Mystra ( reinos olvidados ) -Mystra (Forgotten Realms)

Mystra
Personaje de Forgotten Realms
MystraSymbol.png
Una variante del símbolo sagrado utilizado por la encarnación de medianoche de la diosa Mystra.
Primera impresión "Divinidad con los pies en la tierra" - Dragon # 54 (octubre de 1981)
Creado por Ed Greenwood
Información en el universo
Raza Deidad
Género Mujer
Título La Señora de los Misterios,
la Madre de Toda Magia
Alineación Buen neutral
Hogar 2E: Dweomerheart ( Elysium )
3E: Dweomerheart
Nivel de potencia Mayor que
portafolio Magia, hechizos, el tejido
Superior Señor Ao

Mystra ( / m ɪ s t r ə / MIS -trə ) es una ficción diosa en el Reinos Olvidados escenario de campaña para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol .

Ella es la Maestra de la Magia y la Madre de los Misterios que guía el Tejido de la magia que envuelve al mundo. Ella tiende al Tejido constantemente, haciendo posible todos los milagros y misterios realizados por la magia y los usuarios de la magia. Se cree que es la encarnación del Tejido y de la magia misma, sus venas son las líneas luminosas , su aliento las brumas y su cuerpo la tierra palpitante y vibrante.

Ella es un Poder Superior de Bien Neutral (anteriormente, y todavía también, Legal Neutral) . Desde la ascensión de Medianoche, su símbolo es un anillo de ocho estrellas que rodea una niebla roja, que fluye desde el centro hasta la parte inferior del anillo; sin embargo, su símbolo más antiguo y que todavía se ve comúnmente es una simple estrella de siete puntas. Su reino divino es Dweomerheart, y sus dominios de D&D de la tercera edición son Bueno, Ilusión, Conocimiento, Magia, Runa y Hechizo.

Historial de publicaciones

Orígenes creativos

Ed Greenwood creó Mystra para su juego Dungeons & Dragons , ambientado en el mundo Forgotten Realms de Greenwood .

Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición

Mystra apareció por primera vez en Dungeons & Dragons como una de las deidades que aparecen en el artículo de Ed Greenwood "La divinidad con los pies en la tierra" en Dragon # 54 (octubre de 1981). Mystra es presentada como la Dama de los Misterios, la diosa de la magia, una diosa mayor neutral legítima del plano del Nirvana . El artículo señala que Mystra es una manifestación del Equilibrio Cósmico, "el funcionamiento natural del multiverso ... un" Gran Misterio "... o una fuerza superior conocida", y afirma que como tal ella "parece corregir grandes desigualdades o va mal en el equilibrio mágico de las cosas. Aparece como una fuente de luz (como un fuego fatuo prismático a una vista etérea y astral, dicen algunos) que usa todos los hechizos al máximo nivel ... Mystra está cambiando constantemente de forma en lo que respecta a un observador en cualquier plano de material primario. Se dice que ella dio las primeras enseñanzas que desbloquearon las fuerzas llamadas "magia" a las razas del plano de material primario (y, algunos dicen, ha dado para siempre después de lamentar el hecho). Mystra se convirtió en legalmente neutral sobre la premisa de que la magia es inherentemente neutral y exhibe orden interno y leyes. Muchos magos creen que Mystra determina el éxito en la creación de nuevos hechizos , pociones y objetos mágicos ". El papel de Mystra en la cosmología de los Reinos Olvidados se detalla: "Azuth sirve a Mystra. Mystra y Selûne tienen una conexión misteriosa ... y Mystra a menudo trabaja con Oghma y sus dioses". Mystra es adorada más comúnmente por usuarios de magia de cualquier alineación y personajes que trabajan como sabios.

Mystra más tarde apareció oficialmente como una de las principales deidades de la Reinos Olvidados escenario de campaña , en el Forgotten Realms Campaña Set ' s 'La Enciclopedia de los Reinos' folleto (1987).

Advanced Dungeons & Dragons 2da edición

Mystra fue descrita en el libro de tapa dura Forgotten Realms Adventures (1990), la versión revisada de Forgotten Realms Campaign Setting (1993) en el folleto "Running the Realms" y Faiths & Avatars (1996). Su clero fue detallado en Warriors and Priests of the Realms (1996) y Prayers from the Faithful (1997).

Su papel en la cosmología del escenario de la campaña Planescape se describe en On Hallowed Ground (1996).

Su relación con las deidades no humanas en los Reinos Olvidados fue tratada en Demihuman Deities (1998).

Mystra se describe como una de las buenas deidades a las que los celestiales pueden servir en el suplemento Warriors of Heaven (1999).

Dungeons & Dragons 3.a y 3.5 edición

Mystra aparece como una de las principales deidades del escenario de Forgotten Realms nuevamente, en Forgotten Realms Campaign Setting (2001), y se detalla más en Faiths and Pantheons (2002).

La historia de Mystra se incluyó en el libro de consulta The Grand History of the Realms (2007).

Dungeons & Dragons 4a edición

Según la Guía de campaña de Forgotten Realms (2008), Mystra ha sido asesinada por Cyric y ya no forma parte del Panteón. Su muerte inició la Plaga de hechizos, que es la causa directa de la mayoría de los cambios que Toril ha experimentado entre ediciones.

Quinta edición de Dungeons & Dragons

La mecánica del juego para hacer la transición de los Reinos Olvidados de la 4ª Edición a la 5ª Edición se llamó la Segunda División ; esto deshizo los efectos de la Plaga de Hechizos que restauró gran parte del mundo a su estado anterior a la Plaga de Hechizos. Mystra figura como la diosa de la magia para el escenario de Forgotten Realms en el Manual del jugador (2014).

The Sword Coast Adventurer's Guide (2015), una guía de configuración de campaña, incluye información sobre la adoración de Mystra y sobre su conexión con la magia y el tejido.

Historia ficticia

Primera encarnación

Originalmente llamada Mystryl , la diosa de la magia era un CN mayor poder del Limbo dentro del dominio Dweomertor , nacido durante la batalla entre Shar y Selûne en los albores de los tiempos. Siendo la diosa de la magia, los hechizos, la creatividad, la invención y el conocimiento, se dice que enseñó al primer lanzador de hechizos de los Reinos. Ella conocía todos los hechizos de todo tipo cuando sus creadores los construyeron, y se decía que su espíritu imbuía a todos los inventores, autores, compositores y artistas. Ella era más venerada por los magos y aquellos que usaban magia o artículos mágicos. Ella proporcionó y atendió el Tejido, el conducto que permitía a los mortales acceder de manera segura a la fuerza mágica pura.

Mystryl fue representada como una hermosa mujer humana con cabello del color del arco iris, piel radiante y ojos azules ardientes. Llevaba una túnica blanca azulada, sencilla pero elegante, de la más fina seda pesada. En otras ocasiones fue representada como una forma humanoide vagamente femenina compuesta enteramente de fuegos fatuos de tonos prismáticos.

Según Ao, Mystryl tenía el control final sobre toda la magia y podía moldearla a su voluntad, y podía retirar el acceso de un ser al Tejido y evitar que usara hechizos de cualquier tipo, y en una restricción aún más severa, también podía evitar un siendo de usar cualquier tipo de magia si ella así lo decretó. Estas condiciones persistieron hasta que ella las eliminó.

Mystryl incluso podía negar a las deidades el acceso al tejido, pero no podía negar a otros dioses la capacidad de otorgar hechizos a sus adoradores a través de la oración.

Fiel a su naturaleza caótica, Mystryl era coqueta y profunda, voluble y persistente, alegre y mortalmente seria. Su humor y estado de ánimo variaban de un momento a otro, pero por lo general trataba de hacer lo que pensaba que era correcto. A veces parecía demasiado confiada e inocente, y tendía a reaccionar de forma exagerada cuando sentía que la habían engañado. Desconfiaba de Shar, pero no odiaba, quien había tratado de tomar el control sobre ella durante siglos, y también se rebelaba ocasionalmente contra las sugerencias bien intencionadas de Selune, a quien consideraba asfixiante a veces maternal. Kozah y Moander, que siempre parecían decididos a arruinar lo que ella creaba o inspiraba, eran sus enemigos mortales. Mystryl murió cuando Karsus, queriendo tomar su lugar como dios de la Magia, creó el hechizo más poderoso de todos los tiempos (hechizo de nivel 12) y casi destruyó el Tejido. Mystryl se sacrificó para salvar el Tejido antes de que fuera demasiado tarde.

Segunda encarnación

Mystra nació después de que Mystryl se sacrificara para salvar a Faerûn de la destrucción de Netheril causada por Karsus en DR -339. Mystryl se sacrificó para salvar el tejido antes de que el daño fuera irreparable. : 47 Cuando se reencarnó como Mystra, usó la forma de una niña campesina que aprendió los conceptos básicos de la magia cantra pero con las capacidades para la magia de los arcos. Ella recreó el "tejido" de la magia con algunas reglas más, y ningún hechizo por encima del nivel 9 funcionaría.

A los sacerdotes y sacerdotisas de la nueva diosa de la magia se les contaba la historia de Karsus en sueños y visiones cuando oraban por hechizos. Mystra intentó asegurarse de que nada como esto volviera a suceder. Sin embargo, Karsus fue acreditado como el único humano que alguna vez alcanzó la divinidad mediante el lanzamiento de hechizos, incluso si fue solo por un momento fugaz.

Elegido de Mystra

Mystra instaló al mortal Azuth como el primer magister, un puesto creado específicamente para reconocer a su alumno mortal más prometedor. Con la ayuda de Mystra, quien se había convertido en su amante, Azuth finalmente ascendió al estado divino y también esclavizó a Savras y Velsharoon. Mystra le dijo a Azuth aproximadamente en el momento del Año de la Llama Ascendente (0 DR) que algo de su poder divino debía ser entregado a los mortales, que dormirían dentro de ellos, para que Mystra pudiera invocarlo solo con su permiso. Serviría para ayudarlos a sanar rápidamente y alargaría sus años hacia la inmortalidad virtual, pero de lo contrario les serviría de poco. Los Elegidos podrían obtener algunos poderes especiales, pero estos aún serían mucho menores que los de una deidad.

En consecuencia, la Diosa de Toda la Magia se apareció a unos pocos mortales que consideró adecuados, primero en visiones de sueños y luego directamente, y finalmente invirtió parte de su poder divino (conocido como el Fuego de Plata) en ellos. Elminster (quien fue entrenada personalmente por Mystra en la forma de una de sus propias sacerdotisas llamada Myrjala) y Khelben Blackstaff , fueron dos de los primeros.

Hijas de Mystra

Pronto se hizo evidente para Mystra que la mayoría de los mortales no eran lo suficientemente fuertes como para llevar el poder divino. O bien pronto se marchitaron y murieron, quemados por la carga que llevaban, como el elfo reina Aloevan de Ardeepor, o prosperaron pero fueron retorcidos y corrompidos por su poder, como el mago Sammaster, quien comenzó a pensar en sí mismo como un dios y se puso sobre construirse un culto de adoradores (que sobrevive hoy como el Culto del Dragón). Por lo tanto, Mystra procedió a criar a sus propios hijos, conocidos como las Siete Hermanas mediante la posesión del semielfo Elué Shundar y el apareamiento con Dornal Silverhand. Elué / Mystra y Dornal se casaron en el Año de las estrellas a la deriva (760 CV).

La feliz pareja tuvo una hija, Anastra Syluné, el invierno siguiente (el Año de la Risa, 761 CV), y otras seis hijas siguieron una por invierno: Endue Alustriel en el Año de la Espada de Nieve (762 CV); Ambara Dove en el año del Sharp Edge (763 DR); Ethena Astorma (más tarde conocida como Storm Silverhand) en el Año de las doncellas de la bruma (764 CV); Anamanué Laeral en el Año de la Capucha (765 CV); Alassra Shentrantra, a quien hoy solo se conoce como Simbul en el Año del Anhelo (766 CV), y Qilué Erésseae en el Año del Wyrm del Despertar (767 CV).

(Sin embargo, en la página 7 se escribió que el año de nacimiento de Sammaster fue en o cerca de 800 CV , que fue después del siete, y en la página 8 se convirtió en el primer mago en convertirse en uno de los Elegidos de Mystra desde los Siete. Hermanas muchos años antes. Esto podría significar que su relación / mentoría fallida con Sammaster no tuvo nada que ver con su decisión de criar a los Siete).

Tercera encarnación

Al final de la época de los problemas , Ao le otorgó a Midnight la divinidad y el portafolio de Mystra. Midnight adoptó el nombre de Mystra para hacer las paces con sus adoradores y nombró a su amigo mortal Adon, un antiguo clérigo de Sune, como su jefe de iglesia. En este momento, la alineación declarada de Mystra cambió de Lawful Neutral , manteniendo el equilibrio en el uso de la magia, a Neutral Good , reflejando las actitudes de los mortales hacia los usos y propósitos de la magia. Midnight / Mystra conservó su hogar entre los planos mecánicos de Mechanus . Azuth y Elminster la ayudaron en su trabajo .

En la serie Avatar , se reveló que Mystra era un ser excepcionalmente poderoso. En Shadows of the Avatar , se la describe como más poderosa que cualquier dios (salvo Ao ). El problema principal es que aproximadamente la mitad del poder de Mystra reside en su Elegida y en el Poder Menor Azuth; Ao arregló las cosas de esta manera para que Mystra no gobernara todo Realmspace.

Si bien Mystra podría ser el dios más poderoso, eso no la salva de Cyric y Shar, en el año 1385, cuando los dos se unen para matarla en su propio reino de Dweomerheart, destruyéndolo por completo y arruinando varios reinos más pequeños y deidades menores, como se dice en la entrada final de La Gran Historia de los Reinos .

Muerte

Asesinada por Cyric en el Año de la Llama Azul (1385 CV), Mystra ya no forma parte del panteón de los Reinos Olvidados. El Tejido que ella controlaba y supervisaba desde su avión, Dweomerheart, estalló, al igual que su contraparte, el Tejido de las Sombras. Esto resultó en que la Plaga de Hechizos se extendiera por el cosmos.

Cuarta encarnación

Mystra regresó a los Reinos Olvidados en 1479 CV. Un vestigio de Mystra había sobrevivido a su muerte en 1385 CV y ​​estaba guiando a su Elegida para ayudarla en su renovación. Simbul tenía la tarea de cerrar múltiples fisuras en el Tejido y entre reinos. Al hacer esta tarea, absorbió mucho Silverfire y Blue Flame. Simbul le regaló toda esa energía a Elminster , quien a su vez la devolvió libremente a Mystra en una cueva dentro del Bosque del Rey de Cormyr. Esta nueva Mystra era una combinación de los recuerdos de Mystra y Midnight / Mystra, y presumiblemente de Mystryl, ya que ella había extraído sus recuerdos del Tejido en lugar de su experiencia personal.

El regreso de Mystra se destacó como parte de la aventura de Dungeons & Dragons Encounters War of Everlasting Darkness de Wizards of the Coast en 2012. Ella ayudó a los aventureros a derrotar a Lolth y sus esfuerzos por sumergir a Faerun en la oscuridad eterna, lo que habría permitido que los drow invadieran. y conquistar los reinos de la superficie.

Relaciones ficticias

Los mayores enemigos de Mystra son Shar , quien creó el Tejido de las Sombras en respuesta a la creación de Mystryl por Selûne y el nacimiento del Tejido, y Cyric, que era un mortal junto con Mystra y Kelemvor (con quienes Mystra tenía una fría amistad). Ella fue servida directamente por el Poder Menor Azuth (quien fue asesinado durante la Plaga de Hechizos), e indirectamente por los demipotentes Savras y Velsharoon. Mystra también tenía poderosos sirvientes mortales en su Elegida, incluidos Elminster , Khelben Arunsun y las Siete Hermanas.

Pedidos

  • Orden de la pluma estrellada

The Starry Quill es una orden de bardos de Mystra que a menudo trabajan como recolectores de información y propagadores de rumores para la iglesia o pasan parte de su tiempo en bibliotecas designadas desenterrando conocimiento mágico y luego preservándolo para la posteridad.

  • Orden de la estrella fugaz

La Iglesia de Mystra patrocina una orden de guardabosques , conocida como la Orden de la Estrella Fugaz. Estos guardabosques reciben sus hechizos de Mystra. Sirven como exploradores y espías de largo alcance para la iglesia y también se ocupan de las amenazas mágicas que amenazan el orden natural de las cosas, como los tanar'ri y baatezu liberados y las criaturas nacidas de la experimentación mágica irresponsable.

  • Caballeros del fuego místico

La Iglesia de Mystra patrocina una orden de caballeros de paladines , los Caballeros del Fuego Místico, a quienes Mystra les concede sus hechizos. A menudo acompañan a miembros del clero en misiones para localizar tesoros perdidos de magia antigua y también forman el cuadro del que se extrae el liderazgo de los pequeños grupos de fuerzas armadas que guardan los templos y talleres más grandes de Mystra.

Tejido

En el escenario de campaña de Forgotten Realms , el tejido es la fuente de lanzamiento de hechizos arcanos y divinos . Dentro del contexto de los Reinos Olvidados , la magia pura se caracteriza por ser difícil de acceder para los mortales de forma segura. The Weave trabaja para proteger al mundo de los peligros de la magia sin refinar mientras brinda la capacidad de lanzar hechizos a los usuarios de magia. Destruir el tejido da como resultado una destrucción generalizada. El uso imprudente de la magia también puede dañar el tejido, creando áreas de magia muerta o salvaje donde el lanzamiento normal de hechizos no funciona. En el antiguo Netheril , "los lanzadores de conjuros son arcanistas y no memorizan conjuros, simplemente los arrancan del tejido". Como se describió en ediciones anteriores, cuando los lanzadores de conjuros abusaron de la magia, Mystra podría cortar la capacidad del lanzador de conjuros para usar magia. Además del tejido, también hay un tejido de sombras creado por la diosa Shar; Debido a que Shar es una diosa de los secretos, sus secretos se guardan principalmente para ella.

El Tejido está presente en todo y está indisolublemente ligado a la deidad encargada de mantenerlo; matar a esta deidad también destruye el Tejido. The Sword Coast Adventurer's Guide (2015) afirma, "en dos sentidos, tanto el metafórico como el real, la diosa Mystra es el Tejido. Ella es su guardiana y tierna, pero las tres veces que la diosa de la magia ha muerto o ha sido separada de su divinidad [...], la magia se ha torcido o ha fallado por completo ". En la historia de Faerûn , el tejido ha sido destruido varias veces. La primera vez que esto ocurrió fue cuando un archimago intentó robarle a la diosa Mystryl su poder. Cuando no pudo manejar el poder, el Tejido se desestabilizó y Mystryl decidió sacrificarse, lo que detuvo brevemente la magia hasta que Mystryl se reencarnó como Mystra. : 47

The Weave era entonces parte del cuerpo de Mystra, quien deseaba activamente sus efectos, hasta los eventos que llevaron a la Plaga de Hechizos. Cuando Mystra fue asesinada en 1385 CV (aproximadamente un siglo antes de la configuración de la campaña de la cuarta edición de Forgotten Realms ), el tejido colapsó e inició la plaga de hechizos, lo que provocó varios efectos duraderos durante la cuarta edición:

  • Los reinos que se habían separado de Toril , el mundo de Faerûn, regresaron después de millones de años de separación, incluidos los accidentes geográficos de Abeir (un mundo hermano de Toril) fusionándose con Toril, y Feywild acercándose más.
  • Una gran parte de Faerûn cayó a la Infraoscuridad, drenando el Mar de las Estrellas Caídas y formando el Infrachasmo.
  • Las criaturas tocadas por la Plaga de hechizos fueron horriblemente mutadas en poderosos monstruos o seres marcados por hechizos con habilidades especiales.
  • Algunas deidades fueron asesinadas.
  • La mayoría de los portales mágicos quedaron inertes o fallaron.
  • Los elementos que almacenan magia y magia divina permanentemente permanecieron sin cambios.
  • La diosa Shar perdió el control del Tejido de las Sombras.

The Second Sundering (la transición de la 4ª edición a la 5ª edición) separó a Abeir y Toril. Esto deshizo los efectos de la Plaga de Hechizos que restauró la magia y el Tejido a su estado anterior a la Plaga de Hechizos. Curtis D. Carbonell, en el libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , destacó el evento Sundering como una explicación popular de los cambios en la mecánica del juego. Escribió: "Se necesitaba una nueva división para devolver a FR a su estado anterior a la plaga de hechizos. Tales complejidades a menudo están más allá del interés de muchos jugadores, pero aquellos que eligen desentrañarlas enfrentan un desafío historiográfico y de construcción de archivos de gran magnitud. La última articulación de FR, sin embargo, proporciona una solución viable porque se ha ajustado a sí misma a través de las ediciones, lo suficiente como para que incluso 4e pueda situarse en el multiverso ".

Recepción

Mystra ocupó el puesto número 12 en la lista "Dungeons And Dragons: 15 dioses más poderosos, clasificados" de The Gamer de 2020; el artículo afirma que "Mystra es más legal que su predecesora, y en su reordenamiento de la ley mágica, prohibió el uso de todos los hechizos por encima del nivel 9, introdujeron un acceso limitado a la magia (espacios para hechizos) y dificultaron el lanzamiento de hechizos en todos los sentidos ".

Curtis D. Carbonell, en el libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , destacó que los principales eventos en los Reinos Olvidados ocurren alrededor de las diversas muertes de Mystra, como la caída de Netheril "porque el archimago Karsus intenta convertirse en un dios y mata a Mystryl "que luego se reencarna en la primera iteración de Mystra. Aproximadamente 1400 años después, la Era de la Agitación termina debido a las acciones de "Shar, la diosa oscura que codicia el control de la magia de Mystra (el Tejido), [que] pone a Cyric en un camino para matar a la Medianoche ascendida, que había tomado el cartera anterior de Mystra. La muerte de Midnight / Mystra en 1385 conduce a la desastrosa Spellplague, un mecanismo 4e para justificar su conjunto de reglas y cambios de configuración ".

En la serie Io9 que revisa las novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken describió a Midnight in Shadowdale como "un mago que se despierta un día con un misterioso colgante de plata injertado en su piel" y señala que "cuando una joven abandonada llamada Caitlin pide ayuda para rescatar su amante, Kelemvor, Cyric y Adon aceptan, pero Kelemvor se niega a permitir que una mujer en el equipo hasta que Caitlin vea el colgante de Midnight e insista en que la hechicera venga. Es algo bueno porque Midnight salva sus traseros colectivos varias veces durante el transcurso de la novela." Señala que en la segunda mitad de la novela "Kelemvor y Midnight se enamoran (por supuesto) y él se vuelve menos imbécil, especialmente después de que se revela su maldición". Bricken señala que "A pesar de que la magia es un desastre total, Midnight resuelve tantos conflictos con ella que repetidamente se convierte en una deus ex machina " y que "Si bien Midnight es prácticamente el único personaje femenino en el libro además de Mystra, nunca es una damisela en angustia; es absolutamente competente, una excelente luchadora por derecho propio, y conduce casi la totalidad de la trama ".

También se ha destacado la relación de Mystra con Elminster. Aubrey Sherman, en el libro Wizards: The Myths, Legends, and Lore , presentó la relación entre Mystra y Elminster como un ejemplo de magos que reciben poder y entrenamiento a través de un dios. Sherman escribió, "sus habilidades mágicas, que son considerables, son el resultado de ser uno de los Elegidos de Mystra, lo que le da una conexión directa con ella y con el 'tejido' mágico, [...]. Sin embargo, cuando Mystra es asesinado, el resultado es un colapso del Tejido, un evento conocido como la Plaga de Hechizos. [...] Debido a esto, Elminster se retira en gran medida del mundo ". Ari David, para CBR , enfatizó las múltiples pruebas por las que Mystra pone a Elminster antes de elegirlo como su Elegido. David escribió: "Le enseñaron muchas lecciones, incluida Mystra convirtiéndolo en una mujer para obtener una mayor comprensión del mundo y una conexión más fuerte con el Tejido. Pasó años sirviendo como sacerdotisa de Mystra, llamándose a sí misma Elmara". Más tarde, Elminster liberaría con éxito su hogar de los señores de la magia gobernantes, y "aunque era el legítimo heredero del trono de Athalantar, abdicó y colocó a un amigo en su lugar, sin gusto por gobernar. Myrjala reveló que había sido Mystra en disfrazado todo el tiempo, allí para ponerlo a prueba. Impresionada por Elminster, le pidió que fuera uno de sus Elegidos ”. El académico Aidan-Paul Canavan destaca que los Elegidos de Mystra, como Elminster, actúan como un mecanismo del juego para proteger el status quo de los Reinos Olvidados. Canavan escribió, "los Elegidos de Mystra actúan como ejecutores que protegen el pólder, inhiben el progreso y atrincheran los límites del reino fantástico. Alternativamente, los Elegidos de Mystra podrían ser considerados avatares de los creadores y diseñadores del juego, quienes ellos mismos protegen activamente a los Reinos Olvidados. del progreso y el tiempo normalmente evolutivo para mantener el escenario estático y estable, con la apariencia de cambios tumultuosos y caos ".

Referencias

enlaces externos

Otras lecturas