arrojar a los personajes en una extravagancia de arcade que cambia horizontalmente y ese es básicamente el resultado que obtienes con este juego ". Los revisores de Sega Force le dieron puntajes de 95, 93 y 92, y un crítico lo describió como el "primer cartucho de 16 Meg " (2 MB ) "en adornar el MD," posiblemente "el mejor juego de MD hasta la fecha y definitivamente el mejor golpearlos en cualquier consola "y" lo mejor que les ha pasado a los propietarios de MD desde el surgimiento de cierto erizo azul ", mientras que otro lo describió como" un juego increíble "y otro declaró que" merece un lugar en cualquier colección del jugador "; concluyeron que "limpia el piso con Street Fighter II ".

Mean Machines le dio una crítica positiva, describiéndolo como "el cartucho definitivo en el Megadrive", elogiando los gráficos como "soberbios, con enormes sprites y gran animación" y "un montón de enemigos atacando a la vez", el el sonido y la presentación son "de un nivel igualmente alto" y la jugabilidad es "excelente, especialmente en el modo de equipo de dos jugadores " . Mean Machines Sega le dio una crítica positiva, y un crítico lo describió como "un verdaderobeat 'em up de calidad arcade " que "supera los puntos de cualquierbeat' em up de Neo Geo " y como "simplemente el mejor beat 'em up". se puede conseguir para una consola "mientras que otro crítico recomendó que," si no te gustan los beat 'em ups, cómpralo de todos modos, porque este juego te convertirá "; concluyen que es "la mejor secuela que hemos visto en mucho tiempo" y "¡sin duda, el mejor beat 'em up de desplazamiento que jamás haya existido en una consola doméstica!" Programa de televisión británico Bad Influence! Hizo que un panel de adolescentes revisara el juego, y los niños lo calificaron con 4 de 5 estrellas, mientras que las niñas lo calificaron con 5 estrellas completas.

Premios

Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió el premio Mega Game de Mean Machines Sega y el premio Sega Force Smash de Sega Force . El gamefan oro Megawards le dio los premios a Mejor juego , Mejor Acción juego de lucha, y Mejor Juego de Música. Los premios Mega Reader Awards lo votaron como el Mejor Beat-'Em-Up de 1992.

Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio a "Hottest Video Game Babe (Blaze)" en 1993.

Retrospectivo

Streets of Rage 2 ha sido considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados . En 2004, los lectores de la revista Retro Gamer votaron a Streets of Rage 2 como el 64º mejor juego retro de todos los tiempos, y el personal lo incluyó más tarde en sus diez listas principales de juegos Mega Drive, Game Gear y Nomad. También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos jamás creados por publicaciones como Stuff , y como uno de los mejores juegos retro por sitios como NowGamer y BuzzFeed .

Música

La banda sonora del juego también recibió una recepción positiva por sus pistas chiptune basadas en tecnología que impresionaron a muchos jugadores y críticos en ese momento, especialmente debido a las limitaciones de audio de la consola Mega Drive / Genesis. En 1993, Electronic Games enumeró los dos primeros juegos de Streets of Rage con algunas de las mejores bandas sonoras de música de videojuegos que "jamás habían escuchado" y describió a Yuzo Koshiro como "casi universalmente reconocido como el compositor más talentoso que trabaja actualmente en el campo de los videojuegos. . " En particular, el tema del jefe se considera uno de los mejores temas de jefe en la era de 16 bits y de todos los tiempos. La recepción de la banda sonora fue tan alta que el compositor de música del juego, Yuzo Koshiro, fue invitado a clubes nocturnos para pinchar las pistas.

Notas

Referencias

enlaces externos