Aventuras de Greyhawk -Greyhawk Adventures

Aventuras de Greyhawk
WardGreyhawkAdventuresCover.jpg
Autor Jim Ward
Artista de portada Jeff Easley
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Juego de rol de fantasía
Editor TSR
Fecha de publicación
Septiembre de 1988
Paginas 128
ISBN 0-88038-649-5
OCLC 18842029
793,93 20
Clase LC GV1469.62.D84 W38 1988

Greyhawk Adventures es un accesorio para el escenario de campaña de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) World of Greyhawk .

Contenido

Greyhawk Adventures contiene información sobre las deidades de Greyhawk , clérigos , personajes importantes no jugadores , monstruos , geografía , hechizos de los usuarios de magia famosos del escenario (como Bigby y Otiluke ), elementos mágicos del escenario, reglas para jugar personajes de nivel cero , y seis breves aventuras. El suplemento es compatible con las reglas de Dragones y Mazmorras Avanzadas de la 1.a y 2.a edición . El contenido de Greyhawk Adventures representa un estado de transición entre las reglas de AD&D de la 1ª y 2ª edición; los NPC en el Salón de los Héroes incluyen monjes, una clase de personaje de la 1ª edición que no está incluida en las reglas de la 2ª edición, mientras que el capítulo "Monstruos de Greyhawk" utiliza el sistema de la 2ª edición de lanzar dos dados de diez caras ( 2d10 ) para la moral de los monstruos. en lugar del sistema de moral basado en d100 de la 1ª Edición.

Greyhawk Adventures elabora sobre las religiones, deidades y clérigos del entorno, e introduce el concepto de avatares: manifestaciones físicas de baja potencia de las diversas deidades, cada una de las cuales recibe una parte del poder de una deidad y es enviada al Plano Material Primario. para llevar a cabo los deseos de la deidad. Greyhawk Adventures también continuó el proceso de individualizar a los clérigos, que comenzó en la segunda edición de World of Greyhawk Fantasy Game Setting, al detallar cosas como el uso de poderes especiales otorgados por sus deidades, los tipos de armas que deben usar y los tipos de hechizos que puede emplear un clérigo.

Los monstruos de la sección "Monsters of Greyhawk" se clasifican de manera similar a los libros existentes del Manual de Monstruos , pero con información adicional proporcionada sobre su hábitat, tipo de terreno, organización, tiempos de actividad, dieta y otras estadísticas del juego. La sección "Salón de los héroes" contiene descripciones detalladas de algunos de los personajes clave no jugadores activos en el mundo de Oerth, incluidos: el alcalde de la ciudad de Greyhawk; Alguacil de la ciudad; Capitán General de la Guardia; los jefes de los gremios de ladrones y asesinos; Jaran Krimeeah, el mago del valle; y dos miembros de la Hermandad Escarlata de malvados monjes.

El libro presenta 106 nuevos hechizos extraídos de los libros de hechizos de magos notables como Bigby, Mordenkainen , Nystul , más tenso , y Rary . Cada uno de los elementos mágicos del libro viene con un trasfondo que lo vincula con el escenario de la campaña. Las descripciones de varias ubicaciones geográficas incluyen una serie de esquemas de aventuras que muestran el tipo de encuentros que es probable que experimenten los PJ que ingresan a diferentes áreas geográficas, e incluyen notas para los maestros de mazmorras (DM) para mostrar cómo las ubicaciones destacadas se pueden convertir en escenarios de aventura. .

El libro proporciona seis escenarios de aventuras, como esquemas para que los rellenen los DM. Dos son para personajes de nivel cero que luchan por llegar al primer nivel, y las otras aventuras incluyen una inmersión en un barco hundido para recuperar un tesoro, la entrada al Valle de the Mage, una misión de rescate ambientada en una casa y una noche de entretenimiento en una casa de juego. El sistema de personajes de nivel cero para personajes novatos permite a los PJ crecer en sus roles de clase de personaje y les da habilidades especiales que normalmente no están asociadas con una clase de personaje.

Historial de publicaciones

Greyhawk Adventures fue escrito por James M. Ward , con la portada de Jeff Easley , y fue publicado por TSR, Inc. en 1988 como un libro de tapa dura de 128 páginas. El libro presenta un diseño adicional de Daniel Salas, Skip Williams , Nigel D. Findley , Thomas Kane, Stephen Inniss, Len Carpenter y Eric Oppen. La edición y coordinación estuvo a cargo de Warren Spector , con la edición de Anne Browne, Karen Boomgarden, Steve Winter , Mike Breault , Scott Haring y Jon Pickens y el trabajo de desarrollo especial de Pickens. El libro fue el decimotercer manual de tapa dura publicado para la 1ª edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons, aunque una nota en la portada indica que el libro también es compatible con la 2ª edición. Fue el último manual de tapa dura publicado para la 1ª edición. El libro presenta ilustraciones de interiores de Easley, Jeff Dee , Diesel , Larry Elmore , Jim Holloway , Erol Otus , Dave Sutherland , Dave Trampier y Gary Williams.

TSR lanzó Greyhawk Adventures en respuesta a las solicitudes de los fanáticos de Greyhawk, y el libro es inusual entre los manuales de tapa dura de AD&D, ya que el autor solicitó comentarios de la comunidad de jugadores sobre qué temas incluir en el libro antes de publicarlo. Más tarde, Ward atribuyó las 511 cartas que recibió como el mayor impulso para incluir las reglas para personajes y aventuras de nivel cero, ambos temas que no se habían incluido previamente en los manuales de AD&D de tapa dura.

A diferencia de muchos manuales de AD&D , Greyhawk Adventures no se volvió a publicar para la segunda o la tercera edición de D&D , aunque gran parte de su contenido se incorporó a otros suplementos. Todos menos dos de los monstruos introducidos en Greyhawk Adventures , por ejemplo, reaparecieron en el apéndice del Greyhawk Adventures Monstrous Compendium ( ISBN  0-88038-836-6 ).

Greyhawk Adventures toma su nombre y logotipo de una serie de novelas escritas por Gary Gygax y Rose Estes , publicadas por TSR en la década de 1980. El logotipo se utilizó más tarde en varios productos de AD&D de segunda edición , como City of Skulls y The Marklands .

Recepción

Jim Bambra revisó Greyhawk Adventures para la revista Dragon No. 143 (marzo de 1989). Bambra comentó sobre el libro: "Como un libro de consulta que profundiza en un mundo existente, Greyhawk Adventures es una colección de secciones independientes con poco cruce entre cada una. El estilo de escritura refleja la gran cantidad de colaboradores involucrados, con el tono que varía de animado y evocador a seco y orientado a las reglas, con énfasis en la mecánica ". Señaló que si bien el libro estaba dirigido principalmente a los fanáticos de World of Greyhawk , los jugadores de campañas ambientadas en otros mundos encontrarían mucho que les interesara, como nuevos hechizos, objetos mágicos y monstruos; Además, las descripciones de los NPC y de las deidades y clérigos de Greyhawk pueden actuar como plantillas para deidades y personajes similares en otras campañas, y las aventuras y la sección de personajes de nivel cero también podrían usarse en cualquier campaña.

Bambra consideró que es menos probable que parte del contenido sea de interés para los jugadores de la campaña que no pertenecen a Greyhawk, pero que aún puede servir como fuente de inspiración: " Greyhawk Adventures tiene algo para todos, pero su amplia diversidad de temas. tiende a diluir su impacto y utilidad generales ". Encontró útil la sección sobre avatares, pero sintió que "se habría beneficiado al describir las cosas que hacen los avatares y proporcionar motivaciones de por qué una deidad en particular enviaría un avatar a Oerth en primer lugar". Bambra sintió que la mayor parte de la información sobre cómo jugar a los clérigos era fácilmente accesible, pero que las reglas sobre esferas solo saldrían a la luz una vez que se publicara el juego AD&D 2nd Edition. Sintió que, si bien el libro definía bien a los clérigos en términos de juego, podría haber incluido más información sobre cómo los clérigos deberían comportarse en la búsqueda de los objetivos de sus deidades y más información que detalla los mitos y leyendas asociados con las deidades. Consideró que la sección "Monsters of Greyhawk" estaba cuidadosamente distribuida con toda la información esencial presentada en forma tabulada, una idea de cómo se presentaría probablemente el juego AD&D 2nd Edition, y consideró que los nuevos monstruos eran "útiles".

Bambra concluye la reseña con una evaluación general del libro: " Greyhawk Adventures intenta ser muchas cosas para muchas personas. Asumiendo que este es su objetivo, tiene un éxito admirable, ya que todos los que lo miran encontrarán algo de interés. Sin embargo, considerado como En general, es menos exitoso. Incluso los fanáticos más acérrimos del escenario de fantasía de World of Greyhawk pueden sentirse decepcionados ya que Greyhawk Adventures agrega poco al trasfondo de Oerth, en lugar de proporcionar complementos y mejoras útiles. Me equivoco: Greyhawk Adventures incluye muy buen material, y es una compra útil para aquellos de ustedes que buscan nuevos hechizos, artículos mágicos, formas de hacer que los clérigos sean más interesantes y de inspiración en el departamento de aventuras. Es solo que no puedo quitarme la sensación de que Greyhawk Adventures se ha extendido demasiado ".

Otras lecturas

  • Crítica: White Wolf No. 13 (1988)

Ver también

Referencias

enlaces externos