Street Fighter Alpha 2 -Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2
Folleto de Street Fighter Alpha 2.png
Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Arcade : Capcom
PlayStation, Saturn y PC SNES
Compositor (es) Setsuo Yamamoto
Syun Nishigaki
Tatsuro Suzuki
Serie luchador callejero
Plataforma (s) Arcade , PlayStation , Sega Saturn , SNES , Windows
Liberación Arcada
Estación de juegos
Sega Saturno
SNES
PC con Windows
Género (s) Juego de lucha
Modo (s) Hasta 2 jugadores simultáneamente
Sistema de arcade Sistema CP II

Street Fighter Alpha 2 , conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para elhardware arcade CPS II por Capcom . El juego es tanto una secuela como una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams del año anterior , que es en sí mismo una precuela de laserie Street Fighter II en términos de trama y escenario. El juego presenta una serie de mejoras con respecto al original, como nuevos ataques, etapas, finales y características de juego. Fue seguido por Street Fighter Alpha 3 .

Como se Juega

Street Fighter Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original , como el indicador Super Combo de tres niveles, contadores Alpha, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal novedad del juego es la inclusión del sistema Custom Combo (Original Combo en Japón), que reemplaza a los Chain Combos del primer Alpha . Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un Combo personalizado presionando dos botones de golpe y una patada o un botón de golpe y dos patadas. Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un Combo personalizado hasta que se agote el indicador del temporizador en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen todavía pueden realizar combos en cadena, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede realizar con un botón de patada y otro con un botón de golpe.

El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha original , consiste en ocho partidos contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un "rival" secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador. Después de cumplir con ciertos requisitos, el rival interrumpirá una de las partidas del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival. Con Akuma ahora un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodado "Shin Akuma" lo reemplaza como un oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y el Alpha original , Shin Akuma desafía al jugador antes que al oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.

Caracteres

El juego recupera los trece personajes de Street Fighter Alpha , y M. Bison , Akuma y Dan ahora se pueden seleccionar de inmediato como personajes jugables. Además de la lista de Alpha , Alpha 2 incluye a Dhalsim y Zangief , ambos de Street Fighter II , Gen , un asesino del Street Fighter original , Rolento , un miembro de la pandilla Mad Gear que apareció originalmente en Final Fight , y la recién llegada Sakura . una colegiala japonesa que se dedica a las peleas callejeras después de presenciar una de las batallas de Ryu . El juego también presenta una versión alternativa de "estilo clásico" de Chun-Li en la que lleva su atuendo de la serie Street Fighter II .

Desarrollo

Según el planificador senior de Capcom, Shinji Mikami , "Cuando intentábamos conseguir el equilibrio correcto de Alpha 2, solo nos concentramos en Alpha 2. Eso es lo que es importante. Realmente no tenemos que obtener el mismo daño real que Alpha. En Alpha 2 se introdujeron algunos personajes nuevos, por lo que para mantener el equilibrio del juego tuvimos que aumentar el daño de los golpes normales. Además, esta vez para Alpha 2 queríamos centrarnos en la importancia de los golpes normales y no solo en la especiales ".

Street Fighter Alpha 2 se presentó por primera vez en la feria AOU de febrero de 1996 en Tokio .

Tanto Manga Entertainment como Group TAC desarrollaron adaptaciones de OVA basadas en el juego, tituladas Street Fighter Alpha: The Animation (2000) y Street Fighter Alpha: Generations (2005), ambas coproducidas por Kaoru Mfaume . La mayoría de los personajes, excepto Gen y Dan , también tienen papeles en la caricatura canadiense-estadounidense Street Fighter: The Animated Series .

Versiones

Arcada

Street Fighter Alpha 2 fue lanzado bajo el título Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia y Sudamérica. Las versiones norteamericana y europea de Alpha 2 cuentan con tres personajes adicionales que no estaban en la versión Zero 2 : Evil Ryu y versiones alternativas de Dhalsim y Zangief conocidas como versiones EX, donde usan sus conjuntos de movimientos de la serie Street Fighter II y no lo hacen. tener acceso al medidor Super Combo. Estos tres personajes fueron seleccionados por Capcom USA.

Capcom lanzó una versión actualizada de Zero 2 titulada Street Fighter Zero 2 Alpha solo en Japón, que presenta todos los personajes adicionales de Alpha 2 , así como otros cambios en el juego. Además de Zangief y Dhalsim, Zero 2 Alpha también presenta versiones EX de Ryu, Ken, Chun-Li (donde lleva su atuendo de la serie Street Fighter II , de manera similar a la versión de "estilo clásico" de ella), Sagat y M. Bison, todos personajes de Street Fighter II ′: Champion Edition . Los combos personalizados ahora se ejecutan presionando un botón de golpe y patada de la misma fuerza simultáneamente y ahora requieren la mitad (1½ nivel) del indicador de Super Combo lleno para realizarlos. Algunos de los personajes han ganado nuevos movimientos como Shakunetsu Hadouken de Ryu y Yoga Tempest de Dhalsim. Zero 2 Alpha también cuenta con un modo de supervivencia, así como un modo de batalla dramática 2 contra 1 similar al modo oculto "Ryu y Ken contra Bison" en el Alpha original . En esta versión, Evil Ryu tiene diferentes intercambios de diálogo y un final diferente al de su contraparte habitual. El juego también incluye una versión arreglada de la banda sonora de Alpha 2 .

Puertos

  • Street Fighter Alpha 2 fue portado a PlayStation y Sega Saturn en 1996. El puerto de PlayStation presenta una banda sonora arreglada (en forma de XA-Audio ), mientras que la versión de Saturn usa una banda sonora arreglada en un formato ADPCM de transmisión (que se repite correctamente como en la versión arcade). Ambas versiones presentan a Shin Akuma como un personaje seleccionable a través de un código secreto (que difiere entre las dos versiones, la versión de PlayStation requería que los jugadores movieran el cursor en un patrón que formaba la letra Z en la pantalla de selección de personaje, el puerto de Saturn requería un patrón que formaba una X), además del "estilo clásico" Chun-Li. El puerto de Saturn es la única de las dos versiones que presenta a los personajes Evil Ryu, EX Dhalsim y EX Zangief de las versiones arcade de América del Norte y Europa. El puerto de Saturno también cuenta con un modo de supervivencia exclusivo, así como una galería de arte. La versión para PlayStation de Street Fighter Alpha 2 fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 4 de junio de 2009 en Norteamérica.
  • La versión de SNES también se lanzó en 1996. Dado que los editores de terceros como Capcom se concentraban cada vez más en las consolas basadas en CD, fuera de Japón esta versión fue publicada por Nintendo en lugar de Capcom. Utiliza el chip S-DD1 para descompresión gráfica sobre la marcha. A pesar del chip de descompresión de gráficos, esta versión tiene tiempos de carga al ingresar partidos mientras los sonidos se cargan en el chip de sonido. A diferencia de las versiones de PlayStation y Saturn, los únicos personajes secretos disponibles para el jugador son Chun-Li y Shin Akuma de "estilo clásico". Este puerto fue relanzado para la consola virtual en Norteamérica el 7 de diciembre de 2009 y en la región PAL el 29 de enero de 2010 para Wii , y en Norteamérica el 22 de mayo de 2014 y en la región PAL el 2 de octubre. , 2014 para el Wii U .
  • También se lanzó un puerto para PC con Windows; basado en la versión de PlayStation (pero usando la banda sonora de arcade en formato WAV de 22 kHz) en 1997. Esta versión se vendió como un paquete con el Alpha original en Japón.
  • Una versión para consola doméstica de Street Fighter Zero 2 Alpha fue lanzada bajo el título Street Fighter Alpha 2 Gold en Norteamérica, Street Fighter Alpha 2 (Prime) en Europa y Street Fighter Zero 2 (Dash) en Japón, como parte de Street Fighter Collection , una compilación lanzada para PlayStation y Sega Saturn que también incluye Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo . Alpha 2 Gold presenta la mayoría de los mismos cambios, características y modos de juego que la versión arcade de Zero 2 Alpha , solo omitiendo el modo Dramático Batalla 2 contra 1 de esa versión. Además de todos los personajes presentados en versiones anteriores de Alpha 2 (incluido Shin Akuma, exclusivo de la consola), Gold presenta una versión de Cammy basada en su interpretación de X-Men vs Street Fighter , que aparece como un personaje oculto seleccionable. sólo en el juego ' s Versus y modos de entrenamiento (este último sólo en la versión de Saturno, ya que está ausente de la versión de PlayStation). El juego también cuenta con un "Modo Akuma", donde el jugador puede luchar contra Shin Akuma inmediatamente. Esta versión fue relanzada en Japón como un juego independiente en las líneas de juegos económicos de PlayStation the Best y Satakore.
  • El 2006 PlayStation 2 recopilatorio Street Fighter Alpha Anthology cuenta con una versión del original Alpha 2 basado en el juego de arcade, así como una versión revisada de Alpha 2 de oro que cuenta con Cammy como un personaje seleccionable en el juego ' s modo arcade (con su propia historia y final). Ambos juegos cuentan con modos Dramatic Battle y Survival además de los modos Arcade, Versus y Training. La versión japonesa de la compilación ( Street Fighter Zero: Fighters 'Generation ) presenta las versiones arcade de Zero 2 y Zero 2 Alpha , así como la versión estadounidense de Alpha 2 y la versión revisada de Zero 2 (Dash) con la Cammy jugable. como juegos ocultos.
  • Un puerto de PC con Windows se volvió a lanzar en GOG.com en 2012.
  • Street Fighter Alpha 2 se trasladó a PlayStation 4 , Xbox One , Steam y Nintendo Switch como parte de la Colección Street Fighter 30th Anniversary lanzada en mayo de 2018. Esta versión es un puerto perfecto para arcade y no transfiere la codificación utilizada en versiones anteriores de la consola doméstica. Los estados de guardado están disponibles para permitir que el jugador reanude desde donde lo dejó. La colección Street Fighter 30th Anniversary no incluye la actualización Alpha 2 Gold .

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó Street Fighter Zero 2 en su edición del 1 de mayo de 1996 como el juego de arcade más exitoso del mes, superando a títulos como Virtua Fighter 2 . Street Fighter Zero 2 se convirtió en el juego de arcade más taquillero de 1996 en Japón. Game Machine también incluyó Street Fighter Zero 2 Alpha en su edición del 1 de octubre de 1996 como el segundo juego de arcade más exitoso del mes.

Un crítico de Next Generation le dio a la versión arcade 3 de 5 estrellas, elogiando la gran cantidad de personajes, la animación fluida, los fondos innovadores y el diseño de personajes "maravilloso". Consideró que los combos personalizados eran "una innovación nueva, compleja y sin precedentes en la jugabilidad de Street Fighter ", aunque encontró algunos puntos de su implementación extraños. Concluyó: "Aunque es solo otro luchador en 2D para aquellos que no están prestando atención, esta es una nueva adición excelente para los verdaderos jugadores incondicionales".

En la revista japonesa de arcade Gamest , Street Fighter Zero 2 fue votado como Mejor Juego de 1996 en el Décimo Gran Premio Anual . Zero 2 también fue No. 1 en la categoría de "Mejor Juego de Lucha", No. 9 en "Mejores Gráficos", No. 6 en "Mejor Dirección" y No. 4 en "Mejor VGM (Música de Videojuegos)". Dan Hibiki y Sakura Kasugano fueron representados en la portada de este número, quienes ocuparon el número 1 y el número 3 respectivamente en los 50 personajes principales de 1996, con Ryu en el número 13, Zangief en el número 18 (compartiendo el lugar con Mature de The King of Fighters '96 ), Guy en el n. ° 26, Chun-Li en el n. ° 32, Akuma en el n. ° 37 (compartiendo el lugar con otros dos personajes), Rolento en el n. ° 45 (compartiendo el lugar con el Elf de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ) y Ken en el n. ° 49 (compartiendo el lugar con otros dos personajes).

Puertos

Los puertos de Saturn y PlayStation recibieron elogios por su fidelidad a su contraparte arcade, la gran selección de personajes y el reemplazo del sistema de combo en cadena fácilmente explotado del Street Fighter Alpha original . Algunos críticos, aunque reconocieron que el género de juegos de lucha en 2D estaba desactualizado, sostuvieron que Street Fighter Alpha 2 era igual o incluso superior a cualquiera de los juegos de lucha en 3D del mercado. La versión de Saturn atado con la versión de PlayStation de Tomb Raider para Electronic Gaming Monthly ' 'Juego del mes' s. Aunque EGM nunca revisó la versión de PlayStation de Alpha 2 , en una descripción general de los juegos de lucha lanzados en 1996, Sushi-X comentó: "Tanto la versión de Saturn como la de PlayStation son geniales, pero la versión de Saturn tiene algunas ventajas", citando cuadros de animación que faltaban en la versión de PlayStation y el modo de ilustraciones exclusivo de Saturn. Al año siguiente, EGM nombró a la versión de Saturn como el 36º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que eligieron la versión de Saturn específicamente debido a sus gráficos superiores.

El puerto de Saturn también fue un éxito comercial, vendiendo más de 400.000 unidades en Japón.

La versión de Super NES fue mucho menos bien recibida, con críticas que comentaban que la calidad del sonido es excepcionalmente pobre, la animación es entrecortada y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego se juegue a una velocidad agonizante, agravada por episodios de desaceleración cuando se realiza una actuación especial. se mueve. Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly lo consideraron el peor juego de Street Fighter para Super NES. La mayoría de los críticos fueron más indulgentes y llegaron a la conclusión de que, a pesar de las fallas del puerto, era una compra decente para los jugadores que no tenían una Saturn o una PlayStation.

Notas

Referencias

Fuentes

  • Cole, Jason; Schaefer, Jeff; Taylor, Matt; Watson, Mike; Wolfe, Graham (1996). Guía de estrategia de Street Fighter Alpha 2 . Empire 21 Publishing, Inc.
  • Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

enlaces externos