Street Fighter Alpha -Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams
Folleto de Street Fighter Alpha.png
Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Capcom
PlayStation, Saturn y Game Boy Color
Diseñador (s) Noritaka Funamizu
Haruo Murata
Hideaki Itsuno
Programador (es) Chan Cho Choy
Pon
Arikichi
Hard Yas
Super Sailor
Artista (s) Konomi
Buppo
Shibata Kayoko
Akiko Matsunaga
Nakagawa Daisuke
Jun Matsumura
Alien Pole
Takechan
Compositor (es) Isao Abe
Syun Nishigaki
Setsuo Yamamoto
Yuko Takehara
Naoaki Iwami
Naoshi Mizuta
Serie luchador callejero
Plataforma (s) Arcade , CPS Changer , PlayStation , Sega Saturn , Game Boy Color , Windows , Java ME
Liberación
5 de junio de 1995
  • Arcada
    Cambiador CPS
    Estación de juegos
    Saturno
    Game Boy Color
    Ventanas
Género (s) Luchando
Modo (s) Hasta 2 jugadores simultáneamente
Sistema de arcade Sistema CP II

Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams , conocido como Street Fighter Zero en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha competitivo2D de 1995 de Capcom lanzado originalmente para arcade para elhardware CP System II . Fue el primerjuegocompletamente nuevo de Street Fighter producido por Capcom desde el lanzamiento de Street Fighter II en 1991 . El título provisional del juego era Street Fighter Legends .

El juego presenta varias características nuevas, ampliando el sistema Super Combo presentado anteriormente en Super Street Fighter II Turbo , con gráficos dibujados en un estilo artístico similar al que Capcom empleó en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom . La trama de Street Fighter Alpha se desarrolla después del Street Fighter original pero antes de Street Fighter II y, por lo tanto, el juego presenta versiones más jóvenes de personajes establecidos, así como personajes del Street Fighter original y Final Fight , y algunos que son nuevos en el juego. serie.

Como se Juega

Street Fighter Alpha renueva el sistema Super Combo introducido en Super Street Fighter II Turbo al agregar un indicador Super Combo de tres niveles. Al igual que en Super Turbo , el indicador Super Combo se completa a medida que el jugador realiza técnicas regulares y especiales. Cuando el indicador alcanza el Nivel 1 o superior, el jugador puede realizar una técnica de Super Combo. La cantidad de botones de golpe o patada presionados simultáneamente al realizar un Super Combo determina la cantidad que se utilizará. Además de los Super Combos, el jugador también puede realizar una técnica de contraataque especial llamada Alpha Counter (Zero Counter en la versión japonesa) después de bloquear el ataque de un oponente, que consume un nivel del Super Combo Gauge.

Hay dos estilos de juego que se pueden seleccionar después de elegir un personaje: "Normal" y "Auto". Auto difiere de Normal en que el personaje se protege automáticamente contra un número limitado de ataques (siempre que el personaje no esté en medio de realizar un ataque). Auto también permite al jugador realizar un Super Combo instantáneo presionando un puñetazo y una patada de la misma fuerza simultáneamente, pero a expensas de reducir el nivel máximo del indicador Super Combo a uno.

También hay nuevas técnicas básicas como Air Blocking, la capacidad de protegerse durante el aire y Chain Combos (también conocidos como Alpha Combos o Zero Combos en Japón), que son combos que se realizan al interrumpir la animación de uno básico. muévete realizando otro de igual o mayor fuerza. Además de recuperarse del lanzamiento de un oponente, el jugador también tiene la capacidad de rodar por el suelo cuando caen al suelo después de un ataque.

El modo para un jugador consta de siete oponentes aleatorios controlados por computadora y un oponente final cuya identidad depende de la historia del personaje seleccionado por el jugador. M. Bison es el jefe final de la mitad de los personajes. También hay dos personajes ocultos: Akuma , que regresa de Super Turbo como un jefe final alternativo solo después de que se cumplen ciertos requisitos en el juego, y un nuevo personaje llamado Dan (un personaje de parodia popular de Capcom), que desafía al jugador durante el curso. del juego si se cumplen ciertos requisitos.

El juego también presenta un modo secreto de batalla dramática dos contra uno en el que dos jugadores como Ryu y Ken luchan contra un M. Bison controlado por computadora, un partido inspirado en la pelea final entre los personajes de Street Fighter II: The Animated Movie. (la versión arcade japonesa del juego juega una interpretación instrumental de la batalla tema de la película, "Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato", que fue sustituido por M. Bison ' tema recurrente s en los comunicados en el extranjero).

Caracteres

La lista de personajes inmediata incluye a Ryu , Ken , Chun-Li y Sagat de la serie Street Fighter II , junto con Birdie (un punk de piel oscura cuyo escenario está en Italia, a pesar de ser británico) y Adon (el antiguo aprendiz de Sagat) del original. Street Fighter , que hacen sus primeras apariciones como personajes jugables en este juego. Guy , uno de los principales personajes jugables de Final Fight , también aparece junto con Sodom , un personaje jefe del mismo juego. Los nuevos en la serie son Charlie , el compañero de combate de Guile que usa las mismas técnicas especiales, y Rose , una adivina italiana que usa una energía conocida como "Soul Power".

Además de los diez personajes regulares, también hay tres personajes jefes en el juego. El antagonista de Street Fighter II M. Bison aparece como un oponente final para muchos de los personajes en el modo para un jugador, mientras que Akuma de Super Street Fighter II Turbo aparece una vez más como un oponente final secreto. Otro personaje secreto, Dan , parodia de Capcom SNK personajes Ryo Sakazaki y Robert Garcia , hace su primera aparición en este juego. El jugador puede seleccionar los tres personajes introduciendo un código específico para cada uno.

Historia

Debido a la pequeña cantidad de datos de animación de personajes en Street Fighter Alpha , Capcom pudo hacer una adaptación relativamente directa a Sega Saturn y PlayStation ; El código fuente de la versión arcade está incorporado en ambas versiones domésticas.

También se lanzó una versión ligeramente degradada de Street Fighter Alpha para la placa arcade CPS I más antigua de Capcom . Esto se hizo porque Capcom temía que algunas salas de juegos no estuvieran dispuestas a actualizarse a la placa CPS II . Esta versión presenta una banda sonora diferente con menos efectos de sonido.

Los puertos de Street Fighter Alpha se lanzaron inicialmente para PlayStation y Sega Saturn. Ambas versiones cuentan con una banda sonora arreglada con la posibilidad de elegir entre las versiones Arranged y Original. Además de un "Modo Versus" dedicado para dos jugadores, estos puertos también fueron los primeros puertos de Street Fighter para la consola en presentar un Modo de entrenamiento, lo que permite a los jugadores practicar sus técnicas y combos en un personaje no hostil. Como parte de su acuerdo de licencia de Capcom, las versiones domésticas fueron publicadas en Europa por Virgin Interactive en lugar de Capcom. La versión para PlayStation de Street Fighter Alpha fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 14 de agosto de 2008 en Norteamérica.

Un puerto de Capcom ' s CPS cambiador también fue lanzado como una versión de venta por correo en 1996 en Japón. Esta versión se basó en la versión CPS I. En 1998 se lanzó una versión para PC con Windows , basada en la versión de PlayStation.

Una versión de Game Boy Color (adaptada por Crawfish Interactive ) fue lanzada en 1999 , con gráficos y sonido reducidos. La versión de Game Boy Color no tiene soporte para cable de enlace y es solo para un jugador. La versión japonesa del puerto de Game Boy Color se lanzó con el nombre Alpha , en lugar del nombre Zero .

El Street Fighter Alpha original y sus secuelas aparecen en Street Fighter Alpha Anthology para PlayStation 2 . La versión de Alpha en esta compilación presenta modos Arcade, Versus y Training como los puertos anteriores de PlayStation y Saturn, así como los modos Survival y Dramatic Battle. La batalla dramática en el menú principal difiere de la del juego de arcade original en que el jugador puede seleccionar cualquier par de personajes y enfrentarse a una serie de cuatro oponentes controlados por computadora (Adon, Sagat, M. Bison y Akuma), no solo Ryu y Ken contra Bison. Además, el jugador puede activar una opción para permitir Super Cancelaciones, es decir, cancelar un movimiento especial en un Super Combo.

Street Fighter Alpha fue uno de los doce juegos lanzados como parte de Street Fighter 30th Anniversary Collection en su forma arcade emulada. Esta versión está en PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Steam con la función de guardar estados.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Zero en su edición del 1 de agosto de 1995 como el segundo juego de arcade más exitoso del mes. Se convirtió en el segundo juego de arcade más taquillero de 1995 en Japón, por debajo de Virtua Fighter 2 . En Norteamérica, RePlay informó que Street Fighter Alpha fue el juego de arcade más popular en agosto de 1995.

En el Reino Unido, fue uno de los diecinueve juegos de PlayStation más vendidos de 1996 , según HMV .

Al revisar la versión arcade, Computer and Video Games elogió los gráficos de sprites mejorados y las características de juego innovadoras, como el sistema Super Combo renovado y la nueva mecánica Alpha Counter. La revisión dijo que es "rápida, emocionante, visualmente explosiva y, para nuestro dinero, un éxito certero". Un crítico de Next Generation criticó la falta de cambios importantes en el juego con respecto a versiones anteriores de la serie, pero concluyó: "Capcom tiene razón, en cierto modo. Street Fighter solo necesita cambios sutiles por ahora; ya tiene lo más importante: una gran jugabilidad. " Le dio tres de cinco estrellas.

Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión PlayStation su premio "Juego del mes", y los revisores de Electronic Gaming Monthly , GamePro y Maximum lo aclamaron como virtualmente idéntico a la versión arcade, aunque algunos de ellos se quejaron de los tiempos de carga. GamePro lo calificó como "fácilmente el mejor argumento de que PlayStation no es solo unsistema basado en polígonos ", mientras que Maximum lo consideró "la próxima evolución lógica del juego de lucha más popular de todos los tiempos". Los revisores también estaban satisfechos con la nueva mecánica de juego de Alpha, como los contadores alfa.

Al revisar la versión de Saturn, Sega Saturn Magazine comentó: "Los gráficos son geniales, el sonido es excelente, se reproduce muy bien y es lo suficientemente resistente como para mantenerte en marcha durante años, incluso sin un segundo jugador a mano". Sin embargo, también comentaron que el juego fue superado por el recientemente lanzado X-Men: Children of the Atom y que la mayoría de los jugadores deberían obtener ese en su lugar. GamePro criticó que algunos de los nuevos personajes del juego no eran tan poderosos o divertidos de jugar como los habituales de la serie, pero elogió las adiciones al juego y consideró que la versión de Saturn era "una conversión arcade casi perfecta". Maximum argumentó que si bien el juego tiene menos personajes y fondos que Super Street Fighter II Turbo y hace pocas innovaciones en la serie, se refina hasta el punto en que "Todo lo que Street Fighter hace tan bien se ha llevado a nuevos niveles en Alpha". Comentaron la precisión de la versión de Saturn y le otorgaron su premio al "Juego Máximo del Mes". Tanto GamePro como Maximum aplaudieron particularmente la coloración de las sombras Super Move en la versión Saturn.

La versión de Game Boy Color fue finalista de los premios anuales de GameSpot como "Mejor juego de Game Boy Color" y "Mejor juego de lucha", perdiendo ante Dragon Warrior I & II y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , respectivamente.

Legado

Secuelas

Street Fighter Alpha fue seguido por dos secuelas: Street Fighter Alpha 2 en 1996 y Street Fighter Alpha 3 en 1998 . Al igual que Alpha , los dos juegos se lanzaron originalmente para las salas de juegos, seguidos de algunas ediciones mejoradas y versiones caseras. Los tres juegos de la serie y sus variaciones se incluyeron en la compilación Street Fighter Alpha Anthology de PlayStation 2 , lanzada en 2006 .

Medios relacionados

Una adaptación de manga basada en Alpha y Alpha 2 originales de Masahiko Nakahira se publicó en el juego Gamest de 1995 a 1996, y luego fue adaptada al inglés por UDON en 2007. También se produjeron dos adaptaciones animadas diferentes: Street Fighter Alpha: The Animation en 1999 y Street Fighter Alpha: Generaciones en 2005.

Notas

Referencias

Fuentes

  • Erik Suzuki; Matt Taylor; Graham Wolfe (1996). Guía de estrategia de Street Fighter Alpha . Publicación de dimensiones.
  • Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

enlaces externos