Golf - Golf


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Golf
swing.jpg golfista
Un jugador de golf en la posición final después de golpear un golpe de salida
Más alto órgano de gobierno R & A
USGA
Federación Internacional de Golf
jugó por primera vez siglo 15, Reino de Escocia
características
Contacto No
Tipo Al aire libre
Equipo Palos de golf , pelotas de golf , y otros
Glosario Glosario de golf
Presencia
olímpico 1900 , 1904 , 2016 , 2020

Golf es un club y pelota deporte en el que los jugadores utilizan diversos clubes para golpear bolas en una serie de agujeros en un supuesto en el menor número de golpes posible.

Golf, a diferencia de la mayoría de los juegos de pelota , no puede y no utiliza un área de juego estandarizada, y hacer frente a los terrenos variados encontradas en diferentes cursos es una parte clave del juego. El juego en el nivel habitual se juega en un curso con una progresión dispuestas de 18 hoyos, aunque las clases de recreo pueden ser más pequeños, a menudo con 9 hoyos. Cada agujero en el curso debe contener una caja de té a partir de, y un putting green que contiene el agujero real o taza (4,25 pulgadas de diámetro). Hay otras formas estándar de terreno en el medio, como el fairway, rough (hierba), bunkers (o "trampas de arena"), y diversos peligros (agua, rocas), pero cada agujero en un curso es único en su diseño específico y la disposición.

El golf se juega por el menor número de golpes por un individuo, conocido como el juego por golpes , o la puntuación más baja en los agujeros más individuales en una ronda completa por una persona o equipo, conocido como el juego por hoyos . Juego por golpes es el formato que más se ve en todos los niveles, pero sobre todo a nivel de élite.

El moderno juego de golf se originó en Escocia del siglo 15 . La ronda de 18 hoyos fue creado en el Old Course en St. Andrews en el primer major, y el torneo más antiguo del mundo 1764. de golf en la existencia, es el campeonato abierto , también conocido como el Abierto Británico, que se jugó por primera vez en 1860 en Ayrshire, Escocia. Este es uno de los cuatro grandes campeonatos de golf profesional de los hombres, los otros tres se está reproduciendo en los Estados Unidos: Los Maestros , el Abierto de Estados Unidos , y el Campeonato de la PGA .

Origen

Los chicos jugando al golf MacDonald , atribuidas a William Mosman. Siglo 18, Galería Nacional de Escocia .

Mientras que el juego moderno del golf se originó en Escocia del siglo 15, los antiguos orígenes del juego no están claras y muy debatido. Algunos historiadores remontan el deporte de nuevo al juego romano de paganica , en el que los participantes usan un palo doblado para golpear una pelota de cuero rellena. Una teoría afirma que paganica extendió por toda Europa como los romanos conquistaron la mayor parte del continente, durante el primer siglo antes de Cristo, y eventualmente se convirtió en el juego moderno. Otros citan chuiwan ( "Chui" significa llamativo y "WAN" significa pequeña bola) como el progenitor, un juego chino juega entre los siglos VIII y XIV. Una dinastía Ming desplazarse data de 1368, titulado "El banquete de otoño" muestra un miembro de la corte imperial china balanceando lo que parece ser un palo de golf en una pequeña bola con el objetivo de que se hunde en un agujero. El juego se cree que ha sido introducido en Europa durante la Edad Media. Otro juego que se asemejaba a principios golf moderno se conoce como Cambuca en Inglaterra y en Francia chambot. El juego persa Chaugan es otro posible origen antiguo. Además, kolven (un juego con una bola y de los palos curvos) fue jugado anualmente en Loenen, Países Bajos, a partir de 1297, para conmemorar la captura del asesino de Floris V , del año anterior.

Cuatro jugadores de golf caballeros en el tee de un campo de golf, 1930s

El juego moderno se originó en Escocia , donde el primer registro escrito de golf es James II que prohíbe 's del juego en 1457, como una distracción inoportuna para el aprendizaje de tiro con arco. James IV levantó la prohibición en 1502 cuando se convirtió en un jugador de golf propio, con palos de golf primera registrados en 1503-1504: "Para clubbes golf y balles al Rey que Playit con". Para muchos golfistas, el Old Course en St. Andrews , un curso de los vínculos que datan de antes de 1574, es considerado como un sitio de peregrinación. En 1764, el campo de golf de 18 hoyos estándar se creó en St Andrews cuando los miembros modifican el curso de 22 a 18 hoyos. Golf está documentado como se está reproduciendo en Musselburgh Enlaces , East Lothian, Escocia ya el 2 de marzo de 1672, que está certificado como el campo de golf más antiguo del mundo por el Libro Guinness de los Récords. Los más antiguos conservados reglas del golf se recopilaron en de marzo de 1744 la Compañía de caballeros golfistas, más tarde llamado El Honorable Compañía de Golfistas de Edimburgo , que se jugó en Leith , Escocia. Torneo más antiguo del mundo en el campo de la existencia, y la primera gran de golf, es el Open Championship , que se jugó por primera vez el 17 de octubre 1860 en Prestwick Golf Club, en Ayrshire, Escocia, con los jugadores de golf de Escocia ganar las primeras carreras . Dos escoceses de Dunfermline , John Reid y Robert Lockhart, demostró por primera vez el golf en los EE.UU. mediante la creación de un agujero en un huerto en 1888, con Reid configurar primer club de golf de Estados Unidos ese mismo año, Club de Golf de San Andrés en Yonkers, Nueva York.

Campo de golf

Vista aérea de la Golfplatz Wittenbeck en Mecklemburgo , Alemania

Un campo de golf consta de 9 ó 18 hoyos, cada uno con un sitio de salida que se pone en marcha por dos marcadores que muestran los límites del área legal tee, fairway , ásperos y otros peligros , y el putting green rodeado de la franja con el pasador (normalmente un palo de bandera) y la copa.

Los niveles de hierba son variadas para aumentar la dificultad, o para permitir la puesta en el caso del verde. Si bien muchos agujeros están diseñados con una línea de visión directa desde el lugar de salida hasta el green, algunos orificios pueden doblar hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto comúnmente se llama una "pata de perro", en referencia a la rodilla de un perro. El agujero se llama una "pata de perro a la izquierda" si el agujero ángulos hacia la izquierda y la "pata de perro" si se gira a la derecha. A veces, la dirección de un agujero puede doblarse en dos ocasiones; esto se llama un "doble pata de perro".

Un campo de golf normal consta de 18 hoyos, pero nueve hoyos son comunes y se puede jugar dos veces a través de una ronda completa de 18 hoyos.

Los primeros campos de golf escoceses se establecieron principalmente a cabo en los enlaces terrestres, dunas de arena cubiertas de tierra directamente hacia el interior desde las playas. Esto dio lugar a la expresión "campos de golf", particularmente aplicados a cursos mar y aquellos construidos en suelo arenoso natural hacia el interior.

El primer campo de golf de 18 hoyos en los Estados Unidos fue en una granja de ovejas en Downers Grove, Illinois , en 1892. El curso está todavía allí hoy.

Juega el juego de

1 = mesa de salida, 2 = obstáculo de agua, 3 =, 4 = fuera de límites, 5 = áspero arena bunker , 6 = obstáculo de agua, 7 = fairway, 8 = putting green, 9 = palo de bandera, 10 = orificio

Cada ronda de golf se basa en jugar una serie de agujeros en un orden determinado. Una "vuelta" típicamente consta de 18 hoyos que se juegan en el orden determinado por la disposición de golf. Cada hoyo se reproduce una vez en la ronda en un curso estándar de 18 hoyos. El juego puede ser jugado por cualquier número de personas. Aunque un grupo de juego típico tendrá 1-4 personas jugando la ronda. La cantidad típica de tiempo requerido para que el ritmo de juego para una ronda de 9 hoyos es de dos horas y cuatro horas para una ronda de 18 hoyos.

Reproducción de un agujero en un campo de golf se inicia poniendo una bola en juego al golpear con un palo en la mesa de salida (también llamada la mesa de salida, o simplemente el tee). Para este primer disparo en cada hoyo, se permite pero no se requiere para que el jugador pueda colocar la bola en una camiseta antes de golpearla. Una camiseta es una pequeña clavija que se puede utilizar para elevar la pelota ligeramente por encima del suelo hasta unos pocos centímetros de altura. Tees se hacen comúnmente de madera, pero se pueden construir de cualquier material, incluyendo plástico. Tradicionalmente, los jugadores de golf utilizan montículos de arena para elevar la bola, y se proporcionaron contenedores de arena para el propósito. Unos cursos todavía requieren de arena que se utilizará en lugar de PEG camiseta, para reducir la basura y reducir el daño a la mesa de salida. Tes ayudan a reducir la interferencia de la tierra o hierba en el movimiento del club haciendo que la bola más fácil de golpear, y también coloca el balón en el centro de la superficie de impacto del club (el "punto dulce") para una mejor distancia.

Cuando el disparo inicial en un agujero está destinado a mover el balón una larga distancia (típicamente más de 225 yardas (210 m)), el disparo que comúnmente se llama una "unidad" y generalmente se hace con una larga shafted, gran-Headed madera club llamado un "conductor". Agujeros más cortas pueden ser iniciadas con otros clubes, tales como bosques o números más altos plancha . Una vez que la bola se detiene, el golfista golpea de nuevo tantas veces como sea necesario el uso de vacunas que son conocidos diversamente como un "enfoque" "lay-up", un "paso", o un " chip de ", hasta que la bola alcanza el verde, donde él o ella luego " putts " la bola en el agujero (comúnmente llamados "hundir el putt" o "embocar"). El objetivo de conseguir la bola en el agujero ( "embocar" la bola) en el menor número de golpes posible puede verse dificultado por obstáculos tales como áreas de césped ya los llamados "bruto" (generalmente se encuentra al lado de calles), que tanto reduce la marcha de cualquier bola que contactos y hace que sea más difícil para avanzar una pelota que ha dejado en él; "patas de perro", que son los cambios en la dirección de la calle que a menudo requieren tiros cortos para jugar alrededor de ellos; bunkers (o trampas de arena); y obstáculos de agua , tales como estanques o arroyos.

En las competiciones de juego por golpes jugados de acuerdo a reglas estrictas , cada jugador juega su bola hasta que esté escondido, no importa cuántos golpes que pueden tomar. En match play es aceptable simplemente recoger la pelota de uno y "entregar el agujero", después de bastantes golpes han sido hechas por un jugador que es matemáticamente imposible que el jugador gane el agujero. También es aceptable en el juego por golpes informal para entregar el agujero después de golpear tres golpes más que la clasificación de "par" del agujero (una "triple bogey" - véase más adelante); aunque técnicamente una violación de la Regla 3-2, esto acelera la práctica desempeñan como cortesía a los demás, y evita las "puntuaciones" fuera de control, la frustración excesiva y las lesiones causadas por el esfuerzo excesivo.

La distancia total desde el primer tee caja a la 18a verde puede ser bastante largo; metrajes totales "a través de la verde" pueden ser de más de 7.000 yardas (6.400 m), y cuando se añade en la distancia de recorrido entre el verde de un agujero y la camiseta de los siguientes jugadores, incluso cualificados pueden viajar fácilmente a cinco millas o más durante una ronda. En algunos cursos, eléctricos carritos de golf se utilizan para viajar entre disparos, lo que puede acelerar el juego y permite la participación de personas que no pueden caminar una vuelta completa. En otros jugadores de golf en general, caminar el curso, ya sea llevando su bolsa utilizando una correa para el hombro o el uso de un "carrito de golf" para su bolsa. Estos carros pueden o no pueden ser asistidos de la batería. En muchos torneos amateurs, incluyendo la escuela secundaria y el juego de la universidad de Estados Unidos, los jugadores están obligados a caminar y realizar sus propias bolsas, pero a nivel amateur profesional y superior, así como en los clubes privados de alto nivel, los jugadores pueden ir acompañados de caddies , que realizar y gestionar los equipos de los jugadores y que están permitidos por las normas para dar consejos sobre el juego del golf. El consejo de un caddie sólo se puede dar al jugador o jugadores para quienes el caddie está trabajando, y no a otros jugadores que compiten.

Reglas y regulaciones

Arnold Palmer en 1953

Las reglas del golf están estandarizados a nivel internacional y se rigen conjuntamente por el R & A, escindida en 2004 de The Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews (fundada en 1754), y la Asociación de Golf de Estados Unidos (USGA).

El principio subyacente de las reglas es la equidad. Como se indica en la contraportada del libro oficial regla:

Jugar la bola como reposa, jugar en el campo como usted lo encuentra, y si no se puede hacer bien, hacer lo que es justo.

Existen regulaciones estrictas en cuanto a la calidad de aficionado de los golfistas. Esencialmente, cualquiera que haya recibido nunca el pago o compensación por impartir instrucción, o jugado al golf por dinero, no se considera un aficionado y no puede participar en competiciones limitados exclusivamente a los aficionados. Sin embargo, los golfistas aficionados pueden recibir los gastos que cumplen con las estrictas directrices y pueden aceptar premios no son en efectivo dentro de los límites establecidos por las normas de la Condición de Aficionado.

Además de las reglas impresas oficialmente, los golfistas también se rigen por un conjunto de directrices denominadas etiqueta del golf . Directrices de etiqueta cubren asuntos tales como la seguridad, la justicia, el ritmo de juego, y la obligación de un jugador para contribuir al cuidado del curso. Aunque no hay sanciones por incumplimiento de normas de etiqueta, los jugadores generalmente siguen las reglas de la etiqueta del golf en un esfuerzo por mejorar la experiencia de juego de todos.

sanciones

Las sanciones se incurre en ciertas situaciones. Ellos se cuentan para la puntuación de un jugador como si no hubiera oscilación extra (s) en el baile. se añaden golpes por infracciones a las reglas o por golpear a uno de bola en una situación imposible jugar.

Una bola perdida o una bola golpeó fuera de los límites resultar en una penalidad de un golpe y distancia (Regla 27-1). Una penalidad de un golpe se evalúa si el equipo de un jugador hace que la bola se mueva o la extracción de un impedimento suelto provoca que la bola se mueva (Regla 18-2). Una penalidad de un golpe se evalúa si la bola de un jugador se traduce en un peligro apostado rojo o amarillo (Regla 26). Si un jugador ejecuta un golpe a la bola equivocada (Regla 19-2) o golpea la bola de un compañero golfista con un putt (Regla 19-5), el jugador incurre en una penalidad de dos golpes. La mayoría de las infracciones de las normas conducen a penas de carrera, pero también puede conducir a la descalificación. Descalificación podría ser de engaño, firmando para una puntuación más baja, o de infracciones a las reglas que conducen a la reproducción indebida.

Equipo

Una madera colocado listo para ser girado y para lograr un pelota de golf

Palos de golf se utilizan para golpear la pelota de golf . Cada club se compone de un eje con una lanza (o "agarre") en el extremo superior y una cabeza de palo en la parte inferior. Clubes largas, que tienen una cantidad inferior de altillo grado, son los destinados a impulsar la pelota una distancia comparativamente más largo, y los clubes cortas un mayor grado de altillo y una distancia relativamente corta. La longitud física real de cada club es más largo o más corto, dependiendo de la distancia del club está destinada a propulsar la pelota.

Palos de golf que tradicionalmente han sido dispuestos en tres tipos básicos. Maderas son de cabeza grande, clubes shafted largo destinados a impulsar la pelota una larga distancia desde relativamente mentiras "abierta", tales como la mesa de salida y fairway. De particular importancia es el controlador o "1-madera", que es el centro de la madera más bajo loft, y en los tiempos modernos se ha convertido en altamente especializado para hacer extremadamente larga distancia golpes de salida, hasta 300 yardas (270 m), o más, en las manos de un jugador de golf profesional. Tradicionalmente estos clubes tenían cabezas hechas de una madera dura, de ahí el nombre, pero prácticamente todas las maderas modernas ahora se hacen de metal, tal como titanio, o de materiales compuestos. Irons son clubes más cortos shafted con una cabeza de metal que consiste principalmente de una cara de golpeo plana, en ángulo. Tradicionalmente la cabeza del palo se forjó a partir de hierro; clubheads modernas son de hierro fundido de inversión una aleación de acero. Planchas de altillo variable se utilizan para una variedad de tiros desde prácticamente cualquier parte del campo, pero más a menudo para los tiros de corta distancia que se acercan al verde o al sacar la bola de mentiras difíciles tales como trampas de arena. La tercera clase es el putter , que evolucionó a partir de los hierros para crear un club de bajo lofted, equilibrado diseñado para rodar la bola a lo largo del verde y en el agujero. Putters se utilizan casi siempre en el verde o en bruto / franja circundante. Una cuarta clase, llamados híbridos , evolucionó como un cruce entre maderas y hierros, y por lo general se ven sustitución de las planchas de bajo loft con un club que proporciona distancia similar, pero un mayor ángulo de lanzamiento y una naturaleza más indulgente.

Un máximo de 14 clubes está permitido en la bolsa de un jugador a la vez durante una vuelta estipulada. La elección de los clubes es a discreción del jugador de golf, aunque cada club debe ser construido de acuerdo con los parámetros indicados en las normas. (Los clubes que cumplen con estos parámetros son generalmente llamados "conforme".) Violación de estas reglas puede resultar en la descalificación.

El balón exacta golpeado en un momento dado en un campo de golf y club de la cual se utiliza para llevar a cabo la toma, son siempre totalmente a discreción del jugador de golf; en otras palabras, no hay restricción alguna en la que un jugador de golf del club puede o no puede utilizar en cualquier momento y por cualquier tiro.

Las pelotas de golf son esféricas, generalmente de color blanco (aunque se permiten otros colores), y minuciosamente picado de viruelas por hoyuelos que disminuyen la resistencia aerodinámica por el aumento de la turbulencia del aire alrededor de la bola en movimiento, lo que retrasa "capa límite" separación y reduce el arrastre inductor de " despertar" detrás de la bola, permitiendo de esta manera la bola a volar más lejos. La combinación de una "capa límite" suave y un "núcleo" duro permite tanto la distancia y de centrifugado.

Una camiseta se permite sólo para el primer golpe de cada hoyo, a menos que el jugador debe golpear un golpe de salida provisional, o reproducirlas en su primer tiro desde el tee.

Muchos jugadores llevan zapatos de golf con clavos de metal o de plástico, diseñadas para aumentar la tracción, lo que permite tomas más largas y más precisos.

Una bolsa de golf se utiliza para transportar palos de golf y otros equipos o personal del jugador. Bolsas de golf tienen varios bolsillos diseñados para transportar el equipo y suministros, tales como camisetas, pelotas y guantes. Bolsas de golf se pueden realizar, tirado en un carro o aprovechada a un motorizado carrito de golf durante el juego. Bolsas de golf tienen tanto una correa de mano y correa para el hombro para llevar, y algunas veces tienen patas retráctiles que permiten que la bolsa en posición vertical cuando está en reposo.

mecánica de los golpes

Un jugador de golf tiene un enfoque disparado en el espacio abierto.

El swing de golf es aparentemente similar a muchos otros movimientos que implican movimientos de balanceo de una herramienta o jugar a implementar, como un hacha o un bate de béisbol; Sin embargo, a diferencia de muchos de estos movimientos, el resultado de la oscilación depende en gran medida de varios sub-movimientos estar alineados correctamente y temporizada, para asegurar que el club se desplaza hacia arriba a la bola en línea con la trayectoria deseada, la cara del palo está en línea con la línea del swing, y la pelota golpea el centro o "punto dulce" de la cara del palo. La capacidad de hacer esto de forma consistente, a través de un conjunto completo de clubes con una amplia gama de longitudes de eje y áreas clubface, es una habilidad clave para cualquier golfista y realiza un esfuerzo significativo para lograr.

Los jugadores de golf a empezar con el lado no dominante del cuerpo frente al objetivo (para un diestro, el objetivo está a su izquierda). En dirección, el cuerpo del jugador y la línea central de la cara del palo se colocan en paralelo a la línea deseada de viaje, con los pies o bien perpendicular a la línea o ligeramente extendidos hacia el exterior. Los pies son comúnmente ancho de los hombros de hierros y putters medias, más estrechas de los hierros cortos y más anchos para los hierros largos y maderas. La bola se coloca típicamente más para el "frente" de la colocación del jugador (más cerca del pie principal) para los clubes-loft más bajos, con la posición de la bola habitual para una unidad de ser justo detrás del arco del pie delantero. La bola se coloca más lejos "atrás" en la colocación del jugador (hacia el pie de arrastre) como el loft del palo para ser utilizado aumenta. La mayoría de los tiros de hierro y putts se hacen con la pelota más o menos centrada en la postura, mientras que unos pocos disparos de media y corta de hierro se hacen con el balón ligeramente por detrás del centro de la postura para asegurar un contacto constante entre la bola y la cara del palo, por lo que la pelota está en su camino antes de que el club continúa hacia abajo en el césped.

El golfista elige un palo de golf, agarre, y la carrera apropiada a la distancia:

  • La "unidad" o "swing completo" se utiliza en el sitio de salida y fairway, típicamente con una madera o hierro largo, para producir la distancia máxima capaz con el club. En el caso extremo, la cuerda puede terminar con la varilla del palo paralelo al suelo por encima de los hombros del jugador.
  • El "enfoque" o "3/4 swing" se utiliza en situaciones de media y larga distancia, donde es preferible a la máxima distancia posible una distancia exacta y una buena precisión, tales como colocar la pelota en el green o "pon" en frente a un peligro. La cuerda o "subida" de tal tiro normalmente termina con el eje del club que apunta directamente hacia arriba o ligeramente hacia el jugador.
  • El "chip" o "medio-swing" se utiliza para la relativamente corta distancia disparos cerca de la verde, con hierros y cuñas de alto lofted. El objetivo del chip es colocar la bola con seguridad en el green, lo que le permite rodar hacia el agujero. También se puede utilizar desde otros lugares para posicionar con precisión la bola en una mentira más ventajosa. La subida normalmente termina con la cabeza del palo entre la cadera y la altura de la cabeza.
  • El "putt" se utiliza en los tiros de corta distancia en o cerca del verde, típicamente hecho con el mismo nombre "putter", aunque trazos similares se pueden hacer con medio a los hierros de numeración alta para llevar a una corta distancia en el rollo de aire y luego (un "golpe y correr"). El backswing y seguimiento a través del putt se abrevia tanto en comparación con otros trazos, con la cabeza del palo raramente supera la rodilla. El objetivo de la putt es generalmente de poner la bola en el agujero, a pesar de un putt de larga distancia puede ser llamado un "retraso" y se hace con la intención primaria de simplemente cerrando la distancia al agujero o de otro modo la colocación de la bola de manera ventajosa.

Después de haber elegido un club y accidente cerebrovascular para producir la distancia deseada, el jugador dirige a la pelota, tomando su posición al lado de ella y (excepto cuando la bola reposa en un obstáculo) a tierra el palo detrás de la pelota. El golfista entonces toma su subida, girar el club, sus brazos y la parte superior del cuerpo lejos de la pelota, y luego comienza su swing, con lo que la cabeza del palo hacia abajo y alrededor para golpear la bola. Un swing de golf es una combinación compleja de movimientos y ligeras variaciones en la postura o de posicionamiento puede hacer una gran diferencia en lo bien que la pelota es golpeada y cómo recta que viaja. El objetivo general de un jugador que hace un swing completo es impulsar la cabeza del palo lo más rápido posible, manteniendo un solo "plano" del movimiento del club y cabeza del palo, para enviar la cabeza del palo en la bola a lo largo de la trayectoria de desplazamiento deseada y con la también la cabeza del palo que apunta esa dirección.

La exactitud y consistencia están estresados ​​por lo general con la distancia pura. Un jugador con una unidad recta que viaja sólo 220 yardas (200 m), no obstante, serán capaces de colocar con precisión la bola en una mentira favorable en el espacio abierto, y pueden compensar la menor distancia de cualquier club dada por el simple uso "más del club "(un loft más bajo) en su golpe de salida o en espacio abierto y de aproximación posteriores disparos. Sin embargo, un jugador de golf con una unidad que puede ir de 280 yardas (260 m) pero a menudo no volar en línea recta será menos capaz de colocar su bola ventajosamente; la bola puede "gancho", "pull", "dibujar", "fade", "push" o "corte" de la línea prevista y la tierra fuera de límites o en bruto o peligros, y por lo tanto el jugador va a requerir muchos más golpes a embocar.

Musculatura

Un golpe de golf utiliza músculos de núcleo (especialmente los músculos erectores de la columna y del músculo dorsal ancho cuando torneado), tendón de la corva , hombro , y la muñeca . Los músculos más fuertes en la muñeca pueden prevenir las muñecas se retuerza en columpios, mientras que los hombros más fuertes aumentan la fuerza de giro. Muñecas débiles también pueden entregar los impactos de los codos y hasta el cuello y provocar lesiones de ellos. (Cuando un músculo se contrae, tira igualmente desde ambos extremos y, para tener movimiento en sólo un extremo del músculo, otros músculos deben entran en juego para estabilizar el hueso al que está unido el otro extremo del músculo.) El golf es un ejercicio unilateral que puede romper los saldos del cuerpo, lo que requiere ejercicios para mantener el equilibrio en los músculos.

Tipos de poner

Poner se considera que es el componente más importante del juego del golf. A medida que el juego de golf ha evolucionado, ha habido muchas técnicas diferentes de putting y agarres que se han diseñado para dar a los golfistas la mejor oportunidad de hacer putts. Cuando el juego se originó, los golfistas putt con su mano dominante en la parte inferior de la empuñadura y de su débil mano en la parte superior de la empuñadura. Este estilo de agarre y poniendo se conoce como "convencional". Hay muchas variaciones de la inclusión de superposición convencional, donde el golfista se solapa con el dedo índice de la mano fuera hacia fuera el dedo meñique dominante; dispositivo de seguridad, donde los enclavamientos dedo índice mano torpe con el dedo meñique dominante y el dedo anular; solapamiento doble o triple y así sucesivamente. Recientemente, "cruz entregó" poner ha convertido en una tendencia popular entre los golfistas profesionales y aficionados. Cruz poner manos en la masa es la idea de que la mano dominante es en la parte superior de la empuñadura en la mano débil está en la parte inferior. Este agarre restringe el movimiento en su mano dominante y elimina la posibilidad de averías de la muñeca a través del movimiento que pone.

Otros estilos que ponen notables incluyen "la garra", un estilo que tiene el agarre directamente entre los dedos pulgar e índice de la mano dominante, mientras que la palma mire hacia el objetivo. La mano débil coloca normalmente en el putter. Anclado poner, un estilo que requiere un eje putter ya que puede ser anclado en el estómago a los jugadores o por debajo de la barbilla; la idea es estabilizar un extremo del putter creando así un golpe de péndulo más consistente. Este estilo va a ser prohibido en 2016 en los circuitos de la profesión.

Puntuación y minusvalía

Par

Un par 3 en fenicio Golf Club, Scottsdale , Arizona
Una piedra marcador que indica que este agujero es un agujero par-5

Un agujero se clasifica por su par, es decir, el número de golpes que un golfista experto debe requerir para completar el juego del hoyo. La altura mínima de cualquier agujero es 3, ya la par siempre incluye un trazo de la camiseta y le disparó dos putts. Pars de 4 y 5 golpes son ubicuos en campos de golf; más raramente, algunos cursos cuentan con par-6 e incluso 7-agujeros par. Se espera que los golpes que no sean el golpe de salida y putts que se hará de la calle; por ejemplo, un golfista experto espera alcanzar el verde en un agujero par-4 en dos golpes-uno desde el tee (la "unidad") y otro, segundo, accidente cerebrovascular al verde (el "enfoque") - y luego rollo la bola en el agujero en dos putts para par. Poner la pelota en el green con dos golpes restantes para los putts se llama hacer "green en regulación" o GIR. Falta una GIR no significa necesariamente que un jugador de golf no va a hacer par, pero sí lo hace hacerlo más difícil, ya que reduce el número de putts disponibles; por el contrario, hacer una GIR no garantiza la par, ya que el jugador podría requerir tres o más putts para "embocar". Los golfistas profesionales suelen hacer entre el 60% y el 70% de los greens en regulación.

El factor principal para clasificar el par de un agujero relativamente recta, libre de peligros es la distancia desde el tee al green. Un agujero típico par-3 es menos de 250 yardas (225 m) de longitud, con un agujero par-4 que oscila entre 251 y 475 yardas (225 a 434 m), y un agujero par-5 es más larga que 475 yardas (435 metro). Los raros par-6s pueden estirar más de 650 yardas (590 m). Estas distancias se basa en la distancia de accionamiento de la típica de golfista cero de entre 240 y 280 yardas (220 y 260 m); un verde más allá de la unidad del jugador promedio requerirá inyecciones adicionales de la calle. Sin embargo, otras consideraciones deben ser tenidas en cuenta; la cuestión clave es "cuántos golpes sería un jugador scratch tomar para hacer el verde tocando la calle?". El grado de la tierra desde el tee hasta el agujero podría aumentar o disminuir la distancia de transporte y rodadura de disparos como se mide de forma lineal a lo largo del suelo. curvas cerradas o riesgos pueden requerir golfistas "poner al día" en la calle con el fin de cambiar de dirección o golpear sobre el peligro con su siguiente lanzamiento. Estas consideraciones de diseño afectarán cómo incluso un jugador scratch jugaría el agujero, independientemente de la distancia total de tee a green, y debe ser incluido en la determinación del par. Sin embargo, una puntuación par nunca incluye golpes de castigo "se espera", como jugador nunca es cero "espera" para golpear una bola en un obstáculo de agua u otra situación no se puede reproducir. Por lo tanto, la colocación de los peligros sólo afectan a la par al considerar cómo un jugador scratch sería evitarlos.

Campos de dieciocho hoyos normalmente ascienden a una puntuación nominal global de 72 para una ronda completa; esto se basa en un par promedio de 4 por cada agujero, y así a menudo se llegó a mediante el diseño de un curso con un número igual de par-5 y par 3-agujeros, siendo el resto par-4. Muchas combinaciones existen ese total a la par-72, y existen otros pares de cursos de 68 hasta 76, y no son menos dignos que los cursos de par-72. Además, en algunos países, incluyendo Estados Unidos, los cursos se clasifican según su dificultad para el juego, que se puede utilizar para calcular de juego de un golfista de handicap para un curso determinado.

Los dos niveles de dificultad primarios en los EE.UU. son la Valoración de Campo, que es efectivamente el resultado esperado para un cero handicap "jugador scratch" jugar el curso (y puede diferir del par del campo), y los valores de pendiente, que es una medida ¿cuánto mayor un "golfista bogey" (con un handicap 18) que se esperaría de jugar que un "cero golfista". Estos dos números están disponibles para cualquier curso sancionada por la USGA, y se utilizan en un sistema ponderado para calcular desventajas (véase más adelante).

La puntuación global la par en un torneo es la suma de todas las puntuaciones de par en cada ronda. Un torneo profesional de cuatro típica ronda jugado en un campo de par 72 tiene un par de 288 torneo.

Tanteo

El objetivo es jugar el menor número de golpes por ronda como sea posible. El número de un jugador de golf de golpes en un agujero, por supuesto, o torneo se compara con su respectiva puntuación de par, y luego se informa, ya sea como el número que el jugador de golf era "inferior" o "sobre par", o si era "igual A la altura". Un agujero en uno (o un "as") se produce cuando un golfista se hunde su bola en la taza con su primer golpe desde el tee. Puntajes comunes para un agujero también tienen términos específicos.

término numérico Nombre Definición
-4 Cóndor cuatro golpes bajo par
-3 Albatross (Double Eagle) tres golpes bajo par
-2 Águila dos golpes bajo par
-1 Pajarito un golpe bajo par
mi Par igual a la par
1 Espectro un golpe por encima del par
2 doble bogey dos golpes sobre el par
3 triple bogey tres golpes sobre el par

En un torneo típico profesional o entre "cero" los jugadores aficionados, "birdie-bogey" el juego es común; un jugador va a "perder" un golpe por bogeying un agujero, a continuación, "ganancia" uno al anotar un birdie. Eagles son poco comunes, pero no es raro; Sin embargo, sólo 18 jugadores han marcado un albatros en el campeonato importante de hombres.

las formas básicas del golf

Existen dos formas básicas de jugar al golf, y el juego por hoyos stroke play. Juego por golpes es más popular.

match play

Dos jugadores (o dos equipos) juegan cada agujero como un concurso separada entre sí en lo que se llama el juego por hoyos . El partido con la puntuación más baja gana ese agujero, o si las puntuaciones de ambos jugadores o equipos son iguales que el agujero es "reducido a la mitad" (o igual). El juego es ganado por el partido que gana más agujeros que el otro. En el caso de que un equipo o jugador ha tomado una ventaja que no se puede superar en el número de hoyos que quedan por jugar, el partido se considerará que se ha ganado por el partido a la cabeza, y el resto de los agujeros no se reproducen. Por ejemplo, si una de las partes ya tiene una ventaja de seis agujeros, y sólo cinco agujeros aún no se han jugado en el campo, el partido ha terminado y el partido ganador se considerará que ha ganado "6 & 5". En cualquier punto dado, si el plomo es igual al número de orificios restantes, se dice que el principal partido el partido para ser "dormie", y el partido se continúa hasta que la parte que aumenta la ventaja por un agujero o lazos cualquiera de los restantes agujeros, ganando con ello el partido, o hasta que el partido termina en un empate con el oponente del jugador plomo ganar todos los agujeros restantes. Cuando el juego está empatado después de haber jugado el número predeterminado de agujeros, puede continuarse hasta que un lado tiene una ventaja de un agujero.

juego por golpes

Se añade la puntuación obtenida para cada hoyo de la vuelta o torneo para producir la puntuación total, y el jugador con la puntuación más baja gana en el juego por golpes . Juego por golpes es el juego más jugado por los golfistas profesionales. Si hay un empate después de que el número de regulación de agujeros en un torneo profesional, una segunda fase tiene lugar entre todos los jugadores empatados. Segundas fases, o bien son la muerte súbita o emplean a un número pre-determinado de agujeros, de tres a un total de 18. En la muerte súbita, un jugador que puntuaciones más bajas en un agujero que todos sus oponentes gana la partida. Si al menos dos jugadores siguen empatados después de un desempate por ejemplo utilizando un número predeterminado de agujeros, entonces el juego continúa en formato de muerte súbita, donde el primer jugador en ganar un agujero gana el torneo.

Otras formas de juego

Las otras formas de juego en el juego de golf son competencia bogey, pieles, 9 puntos, stableford, juego en equipo, y las variaciones del equipo no oficiales.

la competencia bogey

Una competición bogey es un formato de puntuación a veces se ve en en los torneos informales. Su puntuación es similar a la que coincida con el juego, excepto que cada jugador compara su puntuación orificio a del valor real del agujero en vez de la puntuación de otro jugador. El jugador "gana" el agujero si anotan un birdie o mejor, que "perder" el agujero si anotan un bogey o peor, y "reducir a la mitad" el agujero de puntuación par. Mediante el registro sólo que esta puntuación sencilla para bajar de reducir a la mitad-victoria en la hoja, un jugador puede omiso de un agujero muy jugado mal con una simple marca "-" y seguir adelante. Tal como se utiliza en las competiciones, el jugador o pareja con la mejor de victorias y derrotas "diferencial" gana el concurso.

Batería

Lo que se conoce como el juego de las pieles es una variación sobre el juego por hoyos donde cada hoyo tiene una cantidad de dinero (llamado "piel") se le atribuye. La suma global puede ser dinero del premio a nivel profesional (el caso más famoso de utilizar estas reglas fue la " LG Skins Game ", jugado en Indian Wells Golf Resort en California hasta 2008), o una cantidad apostada por cada hoyo entre los jugadores aficionados . El jugador con la puntuación más baja en el hoyo gana la piel para ese hoyo; si dos o más jugadores empatan en la puntuación más baja, la piel se traslada al siguiente hoyo. El juego continúa hasta que un jugador gana un agujero de plano, lo que puede (y, evidentemente, a menudo lo hace) dar lugar a un jugador que recibe dinero por un agujero anterior que no habían atado para el.

Si los jugadores empatan el hoyo 18, o bien todos los jugadores o sólo los jugadores empatados repiten el hoyo 18 hasta que un ganador absoluto se decidió por ese agujero y todas las pieles de indecisos.

9-Puntos

Un juego de nueve puntos es otra variante del juego del fósforo juega típicamente entre los tríos, donde cada hoyo tiene un valor total de nueve puntos. El jugador con la puntuación más baja en un agujero recibe cinco puntos, la puntuación más baja siguiente 3 y la puntuación más baja siguiente 1. Los empates se suelen resolver por la suma de los puntos disputados y dividiéndolos entre los jugadores empatados; un lazo de dos vías para la primera vale cuatro puntos a ambos jugadores, un lazo de dos vías para la segunda vale dos puntos a ambos jugadores, y un triple empate vale tres puntos a cada jugador. El jugador con la puntuación más alta después de 18 hoyos (en el que hay 162 puntos que se concederán) gana el juego. Este formato puede ser utilizado para apostar en el juego de manera sistemática; jugadores cada uno aportan la misma cantidad de dinero a la olla, y se le asigna un valor en dólares a cada punto anotado (o cada punto después del 18) en base a la cantidad de dinero en el bote, con toda sobredosificación para el ganador general.

stableford

El Stableford sistema es una simplificación de juego por golpes que los jugadores otorga puntos en función de su puntuación relativa a la par del hoyo; la banda sonora de un agujero se calcula tomando la puntuación par, añadiendo 2, luego restando la puntuación agujero del jugador, haciendo que el resultado de cero si es negativo. Declararon alternativamente, un doble bogey o peor es cero puntos, un bogey vale un punto, la altura es de dos, un birdie de tres, un águila de cuatro, y así sucesivamente. Las ventajas de este sistema durante el juego por golpes son una "mayor es mejor" puntuación más natural, la capacidad para comparar las puntuaciones stableford entre jugadas en cursos con diferentes puntuaciones totales par (anotando un "par" en el juego por golpes siempre dará una puntuación stableford de 36), desalentando la tendencia a abandonar todo el juego después de jugar un particularmente malo agujero (un juego novato por reglas estrictas puede anotar lo más alto un 8 o 10 en un solo agujero difícil, su puntuación Stableford para el agujero sería cero, lo cual los pone sólo dos puntos por detrás de la altura no importa lo mal que jugó), y la capacidad de simplemente recoger la pelota de una vez, es imposible sumar ningún punto para el agujero, lo que acelera el juego.

La USGA y R & A sanción un sistema de "Modified Stableford" para los jugadores de rascar, lo que hace par vale cero, un chirrido vale 2, águila 5 y doble águila 8, mientras que un bogey es una penalización de -1 y un doble-bogey o peor -3. Al igual que con el sistema original, la puntuación más alta gana el juego, y anota terribles en uno o dos agujeros no arruinar un juego completo, pero este sistema de recompensas "bogey-birdie" jugar más que el original, el fomento de los golfistas para tratar de hacer el putt para birdie más arriesgado o chipshot águila en lugar de simplemente parring cada hoyo.

Juego en equipo

Junín Golf Club, en Junín , Argentina
  • Cuarteto : se define en el artículo 29, esto se juega entre dos equipos de dos jugadores cada uno, en el que cada equipo tiene sólo una bola y los jugadores se alternan jugarlo. Por ejemplo, si los jugadores "A" y "B" forman un equipo "A" tees off en el primer hoyo, "B" jugará el segundo disparo, "A", la tercera, y así sucesivamente hasta terminar el hoyo. En el segundo hoyo, "B" será el primer golpe (sin tener en cuenta que jugó el último putt en el primer hoyo), a continuación, "A" juega el segundo golpe, y así sucesivamente. Cuartetos pueden reproducirse como match play o juego por golpes.
  • Cuatro bolas : define en las Reglas 30 y 31, esto también se juega entre dos equipos de dos jugadores cada uno, pero cada jugador juega su propia bola y para cada equipo, la puntuación más baja en cada uno cuenta agujero. Fourballs pueden reproducirse como match play o juego por golpes.
variaciones del equipo no oficiales
  • Scramble: también conocido como Ambrosio o la mejor toma; cada jugador en un equipo tees en cada hoyo, y los jugadores decidir cuál era el mejor tiro. Cada jugador entonces juega su segundo tiro desde dentro de un clublength de donde el mejor tiro ha llegado a descansar (y no más cercano al agujero), y el procedimiento se repite hasta que se termine el agujero. Este sistema es muy común en los torneos informales como para la caridad, ya que acelera el juego (debido a la reducción del número de fotos tomadas de las malas mentiras), permite a los equipos de distintos tamaños, y permite a los jugadores de muy diversos niveles de habilidad para participar sin afectar profundamente puntuación del equipo.
  • Champagne scramble: una combinación de una lucha y mejor bola, sólo el primer disparo de cada hoyo es una lucha; todos los jugadores el primer golpe, decidir sobre el mejor golpe de salida, a continuación, cada jugador juega su propia bola a partir de ese punto hasta que embocar, sin decidir cualquier otras "mejores" disparos. La mejor puntuación entre los jugadores del equipo se cuenta.
  • Mejor bola o mejor bola: Cuatro bolas similares, cada jugador juega el agujero de forma normal, pero la puntuación más baja de todos los jugadores en el equipo cuenta como el resultado del equipo para el hoyo.
  • Greensome (también conocido como Scotch Foursomes): también llamado disparo alternativo modificado, este se juega en pares; ambos jugadores el primer golpe, y luego elegir el mejor tiro como en una lucha. El jugador que no disparar el mejor primer disparo juega el segundo golpe. El juego entonces alterna como en un grupo de cuatro personas. Una variante de Greensome a veces se jugó en el equipo contrario elige qué de su oponente golpes de los oponentes deben utilizar. El jugador que no disparar el primer tiro elegido juega el segundo golpe. El juego continúa como Greensome.
  • Wolf (también conocida como la nave, capitán y tripulación, el capitán, Cerdo): una versión del juego del fósforo; con un grupo de cuatro personas que se establezca un orden de juego para cada jugador durante la duración de la ronda. El primer jugador golpea una bola desde el tee, y luego espera a que cada jugador para golpear sucesiva (2º, 3º y 4º). Después de cada jugador golpea el primero jugador tiene la opción de elegir un socio para el agujero (el primero jugador es el lobo para ese hoyo) generalmente llamando Lobo antes de las próximas jugador pide. Una vez que se recogió una pareja, cada dos algunos puntajes (el Lobo y su pareja frente a los dos jugadores restantes) sus golpes totales y la ganadora de dos algunos se otorga 1 punto cada uno para ganar un agujero y cero puntos para atar. El siguiente hoyo, la rotación se mueve hacia adelante (por ejemplo, la primera segundo jugador está golpeando y el lobo y el lobo anterior Hits). Un lobo puede decidir ir solo para ganar puntos extra, pero debe vencer a todos los otros jugadores en el juego por golpes en ese hoyo. Si solo, el Lobo se otorga 2 puntos para ir solo después de que todos hayan golpeado o 4 puntos para la declaración de Lobo solitario antes de que alguien éxitos demás. Si el lobo solitario pierde, para igualar a un jugador, los otros 3 jugadores reciben 1 punto cada uno. El ganador es el jugador con más puntos al final de la ronda. Estratégicamente, se debe tener cuidado de no dejar que un jugador de bajo handicap huir con todos los puntos por estar constantemente junto con el Lobo. ,

Aperturas de escopeta se utilizan principalmente para el juego del torneo aficionado. En esta variante, cada uno de los grupos que juegan comienza su juego en un agujero diferente, lo que permite a todos los jugadores para iniciar y finalizar su ronda más o menos al mismo tiempo. Los 18 hoyos se juegan todavía, pero un jugador o grupo de cuatro personas pueden, por ejemplo, empezar en el hoyo 5, jugar a través del hoyo 18, y luego continuar con el agujero 1 y terminar en el hoyo 4. Esto acelera la finalización de todo el evento ya que los jugadores no se hagan esperar para el Progreso de tiempos de salida en el primer hoyo. Esta forma de juego, como una variación menor de accidente cerebrovascular o juego por hoyos, está definido ni anulado por reglas estrictas y por lo tanto se utiliza de acuerdo a las normas locales para un evento.

sistemas de Compensación

Una desventaja es una medida numérica de la capacidad de un golfista aficionado a jugar al golf a lo largo de 18 hoyos. La desventaja de un jugador representa en general el número de golpes por encima de la par que el jugador hará en el transcurso de una ronda superior a la media del campo. Cuanto mejor sea el jugador más bajo su desventaja es. Alguien con un handicap de 0 o menos a menudo se llama un jugador scratch , y que normalmente marcar o golpear el campo de par en una ronda de juego (dependiendo de la dificultad, por supuesto).

Calcular una desventaja es a menudo complicada, la razón general es que los campos de golf no son uniformemente desafío de un curso a otro o entre los niveles de habilidad. Una puntuación de jugador, incluso par en Curso A podría promedio de cuatro sobre par en curso B, mientras que un jugador con un promedio de 20 sobre par en curso A podría promediar sólo el 16 sobre el supuesto B. Por lo tanto, a la "cero golfista", Curso B es más difícil , sino a la "golfista bogey", Curso a es más difícil. Las razones de esto son inherentes a los tipos de desafíos que presenta el mismo curso a ambos jugadores. La distancia es a menudo un problema para los aficionados golfistas "bogey" con velocidades de swing más lento, que reciben menos distancia con cada club, y por lo general requieren más disparos para llegar a la verde, aumentando su puntuación en comparación con un jugador scratch con un swing más fuerte. Sin embargo, los cursos se diseñan a menudo con la colocación de riesgos para mitigar esta ventaja, obligando al jugador a cero "pon" para evitar los bunkers o agua, mientras que el golfista bogey es más o menos afectada que el peligro se encuentra fuera de su alcance. Por último, las características del terreno y el mantenimiento golf pueden afectar a los golfistas de todos los niveles; estrechamiento del espacio abierto mediante la adición de obstáculos o la ampliación de la áspera en cada lado por lo general se incrementará el porcentaje de tiros hechos de mentiras desventajosas, aumentando el desafío para todos los jugadores.

Según las reglas de la USGA, el cálculo de handicap requiere en primer lugar calcular una "desventaja diferencial" para cada ronda de juego que el jugador ha completado por normas estrictas. Eso en sí mismo es una función de "puntaje bruto ajustado" del jugador (se pueden hacer ajustes para mitigar diversas desviaciones cualquiera de las reglas estrictas o de las capacidades normales de un jugador, a efectos de la desventaja solamente) y dos niveles de dificultad de cursos específicos: la Valoración de Campo , una puntuación esperada calculada para un hipotético "jugador scratch", y los valores de pendiente, un número basado en cuánto peor a 20 de handicap hipotético "golfista bogey" anotaría en comparación con el "jugador scratch". El promedio de pendiente de todos los cursos con calificación USGA a partir de 2012 es de 113, que también es un factor en el cálculo diferencial.

Los diferenciales más recientes se registran, hasta 20 de ellos, y entonces la mejor de ellas (el número que se utiliza depende de la cantidad) se seleccionan, en promedio, multiplicado por 0,96 (un "factor de excelencia" que reduce la desventaja de una mayor -scoring jugadores, animándoles a jugar mejor y reducir su desventaja de este modo), y truncada al lugar décimas para producir el "índice de incapacidad". cálculos adicionales se pueden utilizar para colocar mayor importancia en las puntuaciones del torneo recientes de un jugador. Índice de Incapacidad de un jugador se multiplica por los valores de pendiente del curso para ser jugado, dividido por el promedio Calificación Pendiente de 113, se redondea al entero más cercano para producir el jugador de golf para personas discapacitadas.

Una vez calculada, el handicap se aplica en el juego por golpes simplemente reduciendo la puntuación brutos del jugador por el handicap, para producir una puntuación neta. Por lo tanto, un resultado bruto de 96 con un handicap de 22 produciría un resultado neto de 74. En match play, el handicap inferior se resta del hándicap más alto, y los golpes de handicap resultantes se otorgan a las autoridades de handicap superior al distribuirlos entre los orificios de acuerdo con la dificultad de cada orificio; orificios se clasifican en la tabla de puntuación de 1 a 18 (o sin embargo muchos agujeros están disponibles), y de un solo golpe se aplica a cada agujero de los más difíciles de la menos difícil. Por lo tanto, si un jugador tiene un handicap 9 y otro tiene un handicap 25, el jugador de 25 hándicap recibe un golpe de ventaja sobre cada uno de los más difíciles de 16 hoyos (25-9). Si el 25-handicap estaban jugando contra un "jugador scratch" (cero hándicap), los 25 golpes serían distribuidos, en primer lugar mediante la aplicación de un solo golpe de cada hoyo, a continuación, aplicar los trazos restantes, uno por cada uno, a los más difíciles 7 agujeros; Por lo tanto, el jugador de handicap sería restar 2 tiempos de cada una de las más difíciles 7 agujeros, y 1 de cada uno de los 11 restantes.

Sistemas de Compensación tienen potencial de abuso por parte de los jugadores que pueden jugar mal intencionadamente para aumentar su desventaja ( "lanzando su 'tope") antes de jugar a su potencial en un evento importante con un premio valioso. Por esta razón, las asociaciones profesionales de golf no los utilizan, pero pueden ser calculados y utilizados junto con otros criterios para determinar la fuerza relativa de varios jugadores profesionales. profesionales de rotación, siendo el mejor de los mejores, a menudo tienen desventajas negativas; que se puede esperar, en promedio, para anotar más baja que la Valoración de Campo en cualquier curso.

Popularidad

Parte de un campo de golf en el oeste de India
Una vista aérea de un campo de golf en Italia

En 2005 la revista Golf Digest calcula que los países con más campos de golf per cápita, en orden, fueron: Escocia, Nueva Zelanda, Australia, Irlanda, Canadá, Gales, Estados Unidos, Suecia, e Inglaterra (países con fueron excluidos menos de 500.000 personas) .

El número de cursos en otros territorios ha aumentado, un ejemplo de ello es la ampliación de golf en China . El primer campo de golf en China se abrió en 1984, pero a finales de 2009 había aproximadamente 600 en el país. Durante gran parte del siglo 21, el desarrollo de nuevos campos de golf en China ha prohibido oficialmente (con la excepción de la provincia insular de Hainan ), pero el número de cursos se había triplicado, sin embargo, 2004-2009; la "prohibición" se ha evitado con la aprobación tácita del gobierno simplemente por no mencionar el golf en cualquier plan de desarrollo.

En los Estados Unidos, el número de gente que juega golf veinticinco veces o más por año disminuyó de 6,9 millones en 2000 a 4,6 millones en 2005, según la Fundación Nacional de Golf . El NGF informó que el número que jugó al golf en todo el pasado del 30 a 26 de millones de dólares durante el mismo período.

En febrero de 1971, el astronauta Alan Shepard se convirtió en la primera persona en cualquier lugar del golf que no sea la Tierra . El contrabando de un club de golf y dos pelotas de golf a bordo del Apolo 14 con la intención de golf en la Luna . Intentó dos unidades. Él shanked el primer intento, pero se estima su segundo fue más de 200 yardas .

Los campos de golf en todo el mundo

Número de campos de golf por país en el año 2015. A continuación se presentan los mejores 18 países que tienen el mayor número de campos de golf.

País Número de cursos %
Estados Unidos 15.372 45%
Japón 2383 7%
Canadá 2363 7%
Inglaterra 2084 6%
Australia 1628 5%
Alemania 747 2%
Francia 648 2%
Escocia 552 2%
Sudáfrica 512 2%
Suecia 491 1%
China 473 1%
Irlanda 472 1%
Corea del Sur 447 1%
España 437 1%
Nueva Zelanda 418 1%
Argentina 319 1%
Italia 285 1%
India 270 1%
Resto del mundo 4110 12%
Total 34011

golf profesional

La mayoría de los golfistas profesionales funciona como un club o profesionales de la enseñanza ( "pros"), y sólo competir en las competiciones locales. Una pequeña élite de los golfistas profesionales son "profesionales" del torneo que compiten a tiempo completo en "tours" internacionales. Muchos profesionales del club y docentes que trabajan en la industria del golf comienzan como caddies o con un interés general en el juego, encontrar empleo en campos de golf y, finalmente, pasar a certificaciones en su profesión elegida. Estos programas incluyen instituciones y universidades independientes, y los que pueden dar lugar a una certificación profesional de golf de clase A. Viajar profesionales típicamente comienzan como jugadores aficionados, que alcanzan su estado "pro" después del éxito en los grandes torneos que les ganan ya sea dinero del premio y / o notificación por parte de los patrocinadores corporativos. Jack Nicklaus , por ejemplo, ganó el aviso difundido al terminar segundo en el 1960 Abierto de Estados Unidos para defender Arnold Palmer , con una puntuación de 72 hoyos de 282 (la mejor puntuación hasta la fecha en ese torneo por un aficionado). Jugó un año más amateur en 1961, ganadora de ese año el Campeonato Amateur de EE.UU. , antes de hacerse profesional en 1962.

Instrucción

Cubierta putting green para la práctica y la enseñanza

La instrucción de golf consiste en la enseñanza y el aprendizaje del juego de golf. El dominio de la instrucción de enseñanza de golf no sólo requiere la capacidad técnica y física, sino también el conocimiento de las reglas y la etiqueta del juego. En algunos países, la instrucción de golf se realiza mejor por maestros certificados por la Asociación de Profesionales de Golf . Algunos instructores superiores que trabajan con los golfistas profesionales se han vuelto bastante bien conocidos en su propio derecho. Instructores de golf profesionales pueden utilizar el acondicionamiento físico, la visualización mental, las sesiones de clase, apropiado club, conducción de instrucciones gama, en el supuesto jugar en condiciones reales, y la revisión de los cambios en video en cámara lenta para enseñar golf para preparar el jugador de golf para el curso.

tours de golf

Hay al menos veinte viajes de golf profesionales, cada uno a cargo de un PGA o una organización independiente recorrido, que es responsable de la organización de eventos, la búsqueda de patrocinadores, y la regulación de la gira. Normalmente, un recorrido tiene "miembros" que tienen derecho a competir en la mayoría de sus eventos, y también invita a los no miembros de competir en algunos de ellos. Ganando pertenencia a una gira de élite es muy competitivo, y la mayoría de los golfistas profesionales no lograrlo.

Gary Player es ampliamente considerado como uno de los mejores jugadores en la historia del golf.

Quizás el tour más ampliamente conocido es el PGA Tour , que tiende a atraer a los campos más fuertes, fuera de los cuatro Majors y los cuatro eventos del World Golf Championships. Esto se debe principalmente al hecho de que la mayoría de los eventos del PGA Tour tienen un primer premio de al menos 800.000 dólares . El Tour Europeo , que atrae a un número considerable de los mejores golfistas de fuera de América del Norte, ocupa el segundo lugar en el PGA Tour en el prestigio en todo el mundo. Algunos de los mejores profesionales de fuera de Norteamérica juegan torneos suficientes para mantener la membresía tanto en el PGA Tour y el Tour Europeo. Desde 2010, los títulos de dinero ambos tours' han sido reivindicados por la misma persona tres veces, con Luke Donald hacerlo en 2011 y Rory McIlroy en 2012 y 2014. En 2013, Henrik Stenson ganó la Copa FedEx carrera por puntos en el PGA Tour y el Europea título de ganancias tour, pero no encabezan la lista de ganancias del PGA tour (ese honor va a Tiger Woods ).

Los otros recorridos principales de los hombres incluyen el Japón Golf Tour , el Tour de Asia (Asia fuera de Japón), el PGA Tour de Australasia , y el viaje de la sol (por el sur de África, principalmente Sudáfrica). El Japón, Australasia, Sol, PGA y European Tours son los miembros fundadores de la organismo de comercio de recorridos principales del mundo, la Federación Internacional de PGA Tours, fundada en 1996. La gira asiática se convirtió en un miembro de pleno derecho en 1999. El Canadian Tour se convirtió en miembro asociado de la Federación en 2000, y el tour de las Américas (América Latina) se convirtió en miembro asociado de la Federación en 2007. la Federación se sometió a una importante expansión en 2009 que vio a once nuevos recorridos se convierten en miembros de pleno derecho - el Canadian tour , tour de las Américas, china Golf Association, Asociación de profesionales de Golf de Corea, profesional del golf del viaje de la India , y los operadores de viajes de los seis principales de las mujeres en todo el mundo. El OneAsia tour , fundada en 2009, no es miembro de la Federación, pero fue fundada como una empresa conjunta de la Australasia, China, Japón, Corea y visitas. En 2011, el Tour de las Américas fue tomada de manera efectiva por el PGA Tour, y en 2012 fue doblado en el nuevo PGA TOUR Latinoamérica . También en 2012, el Canadian Tour se renombró PGA Tour Canadá después de que acordó ser adquirida por el PGA Tour. Recorridos de todos los hombres que son miembros de la Federación, con excepción del viaje de la India, ofrecen puntos en el Ranking Mundial de Golf (OWGR) a los jugadores que ponen suficientemente alta en sus eventos. El OneAsia Tour también ofrece puntos de clasificación.

El golf es el único que tiene la competencia lucrativo para los jugadores de mayor edad. Hay varias visitas de alto nivel para los hombres de cincuenta años o más, sin duda el más conocido de los cuales es la base en Estados Unidos Champions Tour de la PGA .

Hay seis principales recorridos para las mujeres, cada uno basado en un país o de un continente diferente. El más prestigioso de ellos es la sede en Estados Unidos LPGA Tour . Todos los principales tours ofrecen en los puntos de la Mujer del golf del mundo para altas clasificados de sus eventos.

Todos los tours profesionales líderes para menores de 50 jugadores tienen un recorrido de desarrollo oficial, en la que los principales jugadores al final de la temporada ganarán una tarjeta de visita en la gira principal para la temporada siguiente. Los ejemplos incluyen el Web.com Tour de , que se alimenta a la PGA Tour y el Challenge Tour , que es el recorrido del desarrollo del Tour Europeo. Los web.com y reto Tours también ofrecen puntos OWGR.

majors de los hombres

Lee Westwood imaginó hacer un golpe desde el bunker en el Open 2008

Los campeonatos importantes son los cuatro torneos de los hombres más prestigiosos del año. En orden cronológico son: Los Maestros , el Abierto de Estados Unidos , el campeonato abierto (se hace referencia en América del Norte como el British Open) y el Campeonato de la PGA .

Los campos para estos eventos incluyen las varias docenas de los mejores golfistas de todo el mundo. Los Maestros se ha jugado en el Augusta National Golf Club en Augusta, Georgia, desde su creación en 1934. Es el único gran campeonato que se juega en el mismo curso cada año. El US Open y Campeonato de la PGA se juegan en cursos alrededor de los Estados Unidos, mientras que el Open se juega al golf en todo el Reino Unido.

Antes de la llegada del Campeonato de la PGA y los Maestros, los cuatro Majors eran los EE.UU. Open, el US Amateur, el campeonato abierto, y el British Amateur .

principales campeonatos de las mujeres

Lorena Ochoa , un ex golfista número uno femenino, representa aquí en 2007

Golf femenino no tiene un conjunto convenido a nivel mundial de mayores. La lista de carreras reconocidas por el circuito femenino dominantes, el LPGA Tour en los EE.UU., ha cambiado varias veces a lo largo de los años, con los cambios más recientes que ocurre en 2001 y 2013. Al igual que el PGA Tour, la gira (EE.UU.) LPGA tuvo mucho cuatro carreras, pero ahora tiene cinco: la inspiración ANA (anteriormente conocido por varios otros nombres, más recientemente, el Kraft Nabisco Championship), el Campeonato de la Mujer de la PGA (anteriormente conocido como el Campeonato de la LPGA), las de mujeres estadounidense , las mujeres abiertas británica ( que sustituyó a la du Maurier Classic como comandante en 2001) y el Campeonato de Evian (añadido como el quinto mayor en 2013). Sólo los dos últimos también son reconocidos como mayores por el Circuito Europeo Femenino . Sin embargo, la importancia de esto es limitada, ya que la LPGA es mucho más dominante en el golf femenino que el PGA Tour es en el golf de los hombres ordinarios. Por ejemplo, la BBC ha sido conocido por usar la definición estadounidense de "mayores de la mujer" sin calificarlo. Además, las señoras Golf Union , el órgano de gobierno para el golf de las mujeres en Gran Bretaña e Irlanda, declaró en su web oficial que de la Mujer British Open fue 'Major las únicas de las mujeres que se jugará fuera de los EE.UU.' (esto fue antes de la elevación de el Campeonato de Evian con el estado mayor). Durante muchos años, el Circuito Europeo Femenino reconoció tácitamente el dominio de la LPGA por no programar ninguna de sus propios eventos de conflicto con las tres mayores LPGA jugado en los EE.UU., pero eso cambió comienzo en 2008, cuando el LET programado un evento opuesta el Campeonato de la LPGA. El segundo rica-tour de las mujeres, el LPGA Tour de Japón , no reconoce ninguna de la LPGA estadounidense o mayores de Europa, ya que tiene su propio conjunto de mayores (históricamente tres, cuatro desde 2008). Sin embargo, estos eventos atraen poca atención fuera de Japón.

grandes campeonatos de alto nivel

(Cincuenta años y más) golf de alto nivel de los hombres no tiene un conjunto acordado a nivel mundial de mayores. La lista de los mayores de edad en las sede en Estados Unidos Champions Tour de la PGA ha cambiado con los años, pero siempre por la expansión. PGA Champions Tour ahora reconoce cinco carreras: el Senior PGA Championship , la tradición , los Senior Players Championship , el Estados Unidos Senior Open , y el Senior (británica) Open Championship .

De los cinco eventos, el Senior PGA es, con mucho, la más antigua, ya que fue fundada en 1937. Los otros eventos datan de la década de 1980, cuando golf de alto nivel se convirtió en un éxito comercial como las primeras estrellas de golf de la era de la televisión, tales como Arnold Palmer y Gary Player , llegó a la edad correspondiente. El Campeonato Senior Open no fue reconocido como uno de los principales de la PGA Champions Tour hasta el año 2003. El European Senior Tour de sólo reconoce el Senior PGA y los dos Abiertos mayores como mayores. Sin embargo, la PGA Champions Tour es sin duda más dominante en golf de alto nivel mundial de la LPGA de Estados Unidos está en el golf femenino mundial.

Juegos olímpicos

Después de una ausencia de 112 años a partir de los Juegos Olímpicos, el golf devuelto para los Juegos de 2016 de Río . 41 países diferentes fueron representados por 120 atletas.

Controversia

Mujer

No fue hasta 1552 que la primera mujer golfista juega el juego. María I de Escocia encargó Enlaces de San Andrés . Sin embargo, no fue sino hasta el siglo 20 que fueron tomadas en serio las mujeres y, finalmente, rompió la regla "Sólo señores, señoras prohibido". Muchos hombres vieron a las mujeres como no apta para jugar el deporte debido a su falta de fuerza y habilidad.

En los Estados Unidos, 1891 fue un año crucial para las damas de golf porque el Shinnecock Hills golf de nueve hoyos fue construido en Southampton, Nueva York, para las mujeres y fue el primer club para ofrecer la pertenencia a mujeres golfistas. Cuatro años después, en 1895, la Asociación de Golf de Estados Unidos llevó a cabo el primer torneo del Campeonato Amateur de la Mujer.

Al igual que el golfista profesional Bobby Jones , Joyce Wethered fue considerado como una estrella en la década de 1920. Jones elogió Wethered en 1930 después de haber jugado una exposición contra la otra. Dudaba de que no había estado nunca en un mejor jugador, hombre o mujer. Sin embargo, comentario Bobby Jones no fue suficiente para que otros puedan cambiar sus puntos de vista sobre las mujeres golfistas.

La Royal Liverpool ' club de s negó la entrada de Sir Henry Cotton ' s esposa en la sede del club a finales de 1940. El secretario del club emitió un comunicado diciendo: "Ninguna mujer ha entrado en la casa club y, gracias a Dios, ninguna mujer lo hará." Sin embargo, golfista americano y atleta versátil, Babe Zaharias no tienen que entrar en la sede del club. Ella fue capaz de demostrar su valía en el campo, pasando a convertirse en el primer estadounidense en ganar el título Amateur de Mujeres británicas en 1947. Al año siguiente se convirtió en la primera mujer para tratar de calificar para el Abierto de Estados Unidos , pero su solicitud fue rechazada por la USGA . Indicaron que el evento estaba destinado a ser abierto sólo a los hombres.

El Ladies Professional Golf Association se formó en 1950 como una manera de popularizar el deporte y proporcionar oportunidades competitivas para los golfistas. Las competencias no son las mismas para los hombres y las mujeres. No fue hasta 1972 que el Congreso de Estados Unidos aprobó el Título IX de las Enmiendas de Educación . "Ninguna persona en los Estados Unidos, por razones de sexo, ser excluido de participar en, ser negado los beneficios de, o ser objeto de discriminación bajo cualquier programa o actividades que reciben asistencia financiera federal de educación." Estadounidense Renee Powell se trasladó al Reino Unido en la década de 1970 para seguir su carrera, y se convirtió en la primera mujer en jugar en un torneo de los hombres británicos en 1977.

Hoy en día, las mujeres golfistas siguen luchando y trabajando duro para tener las mismas oportunidades que los hombres golfistas. Todavía hay una gran brecha salarial en la USGA. La USGA tiene una larga historia de la emisión de cheques más grandes a los ganadores de los hombres US Open que el Abierto Femenino de Estados Unidos.

Eventos internacionales

Ver también

referencias

enlaces externos