Virgin Interactive - Virgin Interactive

Virgin Interactive Entertainment (Reino Unido / Europa) Limited
Antes Sucursal del Reino Unido
Escribe Empresa pública (1993-1998)
Subsidiaria (1983-1993, 1998-2005)
Privada (2005-2006)
Industria Juegos de vídeo
Predecesor Virgin Games
Mastertronic
Fundado 1983 ; Hace 38 años (como Virgin Games ) ( 1983 )
Difunto 1998 (Estados Unidos) 2006 (Reino Unido) ( 1998 )
 ( 2006 )
Destino Sucursal en el Reino Unido
cerrada tras la quiebra de
la sucursal estadounidense de Titus Interactive
Adquirida por la sucursal francesa de Electronic Arts Cerrada debido a la quiebra de Titus Sucursal española Se separó y se restableció como Virgin Play



Sucesor EA Pacific
Westwood Studios
Interplay Entertainment
Virgin Play
Sede Londres , Inglaterra , Reino Unido (sede internacional)
Irvine , California , EE . UU. (Sede global)
Gente clave
Productos Software de entretenimiento
Ingresos $ 99 millones (£ 67 millones) (1993)
Número de empleados
500 (1997)
Padre
Divisiones Burst Studios
Westwood Studios (Ambos adquiridos por EA en 1998)
Subsidiarias Virgin Interactive España SA (Split en 2002)
Sitio web www.virgininteractive.com
www.vie.com
- fuera de línea -

Virgin Interactive Entertainment (más tarde rebautizada como Avalon Interactive ) era la división de publicación de videojuegos del conglomerado británico Virgin Group . Se formó como Virgin Games en 1983. Inicialmente construida alrededor de un pequeño equipo de desarrollo llamado Gang of Five, la compañía creció significativamente después de comprar la etiqueta de presupuesto Mastertronic en 1987.

Virgin fue el hogar de desarrolladores de renombre que crearon franquicias exitosas con otros estudios como Westwood Studios ( serie Command & Conquer ) y Shiny Entertainment ( Earthworm Jim ). A medida que la división de videojuegos de Virgin se convirtió en una potencia multimedia, pasó a otras industrias, desde juguetes hasta películas y educación. Para resaltar su enfoque más allá de los videojuegos y multimedia, el editor pasó a llamarse Virgin Interactive Entertainment en 1993.

Como resultado de una tendencia creciente a lo largo de la década de 1990 de empresas de medios, estudios de cine y empresas de telecomunicaciones que invirtieron en fabricantes de videojuegos para crear nuevas formas de entretenimiento, VIE se convirtió en parte de la industria del entretenimiento después de ser adquirida por los gigantes de los medios Blockbuster y Viacom , quienes se sintieron atraídos por su ventaja en el desarrollo de software multimedia y basado en CD-ROM . Estar ubicado en el centro cerca de la zona de treinta millas y tener acceso al contenido de los medios de sus compañías matrices acercó la división estadounidense de Virgin Interactive a Hollywood cuando comenzó a desarrollar juegos interactivos sofisticados, lo que llevó a asociaciones con Disney y otros estudios importantes en movimiento. basadas en imágenes juegos tales como el rey León , Aladdin , Robocop y Terminator , además de ser el editor de títulos populares de otras compañías como Capcom 's Resident Evil serie y de combate Colección calle y id Software ' s de Doom II en el Europeo mercado.

VIE dejó de existir a mediados de 2003 después de ser adquirido por el editor francés Titus Software, quien los renombró como Avalon Interactive en julio de ese año. La biblioteca VIE y las propiedades intelectuales son propiedad de Interplay Entertainment como resultado de la adquisición de Titus. Una filial cercana y sucesora de origen español, Virgin Play , se formó en 2002 a partir de las cenizas de la antigua división española de Virgin Interactive y siguió funcionando hasta que cerró en 2009.

Historia

Nick Alexander fundó Virgin Games en 1983 después de dejar Thorn EMI . Tenía su sede en Portobello Road, Londres. Inicialmente, la empresa se basó en presentaciones de desarrolladores independientes, pero estableció su propio equipo de desarrollo interno en 1984, conocido como Gang of Five. Los primeros éxitos incluyeron Sorcery y Dan Dare .

A lo largo de su historia, Virgin desarrolló y publicó juegos para todas las plataformas principales y fue el hogar de muchos desarrolladores talentosos , incluidos Brett Sperry (cofundador de Westwood Studios , creadores de la serie Command & Conquer ) y los creadores de Earthworm Jim, David Perry y Doug TenNapel . Otros alumnos de Virgin Interactive incluyen al compositor de videojuegos Tommy Tallarico y los animadores Bill Kroyer y Andy Luckey .

1987 marcó un punto de inflexión para Virgin después de la adquisición del distribuidor Mastertronic . Mastertronic había abierto su sede norteamericana en Irvine , California , solo un año antes para aprovechar su éxito en casa, aunque el crecimiento agotó sus recursos después de expandirse en Europa y adquirir la editorial Melbourne House . Branson intervino y ofreció comprar el 45 por ciento de la participación de Mastertronic, a cambio, Mastertronic se unió al Virgin Group. La posterior fusión creó Virgin Mastertronic Ltd. en 1988 con Alper como su presidente, lo que permitió a Virgin expandir su alcance comercial en el extranjero. Mastertronic había sido el distribuidor del Master System en el Reino Unido y se le atribuye la introducción de Sega en el mercado europeo, donde se expandió rápidamente. La adquisición de Mastertonic fue la entrada 'real' de Virgin en el negocio de los juegos, mientras que antes eran pequeños desarrolladores principalmente para computadoras personales, ahora tenían el negocio de Sega que les permitía competir con Nintendo en el creciente mercado de las consolas domésticas. Para hacerse un hueco en su mercado recién establecido, Sega Enterprises, Ltd. adquirió Mastertronic en 1991, mientras que Virgin retuvo una pequeña unidad editorial, que pasó a llamarse Virgin Interactive Entertainment en 1993.

Hasbro , que anteriormente había licenciado algunas de sus propiedades a Virgin, compró el 15 por ciento (luego aumentó al 16,2 por ciento) participación en VIE en agosto de 1993. Hasbro quería crear títulos basados ​​en sus marcas, que incluían Transformers , GI Joe y Monopoly . El acuerdo excluyó a competidores como Mattel y Fisher-Price que estaban interesados ​​en una asociación similar.

A medida que más compañías de medios se interesaron en el entretenimiento interactivo, Blockbuster Entertainment , entonces la cadena de tiendas de videos más grande del mundo, adquirió el 20 por ciento de Virgin Interactive Entertainment en enero de 1994. Adquirió el 75 por ciento de las acciones de VIE más tarde en 1994 y compró las acciones restantes en poder de Hasbro en un esfuerzo por expandirse más allá de su base de tiendas de videos. Hasbro fundó su propia compañía de juegos, Hasbro Interactive, al año siguiente. La asociación con Blockbuster terminó un año después cuando Blockbuster vendió su participación a Spelling Entertainment , que en ese momento era una subsidiaria de Viacom . Viacom es el propietario de Paramount Pictures y MTV , que hicieron de Virgin Interactive parte de una de las compañías de entretenimiento más grandes del mundo. Viacom había planeado vender Spelling y comprar Virgin Interactive de Spelling antes de la venta. Si bien abandonó la venta de Spelling hace algún tiempo, el colapso en el mercado de los juegos parece haber acabado con cualquier interés en comprar Virgin.

Blockbuster y Viacom invirtieron fuertemente en la producción de multimedia interactiva basada en CD: videojuegos con sofisticados videos cinematográficos, sonido estéreo y animación por computadora. La sede de VIE se amplió para incluir 17 estudios de producción en los que se utilizaron costosas “supercomputadoras gráficas” de SGI para construir juegos cada vez más complicados, convirtiéndose finalmente en una de las cinco empresas de videojuegos más grandes de Estados Unidos.

A finales de 1993, Virgin Interactive escindió una nueva empresa, Virgin Sound And Vision, para centrarse exclusivamente en el entretenimiento infantil basado en CD.

En 1995, VIE firmó un acuerdo con Capcom para publicar sus títulos en Europa, reemplazando a Acclaim Entertainment como distribuidor europeo designado de Capcom. Posteriormente, VIE publicó títulos lanzados por otras empresas, como Hudson Soft .

Spelling puso a la venta su propiedad de Virgin como una oferta pública de acciones en 1997, afirmando que el desempeño financiero de Virgin había sido decepcionante. Desde la compra de la empresa por parte de Spelling, Virgin había perdido $ 14 millones en 1995 y se esperaba que registrara pérdidas similares para 1996. En 1998, las operaciones de Virgin Interactive en los Estados Unidos se vendieron a Electronic Arts como parte de su adquisición de Westwood por $ 122,5 millones (£ 75 millones). Studios ese mismo año. Electronic Arts también adquirió el estudio de desarrollo Burst Studios, que fue rebautizado como Westwood Pacific por sus nuevos propietarios. Sin embargo, la división europea se llevó a cabo en una compra de participación mayoritaria respaldada por Mark Dyne, quien se convirtió en su director ejecutivo en el mismo año. Tim Chaney, el ex director gerente, fue nombrado presidente.

El 17 de febrero de 1999, Interplay Entertainment compró una participación minoritaria del 49,9% en la empresa, lo que permitió a Interplay distribuir los títulos de Virgin en Norteamérica y a Virgin distribuir los títulos de Interplay en Europa. En octubre de ese año, Titus Interactive adquirió una participación mayoritaria del 50,1% en VIE después de que la empresa adquiriera una participación mayoritaria en Interplay.

En 2001, Titus Software Corporation, la división norteamericana de Titus Interactive, anunció una nueva línea de juegos con el nombre de Virgin Interactive en Norteamérica, que se venderían a un precio de presupuesto de 20 dólares. Estos juegos serían Screamer 4x4 , Codename: Outbreak , Original War , Jimmy White's Cueball World y Nightstone . Esta sería la primera vez desde 1998 que el nombre de Virgin Interactive se usaría para publicaciones en el país, excluyendo el lanzamiento norteamericano de Jimmy White's 2: Cueball , que fue manejado por Bay Area Multimedia .

A principios de 2002, como parte de la compra por parte de Titus Interactive de las operaciones europeas de Interplay, las acciones de Interplay en Virgin Interactive se vendieron a Titus, lo que convirtió a la empresa en una subsidiaria 100% propiedad de Titus Software. Virgin Interactive dejó de publicar sus propios juegos poco después y se convirtió únicamente en un distribuidor de videojuegos para los títulos de Titus e Interplay.

En junio de 2002, Titus aceptó la MBO (compra de la administración) de las operaciones en español de Virgin Interactive por parte de Tim Chaney, pero continuaría distribuyendo los títulos de Titus en la región. Con esto, la compañía quedó fuera de las manos de Titus y fue rebautizada como Virgin Play en octubre de ese año.

El 1 de julio de 2003, las operaciones británicas y francesas de Virgin Interactive pasaron a llamarse Avalon Interactive y Avalon France por Titus, respectivamente.

En enero de 2005, Titus Interactive se declaró en quiebra con una deuda de 33 millones de euros (43,8 millones de dólares). Avalon France y todas las operaciones francesas de Titus se cerraron de inmediato, mientras que la sucursal del Reino Unido continuó operando ya que las operaciones no francesas de Titus no se vieron afectadas. Avalon Interactive finalmente se cerró en mayo de 2006.

Juegos

Fuente: Bomba gigante

Notas

Referencias

enlaces externos