Leonard Boyarsky - Leonard Boyarsky

Leonard Boyarsky
Leonard Boyarsky- Cena de reunión de los 20 años de Fallout (recortado) .jpg
Boyarsky en 2017
Ocupación Diseñador de videojuegos, artista visual
Empleador Entretenimiento de obsidiana
Trabajo notable
Fallout , Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura , Vampire: The Masquerade - Bloodlines , Diablo III , The Outer Worlds

Leonard Boyarsky es un americano diseñador de juegos de ordenador y artista visual . Es uno de los diseñadores clave de los videojuegos Fallout y Diablo III .

Vida temprana

Después de obtener una licenciatura en Ilustración (en Cal State Fullerton ) y una licenciatura en Bellas Artes (en Art Center College of Design ), trabajó como artista independiente para Interplay y Maxis en 1992.

Ha citado Wizardry and Lands of Lore: The Throne of Chaos como sus videojuegos favoritos, aunque es cierto que estaba más interesado en los cómics cuando ingresó por primera vez a la industria.

Carrera profesional

Interplay Entertainment (1992-1998)

Boyarsky se unió a Interplay Entertainment como empleado número 88.

Después de un trabajo independiente para Interplay ( Rags to Riches: The Financial Market Simulation y Castles II: Siege and Conquest ) fue contratado como director de arte, artista principal y diseñador-escritor.

Su primer trabajo fue como artista principal en 1995 fue Stonekeep . Estuvo a cargo de la conceptualización e implementación de sprites 2D y 3D.

Mientras estaba en Interplay, Boyarsky conoció a Tim Cain y Jason D. Anderson , los futuros cofundadores de Troika Games . Los tres se reunieron después del horario laboral para jugar Dungeons & Dragons y GURPS . Cain finalmente envió un correo electrónico, proponiendo a sus colegas reunirse después del horario laboral para comer pizza para discutir la creación de un videojuego basado en un motor que había construido. Las cinco personas que se presentaron, incluidos Boyarsky y Anderson, se convertirían en el equipo central que trabaja en Fallout .

Boyarsky recuerda haber sugerido el escenario post-apocalíptico, ya que él y Anderson eran grandes fanáticos de Mad Max 2 . Boyarsky se mantuvo firme en no hacer un juego de fantasía, debido a la gran cantidad de juegos de rol de fantasía en el mercado.

Dos años más tarde, en 1997, terminó su trabajo como director de arte en Fallout , donde estableció el reconocible estilo gráfico del futuro de la década de 1950, las humorísticas Vault Boy Traitcards y también el final inusual. También pulió un poco los diálogos del juego. Antes de dejar Interplay para formar Troika Games con Cain y Anderson, diseñó las mejoras generales del juego y el arco principal de la historia, las misiones, las áreas y los personajes de Fallout 2 en 1998.

Troika Games (1998-2005)

Boyarsky tuvo diferentes roles en Troika Games ; entre otros, fue líder de proyecto, director de arte, diseñador-escritor y CEO .

En su primer proyecto, Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura , que se lanzó en 2001, ocupó puestos similares a los de Fallout , haciendo la dirección de arte, la redacción y edición de diálogos y el diseño de misiones de historia. Fue el líder del proyecto y director de arte del último juego lanzado por Troika a finales de 2004, Vampire: The Masquerade - Bloodlines . También trabajó en un juego post-apocalíptico sin título que nunca se lanzó debido a problemas financieros, aunque más tarde se lanzó al público un video de demostración del motor.

Cuando Troika cerró a principios de 2005 , se tomó un año de descanso debido al síndrome de agotamiento . Más tarde, Blizzard Entertainment le pidió que trabajara en la historia y los elementos del juego de rol en Diablo III .

Blizzard Entertainment (2006-2016)

Boyarsky trabajó como diseñador líder mundial en Diablo III y su posterior expansión Diablo III: Reaper of Souls en Blizzard Entertainment . Su papel incluyó desarrollar la tradición, el diálogo y las misiones del juego. Encontró importante basarse en los elementos de la historia de la franquicia Diablo y transmitir sus complejidades de una manera más convincente.

Este énfasis marcó un cambio para Blizzard, que anteriormente se había centrado menos en desarrollar los elementos de la historia de la franquicia de Diablo. Este cambio se ejemplificó en la BlizzCon de 2011 , donde Chris Metzen presidió el primer panel de historia, con Boyarsky como presentador principal.

Posteriormente, Boyarsky seguiría haciendo varias apariciones públicas y se convirtió en una especie de portavoz de los aspectos de la historia y la tradición de Diablo III.

Boyarsky era conocido cariñosamente como 'LeBo' en la comunidad de fans de Diablo. Una gema legendaria llamada 'Chip de Boyarsky' se puede encontrar en Diablo III como homenaje. La descripción de su artículo contiene una referencia a Fallout .

Obsidian Entertainment (2016-presente)

En abril de 2016, Boyarsky se unió a Obsidian Entertainment . Poco después, Feargus Urquhart confirmó que Boyarsky y Tim Cain están trabajando juntos en un proyecto no anunciado. Urquhart también declaró que el dúo no estaba trabajando en los proyectos actuales de Obsidian como Tyranny , Pillars of Eternity o Armored Warfare . Boyarsky ha descrito el proyecto como su "juego de ensueño".

Durante los Game Awards 2018 , Obsidian anunció que el juego en el que Boyarsky y Cain han estado trabajando es The Outer Worlds , un juego de rol de acción y ciencia ficción en primera persona que tiene lugar en un exoplaneta terraformado . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre de 2019.

Citas

Cuando más tarde se le preguntó por qué dejó Interplay , Boyarsky comentó que

Interplay había sido un gran lugar para trabajar, y sentimos que estaba perdiendo mucho de lo que sentíamos que era genial al respecto, y que estaban tomando muchas malas decisiones que destruirían la empresa. Llevábamos unos cinco o seis años antes de eso, pero vimos la escritura en la pared. Si Baldur's Gate no hubiera tenido un gran éxito, Interplay bien podría haber implosionado mucho antes, pero nos fuimos aproximadamente un año antes de que se lanzara BG .

Después de que Bethesda comprara la propiedad intelectual de Fallout , dijo (en 2004):

Para ser completamente honesto, me decepcionó mucho que no tuviéramos la oportunidad de hacer el próximo juego de Fallout . Esto no tiene nada que ver con Bethesda, es solo que siempre hemos sentido que Fallout era nuestro y fue solo un tecnicismo que Interplay lo poseyera. Parecía como si hubieran vendido a nuestro hijo al mejor postor y tuviéramos que quedarnos sentados y mirar. Como no tengo ni idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar si creo que van en la dirección correcta o no.

Juegos

Título Año Rol (s)
Castillos II: asedio y conquista 1992 Artista
Selección antinatural 1993 Artista asistente
Stonekeep 1995 Artista principal
Caer 1997 Director de arte, diseño original del juego
Fallout 2 1998 Arco de la historia principal, misiones, áreas, personajes
Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura 2001 CEO, líder de proyecto, director de arte, diseñador-escritor
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004 CEO, líder de proyecto, director de arte, diseñador-escritor
Diablo III 2012 Diseñador mundial senior
Diablo III: Reaper of Souls 2014 Diseñador mundial senior
Los mundos exteriores 2019 Director del juego (con Tim Cain )

Referencias

enlaces externos