Warren Spector - Warren Spector

Warren Spector
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Spector en 2010
Nació ( 02/10/1955 )2 de octubre de 1955 (66 años)
alma mater Universidad Northwestern ( BS )
Universidad de Texas en Austin ( MA )
Ocupación
Esposos)
( M.  1987)

Warren Evan Spector (nacido el 2 de octubre de 1955) es un diseñador , director, escritor, productor y diseñador de producción estadounidense de juegos de rol y videojuegos . Es conocido por crear juegos de simulación inmersivos , que brindan a los jugadores una amplia variedad de opciones sobre cómo progresar. Las consecuencias de esas elecciones se muestran en el mundo del juego simulado en niveles o misiones posteriores. Es mejor conocido por el videojuego Deus Ex, aclamado por la crítica, que encarna la filosofía de elección y consecuencia al tiempo que combina elementos de los géneros de juegos de disparos en primera persona , juegos de rol y aventuras . Además de Deus Ex, Spector es conocido por su trabajo mientras trabajaba en Looking Glass Studios , donde participó en la creación de varios títulos aclamados, incluidos Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock y Thief: The Dark Project . Es empleado de OtherSide Entertainment , donde forma parte del equipo de desarrollo del próximo juego System Shock 3 .

Vida temprana

Spector creció en Manhattan , que describió como un entorno a veces hostil donde "a los niños judíos bajos, regordetes no les iba bien". Mostró una intensa devoción a cualquier tema que se convirtiera en su enfoque en un momento dado, desde los dinosaurios y los aviones cuando era niño, hasta un interés en la ley en el sexto grado. A los 13 años, Spector había decidido que quería ser crítico de cine, y en la escuela secundaria, sus intereses se expandieron para incluir los autos y el baloncesto.

Spector y el diseñador de juegos Greg Costikyan eran amigos desde la escuela secundaria.

Spector asistió a la Universidad Northwestern en Illinois, todavía con la intención de convertirse en crítico de cine, afirmando que "sabía más sobre películas que muchos de mis profesores". Spector obtuvo su licenciatura en Comunicaciones en Northwestern y luego obtuvo su maestría en Radio-TV-Cine en la Universidad de Texas en Austin en 1980. Su tesis fue una historia crítica de los dibujos animados de Warner Bros.

Durante toda la universidad, Spector disfrutó de los juegos y recuerda que "jugaba principalmente juegos de Avalon Hill , y muchos juegos de OGRE y GEV , y Rivets de Metagaming . Todos eran juegos de mesa hasta que me hice amigo de escritores de ciencia ficción que estaban interesados en D&D". juegos, así que probé el juego. Estaba enganchado ". Spector impartió varias clases de pregrado en la Universidad de Texas en Austin, sobre historia, teoría y crítica del cine.

Carrera profesional

Juegos de rol de mesa

En 1983, después de que un trabajo en el Centro Harry Ransom como archivero a cargo de la colección de David O. Selznick terminó después de unos meses, Spector recuerda que él "estaba sentado, preguntándose cómo iba a pagar el alquiler del mes siguiente, cuando recibí una llamada de Chris Frink. Era escritor de una revista de entretenimiento semanal que solía editar en la universidad. De todos modos, dijo que ahora era editor de la revista Space Gamer y me preguntó si quería un trabajo. otoño de 1983, comencé como editor ". En poco tiempo, Spector se convirtió en el editor en jefe de todos los productos de Steve Jackson Games , la compañía que era propietaria y publicaba la revista Space Gamer . Spector comenzó a producir juegos de rol para la empresa, afirmando: "Supervisé el desarrollo de juegos, la composición tipográfica y los departamentos de arte y gráficos". Greg Costikyan desarrolló el primer sistema de juego de roles completo de Steve Jackson Games , Toon (1984), basado en una idea de Jeff Dee ; Costikyan pretendía que el juego fuera un artículo en la revista Fantasy Gamer , pero a Spector le gustó lo suficiente como para expandirlo a un juego completo. Spector escribió el suplemento del juego Paranoia Send in the Clones (1985) con Allen Varney . Spector también trabajó en el juego de rol GURPS . En marzo de 1987 fue contratado por TSR , inicialmente trabajando en juegos como Top Secret / SI y el juego de rol Marvel Super Heroes . También trabajó en The Bullwinkle and Rocky Party Roleplaying Game , y en el conjunto de reglas de AD&D de la segunda edición , así como en juegos de mesa, libros de elige tu propia aventura y novelas. Spector pasó algún tiempo en el departamento de I + D de TSR , ayudando a lanzar, entre otras cosas, Spelljammer .

Origen y espejo

En 1989, Spector ingresó a la industria de los videojuegos y se unió a Origin , donde coprodujo Ultima VI y Wing Commander y produjo Ultima Underworld y Ultima Underworld II , Ultima VII Part Two: Serpent Isle , System Shock , Wings of Glory , Bad Blood , Martian Dreams y otros. Más tarde se convirtió en gerente general de Looking Glass Austin . Trabajó brevemente en Dark Camelot , que más tarde se convirtió en Thief: The Dark Project . Sin embargo, Spector dejó Looking Glass poco después, justo antes de que Thief se embarcara, para perseguir otros intereses. Según Spector, su decisión de disolver la sucursal de Austin fue motivada por las luchas financieras en curso de la empresa y la constatación de que "la existencia continuada de Austin Studio iba a poner en peligro la existencia de Looking Glass en general".

Tormenta de iones

En 1996, Spector estaba a punto de firmar un contrato con EA para realizar un proyecto no anunciado (que se reveló como un "Juego de rol Command & Conquer" ) cuando recibió una llamada de John Romero para que se uniera a él en Ion Storm ; Romero persuadió a Spector ofreciéndole la oportunidad de hacer el juego de sus sueños sin interferencias creativas y con un gran presupuesto de marketing. Spector estuvo de acuerdo más tarde. En 1997 fundó el estudio de desarrollo de Ion Storm en Austin, y su "proyecto de ensueño" se convirtió más tarde en el galardonado juego de rol / acción llamado Deus Ex . Como director del estudio Ion Storm, supervisó el desarrollo de Deus Ex: Invisible War (2003) y Thief: Deadly Shadows (2004). En 2004, Spector dejó Ion Storm para "perseguir intereses personales fuera de la empresa". Ion Storm fue cerrado por los propietarios de Eidos Interactive en febrero de 2005.

Disney

Spector en 2006

En 2005, se anunció que había establecido un nuevo estudio Junction Point Studios . En algún momento entre finales de 2005 y mediados de 2007, Junction Point Studios y Warren trabajaron en un episodio adicional para Half-Life 2 que finalmente fue cancelado por Valve . Un anuncio de trabajo para el estudio pedía artistas para un juego que tiene "dibujos animados clásicos de Hollywood" con "ratones, gatos y wabbits de dibujos animados". El 13 de julio de 2007, se anunció que Disney Interactive había adquirido Junction Point Studios. Su primer proyecto con Disney Interactive fue un proyecto con personajes de Disney, titulado Epic Mickey . El juego tiene una temática steampunk y está diseñado exclusivamente para Wii ; el juego fue lanzado en 2010.

En enero de 2013, se anunció que Warren Spector había dejado Disney Interactive tras el cierre de Junction Point Studios .

Universidad de Texas

Después de dejar Disney Interactive, Spector trabajó con la Universidad de Texas en Austin para crear un nuevo programa de desarrollo de juegos de posgrado: Denius-Sams Gaming Academy. Trabajó con el personal de UT para crear un plan de estudios y planificar cursos y laboratorios.

Otro entretenimiento lateral

En febrero de 2016, Spector anunció que se había unido a OtherSide Entertainment , un estudio formado por Paul Neurath en 2014 e incluye a varios desarrolladores anteriores de Looking Glass, como su director de estudio, después de haber tenido un rol de asesor desde sus inicios. Ayudará al estudio con el desarrollo actual de System Shock 3 y Underworld Ascendant , el sucesor espiritual de Ultima Underworld en el que tanto Spector como Neurath trabajaron a principios de la década de 1990. Aunque Spector había completado solo dos años y medio de un compromiso de tres años con la Universidad de Texas, aprovechó la oportunidad de trabajar en System Shock cuando Neurath se acercó a él con la oferta. También creía que la oportunidad ayudaría a obtener un buen favor de los jugadores que se habían sentido decepcionados por su elección de trabajar en Epic Mickey , aunque afirma que el juego todavía se había basado en su filosofía de diseño anterior utilizada en el desarrollo de System Shock y Deus Ex. .

Vida personal

Warren conoció a Caroline Chase en 1984 en una tienda de cómics en Austin, Texas , donde trabajaba. Después de que Chase consiguió un trabajo en Steve Jackson Games , los dos comenzaron una relación. Se casaron el 11 de abril de 1987. La pareja a veces trabajaba junta, como en suplementos de juegos para el juego de rol Marvel Super Heroes . Los dos residen en Austin, Texas. Caroline es una escritora de fantasía.

Créditos

Juegos de vídeo

Juegos de rol

Novelas

  • Agente doble: Royal Pain / The Hollow Earth Affair por Richard Merwin / Warren Spector ISBN  0-88038-551-0

Historietas

Libros de juegos

Premios

En 2016, Spector ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival .

Referencias

Fuentes

enlaces externos