Glosario de términos de deportes de taco -Glossary of cue sports terms

El siguiente es un glosario de términos tradicionales en inglés utilizados en las tres disciplinas generales de los deportes de taco : billar de carambola , que se refiere a los diversos juegos de carambola que se juegan en una mesa de billar sin bolsillos ; billar , que denota una gran cantidad de juegos jugados en una mesa con seis bolsillos; y snooker , jugado en una gran mesa de bolsillo, y que tiene una cultura deportiva en sí misma distinta del billar. También existen juegos como el billar inglés que incluyen aspectos de múltiples disciplinas.

Definiciones y lenguaje

El término " billar " se usa a veces para referirse a todos los deportes de taco, a una clase específica de ellos, oa algunos específicos como el billar inglés; este artículo usa el término en su sentido más genérico a menos que se indique lo contrario.

Las etiquetas " Británico " y " Reino Unido ", tal como se aplican a las entradas de este glosario, se refieren a términos que se originan en el Reino Unido y también se usan en países que recientemente formaron parte del Imperio Británico y/o forman parte de la Commonwealth of Nations , a diferencia de a la terminología estadounidense (y, a menudo, canadiense ). Los términos "estadounidense" o "EE. UU.", tal como se aplican aquí, se refieren generalmente al uso norteamericano. Sin embargo, debido al predominio de la terminología originaria de los EE. UU. en la mayoría de los pools competitivos a nivel internacional ( a diferencia del snooker ), los términos estadounidenses también son comunes en el contexto del pool en otros países en los que el inglés es al menos un idioma minoritario, y los términos de los EE. francés) predominan los términos en el billar carambola . Del mismo modo, los términos británicos predominan en el mundo del snooker, el billar inglés y el blackball , independientemente de la nacionalidad de los jugadores.

El término "blackball" se usa en este glosario para referirse tanto al blackball como al pool de ocho bolas como se juega en el Reino Unido, como abreviatura. Se eligió el blackball porque es menos ambiguo (el "pool de ocho bolas" se confunde con demasiada facilidad con la " bola ocho " estandarizada internacionalmente ), y el blackball está estandarizado a nivel mundial por un organismo rector reconocido por el Comité Olímpico Internacional , el World Pool-Billiard. Asociación (WPA); mientras tanto, su antecesor, el billar de ocho bolas, es en gran medida un juego popular, como el bar pool norteamericano , y en la medida en que sus reglas han sido codificadas, lo han hecho autoridades competidoras con diferentes conjuntos de reglas. (Por la misma razón, la información del glosario sobre bola ocho, bola nueve y bola diez se basa principalmente en las reglas estables de la WPA, porque hay muchas ligas de aficionados en competencia e incluso giras profesionales con reglas divergentes para estos juegos).

Los términos en idiomas extranjeros generalmente no están dentro del alcance de esta lista, a menos que se hayan convertido en una parte integral de la terminología del billar en inglés (por ejemplo , massé ), o que sean cruciales para una discusión significativa de un juego no muy conocido en el mundo de habla inglesa. .

1–9

1 cojín
Ver el artículo principal de la carambola a una banda .
1 bolsillo
Consulte el artículo principal de One-pocket para el juego.
3 bolas
Consulte el artículo principal de Three-ball para el juego.
3 cojines
Consulte el artículo principal de Billar de tres bandas para el juego.
4 bolas
Consulte el artículo principal de Billar de cuatro bolas para el juego.
5 pines
Consulte el artículo principal del billar de cinco bolos para el juego anteriormente italiano, ahora estandarizado internacionalmente; o billar de bolos danés para el juego tradicional de cinco bolos de Dinamarca.
6 bolas
Consulte el subartículo Nine-ball#Six-ball para el juego.
bola 8
Consulte el artículo principal de Eight-ball para el juego. Vea la entrada de bola 8 , debajo de la sección " E " a continuación, para la bola. Ver bola 8 (desambiguación) para usos derivados.
bola 9
Consulte el artículo principal de Nine-ball para el juego. Vea la entrada de la bola 9 , debajo de la sección " N " a continuación, para la bola.
9 pines
Consulte el artículo principal de Goriziana para el juego, a veces llamado nine-pins .
10 bolas
Consulte el artículo principal de Ten-ball para el juego.
liquidación de 16 rojos
En snooker , un despeje total en el que el saque comienza con una bola libre . El descanso incluye meter una bola de color que cuente como roja y las 15 rojas.

A

arriba
Usado en snooker en referencia a la posición de la bola blanca . Está por encima de la bola objetivo si está desviada del lado de la banda de baulk de la línea imaginaria para un bote directo (p. ej., "querrá terminar por encima de la azul para entrar en la rosa y las rojas "). También es común usar el término alto en su lugar.
acción
1.   Juegos de azar o el potencial para los juegos de azar (EE. UU.).
2. Resultados animados en una bola, generalmente la bola blanca , a partir de la aplicación de efecto .
3.   Abreviatura de acción de señal .
adicional
Se usa con una cantidad para indicar el dinero agregado al fondo de premios de un torneo además de la cantidad acumulada de las tarifas de inscripción (por ejemplo, "$500 agregados").
carrera por delante
También adelante sesión . Un formato de partido en el que un jugador tiene que establecer una ventaja de un número acordado de cuadros ( juegos ) para ganar (por ejemplo, en una carrera de diez, un jugador gana cuando ha ganado diez estantes más que el oponente) . Carrera de contraste [a] .
línea de puntería
Una línea imaginaria trazada desde la trayectoria deseada para enviar una bola objetivo (normalmente el centro de una tronera ) y el centro de la bola objetivo.
ancla
Para congelar una pelota a un cojín ; se puede decir que tal bola está anclada (británico: apretado ). Este término es una jerga de billar balkline en gran parte obsoleta .
enfermera ancla
Un tipo de tiro de enfermera que se usa en los juegos de billar carambola . Con una bola objetivo anclada ( congelada , británica: apretada ) a una banda y la segunda bola objetivo ligeramente alejada de la banda, la bola blanca roza suavemente la cara de ambas bolas, congelando la bola visitante en la banda y moviéndose. la bola congelada se aleja a la misma distancia que su pareja antes, en una configuración idéntica pero invertida, en posición para ser golpeada nuevamente por la bola blanca desde el lado opuesto para repetir este patrón, de ida y vuelta. Comparar cañón de cuna .
espacio de anclaje
También la caja de Parker .
Un cuadro de 7 por 14 pulgadas (180 mm × 360 mm) dibujado sobre la mesa en el billar balkline donde una balkline se encuentra con el cojín que establece el área del recinto como parte de ambos balk espacios contiguos. Originalmente de 3,5 por 7 pulgadas (8,9 cm × 17,8 cm), se introdujo para combatir la enfermera ancla y se aumentó a su tamaño actual para reducir la eficacia de la enfermera chuck , que se desarrolló como respuesta a la caja original.
Ángulo de incidencia
El ángulo en el que una pelota se acerca a una banda , medido desde la perpendicular a la banda. La frase ha estado en uso desde 1653.
ángulo de reflexión
El ángulo desde el cual una pelota rebota en una banda , medido desde la perpendicular a la banda.
bola en ángulo
En snooker y pool , una bola blanca situada en las mordazas de una tronera de manera que no se puede golpear directamente con la bola . Comparar esquina enganchada .
arco
La medida en que la bola blanca se curva como resultado de un tiro semi - massé o massé .
apéndice

También vértice bola , vértice del triángulo , vértice del rombo o vértice del bastidor .

La bola colocada al frente de un grupo de bolas objetivas agrupadas (es decir, hacia el breaker y más alejadas del banquero), y en la mayoría de los juegos situada sobre el punto del pie de la mesa .
alrededor de la mesa
En los juegos de carambola, un tiro en el que, al intentar anotar, la bola blanca toca tres o más bandas , que generalmente incluyen ambas bandas cortas .
alrededor de las casas
Se utiliza en el snooker para describir el camino que la bola blanca debe tomar para entrar y salir del baulk como resultado de un mal juego de posición , específicamente dando la vuelta a los colores del baulk en tres o más bandas , normalmente en un tiro azul para terminar en rojo . como resultado de terminar bajo en el azul.

B

espalda
Lo mismo que apostar (verbo).
corte de espalda
Un tiro cortado en el que si se trazara una línea desde la bola blanca hasta la banda detrás de la bola objetivo , perpendicular a esa banda, la bola objetivo estaría más allá de la línea con respecto a la tronera a la que se apunta.
partidario
Igual que el caballo de apuestas .
Steve Davis juega una bola giratoria hacia atrás para evitar que la bola blanca caiga en la tronera lateral.
giro hacia atrás

También backspin , back-spin , backspin .

Igual que dibujar . Vea la ilustración en el centrifugado .

Top spin de contraste .
bolsa
Principalmente británico. Igual que el bolsillo .
bayeta
Paño de lana tosca que se utiliza para cubrir las mesas de billar, generalmente de color verde. A veces llamado fieltro , basado en una similitud en la apariencia, aunque muy diferente en el maquillaje.
Punto de equilibrio
El punto, generalmente alrededor de 18 pulgadas desde la parte inferior de un taco , en el que el taco se equilibrará cuando se apoye en una mano.
obstáculo

También obstaculizar el espacio .

1. Un área definida en una mesa de billar por una o más balklines . En el juego homónimo de billar balkline , hay ocho balks definidos por balklines perpendiculares, en los que solo se puede marcar un número determinado de carambolas antes de que al menos una bola deba abandonar el área. En el "juego de campeones " anterior (y de corta duración) , había cuatro balks triangulares, uno en cada esquina, definidos por balklines diagonales simples. No debe confundirse con baulk , pero consulte la segunda definición.
2. Un área definida en una mesa de billar , en juegos como billar , snooker , billar inglés y bagatela , por una sola línea de balk (dibujada o imaginaria) que atraviesa la mesa cerca del extremo de la cabeza ( inferior ); exactamente dónde depende del tipo y tamaño de la mesa. Este balk es donde la bola blanca se coloca rezagada en busca de ventaja, para hacer el tiro de apertura inicial y , a veces, para otros fines, según el juego. Este uso de "balk" es estrictamente técnico y rara vez se usa en la práctica. En el billar, esta zona se denomina cocina y está dividida del resto de la mesa por la cuerda principal , mientras que en el snooker, el billar inglés y el blackball es el baulk , delimitado y de un tamaño algo diferente , definido por la línea del baulk . En las mesas de baulk, que tienen una "D" dentro del baulk, y en las mesas de billar con una caja de seguridad en la cocina, el área real desde la que disparar es incluso más pequeña que el baulk o la cocina, respectivamente: un baulk dentro del baulk.
línea de fondo

También balk line .

1. Una línea trazada horizontalmente desde un punto en el riel de una mesa de billar hasta el punto correspondiente en el riel opuesto, definiendo así una región (un balk ). En el billar balkline del mismo nombre hay cuatro balklines, dibujadas paralelas y típicamente a 14 o 18 pulgadas de los cojines de la mesa, dividiéndola en nueve compartimentos o divisiones, de los cuales los ocho exteriores son los balks, en los que solo un número determinado de Las carambolas se pueden marcar antes de que al menos una bola deba abandonar el área. No debe confundirse con baulk line , aunque los conceptos y las etimologías están relacionados. Véase balk , segunda definición.
2. Anteriormente, en " el juego de los campeones ", una línea dibujada en diagonal desde una banda larga hasta una banda corta en las esquinas de la mesa , definiendo un espacio de balk triangular en cada una.
3. Un tipo de juego de billar de carambola , también llamado billar balkline , creado para eliminar carreras muy altas en la banda recta que se basaba en tiros de enfermera repetitivos .
pelota y bolsillo
Igual que call-shot .
pelota en mano
También tirador en mano . La opción de colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa antes de disparar, en un juego de billar . Por lo general, solo está disponible para un jugador cuando el jugador contrario ha cometido algún tipo de falta según las reglas de un juego en particular (cf. el tiro libre en baloncesto a modo de comparación). Véase también en mano para la definición de billar . Una variación común, utilizada en juegos como el billar directo y, a menudo, en el billar con barra , es la bola en mano "detrás de la línea de cabeza", también "detrás de la línea" o "desde la cocina", es decir, la bola en mano. La opción se restringe a la colocación en cualquier lugar detrás de la cabecera de la cadena , es decir, en la zona de la mesa conocida como la cocina .
bola en

No siempre con guión. Plural: balls-on . También en [-] pelota .

Cualquier bola que se pueda golpear legalmente en la mesa de billar y, en general, en la terminología británica. Por ejemplo, en blackball , si un jugador está jugando amarillas , cualquier bola amarilla (o cualquier bola sólida, del 1 al 7, si se usa un conjunto de bolas sólidas y rayadas) puede ser la bola hasta que estén todas metidas , en en cuyo caso la bola 8 es el ball-on. En el snooker , al comienzo del turno de un jugador, a menos que ya se hayan metido todas, cualquier bola roja puede ser la bola. Comparar bola objetivo .
estante de bolas
1.   Igual que rack (sustantivo), sentido 1
2.   Igual que el estante de puntuación
3. Un estante de pared diseñado exclusivamente para guardar balones
devolución de pelota
Un contenedor de recolección montado debajo del extremo de los pies de una mesa, al cual las pelotas encapsuladas en cualquier bolsillo regresarán por medio de canaletas asistidas por gravedad o canaletas que van desde cada abertura de bolsillo hasta el contenedor; estos son el mecanismo de retorno de bola , que puede ser interno a la mesa o un sistema de canalón externo. Los retornos de bolas se han utilizado desde al menos el siglo XVIII. Los bolsillos que simplemente recogen bolas se conocen como bolsillos de caída . Una mesa sin devolución de bola puede denominarse "mesa de bolsillo de caída", mientras que una mesa con devolución de bola puede denominarse "mesa de barranco". Las mesas de bar que funcionan con monedas tienen mecanismos de devolución de bolas que separan la bola blanca de las bolas objetivo , de modo que las bolas objetivo se capturan cuando se embocan hasta que finaliza el juego y luego se liberan cuando se paga nuevamente, mientras que la bola blanca se devuelve continuamente para continuar jugando. después de los rasguños . Este tipo de mesa puede usar una variedad de métodos para distinguir la bola blanca de las bolas objetivas, incluida la bola blanca magnética , la " roca " de cerámica densa y la bola de " pomelo " de gran tamaño . También se han ideado mecanismos de retorno de bola que utilizan una bola blanca más pequeña y ligera, en lugar de una magnética o más pesada. Hay mesas que utilizan sensores ópticos para distinguir una bola blanca estándar de una bola objetiva. Algunos de ellos también están configurados para devolver la bola 8, de modo que embocarla en el descanso no termina el juego.
petardo
Un término despectivo para un jugador recreativo o principiante que "golpea" las bolas sin pensar en la posición ni intentar controlar la bola blanca ; también una referencia a la predilección de los principiantes por golpear la bola blanca mucho más fuerte de lo necesario. Compárese con el alfarero británico .
banco
1.   Igual que el cojín .
2.   Igual que el golpe de banco .
tiro banco
También banco . Golpe en el que una bola objetiva es impulsada a una o más bandas antes de ser embocada (o en algunos contextos, antes de alcanzar su objetivo previsto; no necesariamente una tronera). A veces, "banco" se combina para referirse a tiros de patada también, y en el Reino Unido a menudo se le llama doble .
banco-el-8
Una variante de la regla común en las versiones de pool de barra de bola ocho , en la que la bola 8 debe entronerarse en un golpe de banco (generalmente esto se lograría mediante un golpe de banco propiamente dicho o un tiro de patada ); disparar el 8 seguido es una pérdida de juego. Los jugadores pueden ponerse de acuerdo antes de que comience el juego para invocar esta regla, o un jugador puede desafiar a otro jugador (que puede aceptar o rechazar) a concluir el juego de esta manera después de que ya está en marcha. Jugar bank-the-8 puede considerarse de mala educación si muchos otros jugadores están esperando para usar la mesa, ya que a menudo hace que el juego dure mucho más. A menudo, en las mesas de la barra, tres rasguños mientras se dispara al 8 determina una pérdida. Lo mismo con el último bolsillo.
jugador de barra
También jugador de liga de bares . Un jugador que juega predominantemente en bares / pubs , o está en una liga de billar basada en bares. A menudo, los jugadores de billar lo usan de forma peyorativa para referirse a un nivel de habilidad menor percibido de dichos jugadores. Véase también piscina de bar, mesa de bar .
piscina de bar

También reglas de bar , piscina de pub, piscina de taberna .

Pool , casi siempre una variante de la bola ocho , que juegan los jugadores de barra en una mesa de bar . Bar pool tiene reglas que varían de una región a otra, a veces incluso de un lugar a otro en la misma ciudad, especialmente en los EE. UU. Los jugadores sabios se aseguran de comprender y aceptar las reglas antes de participar en un juego de dinero bajo las reglas del bar. Las diferencias típicas entre el pool de barra y el torneo de ocho bolas son la falta de bola en mano después de una falta , la eliminación de una cantidad de faltas y (con conjuntos de bolas numeradas) el requisito de que la mayoría de los aspectos de un tiro sean sancionados (incluidos bandas y otras bolas objetivo que se van a tocar) no solo la bola objetivo y la tronera . Bar pool se ha convertido en esta versión "quisquillosa" principalmente para hacer que los juegos duren más, ya que el bar pool generalmente se juega en mesas que funcionan con monedas que cuestan dinero por juego en lugar de por hora. Sin embargo, el grupo de liga competitivo que se juega en mesas de bar generalmente usa reglas de liga internacional, nacional o local / regional, y no es lo que generalmente se entiende por "grupo de bar". No debe confundirse con el juego de billar de barra .
mesa de bar

También caja de bar , mesa de pub, mesa de taberna , mesa que funciona con monedas , mesa que funciona con monedas .

Un tamaño distintivo de mesa de billar que se encuentra en bares , pubs o tabernas , así como en lugares como centros de entretenimiento familiar , salas de juego y boleras . Estas son más pequeñas que las mesas de tamaño completo que se encuentran en los salones de billar . Mientras que las mesas profesionales y de competencia típicas son de 9 pies ×  4+12  pies (2,7 m × 1,4 m), las mesas de bar suelen ser de 7 pies ×  3+12  pies (2,1 m × 1,1 m). En los bares casi siempre funcionan con monedas. Otro factor distintivo es la bola blanca; estas mesas capturan bolas objetivo embocadas para eliminarlas del juego, pero devuelven selectivamente unabola blanca rayada . Históricamente, las bolas blancas tenían diferentes tamaños o densidades para que pudieran separarse mecánicamente. Debido a que esto cambia la mecánica de la bola blanca, estas bolas blancas no se juegan como bolas blancas de competencia y, por lo tanto, los aficionados las desaprueban. Sin embargo, las mesas de bar modernas suelen utilizar una capa magnética dentro de una bola blanca de tamaño y peso reglamentarios junto con un mecanismo magnético dentro del sistema de retorno de la bola de la mesa que separa la bola blanca sin requerir características de bola blanca que afecten el juego. También se han introducido sistemas que utilizan sensores ópticos para distinguir la bola blanca. Los jugadores de la sala de billar también se quejan de que la tela que se usa en las mesas de la barra es a menudo muy inferior (en particular, que es "lenta" y que el inglés no "toma" lo suficiente), y a menudo descubren que los cojines no responden tan bien como se usana.
viga
También zona balck . En snooker , billar inglés y blackball , el área de la parte inferior de la mesa que se encuentra entre la línea de baulk y el cojín de baulk , que alberga la "D" y es algo análoga a la cocina en el billar de estilo americano .
color de fondo
En snooker , cualquiera de las tres bolas de colores que se encuentran en la línea de baulk . El orden de las bolas verde , marrón y amarilla de izquierda a derecha es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga ".
Cojín trasero
En snooker , la banda opuesta a la banda superior y delimitada por las troneras amarillas y verdes . También conocido como cojín inferior .
línea de retroceso
También baulk-line . Una línea recta dibujada a 29 pulgadas (73,66 cm) desde la cara del cojín de baulk en una mesa de billar estándar de 6 × 12 pies . Su posicionamiento varía en otros tamaños de mesas. Las líneas de Baulk también se pueden dibujar en mesas de billar inglesas e incluso en mesas de billar de estilo británico . La línea de baulk es una parte integral de la "D" . La posición de la línea de baulk siempre está determinada por la medición desde el cojín de baulk, en contraste con la línea de cabeza similar pero diferente , cuya posición está determinada por los diamantes . No debe confundirse con balkline .
baulk rail
Igual que el riel inferior (Reino Unido), el riel superior (EE. UU.).
punto de rechazo

También punto medio en baulk , punto de línea de baulk, punto medio de línea de baulk , etc.

El Punto , por lo general sin marcar debido a su obviedad en la intersección de la línea de baulk y la cuerda larga . Como tal, también es el medio del lado plano de la "D" . En snooker, igual que mancha marrón . Compara el punto de la cabeza .
cama
La superficie plana de una mesa, excluyendo los cojines . La cama está cubierta con tela de billar al igual que los cojines. El área de juego de la mesa consiste en la cama excepto donde el cojín sobresale por encima de la cama, es decir, es toda la cama entre las narices del cojín . Las camas de calidad están hechas de pizarra lisa , aunque las mesas muy baratas pueden usar tableros de partículas o madera contrachapada . Las primeras camas eran simplemente las superficies de las mesas de madera sobre las que se jugaba.
estar en trazo
Consulte En trazo .
abajo
Usado en snooker en referencia a la posición de la bola blanca . Está "debajo" de la bola objetivo si está desviada del lado de la banda superior de la línea imaginaria para un bote directo (por ejemplo, querrá terminar debajo de la negra para entrar en la s roja ). Esto puede parecer contrario a la intuición; ver arriba para una explicación.
grande

También grandes , grandes bolas , grandes .

En bola ocho , para tirar el palo rayado ( grupo ) de bolas (9 a 15); "eres grande, recuerda", "eres grande pelotas" o "tengo las grandes". Comparar rayas , amarillos , altos , overs ; contraste poco . No debe confundirse con el concepto de billar carambola de una bola grande .
Pelota grande
Una metáfora del billar de carambola , se refiere a una bola objetivo colocada y a la que se le acerca de tal manera que un casi fallo rebotará en un cojín y aun así anotará. Es como si la pelota fuera más grande de lo normal, facilitando el contacto. Normalmente, una bola cerca de una banda es una bola grande, pero solo si se la acerca desde un ángulo y si ya se han tocado todas las bandas necesarias. No debe confundirse con el término de ocho bolas "las bolas grandes", que se refiere a las bolas rayadas con números más altos. En el uso británico más antiguo, el concepto se denominaba "bola grande". Véase también " bolsillo grande ".
gran bolsillo
Un término de billar y, en ocasiones, de snooker (heredado del billar carambola a modo de " bola grande ", arriba), es una metáfora de un tiro que es muy difícil fallar al embocar por varias razones, más comúnmente: ya sea el objeto la bola está colocada de tal manera que un casi fallo en un lado de ella probablemente hará que la bola blanca rebote fuera de la banda hacia la bola objetivo y la entronere de todos modos; u otra bola se coloca de tal manera que si la bola objetivo no entra directamente, todavía es probable que entre con la otra bola en un beso . Es como si el bolsillo, para este único disparo, se hubiera agrandado. El término también puede referirse al ángulo de tiro hacia una tronera, especialmente una tronera lateral; se dice que la tronera es "más grande", por ejemplo, en un tiro que está a solo un ángulo de 5 grados de distancia de un recto, que en un tiro en un ángulo de 45 grados que es mucho más probable que golpee uno de los puntos de la banda y rebotar lejos
de billar

También tiro de billar .

1. Cualquier tiro en el que la bola blanca salta de una bola objetivo para golpear otra bola objetivo (con o sin bandas en contacto en el ínterin).
2. En ciertos juegos de billar de carambola , como el de tres bandas , un intento exitoso de hacer un tiro de billar puntuable según las reglas de ese juego (como hacer contacto con tres bandas con la bola blanca mientras se ejecuta el billar). Un intento fallido de anotar, en este contexto, no sería llamado "un billar" por los jugadores de tales juegos, incluso si cumpliera con la primera definición, más general.
billar
1. En los EE. UU., Canadá y en muchos países e idiomas diferentes (bajo varias grafías), así como históricamente, generalmente se refiere a todos los deportes de taco ;
2. A veces se refiere solo a juegos de carambola en lugar de billar (especialmente en los EE. UU. y Canadá);
3. En terminología británica, se refiere principalmente al juego conocido en el resto del mundo como billar inglés .
vasos de billar
vasos de billar
También anteojos de billar , snooker , etc. Anteojos hechos especialmente para deportes con taco , con lentes altos, colocados inusualmente altos, de modo que cuando la cabeza se baja sobre el taco para apuntar, con la nariz apuntando hacia abajo, los ojos todavía pueden mirar a través las lentes en lugar de sobre ellas. Son especialmente populares entre los jugadores de billar (en particular, el campeón mundial de 1985, Dennis Taylor ).
bola negra

También el negro .

1. En snooker , la bola de color de mayor valor sobre la mesa, vale siete puntos. Se coloca en el punto negro . En algunos juegos de bolas de billar, tiene el número "7" en su superficie.
2. Principalmente británico: la bola 8 en un juego de billar, que se aplica tanto a las bolas de casino que se usan típicamente en el billar de blackball como a las bolas sólidas y rayas que se usan en otros juegos de billar, como el estilo americano de ocho bolas , nueve bolas. y piscina recta . En algunos juegos de bolas de casino, la bola negra en realidad tiene rayas negras sobre blanco.
punto negro
El lugar marcado en una mesa de billar en el que se coloca la bola negra . En mesas de tamaño de torneo, es 12+34 pulgadas (324 mm) desde el cojín superior , en la cuerda larga . Es decir, está entre el cojín superior y la pirámide .
vacío
1. La mitad inferior sin terminar de un taco de dos piezas (la sección de la culata ) con el empalme completado, pero el taco aún no se ha girado en un torno para producir la forma final y ciertas características aún no se han agregado, como una envoltura , uniones mecanismo , tapa de culata , paragolpes e incrustaciones .
2. Una entrada fallida en la mesa. También conocido como huevo de pato, huevo de ganso , cifrado o nada .
bola azul

También los azules .

1. En snooker , la bola de color vale cinco puntos, colocada en el punto azul del centro de la mesa. En algunos juegos de bolas, está numerado "5" en su superficie.
2. En la piscina de bolas negras , un color alternativo común para el grupo de rojos .
mancha azul
El lugar marcado en una mesa de billar en el que se coloca la bola azul . Independientemente del tamaño de la mesa, está en el centro de la mesa a lo largo y a lo ancho (es decir, es el mismo que el punto central) .
cuerpo ingles
La práctica inútil pero común de contorsionar el cuerpo mientras se está jugando un tiro, generalmente en la dirección en la que se desea que viaje una pelota o pelotas, como con la vana esperanza de que esto influya en las trayectorias de las pelotas; el término se considera humorístico. Véase también inglés .
botella

También botella de batido, botella de guisante, botella de pastillas, botella de conteo , botella Kelly .

La botella que se usa en varios juegos para contener guisantes numerados , se emplea para asignar lugares aleatorios a los jugadores en una lista (como en un torneo) o para asignar bolas aleatorias a los jugadores de un juego (como en Kelly Pool y Bottle Pool ). ).
abajo
1.   Principalmente británico: La mitad de la mesa desde la que se toma el tiro de apertura. Este uso es conceptualmente opuesto al de América del Norte, donde este extremo de la mesa se llama cabeza . Parte superior de contraste . Véase también baulk .
2.   Principalmente estadounidense: exactamente lo contrario de lo anterior: el extremo de los pies de la mesa. Ya no es de uso común.
3.   Abreviatura de bottom spin , es decir, igual que tornillo (británico), sorteo (estadounidense).
cojín inferior
Principalmente británico: El cojín en el riel inferior . También conocido como el cojín de baulk , especialmente en el billar . Comparar cojín para la cabeza (EE. UU.); Cojín superior en contraste .
riel inferior
Principalmente británico: el carril corto en la parte inferior de la tabla . Tradicionalmente, este es el riel en el que aparece el logotipo del fabricante de la mesa. También conocido como baulk rail , especialmente en el billar . Comparar riel principal (EE. UU.); riel superior de contraste .
giro inferior

También bottomspin , bottom-spin , bottom .

Igual que back spin , es decir, tornillo (Reino Unido), sorteo (EE. UU.). Top spin de contraste . Vea la ilustración en el centrifugado .
bouclée
Un tipo de puente formado entre el pulgar y el índice, creando un lazo para que pase la señal . Utilizado principalmente en el billar de carambola , el término en francés significa "rizado".
descanso
1.   También romper tiro o romper , como sustantivo. Por lo general, describe el primer tiro en la mayoría de los tipos de juegos de billar. En los juegos de carambola , describe el primer intento de punto, como un tiro desde una ubicación invariable de bola blanca y bolas objetivo ; en muchos juegos de billar describe el primer tiro, que se usa para separar las bolas objetivo que se han agrupado juntas;
2. Una serie de botes consecutivos de un jugador durante una sola entrada . Se aplica con mayor frecuencia en snooker y billar inglés , por ejemplo, "El jugador tuvo un quiebre de 89 puntos". (principalmente británicos; compárese con EE. UU . ). Véase también Descanso máximo .
romper y plato
Igual que Break and run (principalmente británico).
romper y correr
También se rompen y se agotan . Principalmente estadounidense: en los juegos de billar , cuando un jugador rompe las bolas objetivo agrupadas , mete al menos una bola en el descanso y comienza a quedarse sin las bolas objetivo restantes sin que el oponente reciba una visita en la mesa. Con guión cuando se usa como adjetivo o sustantivo compuesto en lugar de una frase verbal. Véase también ejecutar la mesa , montar y ejecutar .
romper la pelota
En billar directo, la última bola objetivo que queda en una mesa antes de las catorce bolas restantes debe colocarse en la estantería para que el jugador en la mesa pueda continuar su carrera. Se llama "bola de ruptura" porque es común que los jugadores intenten dejar esta bola en una posición tal que puedan meterla fácilmente y jugar billar con ella para abrir el estante de catorce bolas y continuar su carrera.
caja de descanso
Diagrama que muestra la caja de descanso y su relación con el área de la cocina y la línea principal
En la bola nueve de la European Pocket Billiard Federation (EPBF) , la caja de quiebre es una zona en la " cocina " de la cabeza (británico: parte inferior ) de la mesa , desde la cual se debe tomar el tiro de quiebre con la bola blanca . La caja de descanso consiste en el 50% medio del área de la cocina, delimitada latitudinalmente por el riel superior (británico: riel inferior ) y la cuerda superior (no la línea baulk ), y longitudinalmente por dos líneas paralelas dibujadas (sobre la tela, o más). a menudo imaginariamente) desde los rombos de la cabecera que están más cerca de los bolsillos de las esquinas de la cabecera , hasta el cordel de cabecera (ver ilustración a la derecha) a cada lado. Esta desviación de las reglas estandarizadas mundiales de la WPA anula la técnica común de romper desde el riel lateral para embocar la bola 9 para ganar el juego en el descanso; mientras que los saques de 9 bolas todavía son posibles, son mucho más difíciles bajo esta regla. Este requisito del EPBF Euro-Tour se agregó en 2008 al evento de equipos de estrellas de Europa vs. EE. UU., la Copa Mosconi , pero no ha sido visto mucho por los no europeos a partir de 2011.
romper la señal de uno
Desmontar el taco de billar de dos piezas . Cuando se hace antes de la conclusión de un juego, puede indicar que se concede el juego. Diferentes ligas tienen diferentes reglas sobre este asunto.
puente
La mano del jugador o un puente mecánico utilizado para sostener el extremo del eje del taco durante un tiro. También la particular formación de manos usada para este propósito (hay muchas).
puente de mano
La mano utilizada por un jugador como puente durante un tiro normal que no involucra un puente mecánico . La mano del puente suele ser la mano no dominante de un jugador.
bola marrón
También el marrón . En snooker , el color de baulk de mayor valor , vale cuatro puntos. Se coloca sobre la mancha marrón . En algunos juegos de bolas de billar (especialmente en los estadounidenses), tiene el número "4" en su superficie.
mancha marron
El lugar (a menudo no marcado) en una mesa de billar en el que se coloca la bola marrón . Independientemente del tamaño de la mesa, es el punto medio de la línea de retroceso . Es decir, es lo mismo que el punto de baulk . El orden de izquierda a derecha de las bolas verdes , marrones y amarillas es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga ".
parachoque
El parachoques en la parte inferior de un taco, generalmente hecho de caucho, que aísla la tapa de la culata del contacto con el piso y reduce en gran medida el ruido. El parachoques se patentó por primera vez en 1880.
bruñido
1. Sellar los poros de la varilla de un taco de madera frotando vigorosamente con algún material. El cuero se emplea comúnmente para esta tarea, al igual que el papel moneda .
2. Frotar vigorosamente de manera similar el borde de la punta de un taco (especialmente uno nuevo) para fortalecerlo contra la formación de hongos y asegurarse de que esté perfectamente al ras con la férula .
3. Para alisar abolladuras menores en el eje con un pulidor rígido .
bruñidor
1. Una almohadilla, generalmente de cuero, utilizada para pulir (sellar los poros de la madera) la flecha de un taco .
2. Una herramienta de punta rígida utilizada para terminar y endurecer los lados de una nueva punta de taco .
3. Una herramienta de mantenimiento del eje , generalmente una varilla de vidrio cilíndrica, que se utiliza para alisar muescas menores en el eje. Esto a veces se hace después de hinchar la madera en el lugar de la muesca con una aplicación húmeda.
anillos bushka
Nombrados en honor a su innovador, el legendario fabricante de tacos George Balabushka , los anillos Bushka son bandas decorativas de material incorporadas a los tacos de billar, normalmente justo encima del área envolvente , en forma de bloques de ébano y marfil, o a veces de otros materiales, que se alternan en un patrón de cuadros.
negocio, haciendo
Colusión entre oponentes de matchplay que acuerdan de antemano el ganador de un partido en el que se apuesta el dinero de otras personas, para garantizar un día de pago.
extremo
La parte inferior de un taco de billar que es agarrado por la mano de un jugador.
tapa de trasero
Una tapa protectora montada en el extremo de la culata de un taco.
botón
Una cuenta de punto en una cadena de puntuación .

C

calcuta
Una subasta de jugadores en un torneo de billar. Se llama a cada jugador y los jugadores y espectadores pujan por el jugador. El(los) mejor(es) postor(es) paga(n) su oferta a la calcuta y, al hacerlo, invierte en el éxito de ese jugador. Si un jugador gana o se coloca en el torneo, aquellos que "compraron" al jugador reciben un porcentaje del pago total de calcuta, generalmente siguiendo el porcentaje de pago del fondo de premios del torneo. Por lo general, los jugadores tienen la opción de comprar la mitad de ellos mismos cuando un tercero gana la oferta más alta. Como los dobles ingleses y escoceses , generalmente sin mayúsculas.
llamar
Cualquier caso en el que un jugador tenga que decir lo que está a punto de hacer. Por ejemplo, en el billar directo, un jugador debe llamar al bolsillo en el que se pretende meter una bola. Términos más formales, usados ​​en libros de reglas y materiales de instrucción, incluyen designar y nominar . Peces de contraste , bazofia .
llamada segura

También llamado seguro

Se aplica específicamente a los juegos que hacen cumplir las reglas de " call-pocket /call-safe", que requieren que el jugador cante la bola y la tronera, o cante un safety en cada tiro. Después de un tiro legal, en el que una bola cantada no se emboca como se indica, el jugador entrante tiene la opción de devolver el tiro al jugador que falló el tiro cantado. Si un jugador dice "seguro", luego de un tiro legal, el jugador entrante debe aceptar el siguiente tiro y no puede devolver el tiro al jugador que llamó "seguro". Un ejemplo de call-shot/call-safe de nueve bolas : el jugador A canta el ball-on , la bola 3 en este caso, en la tronera de la esquina, pero falla el tiro. La bola blanca rueda por la mesa y se detiene detrás de la bola 5, sin dejar un camino claro hacia la bola 3 para el jugador B entrante. Dado que el jugador A no dijo "seguro", el jugador B entrante puede optar por devolver el tiro al jugador. A (que debe disparar).
disparo de llamada

También llamado tiro ; call-pocket o call- pocket .

Describe cualquier juego en el que durante el juego normal un jugador debe llamar a la bola que se va a golpear y al bolsillo previsto; "la bola ocho es un juego de tiro de llamada". A veces se denomina "bolsillo llamado [ed]", " reglas de bola y bolsillo ", etc., para distinguirlo de la práctica común de billar de barras de América del Norte de requerir que se canten todos los aspectos de los tiros, como carambolas , patadas y cojines para ser contactados (esto a veces también se denomina ambiguamente "call-shot", pero se denomina con mayor precisión "call-everything" o "call-it-all"). Comúnmente en la terminología de las reglas de barras, call-shot indica cómo se realizará el tiro en comparación con call-pocket, lo que significa simplemente que la bola debe entrar en ese bolsillo, los detalles son innecesarios. Aunque los juegos con tiros cantados técnicamente requieren que se canten todos los tiros, los tiros obvios rara vez se cantan, aunque aún deben hacerse esos tiros cantados implícitos. Véase también llamada de caballeros .
bola llamada
La bola designada por un jugador para ser embocada en un tiro.
bolsillo llamado
La tronera designada por un jugador a la que se va a lanzar una bola.
cañón
Término británico / australiano y, a veces, canadiense para carambola . Anteriormente (siglo XIX) a veces deletreado canon .
carambola

También carambola .

1. La bola objetivo roja en los juegos de billar carambola . Se cree que el término se deriva de una fruta asiática tropical de color naranja, llamada carambola en inglés , español y varios otros idiomas, a su vez de karambal en el idioma marathi de la India .
2. Término de propósito general para los juegos de billar carambola .
3. (Obsoleto.) Nombre alternativo para el juego de carril recto .
4. Un golpe de carambola .
tarjeta
Abreviatura de tarjeta de torneo .
billar

No debe confundirse con el juego de mesa tradicional carrom , que a veces se juega con un pequeño taco.

1.   La carambola comenzó a usarse en la década de 1860 y es una abreviación de carambola , que anteriormente se usaba para describir la bola roja utilizada en muchos juegos de billar. En el uso moderno, el significado más general de la palabra se refiere a cualquier tipo de golpe y rebote (una carambola ) en una banda o especialmente en una pelota.
2. Más específicamente, abreviatura de un tiro de carambola , un cañón en la terminología británica, en el que se anota un punto en los juegos de billar de carambola al lanzar la bola blanca hacia las dos bolas objetivo.
3. En los juegos de bolsillo como clase general, la carambola o el tiro de carambola a veces se usa de manera más flexible, entre las dos definiciones anteriores, para referirse a cortar una bola objetivo con la bola blanca para intentar enviar una o ambas a ubicaciones deseables, no necesariamente puntuación en el proceso. En los juegos en los que embocar la bola blanca es un gol (por ejemplo , la pirámide rusa ), la carambola puede referirse a enviar la bola blanca a una tronera después de hacer contacto con una bola objetivo (llamado peligro de pérdida en el billar inglés , sin embargo gana puntos; pero es una falta en snooker , llamada in-off , y en pool , llamada scratch ).
4. Abreviatura de billar carambola , como en "Me va mejor en la carambola que en la piscina". A veces pluralizado en este sentido como carambolas .
billar carambola

Artículo principal: billar carambola

Una de las principales clases de deportes con taco , posiblemente la más antigua y, sin duda, la forma competitiva dominante hasta bien entrado el siglo XX. Se juega en una mesa sin bolsillos, y la puntuación generalmente se realiza haciendo que una bola blanca entre en contacto con una bola objetivo , y luego haciendo que la bola blanca toque una o más bandas antes de tocar otra bola objetivo; sin embargo, existen numerosas variaciones, algunas de las cuales involucran objetos adicionales, como alfileres verticales como objetivos o peligros . Las bolas de carambola suelen ser más grandes que las bolas de billar y, con mayor frecuencia, se suministran en juegos de tres, aunque algunos juegos como el yotsudama requieren cuatro. Históricamente, los juegos de carambola más populares en la era moderna fueron las carambolas de banda recta y banda ancha , seguidas por el billar balkline , a su vez suplantado por el billar de tres bandas , que sigue siendo un importante deporte competitivo mundial y es el deporte de señal dominante en muchos países. Algunos juegos, como el billar inglés , son híbridos entre el billar carambola y el de bolsillo .
aventurero
Véase limón y saco de arena .
zanahoria

No debe confundirse con el billar carambola .

Carrom es un juego de mesa de la India, que a veces se juega con un taco pequeño, aunque más a menudo con los dedos, en el que se deslizan pequeños discos en un tablero de juego para golpear otros discos en bolsillos cortados en las esquinas del tablero. Es ancestral de varios otros juegos, incluidos novuss , pichenotte , pitchnut , crokinole y Chapayev . Su relación histórica con los juegos de billar no está clara.
bolas de casino
Un conjunto de bolas de billar divididas en palos ( grupos ) de bolas rojas y amarillas (generalmente sin numerar, aparte de la bola 8 negra) en lugar de rayas y sólidos. Se utiliza con mayor frecuencia para el juego de blackball (piscina de ocho bolas al estilo británico).
atrapar un golpe
Ver Trazo, atrapar un .
lugar central
También punto central . El lugar (generalmente sin marcar, excepto en el billar ) en el centro geométrico de la cama de la mesa. Se encuentra en la intersección de la cuerda central y la cuerda larga . En el billar , se conoce más comúnmente como el punto azul. Con poca frecuencia también se le llama el punto medio .
cuerda central
También cadena central . La línea (generalmente sin marcar) que divide los centros de los dos rieles largos (y de los bolsillos laterales [Brit .: center], si los hay) y el punto central . Por lo tanto, corre a lo ancho (es decir, el camino corto) a través del centro de la mesa. Su intersección con la cuerda larga , que corre a lo largo del centro de la mesa, define la posición del punto central.
Una jugadora con la mano del puente cerca de la tronera central.
bolsillo central
En el Reino Unido, uno de los dos bolsillos uno a cada lado de una mesa de billar , snooker o billar inglés a la mitad de los rieles largos . Se cortan menos que los bolsillos de las esquinas porque tienen una apertura de 180 grados, en lugar de 90 grados. A veces también llamado bolsillo central . Estos términos generalmente no se usan en los EE. UU., donde prevalece el bolsillo lateral .
siglo

También ruptura de siglo .

En snooker , billar inglés y otros usos británicos, un quiebre de 100 puntos o más, que requiere meter al menos 25 bolas consecutivas, en snooker, pero se puede ganar a través de una combinación de técnicas de puntuación en billar inglés, etc. Un siglo también significa anotando más de 100 puntos en un solo turno en la piscina recta . Un siglo de siglos es el logro de 100 o más saltos de siglo en una carrera, una hazaña que pocos jugadores han realizado hasta la fecha . Véase también siglo doble .
tiza
Sustancia en polvo que se coloca en la punta del taco para aumentar la fricción y, por lo tanto, disminuir el deslizamiento entre la punta y la bola blanca . Cue "tiza" no es tiza ( carbonato de calcio ), sino un compuesto de sílice y óxido de aluminio . La tiza se vende en cubos comprimidos, teñidos (comúnmente azules) envueltos en cinco lados con una etiqueta de papel, y se aplica (correctamente) de manera similar al lápiz labial en la boca. La tiza es esencial para los tiros que implican efecto ; si no se usa con frecuencia durante un juego, es probable que se produzcan errores . La tiza de taco moderna fue inventada conjuntamente por el jugador profesional William A. Spinks y el ingeniero William Hoskins . Véase también talco , a menudo denominado incorrectamente " tiza de mano ".
persiguiendo el dinero de uno
La incapacidad de algunos jugadores para dejar de jugar una vez que han perdido dinero porque "tienen" que recuperar su dinero.
engañar al bolsillo
Apuntar a una bola objetivo de manera que entre por un lado o por el otro, en lugar del centro, de una tronera (y posiblemente golpee el frente de la tronera y luego rebote en la tronera). Esto permite que la bola blanca golpee la bola objetivo en un punto de contacto diferente al más obvio. Hacer trampa en la tronera se emplea para el juego de posición , para permitir que una bola pase a otra oscureciendo parcialmente el camino hacia la tronera, y para evitar arañazos en tiros rectos en casos en los que el proyecto no es deseable (o puede no ser confiable, por ejemplo, debido a distancia desde el bolsillo o paso a paso ). La cantidad de trampas de bolsillo disponibles varía ampliamente según el juego, debido a las diferencias de equipo. El billar tiene bolsillos anchos y, por lo tanto, muy "tramposos", mientras que el snooker y la pirámide rusa tienen bolsillos apenas lo suficientemente anchos para admitir una bola y, por lo tanto, poco margen para errores o trampas.
comprobar lado
También checkside o check . Un tipo de giro que se imparte a la bola blanca para que rebote en una banda en un ángulo menos profundo que si no se hubiera utilizado el giro. Normalmente se juega cuando el ángulo natural no es bueno para el jugador en el siguiente golpe.
chesney
A veces conocido como "Chesney Allen", una ligera muesca en la pizarra de la mesa que puede agregar aspectos de comportamiento a cualquier bola que pase sobre ella. Las mesas que contienen un chesney son legales para los partidos, pero generalmente los jugadores serios y profesionales las evitan.
billar chino
Un billar chino en la bola roja
Una situación en la que la bola blanca está directamente frente a otra bola en la línea de tiro, de modo que el jugador se ve obstaculizado por ella y tiene que pasar por encima de ella torpemente con la probabilidad de que se avecine una falta si la bola objetivo se toca inadvertidamente. El término es más común en el juego de billar , pero se usa en el lenguaje estadounidense.
enfermera chuck
Conocido como cañón oscilante en la terminología británica. Un tipo de enfermera que se utiliza en los juegos de billar carambola . Con una bola objetivo congelada (británico: apretada ) a una banda y la segunda bola objetivo a unas pocas pulgadas de distancia de la banda, la bola blanca rebota suavemente de la bola congelada, sin moverla, pero con la velocidad suficiente para encontrarse con la otra. bola objetiva, que se balancea en su lugar pero no cambia de posición. Desarrollado para frustrar las restricciones impuestas por la caja de Parker .
ahogo
Cometer errores en el tiro, especialmente en la bola del dinero , debido a la presión. Véase también perro , de un solo golpe .
cincha una pelota
Jugar un tiro con el golpe y la velocidad que facilita embocar la bola objetivo, incluso a expensas de sacrificar la posición.
cincha un bolsillo
Maniobrar una bola en un tiro para que se posicione favorablemente para luego jugarla en una tronera en particular, incluso a expensas de sacrificar la posición o la entrada para lograr ese resultado.
posición de cincha
Jugar un tiro usando una aplicación más difícil de golpe y velocidad para lograr una determinada posición deseada para el siguiente tiro, incluso a expensas o aumentando drásticamente la probabilidad de fallar.
limpio
1.   Principalmente británico. Describiendo un bote que va directamente al bolsillo sin tocar ninguno de los nudillos .
2.   Principalmente estadounidense. Describiendo un tiro en bar pool : el entroneramiento de una bola objetivo de tal manera que la bola objetivo no besa a ninguna otra bola objetivo, y no es ladeada , pateada , carambola o combinada , y sin doble beso. , aunque puede golpear los nudillos y, dependiendo de las reglas locales de la barra, se le puede permitir que haga contacto con cualquiera de las bandas, no solo en el nudillo, que corre hacia el bolsillo del objetivo. Ejemplo de uso: "El 7 de esa esquina, limpio". El uso puede ser más limitado, para indicar un limpio diferente al ya especificado , por ejemplo, "banca el 7 en esa esquina, limpio".
autorización
1. Espacio suficiente para ejecutar legalmente un tiro, sin falta ( falta ), por ejemplo, por golpear una pelota que no está encendida . Ejemplos de uso: "Me pregunto si realmente tengo autorización para el 8"; "Apuesto a que no puedes despejar el 6 y hacer ese tiro". Se puede aplicar a cualquier situación de tiro, incluso en vertical: "un tiro de salto largo que tiene que despejar tres bolas".
2. En snooker y blackball británico, el encapsulamiento exitoso de todas las bolas de objetos en un solo marco . Se dice que un jugador ha "despejado" o "despejado la mesa". Además, si un jugador de billar compila una ruptura que consta de los 15 rojos con colores , luego los colores en secuencia, esto se conoce como "despeje total". Compara romper y correr .
3. Un tipo de maniobra, la tiro de despeje otiro despejado , en el que la bola blanca se usa para mover una o más bolas fuera del camino (directamente o algunas por impacto posterior) y luego continuar hacia el destino deseado. Por ejemplo, en un juego debola nueve, si el 1 y el 7 estuvieran agrupados a lo largo de una banda con el 9 detrás de ellos cerca de una tronera, y la bola blanca pudiera golpear al 1 de frente con el resultado de que el 1 se fuera de la 7 hacia la banda superior y el 7 rebotando rápidamente a través de la mesa desde la banda, la bola blanca, con un giro superior , podría retener suficiente impulso posterior al impacto para continuar hacia adelante y embocar el 9 siempre que tanto el 1 como el 7 fueraneliminados. el camino primero. En un juego comoel de bola ocho, también se puede usar un tiro de despeje al final de una entrada para mover algunas bolas problemáticas que están bloqueando una carrera que de otro modo sería fácil , y dejar la bola blanca en una posición segura , con la esperanza de tener una mejordiseño para trabajar en la siguiente entrada. Los tiros de tickie se encuentran entre los enfoques de despeje más comunes, especialmente para distancias muy cortas de recorrido previsto de la bola blanca más allá del contacto inicial. "Despeje" es esencialmente lo contrario de " reunir ", aunque este último término se limita en gran medida a los billares de carambola .
adherirse
Fenómeno en el que dos bolas (por lo general, la bola blanca y una bola objetivo ) tienen algún material extraño (por lo general, tiza residual de la punta del taco o suciedad recogida de un paño sin cepillar ) entre las bolas en el punto de contacto, lo que resulta en el objeto golpeado la bola se lanza fuera de la trayectoria esperada y, a menudo, también afecta el comportamiento posterior al impacto de la bola blanca. El agarre es una forma exagerada de lanzamiento , causada por una fricción de agarre momentánea pero inusual impartida por la tiza u otro residuo. También conocido como derrape , o en el Reino Unido, patada (sentido 2). Una precaución típica contra la adherencia es pedir que el árbitro limpie la bola blanca y / o la bola objetivo para eliminar la tiza que ya está en la bola antes del tiro; y (incluso en juegos no arbitrados) los jugadores que limpian la bola blanca personalmente después de ganar bola en mano . El mantel también se puede cepillar entre partidos. Cuando las condiciones parecen propicias para los clings (p. ej., pelotas visiblemente sucias), algunos jugadores habilidosos recurren al uso preventivo (y compensan) de engranajes fuera del inglés , una técnica general contra los lanzamientos. Sin embargo, ninguna precaución puede evitar la adherencia resultante de la tiza transferida desde la punta del taco a la bola blanca durante un solo tiro. Por lo tanto, el agarre coincidente puede causar un juego impredecible y, en ocasiones, hacer que se pierdan tiros rudimentarios incluso en los niveles más altos del juego. "Aferrarse" (y palabras derivadas como "aferrarse", "aferrarse", "aferrarse", etc.) puede usarse como un sustantivo masivo, menos comúnmente como un sustantivo contable, como un verbo y rara vez como un adjetivo ("aferrarse es molesto", "dos adhesivos en un cuadro", "se aferraron", "tiro adhesivo involuntario", respectivamente). Ver patada para notas específicas de billar . Véase también bola muerta , sentido 2.
puente cerrado
También puente de bucle . Un puente formado por la mano donde un dedo (normalmente el dedo índice ) se curva sobre el taco y los otros dedos se extienden sobre la tela proporcionando un soporte sólido para la dirección del taco. Un puente cerrado es menos común en el juego de billar que en otros juegos. Comparar Puente abierto .
tela
La tela de bayeta que cubre la superficie de juego de las mesas y los rieles, generalmente hecha de lana o una mezcla de lana y nailon. En uso desde el siglo XV, la tela es tradicionalmente de color verde, elegida por su evocación a la hierba. A veces, la tela se denomina incorrectamente "fieltro". Las propiedades de la tela utilizada para cubrir una mesa, así como las condiciones ambientales que pueden afectarla, en particular la humedad, el grado en que se estiró cuando se instaló y su nivel de limpieza, tienen un profundo efecto en el juego. Véase también rápido .
velocidad de la tela
Igual que la velocidad de la mesa .
grupo
Dos o más bolas objetivo que se tocan o están muy juntas. Los usos más raros del término incluyen la acción intencionada de un tiro de recolección y una serie de puntos.
doble sombrero de tres picos
Término que se aplica especialmente en el snooker para un tipo de doble de tres bandas, por ejemplo, alrededor de los colores del baulk y en un bolsillo central . Tal tiro es muy difícil de hacer y normalmente no se jugaría como algo más que un tiro por nada .
cuello
El protector de la junta del taco en el extremo de la junta de la culata y la flecha (es decir, el cuello de la culata y el cuello de la flecha respectivamente). La mayoría de los tacos modernos utilizan collares de acero y/u otros materiales, pero los tacos de billar de carambola suelen tener una unión de madera sobre madera sin collar, al igual que los " sky petes ".
giro lateral inducido por colisión
Giro lateral impartido a una bola objetivo por la fricción del golpe de la bola blanca durante un tiro cortado .
tiro inducido por colisión
Igual que el lanzamiento inducido por corte .
bola de colores
Un juego completo de bolas de billar con 15 bolas rojas, seis bolas de colores y una bola blanca

También bola(s) coloreada(s) , color(es) ; El color de ortografía estadounidense a veces también se usa.

1. En snooker , cualquiera de las bolas objeto que no sean rojas . Se debe embocar una bola de color después de cada roja en la continuación de un descanso , y se vuelven a colocar hasta que se agoten las rojas, después de lo cual se deben embocar los colores en su orden:

Aunque el término completo incluye "bola" después del color, se suele hacer referencia a ellos con la omisión de "bola", indicando simplemente el color (p. ej., "ha tomado cinco negros con rojos hasta ahora").
2. En blackball , un término genérico y colectivo para los grupos rojo y amarillo de bolas objetivas , correspondientes a los (originalmente estadounidenses, pero usados ​​mucho más ampliamente en la actualidad) sólidos y rayas , respectivamente.
combinación
También tiro combinado , combo . Cualquier tiro en el que la bola blanca hace contacto con una bola objetivo, que a su vez golpea una o más bolas objetivo adicionales (que a su vez pueden golpear aún más bolas objetivo) para enviar la última bola objetivo a un lugar previsto, generalmente una tronera. En el Reino Unido esto a menudo se denomina planta .
punto de contacto
El punto de cada una de las dos bolas en el que se tocan en el momento del impacto.
que contiene seguridad
Un tipo de tiro de seguridad en medio de un intercambio de seguridad que no pretende poner al oponente en una situación difícil con respecto a su próxima seguridad, sino que se juega para no dejar un bote fácil . Un ejemplo típico en el snooker , que ve la mayoría de los tiros de este tipo, es un movimiento lento hacia el grupo .
enganchado en la esquina
Cuando el borde de la esquina de una tronera bloquea la trayectoria de la bola blanca para que no haga contacto con la bola objetivo deseada. Intercambiable con " tittie-hooked ".
bolsillo de esquina
Cualquiera de los cuatro bolsillos en cada esquina de una mesa de billar o snooker . Tienen una apertura de 90 grados y, como tales, tienen un corte más profundo que los bolsillos centrales, que tienen aperturas de 180 grados.
contar
1. Un tiro o puntuación exitosa; más común en los juegos de carambola.
2. La puntuación corriente durante una entrada del juego en la que se han logrado varios puntos sucesivos.
golpe
Véase dar un golpe de estado .
cotgrave
Similar a la casualidad en la que se juega un tiro aparentemente sin apuntar a una olla o billar , pero termina con el resultado deseado.
mostrador

También estante de conteo, estante de contrabolas , etc.

Igual que el estante de puntuación .
cañón de cuna
Un tipo de tiro de enfermera utilizado en el billar inglés en el que dos bolas de colores se colocan a cada lado de la boca de la tronera de una mesa de billar pero sin tocarse y, así colocadas, pueden ser contactadas sucesivamente y anotadas una y otra vez por la bola blanca sin moviéndolos. El primer uso conocido del cañón de cuna fue de Walter Lovejoy en 1907. El récord no oficial con el disparo lo tiene Tom Reece , quien en 1907, en el transcurso de un mes, anotó 499,135 puntos usando el cañón de cuna antes de detenerse sin fallar. Esta hazaña llevó a la Asociación de Billares a prohibir el tiro. El récord oficial lo ostenta William Cook con 42.746 puntos anotados. Comparar enfermera ancla .
arrastrarse
Desviación de una bola de su dirección inicial de viaje. A menudo, el resultado de una mesa de mala calidad y puede ser un artefacto de la tela , la cama , una pelota con una distribución desigual del peso o simplemente el piso sobre el que se apoya la mesa que no está nivelado. No debe confundirse con la siesta de la tela.
cuna
Un conjunto de bolas emparejadas en el juego de billar cribbage que tienen un valor numérico combinado de 15. Por ejemplo, la bola 8 y la bola 7 sumadas juntas dan como resultado 15 y por lo tanto constituyen un cribbage si se embocan en sucesión.
cruz
Un descanso de "rastrillo cruzado"
También rastrillo cruzado o jigger . Un tipo de descanso , con un eje recto y una cabeza en forma de "x" para apoyar el taco .
esquina transversal
Un tiro de banco que rebota en un cojín y cae en una tronera de la esquina al otro lado de la mesa.
cruz doble
Término británico que describe un golpe de banco en el que la bola blanca cruza la trayectoria futura de la bola objetivo . Dichos tiros generalmente se juegan en un bolsillo central porque existe el peligro de un doble beso si se juegan en un bolsillo de esquina .
lado cruzado
Un tiro de banco que rebota en una banda y se mete en una tronera lateral.
entrepierna
La esquina formada por los rieles en una mesa de billar carambola. En las reglas modernas de banda recta , solo se pueden realizar tres conteos mientras ambas bolas objetivo están dentro de los límites de la entrepierna antes de que se deba alejar una bola. Los límites de cada una de las cuatro áreas de la entrepierna se miden trazando una línea desde el primer rombo en la baranda del extremo hasta el segundo rombo en la baranda larga .
maldición del crisol
El fenómeno que (a partir de 2019) ningún ganador por primera vez del Campeonato Mundial de Snooker ha defendido con éxito el título al año siguiente desde que se mudó al Crucible Theatre en 1977.
señal
1.   Sustantivo: También taco de billar . Un palo, generalmente de alrededor de 55 a 60 pulgadas de largo con una punta hecha de un material como cuero en el extremo y, a veces, con una articulación en el medio, que se usa para impulsar bolas de billar. Las señales más cortas y livianas a veces también se usan en juegos de discos relacionados con el billar, que incluyen novuss y algunas formas de carrom , crokinole / croquignole y pichenotte / pitchnut .
2.   Sustantivo: A veces, "cue" es la abreviatura de bola blanca .
3.   Verbo: Igual que trazo , definición 1
acción de señal
Principalmente británico: la postura y el tiempo utilizados por los jugadores en sus tiros, a menudo indica cómo juegan en su selección de tiros. Un jugador rápido y natural tendería a ser más agresivo, mientras que un jugador con menos talento natural podría tener una acción lenta y tender a ser más conservador en la mesa. Se cree ampliamente que los mejores jugadores de billar se acercan más a la mesa con la barbilla en el taco , tienen la pierna recta hacia atrás, el codo girando en línea con el tiro y un seguimiento recto después de que se ha golpeado la bola blanca .
bola blanca
También bola blanca, bola blanca . La pelota en casi cualquier deporte con taco , generalmente de color blanco, que un jugador golpea con un taco . A veces se la denomina "bola blanca", "blanquita" o "la roca". En la pirámide rusa , la bola blanca suele ser roja, pero cualquier bola puede usarse como bola blanca, con la excepción de la variante de pirámide dinámica . Para obtener más información, consulte el artículo principal de la bola de billar .
control de la bola blanca
Ver juego de posición .
titular de la señal
1. Un dispositivo portátil para sostener los tacos en posición vertical y listos para su uso inmediato. Los tipos más comunes son pesados ​​y colocados sobre una mesa, con recortes semicirculares en los que se pueden apoyar los tacos, o variedades de sujeción que se adhieren firmemente a una mesa y que tienen clips u orificios en los que se colocan los tacos para mayor seguridad.
2.   Igual que el soporte para tacos .
3.   Igual que el estante de pared .
señal de poder
Término principalmente británico que describe la cantidad de control que un jugador puede retener cuando juega tiros con gran efecto y gran velocidad; "Se necesitó un tremendo poder de señal para llegar a la bola 2 después de haber estado relativamente recto en la 1".
taquera
1.   Igual que el soporte para tacos .
2.   Igual que el estante de pared .
soporte de señal
Un mueble independiente o "isla" diseñado para almacenar tacos y, a veces, otros accesorios como el puente mecánico ( descanso ), bolas , tizas , etc., cuando no se usan. Perchero de pared a contraste .
taco
También cue-stick , cuestick . Igual que la señal .
punta de señal
Un material, generalmente cuero, colocado en el extremo del taco que entra en contacto con la bola blanca.
tiro en curva
Igual que semimassé . Comparar tiro desviado .
jugador de billar
Un jugador de deportes de taco .
almohadón
Los topes elásticos montados en todos los raíles de una mesa de billar , normalmente de caucho o caucho sintético , en los que rebotan las bolas. Antes del advenimiento de la fabricación de caucho vulcanizado a mediados del siglo XIX, los cojines de las primeras mesas de billar a menudo eran simplemente tela rellena con paja, algodón u otras fibras; no eran muy elásticos, sino simplemente más silenciosos que las tablas de madera desnudas. La existencia de cojines y rieles se remonta a la era de los billares de campo al aire libre , cuyas canchas a menudo estaban delimitadas por cercas cortas de mimbre o madera, a veces acolchadas. Para conocer las partes específicas de los cojines modernos, consulte: revestimiento , nudillo y nariz .
tiro inducido por corte
Lanzamiento ( desviación de la bola objetivo alejándose de latrayectoria de la línea tangente de la bola objetivo ), inducida por la fricción de "deslizamiento" de bola contra bola en todos los tiros cortados al menos hasta cierto punto. A veces, más vagamente denominado lanzamiento inducido por colisión . Uno de varios tipos de tiro; ver tirar para más detalles.
corte de tiro
Técnicamente, cualquier tiro que no sea un golpe de centro a centro, pero que casi siempre se emplea cuando se describe un tiro que tiene más que un leve grado de ángulo.

D

"D", el
Un semicírculo con un 11+Radio de 12 pulgadas (291 mm), dibujado detrás de la línea de baulk de una mesa de billar , centrado en el medio de la línea y con una forma similar a la letra "D" mayúscula. La "D" también se usa en el billar inglés y, a veces, también en el blackball y otros juegos de billar que se juegan en mesas de estilo británico . El tamaño de la "D" generalmente se reduce en tablas más pequeñas.
golpe de dardo
Un golpe corto y suelto realizado de manera similar a como se lanza un dardo; generalmente empleado para un tiro en suspensión . Véase también dibujo de nip .
muerto
Cuando dos o más bolas objetivo están congeladas o casi congeladas entre sí, de tal manera que el contacto de la bola blanca con una bola objetivo, sin la necesidad de una gran precisión, casi con certeza entronerará una bola objetivo prevista en el grupo . La forma más común de arreglos muertos son la combinación muerta o combo muerto (una combinación de tiros en los que el contacto con la primera bola objetivo entronera otra) y el beso muerto , en el que el contacto con la primera bola objetivo la entronera. otro. Véase también cableado .
cojín muerto
Igual que el carril muerto .
pelota muerta
1.   Abreviatura de tiro a bola muerta .
2. Una pelota que se ha usado durante algún tiempo, con una superficie sucia, a diferencia de una pelota nueva resbaladiza (o muy pulida). Una bola muerta que gira transferirá más efecto a otras bolas con las que entre en contacto y no será tan rápida sobre la tela. Incluso los ángulos de tiro cortados pueden verse afectados debido al efecto de adherencia o derrape (británico: patada ), y los jugadores profesionales a menudo le piden a un árbitro que limpie una pelota en la mitad del juego. Otros pueden estar más acostumbrados a las bolas muertas y preferirlas.
tiro de bola muerta
Igual que el tiro mortal .
cuadro muerto
En snooker , ya se ha determinado un marco jugado después del resultado del partido, por ejemplo, "Lindrum cruzó la línea ganadora en 76–38 el segundo jueves, terminando en 94–49 después de completar los marcos muertos". "Rea mostró su mejor forma... para ganar el cuadro 'muerto' final".
carril muerto
Un cojín que ha perdido un grado de resiliencia elástica o no está firmemente sujeto al riel de madera ; o un riel que no esté firmemente atornillado al marco de la mesa. En los tres casos, el resultado es que las pelotas rebotan en la banda con menos energía de lo normal.
golpe muerto
Cuando un jugador está jugando perfectamente, simplemente "no puede fallar" y el juego parece sin esfuerzo.
peso muerto
Describir un bote jugado a un ritmo tal que solo llega al bolsillo y cae sin golpear la espalda.
marco decisivo
También decisor . El cuadro que decide el ganador de un partido cuando dos oponentes están empatados (en un empate) en el mismo número de cuadros, con solo uno restante. El número total de cuadros en un partido se establece en un número impar para permitir que el cuadro final actúe como un desempate, un decisivo, en caso de que el partido llegue a este cuadro.
desviación
1. Desplazamiento de la trayectoria de la bola tiradora alejándose de la línea paralela formada por la dirección de desplazamiento del taco ; ocurre cada vez que se emplea el inglés ( giro lateral ). El grado de deflexión aumenta a medida que aumenta la cantidad de inglés aplicado. También se le llama chorro , típicamente en los Estados Unidos, o desviación de la bola blanca .

La física del fenómeno del chorro o deflexión se ha analizado en otros contextos, como con discos de hockey sobre hielo .

2.   También desviación de la bola objetivo : igual que lanzamiento .
falta deliberada
También culpa deliberada . Un tiro, especialmente común en el billar directo y en algunas variantes de blackball (pero no en las reglas de la WEPF/EPA), en el que un jugador comete una falta intencionalmente con el objetivo de dejar al oponente con pocas posibilidades de salir corriendo o simplemente para evite disparar donde no se presente un buen tiro y hacer cualquier otra cosa le daría una ventaja al oponente. A menudo se lo conoce en el billar directo como un "rasguño en la espalda".
designado
Igual que llamar . (Formal.)
desarrollar
Mover una pelota (por lo general deliberadamente) desde una posición segura, por ejemplo, cerca del centro de una banda o en un grupo , para que se pueda meter .
diamante
1.  
Tablero de muestra de un fabricante que muestra varios estilos de incrustaciones de diamantes para mesas de billar .
Una de una serie de marcas idénticas, generalmente incrustadas en la superficie sobre los cojines de los rieles, que se utilizan como objetivos o puntos de referencia. Normalmente hay tres diamantes igualmente espaciados entre cada bolsillo en una mesa de billar. En una mesa de carambola , los bolsillos mismos se reemplazan por diamantes adicionales. Los diamantes obtienen su nombre de la forma de las marcas utilizadas tradicionalmente; aunque muchos hoy en día son redondos, cuadrados, etc., estas marcas de rieles todavía se conocen como "diamantes". También se los conoce como lugares de interés , especialmente en inglés británico. (Véase también sistema de diamantes ).
2.  
Acumular un juego de siete bolas usando el estante de diamantes que se usa más comúnmente para nueve bolas , pero de lado. La bola 1 está a punto de colocarse en el punto del pie para completar el estante.
Una forma particular de estante de bolas , en forma de paralelogramo ("forma de diamante"), que se usa para juegos de estantes de nueve y siete bolas , aunque el estante triangular también se puede usar para el primero, y también existen estantes hexagonales . para despues. (Véase también triángulo ).
sistema de diamantes
Cualquier sistema para inclinar o patear pelotas desde múltiples rieles que utiliza diamantes de mesa como referencias de puntería.
disciplina
1. Un juego de deportes de referencia (como bola ocho , billar de tres bandas , 18.2 balkline , etc.), especialmente como una especialización profesional o amateur seria: "Fue un campeón mundial en tres disciplinas de billar".
2. Un término de piscina artística para una categoría de tiros con truco ; El grupo artístico se divide en ocho disciplinas, y los torneos APTSA presentan premios específicos de disciplina y generales.
plato
Igual que run out (principalmente británicos). Véase también descanso y plato .
chuleta
Una hendidura en el mantel de la mesa , especialmente en el punto del pie donde la bola del vértice a menudo se coloca en una posición segura durante el trasiego . En casos extremos, la hendidura puede estar realmente en el lecho de pizarra de la mesa, debido al golpeteo excesivo durante muchos años, y puede causar que la mesa ruede inesperadamente . Se usa una plantilla de trasiego para crear intencionalmente pequeños huecos para todas las bolas en un estante.
perro

También perro .

1. Término generalizado en el lenguaje estadounidense que describe fallar un tiro relativamente fácil, a menudo ante la presión. Se puede usar de muchas formas: "Perseguí el tiro"; "Espero que lo persiga"; "Soy un perro". Véase también choke , one-stroke .
2.   Igual que slop shot (principalmente en el sur de EE. UU., coloquial).
puntos
Principalmente en el lenguaje del Reino Unido, el grupo de bolas sin rayas de un juego de quince bolas que están numeradas del 1 al 7 y tienen un esquema de color sólido. Compare sólidos , rojos , bajos , pequeños , pequeños , puntos , bajos ; rayas de contraste .
doble
Igual que el tiro de banco (principalmente británico).
siglo doble
También ruptura de doble siglo . En el billar inglés , una ruptura de 200 a 299 puntos (es decir, el doble de un siglo ). Regularmente se logran varios siglos más grandes. Raro en el juego de aficionados, los siglos triples son rutinarios (y cuádruples no son infrecuentes) en los Campeonatos Mundiales de Billar Profesional ; El ganador de 2007, Mike Russell , disparó cuatro triples solo en la ronda final, mientras que de los dieciséis competidores, tres disparó cuatro siglos (uno una vez, uno dos veces y Russell tres veces). Los siglos quíntuples son raros incluso a nivel profesional, con solo los 494 tiros del nueve veces campeón mundial Russell (que tiene más títulos de este tipo que cualquier otro jugador en la historia hasta 2007) acercándose en ese evento. A partir de 2007, Peter Gilchrist tiene el récord mundial, con un siglo tredecuple de 1346 puntos consecutivos.
hamburguesa doble con queso, la
Lo mismo que colina, colina .
eliminación doble

También doble eliminación .

Un formato de torneo en el que un jugador debe perder dos partidos para ser eliminado. Contraste de eliminación simple .
doble golpe
Un tiro ilegal ( falta ) en el que la punta del taco toca la bola blanca dos veces durante un solo golpe . Los golpes dobles a menudo ocurren cuando un jugador tira la bola blanca cuando está muy cerca de una bola objetivo o banda , porque es difícil mover el taco lo suficientemente rápido después de que la bola blanca rebota en la banda o la bola objetivo.
beso doble
Una situación en la que una bola golpea a otra bola que está cerca de una barandilla y la bola golpeada rebota hacia la bola que la golpeó; por lo general, pero no siempre, sin intención.
calzas dobles
Una mesa de billar en la que se han colocado dos cuñas a los lados de cada bolsillo (en las mordazas debajo de la tela), lo que hace que los bolsillos sean "más ajustados" (más pequeños). Tales mesas son "más duras" que las mesas sin calzas o con calzas simples.
doblar el carril
A veces llamado tiro de serpiente . Un tiro de billar de carambola, común en el billar de tres bandas , donde la bola blanca se dispara con inglés inverso en un ángulo relativamente poco profundo por la baranda y gira hacia atrás desde la baranda adyacente hacia la primera baranda.
doblar el bolsillo
Rebotar intencionalmente la bola blanca en ambos puntos de la tronera para lograr la posición .
dobles
Una forma de juego en equipo en la que dos jugadores compiten contra otro equipo de dos jugadores en cualquier cuadro o partido . En un juego de dobles, el primer jugador del equipo que rompe es el único que tira durante la entrada inicial , con el control de la mesa pasando a un miembro del equipo contrario al final de esa entrada, luego al final de la entrada del oponente. entrada al compañero de dobles del jugador original, y al lado del segundo oponente, el juego prosigue de esta manera doblemente alterna hasta que concluye. Dobles escoceses de contraste .
mesa abajo
Hacia el pie de la mesa .
tiro de arrastre
Un tiro que se juega lentamente y con un fuerte draw y seguimiento para que la bola blanca pueda golpearse con firmeza pero con gran parte del ritmo quitado, lo que permite más control que solo un toque suave que viajaría tan lejos. También llamado "Draw Draw".
dibujar
También conocido como giro hacia atrás , un tipo de giro que se aplica a la bola blanca al golpearla debajo de su ecuador , lo que hace que gire hacia atrás incluso cuando se desliza hacia adelante sobre la tela. El giro hacia atrás reduce la velocidad de la bola blanca, reduce su recorrido y estrecha tanto el ángulo de la carambola después del contacto con una bola objetivo como el ángulo de reflexión de una banda . Hay varios términos variantes para esto, incluidos "bottom" y "bottom spin" en los EE. UU. y "tornillo" en el Reino Unido. Se cree que Draw es la primera técnica de giro entendida por los jugadores de billar antes de la introducción de las puntas de cuero, y estuvo en uso en la década de 1790. Vea la ilustración en el centrifugado .
dibujar tiro
Un tiro en el que la bola blanca es golpeada por debajo de su ecuador con fuerza suficiente para hacer que cambie de dirección en el momento del contacto con una bola objetivo porque todavía está girando hacia atrás . Cuando el objeto y las bolas blancas están alineados en ángulo recto, la inversión será directamente hacia atrás, mientras que en un tiro cortado, el efecto alterará el ángulo de la carambola . También puede referirse a cualquier tiro al que se le aplique dibujar, como en "sacarlo de la barra de pie justo a la izquierda del diamante central". Vea la ilustración en el centrifugado .
taladro
1. Una rutina de práctica establecida;
2. Golpear mal; "Perforé a mi oponente".
3. En terminología británica, un tiro al banco .
bolsillos colgantes
Bolsillos en red o en copa que no devuelven las bolas al extremo de los pies de la mesa por medio de un sistema de canaletas o una superficie inclinada debajo. En su lugar, deben recuperarse manualmente.
descanso seco
Un tiro de apertura en el billar en el que se embocan bolas de cero objetivos.
pato
1. (Sustantivo): Derivado de "pato sentado", por lo general se refiere a una bola objetivo que se sienta cerca de un bolsillo o en una posición que es prácticamente imposible de perder. Igual que percha (EE. UU., coloquial), niñera (Reino Unido).
2. (Verbo): Para jugar intencionalmente un profundo .
vertedero
Perder intencionalmente un juego, por ejemplo, para disfrazar la habilidad real de juego de uno. Una forma extrema de sacos de arena . Véase también ajetreo . Consulte también el arreglo de partidos para el sinónimo "tanque", que se usa en los deportes de manera más general.
volcado de tiro
Un tipo de tiro de seguridad de contención en el billar en el que la bola blanca se juega lentamente hacia arriba de la mesa para "volcarla" en la banda superior (generalmente) y dejar la bola objetivo a salvo.

mi

una bola 8
bola 8
También el 8 . La bola de dinero ( game ball o frame ball ) en un juego de bola ocho y juegos afines (ver entrada siguiente) . Es la última bola que se debe embocar , después del palo de siete bolas objetivo pertenecientes al jugador que tira al 8 (embocar la bola 8 antes de tiempo es una pérdida del juego, a menos que se haga en el descanso , en la mayoría de las variantes de reglas). Por lo general, es de color negro con el número "8" en un círculo blanco. En otros juegos, como la bola nueve y el billar directo , el 8 es simplemente una bola objetivo. Debido a su coloración llamativa y su uso regular como bola de dinero, se usa comúnmente como símbolo en la cultura popular .
bola ocho
Uno de varios juegos que surgieron a principios del siglo XX a partir de la piscina piramidal . Tienen en común el uso de un rack de quince bolas objetivas y una sola bola blanca , un quiebre fuerte desde detrás de la línea de cabeza o de la línea de baulk , y el objetivo de embocar ( encajonar ) todas las bolas del propio palo y finalmente las negras . bola 8. Hay dos versiones principales formalizadas del juego:
  • Eight-ball , una versión profesional originalmente estadounidense y ahora estandarizada internacionalmente, también sujeta a juegos competitivos en equipo en numerosas ligas. Es la forma de billar de competición más jugada del mundo, aunque no para los profesionales, entre los que domina la bola nueve . Utiliza un conjunto de bolas numeradas rayadas y sólidas . Se llama bola y tronera para cada tiro, con faltas ( faltas ) que resultan en bola blanca en mano para el oponente, en cualquier lugar de la mesa.
  • blackball , también conocido como pool de ocho bolas, una variante originalmente británica, también favorecida en muchos países de la Commonwealth y partes de Europa continental, con ligas de aficionados y profesionales. Los dos nombres reflejan conjuntos de reglas ligeramente variantes, que difieren principalmente en el manejo de faltas ( faltas ). Los tiros no son llamados . Utiliza un conjunto de bolas amarillas y rojas . El grupo de pub generalmente consiste en variaciones locales menores en uno de estos dos conjuntos de reglas estandarizadas.
La mayoría de las formas de pool de bar son variantes de la bola ocho, aunque las reglas pueden variar de un lugar a otro, incluso dentro de la misma ciudad. Estas variantes surgieron principalmente para arrastrar el juego en mesas que funcionan con monedas (" cajas de barras "). En América del Norte, muchos jugadores recreativos ocasionales no saben que existe otra forma de billar más allá del billar de bar.
carril final
Cualquiera de los dos rieles más cortos de una mesa de billar. Comparar carril corto ; lado de contraste / riel largo .
inglés
Principalmente estadounidense: también conocido como giro lateral , en inglés (que generalmente no se escribe con mayúscula) se coloca un giro en la bola blanca cuando se golpea con la punta del taco a la izquierda o derecha del centro de la bola. El inglés tiene un marcado efecto en el ángulo de rebote de la bola tiradora desde las bandas (aunque no en las bolas objetivo ) y, por lo tanto, es crucial para ganar forma ; y puede usarse para " lanzar " una bola objetivo ligeramente fuera de su trayectoria esperada, para engañar al bolsillo y para otros efectos. "Inglés" a veces se usa de manera más inclusiva, para referirse coloquialmente también a seguir y dibujar . En combinación, se podría decir inglés de abajo a la derecha, o como la esfera de un reloj (inglés de las 4 en punto). Los británicos e irlandeses no usan este término, sino que prefieren " lado ". Vea la ilustración en el centrifugado .
lanzamiento inducido en inglés
Igual que el lanzamiento inducido por giro . Ver tiro para más detalles.
ecuador
El plano horizontal directamente en el centro de la bola blanca , que cuando es golpeado exactamente por la punta del taco no debería impartir seguimiento ni dibujar .
Escapar
Un intento exitoso de salir de un billar .
extensión
Un taco de billar con dos extensiones acoplables
1. Cualquier ayuda mecánica que sirva para extender la longitud del taco del jugador , normalmente añadida al extremo de la culata , ya sea sujetando el extremo o atornillando la base. Aunque las extensiones se utilizan para el billar, es más común en el snooker debido al tamaño de la mesa significativamente mayor.
2. En un torneo donde los jugadores tienen un tiempo limitado para hacer sus tiros (común en los partidos televisados), se otorga una extensión de tiempo extra antes de hacer un tiro; los jugadores tienen un número limitado de extensiones en cada cuadro .

F

cara
También cojín para la cara . La protuberancia del borde de juego del cojín del riel sobre la cama de la mesa. El punto de la cara que más sobresale se conoce como la nariz del cojín. El área de juego de la mesa es el espacio entre las caras (técnicamente, las narices) de los cojines.
frente a
Una comparación de los revestimientos de los bolsillos (de izquierda a derecha): una mesa de billar estadounidense (bolsillo lateral); una mesa de billar de estilo británico (bolsillo de esquina); y una mesa de pirámide rusa (bolsillo lateral)
Los revestimientos de un bolsillo son las porciones de los cojines del riel que recubren las mordazas del bolsillo. Los revestimientos varían ampliamente según el juego. Los revestimientos de la piscina son planos y angulados bastante anchos, en bolsillos notablemente más grandes que las pelotas, para actuar de manera muy similar al tablero de baloncesto , en el sentido de que un tiro puede dirigirse al frente para hacer que se desvíe del frente hacia el bolsillo. Están reforzados con cuñas de plástico entre la goma del cojín y la tela , para reducir el desgaste. Las caras del snooker son curvas y no anguladas, lo que proporciona una transición suave entre los rieles y las troneras, que no son mucho más anchas que las bolas, evitando así cualquier efecto de tablero (los tiros del snooker deben ser casi perfectamente rectos). Los frentes en el billar ruso son aún más desafiantes, ya que son rectos y están inclinados hacia adentro en lugar de hacia afuera, lo que da como resultado que los nudillos de la tronera, apenas lo suficientemente anchos para aceptar una bola, rechacen todos los tiros excepto los más precisos.
otoño
1. Verbo, pasivo, intransitivo: Para que una bola sea embocada. "La bola 8 cayó temprano, por lo que el juego terminó rápidamente".
2. Sustantivo: El borde curvo cortado en la base de la mesa en el que el orificio del bolsillo realmente comienza dentro de las mordazas del bolsillo . La caída puede ser una caída total, como en las mesas de billar estándar de los torneos , o tener un borde inclinado hacia abajo, como en las mesas de billar . Por supuesto, es mucho más probable que una bola cuelgue cuando no hay bisel. La distancia a la que comienza la caída en la bolsa es un factor que determina la " velocidad de la bolsa " o la dificultad.
rápido
1. Describe una mesa de billar con una tela ( paño) de tejido tupido y rota (pero limpia) , sobre la cual las bolas se mueven más rápido y más lejos. Consulte la velocidad de la tabla para obtener más información.
2. Producir acción animada; Dicho de los cojines o de las pelotas, además de la definición anterior, relacionada con la tela.
3. Aceptación inusual de pelotas; dicho de los bolsillos ; consulte la velocidad de bolsillo (sentido 1) para obtener más información . " Lento " es el opuesto directo de "rápido" en todos estos usos.
grasa
Véase socavado .
culpa
Igual que foul (principalmente británico y de uso decreciente; incluso las reglas de bola negra de WPA y WEFP usan "foul").
pluma
También tiro de pluma . Un golpe de corte muy fino en el que la bola blanca roza el borde de una bola objetivo. "Pluma" por sí mismo puede ser tanto un sustantivo como un verbo (por ejemplo, "emplumar la pelota"). Véase también snick .
sintió
Igual que la tela (en desuso; es fácticamente incorrecto, ya que el fieltro es un tipo de tela completamente diferente al paño ) .
contera
Una manga, colocada permanentemente en el extremo de la punta torneada hacia abajo del taco , hecha de fibra de vidrio , resina fenólica , latón , marfil , cuerno o asta , melamina , plástico u otro material rígido, sobre la cual se monta la punta del taco y que protege la madera del eje se parta debido al impacto con la bola blanca .
leña
Argot común en los EE. UU. para una señal barata y mal hecha. Compara madera .
pez
1. Una marca fácil ;
2. Una persona que pierde dinero en el juego y sigue regresando por más;
3. A veces, un mal jugador;
4. Como verbo, ya sea golpear las bolas con fuerza sin otra intención que la de tener suerte y tal vez dispersar las bolas un poco más ("golpear y esperar"), o disparar fuerte a la bola del dinero con la misma intención ("aplastar y rezar"). Comparar pendiente y casualidad ; marca de contraste (sentido 3) y llamada .
falta flagrante
Una falta en la que las reglas se violan de manera descarada e intencional; en contextos donde esto califica como conducta antideportiva , se puede aplicar una sanción más severa (por ejemplo, pérdida de marco ) de lo normal por una falta.
mochila plana
En snooker, situación durante un frame en la que la primera línea de las restantes rojas agrupadas, donde estaba el pack original , se encuentran en una línea recta horizontal. Esto tiene implicaciones al abrir el paquete, ya que un contacto de bola completa desde la banda superior generalmente hará que la bola blanca se adhiera a la roja y no desarrolle una oportunidad de encapsular.
casualidad
Un tiro que tiene un resultado ostensiblemente positivo para el jugador, aunque no era lo que pretendía el jugador. Los ejemplos de casualidades incluyen un bote inesperado en varias bandas u otras bolas que no dieron en la tronera a la que se apuntaba, o una posición de seguridad afortunada después de haber fallado un tiro. Muchos jugadores se disculpan después de una casualidad. En muchos juegos, las casualidades dan como resultado la pérdida del turno, aunque algunos conjuntos de reglas (sobre todo las de snooker , nueve bolas y juegos relacionados, y las reglas de ocho bolas de la Asociación Estadounidense de Jugadores de Pool y sus afiliados) cuentan las casualidades como válidas. tiros decisivos. Compárese pescado y bazofia ; marca de contraste (sentido 3) y llamada .
seguir
La rotación hacia adelante de la bola blanca que resulta de un tiro de seguimiento . También conocido como top spin o top , el seguimiento se aplica a la bola blanca al golpearla por encima de su ecuador , lo que hace que gire más rápidamente en la dirección de desplazamiento de lo que lo haría simplemente rodando sobre la tela con un golpe de bola central. El seguimiento acelera la bola blanca hacia arriba y amplía tanto el ángulo de la carambola después del contacto con una bola objetivo como el ángulo de reflexión de una banda . Vea la ilustración en el centrifugado .
seguir tiro
Un tiro en el que la bola blanca es golpeada por encima de su ecuador con suficiente giro superior para hacer que la bola blanca se desplace hacia adelante después de hacer contacto con una bola objetivo . Cuando una bola blanca con seguimiento hace contacto directo con una bola objetivo (un golpe de centro a centro), la bola blanca viaja directamente hacia adelante a través del espacio previamente ocupado por la bola objetivo (y a veces incluso se puede usar para embocar una segunda bola). ). Por el contrario, en un tiro cortado, una bola blanca con seguimiento primero viajará en la línea tangente después de golpear la bola objetivo, y luego se arqueará hacia adelante, ampliando el ángulo de carambola . Vea la ilustración en el centrifugado .
seguir adelante
En un tiro, la extensión del taco a través de la posición de la bola blanca durante el final del golpe de un jugador en la dirección originalmente apuntada.
Principalmente americano: la mitad de la mesa en la que se colocan las bolas objetivo (en los juegos en los que se utilizan bolas colocadas). Este uso es conceptualmente opuesto al del inglés británico, donde este extremo de la mesa se llama top . Cabeza de contraste .
cojín para los pies
Principalmente estadounidense: el cojín en el riel para los pies . Comparar cojín superior ; cojín para la cabeza en contraste .
riel de pie
Principalmente americano: La barandilla corta al pie de la mesa . Con frecuencia se usa de manera imprecisa, para indicar cojín para los pies . Comparar riel superior ; riel de cabeza de contraste .
punto del pie
El punto en la superficie de la mesa sobre el cual se centra la bola del vértice de un estante (en la mayoría de los juegos). Es el punto a la mitad de la distancia entre los segundos rombos de los rieles largos desde el extremo del extremo de la mesa. El punto del pie es la intersección de la cuerda del pie y la cuerda larga , y generalmente se marca con una calcomanía de tela o papel en las mesas de billar. Mancha de contraste en la cabeza .
cuerda de pie
Una línea imaginaria que corre horizontalmente a través de una mesa de billar desde el segundo diamante (desde el extremo de los pies de la mesa) en una banda larga hasta el segundo diamante correspondiente en la otra banda larga. La cuerda del pie se cruza con la cuerda larga en el punto del pie . Rara vez se dibuja sobre la mesa.
tiro forzado
Lo mismo que engañar al bolsillo . Utilizado principalmente en el billar .
forzar seguir
Un tiro de seguimiento poderoso con un alto grado de efecto superior ; por lo general, cuando la bola objetivo que se golpea está relativamente cerca de la bola blanca y se golpea con mucha fuerza; también conocido como "top spin progresivo" o "seguimiento progresivo" (cuando se refiere a la acción en el tiro en lugar del tiro en ), y como " jenny " en Australia.
giro hacia adelante
Lo mismo que seguir ( top spin ).
falta

A veces es intercambiable con scratch , aunque este último a menudo se usa solo para referirse a la falta de embocar la bola blanca.

Una violación de las reglas de un juego en particular por la cual se impone una sanción fija. En muchos juegos de billar, la sanción por una falta es bola en mano en cualquier parte de la mesa para el oponente. En algunos juegos, como el billar directo, una falta provoca la pérdida de uno o más puntos. En un bolsillo, en el que se debe hacer un número determinado de bolas en un bolsillo específico, ante una falta, el jugador debe devolver una bola a la mesa. En algunos juegos, tres faltas sucesivas seguidas es la pérdida del juego. En grupo directo, una tercera falta sucesiva resulta en una pérdida de 16 puntos (15 más uno por la falta).

Posibles situaciones de falta (no exhaustivas):

cuadro
Un plazo para cada rack desde el break off hasta que se haya realizado un despeje , una falta perdedora o una concesión. Un partido se compone de varios fotogramas. Véase también juego (sentido 1), que tiene un significado un poco más amplio.
bola de marco
Igual que el juego de pelota (principalmente en snooker y blackball ). El término a veces se usa en sentido figurado para referirse al último tiro difícil necesario para ganar.
pelota gratis
También tiro libre .
Situación de bola libre: el rojo está snooker, el azul puede ser cantado.

Una situación en la que un jugador ha cometido una falta , dejando al oponente en el snooker . En la bola ocho del Reino Unido, esto normalmente le daría al oponente la opción de una de dos jugadas: (1) bola en mano con dos tiros ; (2) se le permite contactar, o incluso embocar , una bola que no sea de su juego desde la posición de snooker (aunque la negra no puede ser embocada), con la pérdida del primer tiro. Además, algunas variaciones del juego permiten al jugador meter una de las bolas del oponente, solo en la primera visita, sin perder un "tiro libre".

En el snooker permite que un jugador cante cualquier bola como la bola que le hubiera gustado jugar, metiéndola por la misma cantidad de puntos, o se puede volver a meter al oponente sin el mismo privilegio, teniendo que jugar la bola en el snooker. en. La definición de billar en esta ocasión significa que el oponente no puede golpear ambos extremos de la bola objetivo (o un grupo de bolas que se tocan).
acariciando gratis
1. Embocar bien y rápidamente pero sin pensar demasiado en el juego de posición.
2. Jugar suelto y sin preocupaciones.
3.   Igual que el golpe muerto .
congelarse
Dedicar una cantidad fija de dinero a la que se jugará un partido de apuestas; nadie puede abandonar hasta que un jugador u otro haya ganado los fondos "congelados".
congelado
Principalmente estadounidense: se dice que una bola en reposo que está en contacto real con una banda o con una o más bolas está "congelada" (o, coloquialmente, "congelada") en esa banda o la(s) bola(s) en contacto. (Para combinación congelada/combo , beso congelado , etc., que es casi imposible pasar por alto, vea las variantes más comunes en muerto ). El término principalmente británico " tight " es equivalente a "frozen", pero solo se aplica a frozen/tight a un colchón, no a otra pelota. Para situaciones en las que la bola blanca está congelada en una bola objetivo , diferentes conjuntos de reglas tienen diferentes enfoques. En algunos, la bola blanca debe abordarse con el taco en un ángulo de al menos 45 grados divergente de una línea imaginaria que pasa por el centro de las bolas, para minimizar las posibilidades de un tiro de empuje . En el snooker (y en algunas reglas del billar británico), esto se denomina bola que toca y la bola blanca debe dispararse lejos de la bola objetivo sin que esta última se mueva.
completo
También a balón parado . Un tipo de contacto entre dos bolas a partir del cual se crea un ángulo pequeño o nulo entre sus trayectorias; el contacto requerido para hacer un tiro directo. Se usa comúnmente en referencia a la cantidad de bola objetivo que un jugador puede ver con la bola blanca : "¿Puedes golpear eso completo?".
fundamentos
Las acciones básicas necesarias para disparar bien: postura , agarre, golpe , puente y seguimiento .

GRAMO

juego
1. Juegue, desde el tiro de apertura inicial hasta que un jugador haya ganado (o el juego haya sido detenido por algún motivo por un árbitro). Los juegos son las unidades que componen partidos , carreras (en algunos sentidos de ese término) y rondas . Esencialmente lo mismo que el marco , excepto en lo que respecta al billar directo, que es un juego de varios estantes .
2. Un conjunto de reglas identificables y codificables. El billar no es un juego, sino una clase de juegos. Nine-ball es un juego.
3.   Nota: También hay usos de la jerga, como "to have game" (ser un buen jugador, como en "he['s] got game") y "to be game" (estar dispuesto a jugar o apuesta, como en "sí, soy un juego, así que veamos lo que tienes"). Pero estos usos no son particulares de los deportes de referencia.
pelota de juego
La pelota necesaria para ganar el rack . En snooker y blackball se le llama frame ball . Véase también bola de dinero .
juegos en el cable
Dar un hándicap a un oponente en el que tiene que ganar un número específico de juegos menos que el otro jugador para triunfar en el partido . El nombre se refiere a la publicación de juegos en el mecanismo de registro de puntajes conocido como cable o cadena de puntaje , aunque la frase aún puede emplearse cuando no se dispone o no se prevé un uso real del dispositivo en particular.
boquiabierto
Un acuerdo entre dos jugadores en un torneo, uno de los cuales avanzará a un premio en dinero garantizado si se gana el partido, para dar un cierto porcentaje de ese dinero al perdedor del partido. También conocido como ahorrador .
recoger tiro
En los juegos de carambola, cualquier tiro donde el resultado final es que todas las bolas estén cerca unas de otras; idealmente, en posición para el comienzo de una enfermera en el próximo golpe.
engranajes fuera de ingles
También fuera de engranaje inglés , etc .: aplicación precisa de fuera de inglés para contrarrestar los efectos del lanzamiento ( desviación de la bola objetivo de su trayectoria de línea tangente esperada ), mediante la aplicación de contragiro lateral en la dirección opuesta a la que aumentaría la fricción . y desviación de la curva rodante de la bola objetivo de la trayectoria deseada. El giro del engranaje también se puede utilizar como cobertura para minimizar los efectos del aferramiento inminentemente predicho ( también conocido como derrape o, en la terminología británica y especialmente del billar , patada ). "Gearing" fuera del inglés no es un tipo o estilo de giro externo, sino una cantidad juzgada subjetivamente , lo suficiente como para hacer que la rotación de la bola blanca afecte la rotación de la bola objetivo de una manera deseada a través de un contacto momentáneamente prolongado, como dos engranajes interactuando. Esto es relativo a las condiciones de juego específicas, incluido el ángulo y la fuerza del tiro, si se utilizan otros mecanismos de compensación, como el corte excesivo de hendiduras para impedir el lanzamiento, y el estado de limpieza de las bolas. El término gearing fuera del inglés es jerga técnica más que jerga de jugadores; fue presentado por el físico e ingeniero mecánico David G. Alciatore centrado en el billar en la década de 2000. Ver tirar para obtener información adicional.
promedio general
Abreviatura: GA . En el billar carambola, el número que indica la relación general entre los puntos y las entradas (puntos ÷ entradas = GA) que un jugador ha hecho a lo largo de todo el torneo. Por ejemplo, 125 puntos en 56 entradas es un GA de 2.232. Los números más altos indican mejores jugadores. Véase también promedio especial .
llamada de caballeros
También llamada de caballero . Un enfoque informal a la variación de "call-everything" de call-shot , común en bar pool . Los tiros obvios, como un tiro recto o casi recto al que el tirador está apuntando claramente y que no puede confundirse con otro tiro, no necesitan ser sancionados. Los tiros de banco , las patadas , las carambolas y las combinaciones suelen ser menos obvios y generalmente deben cantarse, aunque esto puede depender del nivel de habilidad mutuo y la percepción de selección de tiro de los jugadores. Un oponente tiene derecho a preguntar cuál es la intención del tirador, si no está clara.
bola fantasma
Un método de puntería común en el que se imagina una bola fantasma congelada en la bola objetivo en el punto donde una línea imaginaria dibujada entre sus centros apunta al objetivo deseado; el centro de la bola blanca puede entonces dispararse al centro de la bola "fantasma" (es decir, para tomar precisamente el lugar donde se imagina que está esa bola) e, idealmente, impactar la bola objetivo en el punto de contacto apropiado. El método de puntería de bola fantasma da como resultado errores donde no se realiza el ajuste para el lanzamiento inducido por colisión .
seguir
Describe la propensión de un jugador que pierde pequeñas sumas de dinero en los juegos de azar para aumentar repentinamente las apuestas; a menudo continúa perdiendo hasta que se rompió. Comparar Chasing one's money . Sacar arena y pretender "salir" (solo para ganar fácilmente la apuesta de apuestas elevadas) es una técnica clásica de estafa ; ver también en la limonada .
descanso dorado
En nine-ball, un tiro de ruptura que mete la bola 9 sin cometer faltas , en cuyo caso el jugador gana de un tiro. Algunos torneos también aplican reglas similares a la bola de dinero en otros juegos. Ver también en el complemento .
pato dorado
Cuando se entroneran tanto la bola blanca como la bola de dinero en el contraataque, se produce una pérdida automática de marco. Una regla no estándar, sin embargo, se utiliza en algunos eventos profesionales.
cuello de ganso
También descanso de cuello de cisne . Igual que el cisne .
toronja
Término coloquial para una bola blanca inusualmente grande y pesada hecha de la misma resina fenólica u otro plástico moderno y resistente que las bolas objetivo . Las bolas blancas de "pomelo" se encuentran con frecuencia en mesas de bar más antiguas que funcionan con monedas que no tienen mecanismos magnéticos de retorno de bolas . Al igual que con las bolas blancas de " roca " de cerámica excesivamente densas, el retorno de la bola funciona porque la bola blanca es considerablemente más pesada que las bolas objetivo y, por lo tanto, se distingue de ellas. A diferencia de las "rocas", las bolas de pomelo no son propensas al desgaste excesivo del equipo. Pero debido a su tamaño inusualmente grande, tienen un efecto muy fuerte en la línea tangente y, por lo tanto, en la precisión de los tiros cortados . Su peso también tiene un efecto notable en el juego, ya que son algo más difíciles de dibujar ( atornillar ), detener y aturdir en comparación con las bolas blancas estándar y magnéticas , pero no tanto como las bolas de roca, que son mucho menos resistentes. Al igual que las rocas, las toronjas generan una gran cantidad de penetración .
verde
1. Distancia casi del largo de la mesa entre la bola blanca y la bola objetivo, o entre una bola objetivo y la tronera, es decir, un tiro potencialmente difícil debido a la distancia ("seguro que me dejaste mucho green en ese").
2. El mantel que cubre la mesa ("oh no, acabas de romper el verde")
3. La bola verde ("ese fue un gran tiro en el green")
4. Dinero ("Gané mucho verde anoche de ese aspirante a estafador")
bola verde
También el verde . En snooker , el color de la bola que vale tres puntos, siendo el segundo color menos valioso detrás del amarillo . Es uno de los colores de fondo , y se coloca en el punto verde . En algunos juegos de bolas de billar (especialmente en los estadounidenses), tiene el número "3" en su superficie.
punto verde
El lugar (generalmente no especialmente marcado porque es obvio) en una mesa de billar en el que se coloca la bola verde . Independientemente del tamaño de la mesa, es la intersección de la "D" y la línea de balk en el lado izquierdo del breaker . El orden de izquierda a derecha de las bolas verdes, marrones y amarillas es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga ".
bolsillo verde
En snooker , la tronera de la esquina más cercana al punto verde .
agarre
1. La forma en que un jugador sujeta la culata del taco.
2. La envoltura del cuestick donde se coloca la mano, también conocida como "área de agarre".
grupo
Igual que palo , predominantemente en la terminología británica, es decir, en bola ocho cualquiera del conjunto de siete bolas ( rojas o amarillas ) que deben ser despejadas antes de meter la negra . Generalmente se usa de forma genérica, especialmente en conjuntos de reglas o artículos, en lugar de coloquialmente por los jugadores.
mesa de barranco
1. Una mesa con un sistema de devolución de bolas , a diferencia de una mesa de bolsillo de caída .
2.   También mesa de canalón . Igual que la mesa de bar .

H

golpe de media pelota
Golpe de media pelota
Un tiro dirigido de modo que el centro de la bola blanca esté alineado con el borde de la bola objetivo, eclipsando la mitad de la bola. "Golpéalo un poco más delgado que media pelota". Suponiendo que no se adhiera, el tiro impartirá un impulso posterior al contacto en la bola objetivo en una dirección de 30° (que es , donde está la fracción de la bola objetivo eclipsada: 12 en este caso) fuera de la dirección del taco -impulso previo al contacto de la pelota. También notable porque el ángulo de carambola que toma la bola blanca es más consistente que en otros puntos de contacto.
medio siglo
En el snooker y otros usos británicos, una ruptura de entre 50 y 99 puntos (100 puntos o más se denomina siglo), que requiere meter al menos 12 bolas consecutivas (p. ej., las tres últimas rojas con al menos dos negras y una rosa, seguidas por todos los colores).
Ave María
principalmente estadounidense; lo mismo que golpear y esperar . Un término tomado de una idea similar en el fútbol americano .
tiza de mano
Un nombre inapropiado para el talco de manos .
discapacitado
Modificación de las reglas y/o puntuación de un juego para permitir que los jugadores de habilidades variables compitan en un campo de juego más parejo. Ejemplos de handicap incluyen detectar balones y dar juegos en el cable a un oponente. En los juegos de liga, las formas comunes de hándicap incluyen otorgar puntos de compensación a un equipo menos hábil o usar sistemas numéricos de clasificación de jugadores para ajustar las puntuaciones finales entre oponentes de diferentes niveles de habilidad. El hándicap de un jugador es tal rango numérico. Consulte el artículo principal sobre handicap para obtener más información general sobre handicap deportivo.
colgar
Se dice de una bola, que llega a reposar parcialmente sobre el borde de la caída de una tronera pero aún reposa sobre la mesa . Debido a la curvatura de la bola, si la parte inferior de la bola no está sobre el borde afilado o la pendiente biselada (según el tipo de mesa) de la caída de la tronera, la bola no caerá en la tronera. Aproximadamente el 49 % del diámetro de una bola puede estar colgando sobre la fuerte caída de una mesa de billar estándar, pero considerablemente menos en una mesa de billar típica, con caídas biseladas. Una bola colgando en la tronera, una " percha ", es casi imperdible (aunque cometer una falta al meter la bola blanca en la tronera justo después de la bola objetivo es un error común). Se puede usar en un sentido transitivo en referencia a la acción del jugador: "Lo colgaste justo en el borde".
percha
1. Una bola objetivo fácil de lanzar que está " colgada " en la tronera .
2. Por extensión, cualquier tiro extremadamente fácil, incluso en el billar carambola que no tiene troneras.
tener las nueces
Estar en un juego en el que, ya sea por la disparidad en el nivel de habilidad o por un hándicap dado, sería muy difícil perder.
tener la bola blanca en una cuerda
Se usa para describir el juego en la posición perfecta de la bola blanca .
peligro
1. Literalmente, una tronera , pero generalmente se usa en las frases peligro de perder ( embocar ( embocar ) la bola blanca de otra bola) y peligro de ganar (usar la bola blanca para embocar otra bola) los dos tipos de tiros legales que embocan bolas en juegos en los que se usa el término, que son muy pocos hoy en día. El término sobrevive principalmente en el billar inglés , en el que ambos tipos de tiros son puntuables . Antiguamente, un gran número de juegos diferentes hacían uso de los dos tipos de peligros como anotadores o perdedores de varias maneras (de ahí sus sugerentes nombres). En última instancia, el término deriva de los agujeros o bolsillos en la mesa que deben evitarse, en formas muy tempranas de billar.
2. En billar de golf , un área de la mesa (a veces marcada) en la que un jugador será penalizado por entrar si su bola no sale. Deriva del uso del término en el juego de golf al aire libre .
Principalmente americano: la mitad de la mesa desde la que se toma el tiro de apertura. Este uso es conceptualmente opuesto al del inglés británico, donde este extremo de la mesa se llama bottom . Pie de contraste . Véase también cocina .
cojín para la cabeza
Principalmente estadounidense: el cojín en el riel de la cabeza . Comparar cojín inferior ; cojín de pie de contraste .
riel de cabeza
Principalmente estadounidense: el riel corto en la cabecera de la mesa . Tradicionalmente, este es el riel en el que aparece el logotipo del fabricante de la mesa. Compare el riel inferior , el riel trasero ; riel de pie de contraste , riel superior .
punto de la cabeza
La intersección de la cuerda de cabeza y la cuerda larga , que por lo general no está marcada en una mesa con una calcomanía de punto u otra marca, a diferencia del punto de pie , aunque algunos salones de billar marcan ambos puntos para que se pueda colocar en cualquier extremo de la mesa . , y el desgaste de la tela por trasiego y rotura se distribuye más uniformemente. Comparar el punto de partida .
hilo de cabeza
Una línea, a veces imaginaria (especialmente en el billar americano ), a veces dibujada en la tela, que corre horizontalmente a través de la mesa desde el segundo diamante (desde el riel de cabeza ) en un riel largo hasta el segundo rombo correspondiente en el otro riel largo. En la mayoría de los juegos de billar, el tiro de apertura de apertura se debe realizar con el centro (base) de la bola blanca detrás de la línea de cabeza (es decir, entre la línea de cabeza y la banda de cabeza). La línea de cabeza se cruza con la línea larga en el punto de cabeza y delimita la cocina (y, en la bola nueve europea , el límite exterior de la caja de descanso ). La posición de la cuerda de cabeza siempre está determinada por los diamantes, en contraste con la línea de baulk similar pero diferente , cuya posición está determinada por la medición desde el cojín inferior ( cojín de cabeza ).
aviso
Igual que hacia arriba .
corazón
La fuerza de la voluntad de ganar de un jugador; la capacidad de superar la presión; "Mostró mucho corazón al hacer esa reaparición".
alto
1.   También altos , pelotas altas , altas . En ocho bolas y juegos relacionados, tirar al palo rayado ( grupo ) de bolas (9 a 15); "estás drogado" o "tengo los máximos" ("estás drogado" es raro, debido a la ambigüedad de la "intoxicación"). Compárese rayas , amarillos , grandes , overs ; contraste bajo .
2. Con seguir , como en "Disparé a esa izquierda alta", que significa "Disparé eso con seguir y con la izquierda en inglés ". Se deriva del hecho de que se debe apuntar por encima del ecuador de la bola blanca , es decir, "alto" de la bola, para impartir seguimiento. "Con" es opcional (p. ej., "Disparé eso con la izquierda alta" o "Disparé eso con la izquierda alta"). Contraste bajo .
3. En snooker , lo mismo que " arriba ", como en "querrá terminar alto en el negro para permitir la posición en el rojo".
4. With run (Reino Unido: break ), una larga serie de tiros exitosos; ver carrera alta , ruptura alta .
descanso alto
Reino Unido: Esencialmente lo mismo que high run , pero aplicado al snooker y, por extensión, al billar, especialmente al blackball pool : una ruptura (serie de botes exitosos ) que se ejecuta en grandes números para el nivel de habilidad de ese jugador.
carrera alta

También (raramente) high-run , hi-run , highrun , etc.

Una serie de tiros exitosos (una carrera ) que es larga para el nivel de habilidad del jugador. La implicación exacta depende del contexto, por ejemplo, "mi racha más alta en tres bandas es 15", "Jones tuvo la racha más alta del torneo", "la que acabas de hacer fue bastante alta", etc. puede expresarse como "buena racha", "gran racha", "buena racha", etc. Véase también ruptura alta .
Cerro
Ver en la colina , colina-colina .
colina-colina
El punto en el juego de partidos donde ambos jugadores (o equipos) necesitan solo una victoria más de un juego ( marco ) para ganar el partido o la carrera . Véase también en la colina , cerilla de goma .
golpear y esperar
Un tiro en el que el jugador confía en la suerte para un resultado favorable, porque no parece existir mejor tiro. Compara el avemaría , y aplasta y reza .
Ho
También ho ball(s) . Un grito de exhortación a una bola o bolas para que reduzcan la velocidad o se detengan, a menudo hecho cuando se sobrepasa la posición con la bola blanca.
mantener el lugar
En snooker , dejar la bola blanca en el lugar de una bola de color después de embocarla . Esto generalmente se realiza cuando volver a colocar la bola de color causaría problemas de posición para el jugador, como bloquear los botes disponibles en una o más bolas rojas .
gancho
1.   Igual que billar (verbo)
2.   Igual que el apoyo del gancho .
resto de gancho
También el anzuelo . En el snooker , un tipo de puente mecánico que solo desde la década de 2010 ha sido aprobado por la WPBSA para permitir su uso en torneos importantes. Es un descanso normal con la cabeza en línea con el eje , pero el último pie más o menos del eje está curvado. Esto permite a los jugadores colocar el extremo curvo alrededor de una bola obstructiva que, de lo contrario, los habría dejado obstaculizados en la bola blanca y necesitados de una araña o un cisne con extensiones , que tendrían menos control.
bocina
Lo mismo que nudillo . Por analogía con los cuernos de los animales , no con los instrumentos musicales .
silla caliente
Posición al final del grupo de ganadores en un torneo de doble eliminación, a la espera de enfrentarse al ganador del grupo de perdedores en la final.
casa
1. El lugar en el que se juega el partido, por ejemplo, una sala de billar, un bar de billar , etc.
2. La cocina o área de almacenamiento de una mesa de billar rusa ; del ruso : дома , romanizadodoma , lit. 'casa'.
señal de la casa
Por lo general, un taco de una pieza disponible gratuitamente para que lo usen los clientes en bares / pubs y salas de billar.
hombre de la casa
Un empleado de la sala de billar que juega con un buen grado de habilidad.
estante de la casa
Término peyorativo para un rack inadecuado en el que las bolas no están en contacto adecuado con sus vecinas, lo que a menudo resulta en una mala distribución en el contraataque.
Reglas de casa
Las reglas que se juegan en un lugar en particular no necesariamente están de acuerdo con las reglas oficiales o con la costumbre común de la piscina del bar local.
abraza la barandilla
Describe una bola que rueda a lo largo de un riel en contacto o casi en contacto con él, o que hace múltiples contactos sucesivos con el riel. Ver velcro .
ajetreo
Jugar por dinero y adormecer a la víctima para que piense que puede ganar, incitándola a aceptar apuestas cada vez más altas, hasta vencerla y salir con más dinero del que hubiera estado dispuesto a apostar si hubiera recibido una paliza al principio. Los términos hustler , para alguien que hustles, y hustling , que describe el acto, son tan comunes, si no más, que esta forma verbal. Véase también saco de arena , sobre la limonada , golpe de limonada , tiburón , basurero .

yo

ilegal
Como en muchos otros deportes, "ilegal" significa que causa o es probable que cause una falta (lo contrario es legal ). (Consulte legal para ver ejemplos específicos de uso).
en la mano
1.   Acortamiento de pelota en mano .
2. En snooker, la capacidad de colocar la bola blanca en cualquier lugar dentro de los límites de la D . Esto ocurre al comienzo de un cuadro , y después de que la bola blanca ha sido embocada o forzada fuera de la mesa.
inning
El turno de un jugador (o del equipo de dobles ) en la mesa, que generalmente termina con la falta de anotar un punto o embocar una bola, según el juego, una falta , un safety o una victoria. En algunos juegos, como Five-pins y Killer , la entrada de un jugador siempre se limita a un tiro, independientemente de la intención y el resultado del tiro. Suele ser sinónimo de visita , excepto en formato doble escocés . El término se utiliza a veces para referirse a las visitas combinadas de ambos jugadores/equipos, por ejemplo, cuando se refiere a la entrada en la que se produjo un tiro memorable.
en off
(Principalmente británico). En snooker y blackball/eight-ball pool , una instancia en la que la bola blanca ha sido metida ( metida ) después de hacer contacto con una bola objetivo . Es una falta ( falta ) en la mayoría de los juegos. No existe un término estadounidense equivalente (actual) para esta forma específica de embocar la bola blanca. Comparar peligro de pérdida , cero .
tiro dentro o por encima
(Principalmente británico). En una situación requerida de snooker en snooker , un tiro jugado por el jugador que defiende la delantera, donde juega la bola objetivo de tal manera que intenta meterla ( embolsarla ) lentamente, de modo que si falla, al menos está sobre el bolsillo y es difícil obtener el billar requerido.
dentro de ingles
(Principalmente EE. UU.) Giro lateral ( inglés ) colocado en el mismo lado de la bola blanca que la dirección en la que se corta la bola objetivo ( inglés de mano izquierda cuando se corta una bola a la izquierda y viceversa). Además de afectar la posición de la bola blanca, el interior del inglés puede aumentar el tiro .
visión
(Principalmente británico) Se dice de una bola objetivo que puede ser alcanzada fácilmente por la bola blanca , o de una tronera que puede ser alcanzada fácilmente por una bola objetivo seleccionada, generalmente directamente (es decir, sin intervención de patada , banco , carambola , beso o tiros combinados ). ). Compara ver .
de golpe
Señalar y cronometrar bien las bolas; en buena forma, donde el bolsillo ( macetas ), la seguridad y la claridad de pensamiento parecen venir con facilidad. Se puede decir que un jugador que no lo estaba haciendo bien pero que de repente se recupera (como sucede durante el transcurso de muchos partidos) recibe un golpe . Véase también accidente cerebrovascular .
bola de seguro
Una bola que se hace fácilmente desde muchas posiciones de la mesa pero que se deja intacta mientras se juega el rack, de modo que en caso de que el jugador se salga de posición, el tirador tiene un tiro seguro. Por lo general, una bola de seguro estará en o cerca de las mordazas de un bolsillo.
falta intencional
También culpa dolosa ; lo mismo que falta deliberada .
en las bolas
En snooker , frase que se utiliza para describir una situación en la que el jugador tiene un bote fácil y, en general, las bolas están en condiciones de hacer una ruptura considerable . Compare la configuración (sentido 4).
en el dinero
En un torneo, ubicarse lo suficientemente alto como para recibir un pago. Por ejemplo, en un torneo que paga del 1° al 5° lugar, estar al menos en el 5° lugar es estar en el dinero.
Sucesivamente
Cuando una bola en particular se da como un hándicap en bola nueve, designar esa bola a su vez significa que debe hacerse en rotación, cuando es la bola con el número más bajo que queda en la mesa, y no se puede hacer que obtenga una victoria antes en el juego a modo de combinación, carambola o cualquier otro golpe. Por ejemplo, si a un jugador se le coloca la bola 8, solo gana si hace esa bola después de que las bolas 1 a 7 hayan sido eliminadas de la mesa. La frase no es común en los EE.UU.
lino irlandés
Lino hecho de lino y producido en Irlanda, que a menudo se usa para envolver el área de agarre de la culata de un taco.

j

aumentar
1. Para elevar la parte trasera del taco en un tiro.
2. En los juegos de azar, "subir una apuesta" significa aumentar las apuestas.
celda
Cuando un jugador está en el lado receptor de un profundo devastador donde es muy difícil, o casi imposible, hacer un golpe legal a una bola objetiva.
atasco
Expresión adjetival para el juego mortal de un jugador; "Cuidado, juega jam up".
bola de mandíbula
Una bola que no cae en una tronera después de rebotar de un lado a otro entre las mandíbulas de una tronera.
mandíbulas
Las paredes interiores de una cajera , desde los paramentos hasta el orificio de caída.
jenny
Principalmente australiano: Igual que un tiro de seguimiento forzado .
medida
Igual que la cruz .
articulación
La conexión entrelazada entre la culata y los extremos del eje de un taco de dos piezas. Por lo general, se conecta mediante un pasador de acero o madera , y puede estar protegido por un collar de metal o algún otro material, o puede conectarse madera sobre madera.
protectores de articulaciones
Tapones que se atornillan en la junta cuando se rompe un taco de dos piezas para evitar que objetos extraños y humedad entren en contacto con el mecanismo de la junta.
salto
También tiro en suspensión . Cualquier tiro donde la bola blanca salta intencionalmente en el aire para despejar un obstáculo (generalmente una bola objetivo , incluso en juegos con objetos que no son bolas, por ejemplo , piscina de botellas ). Los tiros en suspensión deben ejecutarse golpeando la bola blanca contra la superficie de la mesa para que rebote en la tela ; recoger debajo de la bola blanca para lanzarla al aire se considera una falta según todas las fuentes de reglas autorizadas. Un tiro en suspensión legal funciona comprimiendo ligeramente la bola blanca contra la pizarra debajo de la tela, lo que hace que salte hacia arriba cuando se libera la presión hacia abajo del taco . Algunas salas de billar e incluso ligas enteras prohíben todos los tiros en salto (y generalmente también en masa ), por temor a dañar el equipo, especialmente la tela. Existen señales de salto especializadas para facilitar mejor los tiros en salto; suelen ser más cortos y ligeros, y con puntas más duras que los tacos normales. Los tiros en salto que atraviesan o se introducen en los objetos en lugar de pasarlos por encima son comunes en las competiciones de tiro con truco ( piscina artística y billar artístico ).
señal de salto
También palo de salto . Un taco dedicado a saltar bolas; generalmente más corto y liviano que un taco de juego y con una punta más ancha y dura .
saltar dibujar
Un tiro en suspensión raro y muy difícil que se convierte en un tiro al aterrizar. Requiere una aplicación precisa de giro además de la aplicación precisa de presión de la pelota para efectuar el salto. Los sorteos de salto se ven con bastante frecuencia en la competencia profesional de tiro con truco.
salto masivo
Un tiro en suspensión raro y extremadamente difícil que se convierte en un massé al aterrizar. Requiere una aplicación muy precisa de giro además de la aplicación precisa de la presión de la pelota para efectuar el salto.

k

bola clave
La bola objetivo involucrada en un tiro clave .
disparo clave
1. Un golpe o bola que le permite a un jugador tomar forma en otra bola en una posición difícil de jugar.
2. Un tiro o bola que es la "clave" para salir corriendo .
3. La bola objetivo número 14 en un rack de billar recto que, cuando se logra la posición adecuada, permite jugar en una posición fácil, a su vez, en la última bola objetivo (15) para un tiro de quiebre entre juegos .
patada
1.   Abreviatura de kick shot . También se usa como verbo, "to kick [at]" (EE. UU.).
2.   Igual que cling (EE. UU.) y skid . Principalmente británico: Desviación exagerada de las trayectorias de las bolas en el impacto, generalmente debido a la tiza de taco pegada en una de las bolas. Kick es la pesadilla de los jugadores de billar , incluso en los niveles profesionales más altos, y es por eso que con tanta frecuencia le piden a un árbitro que limpie una bola. Debido al peso comparativamente ligero de las bolas de snooker y a los márgenes de error mucho más pequeños debido al tamaño reducido de los bolsillos en una mesa muy grande , el efecto de lanzamiento de una patada puede hacer que un tiro de snooker aparentemente fácil falle ampliamente. Incluso si la patada fue mayormente vertical, debido a un efecto de tornillo ( bottom spin ) o de seguimiento ( top spin ) en lugar de un efecto lateral , y el tiro fue encastrado , una patada a menudo da como resultado que las pelotas salten visiblemente al impactar, lo que resulta en una gran pérdida de fuerza. impulso de la bola blanca, que puede arruinar el juego de posición del tiro y dejar al jugador con pocas opciones. Sin embargo, incluso en tiros de media distancia, es más probable que falle por completo. Uso de sustantivos, verbos y adjetivos raros según "adherirse". (Consulte cling para notas menos específicas del billar).
tiro de patada
Un tiro en el que la bola blanca es conducida a una o más bandas o bandas antes de alcanzar el objetivo previsto, generalmente una bola objetivo . A menudo abreviado como "patear" en el uso norteamericano, aunque esta palabra en sí misma tiene un significado muy diferente en el uso británico (ver la entrada anterior, sentido 2) .
disparo mortal
También matar . Un tiro destinado a reducir la velocidad o "matar" la velocidad de la bola blanca tanto como sea posible después del contacto con una bola objetivo ; por lo general, un tiro con empate , a menudo combinado con inglés interior . También conocido como tiro a bola muerta .
Beso
Una instancia de contacto entre bolas, generalmente utilizada en el contexto de describir una bola objetivo que hace contacto con otra bola objetivo (por ejemplo, "la bola 2 besó a la bola 12"), o en el snooker , la bola blanca hace contacto con alguna bola objetivo después del contacto inicial. contacto con una pelota en . Si la intención del jugador era hacer que dos bolas objetivo se besaran (p. ej., entronerar una bola de tiro haciéndola rebotar en una estacionaria), a menudo se le llama beso de tiro . Compárese con doble beso ; carambola de contraste .
tiro de beso
Un tiro en el que el objeto es embocar ( encerrar ) una bola objetivo al golpearla con la bola blanca y luego hacer que la bola objetivo rebote en otra bola objetivo en una tronera .
cocina
El área de la mesa detrás de la línea de cabeza . El origen del término ha sido objeto de algunas especulaciones, pero la mejor explicación conocida es que en el siglo XIX, muchas casas no tenían espacio para una mesa de billar y una mesa de comedor. La solución fue una mesa de billar que tenía una cubierta que la convertía en una mesa de comedor. Mantenida en el comedor, el juego en una mesa de este tipo a menudo estaba restringido por el tamaño de la habitación, por lo que se colocaría de modo que el riel de la cabeza mirara hacia la puerta de la cocina conectada, proporcionando así un espacio para el jugador para el backswing sin golpear una pared. . Por lo tanto, un jugador estaba la mitad o, a veces, completamente (literalmente) "en la cocina" cuando rompía las bolas. Véase también baulk .
nudillo
Uno de los dos puntos sobresalientes o curvas de las narices de los cojines a cada lado de cada bolsillo donde se unen el cojín y el bolsillo, formando la mordaza del bolsillo. Los nudillos son la intersección del borde exterior de los cojines, paralelo al riel , y el frente del bolsillo . Los nudillos sobresalen y son comparativamente afilados en una mesa de billar , cuyos revestimientos se pueden usar como un tablero de baloncesto para hacer rebotar una pelota en una tronera. En las mesas de billar para snooker , billar inglés y varios otros juegos, los nudillos son redondeados y frustran el efecto de tablero. La curvatura de los nudillos del snooker y del billar inglés está determinada por plantillas de bolsillo producidas por la Asociación Mundial de Billar Profesional y Snooker . Las mesas de pirámides rusas también tienen nudillos puntiagudos, pero las caras están inclinadas hacia adentro, por lo que los nudillos no se pueden usar como tablero. El nudillo también se conoce como punta , cuerno o teta , según la zona y la compañía que se tenga. Vea la ilustración en la entrada opuesta .

L

ayuda de damas
También ayudante de señora . Un término denigrante para el puente mecánico .
retraso
También el lag (sustantivo), lagging , lag for the break y lagging for the break . Para determinar el orden de juego, los jugadores (que solo se representan a sí mismos o, a veces, a equipos) lanzan una pelota casi simultáneamente desde la cocina (o en los juegos británicos, desde la línea de baulk ) hasta la baulk line y de regreso hacia la baulk line . Cualquiera que sea la bola del tirador que se detenga más cerca de la banda inferior, puede elegir quién rompe . Está permitido, pero no es obligatorio, que la bola rezagada toque o rebote en la banda inferior, pero no toque las bandas laterales. El retraso suele ser una actividad de dos partes, aunque hay juegos como el despiadado en el que tres jugadores pueden retrasarse. En caso de empate, los tiradores del empate vuelven a retrasarse. El retraso se usa con mayor frecuencia en torneos u otras competiciones. En juegos de quiebre duro como bola nueve y bola ocho , el ganador del retraso normalmente tomaría el quiebre, mientras que en juegos de quiebre suave como el billar directo probablemente requiera que el perdedor del quiebre rompa, ya que romper sería una desventaja. . Véase también string-off .
último bolsillo
También último bolsillo . Una regla común en el pool de bar informal , especialmente en el bar/pub Eight-Ball , en el que la bola del dinero debe embocarse ( encerrarse ) en la misma tronera que la última bola objetivo del tirador (se puede decir que cada jugador finalmente "posee" una tronera , durante el tiempo que dure el juego, en el que deberá jugar su tiro de bola 8 si ya se le ha acabado el palo ). La variante no es muy común en los Estados Unidos o el Reino Unido, pero es casi universal en gran parte de América Latina (donde se permiten dos rasguños de la bola blanca cuando se intenta el tiro de bola 8 y cuentan como faltas simples, y solo un tercer rasguño constituye una pérdida de juego). El último bolsillo también es común en el norte de África. Las reglas del último bolsillo requieren un juego de posición cuidadoso y, con frecuencia, dan como resultado tiros de banco y de patada con la bola 8.
liga
Una organización que promueve deportes competitivos, generalmente en equipo, de aficionados con taco, más comúnmente billar , especialmente bola ocho y bola nueve , aunque también hay ligas de billar bien establecidas . Algunas ligas, muchas de las cuales tienen décadas de antigüedad, son completamente locales e informales o incorporadas , y pueden usar sus propias reglas locales o pueden haber adoptado conjuntos de reglas publicados más ampliamente, como los de la WPA . Otras ligas se organizan a nivel multirregional o incluso internacional, y pueden ser empresas sin fines de lucro o con fines de lucro, generalmente con sus propios libros de reglas afinados. A pesar de las diferencias, las ligas más grandes están convergiendo cada vez más hacia las reglas de la WPA, con la excepción de la APA/CPA , que conserva reglas mucho más cercanas al grupo de bares al estilo estadounidense . Al menos cuatro grandes ligas de billar realizan campeonatos internacionales en Las Vegas, Nevada anualmente (APA/CPA, BCAPL , VNEA y ACS/CCS ). Algunas ligas también ofrecen torneos uno a uno , eventos de dobles escoceses , competencia de billar artístico y otras actividades que no son de equipo. (Consulte Categoría: ligas deportivas Cue para obtener una lista de artículos sobre varias ligas).
abandonar
La posición de la bola blanca después de un tiro. "Bueno" o "malo" en referencia a dejar describir respectivamente una posición ventajosa o desventajosa para el siguiente tiro, o para dejar a salvo a un oponente entrante . Véase también juego de posición ; comparar posición , forma .
Como en muchos otros deportes, "legal" significa que no causa o es probable que cause una falta (lo contrario es ilegal ). Un golpe legal es aquel en el que se cumplen los requisitos para un golpe sin falta (p. ej., en bola nueve , la bola con el número más bajo en la mesa fue golpeada primero por la bola blanca y al menos una bola objetivo fue entronerada , o cualquier bola llegó a banda , después del golpe en la primera bola objetivo). Un tiro legal es aquel en el que no hubo falta de ningún tipo (por ejemplo, no hubo un doble golpe del taco, la mano del puente del jugador no movió la bola, etc.). Un golpe legal es aquel en el que el golpe de señal obedeció las reglas (por ejemplo, el tirador no realizó un tiro en suspensión ilegal metiéndose debajo de la bola blanca con la punta del taco ). Una bola legal es un ball-on , una bola objetivo a la que está permitido que el jugador lance. Y así. El término se puede usar de muchas maneras de acuerdo con estos ejemplos ("bolsillo legal" en un solo bolsillo , "equipo legal" según las especificaciones del torneo, etc.).
izquierda
Abreviatura de inglés izquierdo ( lado ) , es decir, giro impartido a la bola tiradora acariciándola hacia el lado izquierdo de su eje vertical. Contraste a la derecha .
limón
Se dice que un jugador es un "limón", "hombre limón" o "jugando en el limón" cuando intencionalmente juega por debajo de su verdadera capacidad para atraer más acción de juego y ganar más dinero. Los jugadores que caen en la trampa serían menos propensos a apostar con el hombre limón si mostrara toda su habilidad en todo momento.
trazo de limonada
Un golpe intencionalmente aficionado para disfrazar la habilidad de uno para jugar. Comparar con la limonada .
dejar salir
Permitir que un oponente deje de jugar un set por dinero a cambio de algo. Si un jugador está ganando un set por un amplio margen, con $100 en juego, el jugador podría decir: "Te dejaré salir ahora por $75". Esto generalmente está destinado a salvar el orgullo.
poco

También pequeños , pequeños , bolitas .

En bola ocho , para tirar el palo sólido ( grupo ) de bolas (1 a 7); "eres pequeño, recuerda", "eres las bolitas" o "tengo las bolitas". Compare pequeños , sólidos , rojos , bajos , manchas , puntos , bajos ; contraste grande .
cerrar
Un juego que básicamente no se puede perder basado en la disparidad de niveles de habilidad; "Este juego es un candado para él".
artista de bloqueo
Alguien con talento para hacer juegos de bloqueo .
encerrar
El acto de jugar un profundo devastador que deja al oponente en una situación en la que es muy difícil, o casi imposible, hacer un golpe legal a una bola objetiva. Véase también cárcel .
banco largo
Un tiro de banco cruzado desde un extremo de la mesa al otro (es decir, a través de la cuerda central ). Los bancos largos son considerablemente más difíciles, debido al menor margen de error debido a la distancia y la ampliación del ángulo, que los bancos laterales transversales y los bancos laterales transversales cortos desde el mismo extremo de la mesa.
largo doble
Principalmente británico: golpe de banco jugado hacia arriba y hacia abajo a lo largo de la mesa desde una banda corta y hacia una tronera en una esquina , a diferencia del banco más común en la longitud más corta hacia una tronera central o una esquina.
olla larga
En snooker , un bote en cualquiera de los huecos de las esquinas donde la bola blanca había comenzado en la mitad opuesta de la mesa. En otras palabras, un bote en el que la bola blanca o la bola objetivo cruza una línea imaginaria que une las troneras del medio .
carril largo
Igual que el riel lateral .
cadena larga
Una línea imaginaria que divide la mesa en dos mitades iguales a lo largo. Intersecta la cadena principal , la cadena central y la cadena de pie en el punto de cabeza , el punto central y el punto de pie , respectivamente.
mirar atrás
Entrar en la categoría de perdedores en un torneo de doble eliminación o, de lo contrario, pasar a estar de pie en otros formatos de torneo (es decir, perder un juego / marco / ronda / partido , pero seguir en la competición).
puente de bucle
Igual que el puente cerrado .
peligro de perder
También perdedor , en gran parte obsoleto. Un tiro en el que la bola blanca se mete después de hacer carambola con otra bola. En el snooker y en la mayoría de los juegos de billar , hacer esto sería una falta ( falta ), pero el movimiento otorgará puntos en muchos juegos en los que se aplican peligros (como tales), como el billar inglés , o en el punto final o de juego en el grupo de vaqueros . El término deriva de este peligro que le cuesta puntos al jugador en las primeras formas de billar. Comparar in-off , cero . Peligro ganador de contraste .
bajo
1.   También bajas , bolas bajas , bajas . En bola ocho , para tirar el palo sólido ( grupo ) de bolas (1 a 7); "eres bajo, recuerda", "eres bolas bajas" o "Tengo los bajos". Compare sólidos , rojos , pequeños , puntos , puntos , bajos ; alto contraste .
2. Con dibujar , como en "Disparé eso bajo a la izquierda", que significa "Disparé eso con dibujar y con la izquierda en inglés ". Se deriva del hecho de que uno debe apuntar por debajo del ecuador de la bola blanca , es decir, "bajo" en la bola, para impartir proyecto. Alto contraste .

METRO

Mazo
El precursor del taco fue la maza, un implemento similar a un palo de golf liviano , con un pie que generalmente se usaba para empujar en lugar de golpear la bola blanca. Cuando la pelota estaba congelada contra un cojín de riel , el uso de la maza era difícil (el pie no cabía debajo del borde de la almohadilla para golpear la pelota de lleno), y en 1670 los jugadores experimentados a menudo usaban la cola o la culata de la maza. en cambio.
bola blanca magnética
Una bola blanca que, debido al contenido de hierro incrustado, responde lo suficiente a un imán fuerte que una mesa de bar moderna que funciona con monedas con un mecanismo magnético de retorno de bola puede distinguir y separar la bola blanca de las bolas objetivo . Las bolas blancas magnéticas suelen tener el mismo tamaño estándar que las bolas objetivo del set y un peso cercano al reglamentario, por lo general, entre 14 y 28 g (0,5 a 1 onza) más pesadas que las bolas objetivo. Como tales, no sufren los problemas de jugabilidad de las bolas blancas de " roca " de cerámica excesivamente densas o de las bolas de señal de " pomelo " de gran tamaño , y muestran solo un mínimo de penetración . Las bolas magnéticas son equipo estándar en algunas ligas, incluida la VNEA . Los imanes vienen en tres tipos de construcción de hierro incrustado en la misma resina fenólica u otro plástico moderno y resistente del que están hechas las bolas de objetos: un núcleo de metal sólido (con tendencia a estar descentrado y no rodar correctamente); pequeñas barras de metal distribuidas por el interior de la bola (las más comunes y menos propensas pero no inmunes a defectos de equilibrio); y diminutas limaduras de metal en todo el material (las más consistentes, hechas por un solo fabricante y costosas).
Marcos
1. El objetivo de una estafa o estafa;
2. Una persona tonta en una sala de billar;
3. Para indicar dónde se debe hacer algo. "Marcar la tronera" significa indicar en qué tronera intenta meter una bola objetivo . Pescado de contraste .
masajista

Artículo principal: Técnicas de deportes de referencia § Tiro de Massé

Un tiro massé extremo por William A. Spinks durante un juego de exhibición de 1893 contra Jacob Schaefer, Sr. Comenzando desde la parte inferior izquierda, su bola blanca se desvía y hace carambola en una bola objetivo , luego, debido a su giro extremo, rebota en el cojín cuatro veces antes finalmente rodando para un golpe perfecto y puntuable en la otra bola objetivo. Y Spinks perdió este juego.
También chupito de massé . Una curva pronunciada o inversión completa de la dirección de la bola tiradora sin necesidad de que se golpee ningún riel o bola objetivo, debido al efecto extremo impartido a la bola tiradora por un taco muy elevado. Su invención se atribuye a François Mingaud . Comparar semi -massé .
descanso maestro
Rompiendo y pasando a ganar el juego en una sola visita.
juego
1. La competición general entre dos jugadores, dos parejas de jugadores o dos equipos de jugadores, que normalmente consta de un número predeterminado de cuadros o juegos (a veces organizados en rondas ). También hay formatos de partidos especializados en los que el número de juego no está predeterminado; vea carrera y carrera por delante para ver ejemplos .
2. Acordar subir a una apuesta más alta, como "¿$100? Sí, lo igualaré" (es decir, básicamente equivalente a "ver un aumento" en el póquer ).
pelota de partido
El balón necesario para garantizar la victoria en un partido. A veces se usa en sentido figurado para referirse a la última bola difícil requerida (principalmente británica y generalmente se usa en partidos de varios marcos, particularmente en el billar).
partido de juego

También matchplay , match-play .

1. Principalmente británico: juego competitivo en partidos con consecuencias en la clasificación, como la competencia de la liga local de billar o el Campeonato Mundial de Snooker , en lugar de practicar, jugar con amigos en el pub o jugar al billar por dinero.
2. Principalmente estadounidense: Igual que el uno contra uno que se aplica al juego de liga . (La definición parece haber sido introducida por la USA Pool League al aplicar incorrectamente el término "partido" a lo que de otro modo se denominaría " carrera ").
descanso máximo

También simplemente máximo .

En snooker , la ruptura más alta que se puede lograr con las bolas que se amontonan ; por lo general, 147 puntos comenzando por colocar quince s rojas , en combinación con s negras , y limpiando las s de color . También llamado 147 ( uno-cuatro-siete ). En el billar de seis rojas , la ruptura máxima es de solo 75 puntos, debido a la menor cantidad de bolas rojas y, por lo tanto, a la menor cantidad de oportunidades de puntuación de las negras. Véase también espacio libre total .
puente mecanico
Una baqueta especial con un extremo acanalado, ranurado o de apoyo que ayuda a guiar la baqueta del taco: un sustituto de la mano del puente . Por lo general, se usa solo cuando el tiro no se puede alcanzar cómodamente con un puente de mano. En inglés americano, a menudo abreviado como bridge o llamado bridge stick ; el término rastrillo también es común. Existe toda una clase de diferentes puentes mecánicos para el snooker , llamados silencios (ver esa entrada para más detalles) , también comúnmente utilizados en el blackball y el billar inglés . Los puentes mecánicos tienen muchos apodos despectivos, como " ayuda de damas ", "muleta", "palo de abuelita" y "palo de mariquita", debido a la percepción de muchos jugadores aficionados de que son evidencia de habilidades de juego o técnica débiles (el lo contrario es realmente cierto). Pequeños puentes mecánicos, que se paran sobre la superficie de la mesa en lugar de estar montados en palos, existen para jugadores discapacitados que no tienen o no pueden usar ambas manos o brazos.
viuda alegre
Término de la jerga para un tipo de taco que tiene un antebrazo liso, sin las "puntas" cónicas que son una característica común de los tacos estándar.
bolsillo central
Igual que el bolsillo central .
punto medio
Igual que el punto central ; poco común.
error
Un golpe en el que la punta del taco salta o se desliza de la bola blanca sin transferir efectivamente la fuerza deseada. Por lo general, el resultado es un disparo fallido. Las causas comunes incluyen la falta de tiza en la punta del taco , una punta del taco mal arreglada y no pasar directamente a través de la bola blanca, por ejemplo, debido a la dirección . A veces se juega intencionalmente para evitar un doble golpe cuando la bola blanca está muy cerca de una bola objetivo o banda . También el distintivo sonido metálico que se produce cuando se produce un error.
señorita
En el snooker , un tiro en el que un jugador comete una falta al perder la pelota por completo. La regla de fallo permite que su oponente haga que el jugador juegue exactamente el mismo tiro nuevamente, o al menos con la misma precisión con la que el árbitro puede reproducir las posiciones de la pelota. Una falla generalmente ocurre cuando un jugador hace un intento fallido de escapar de un billar. Es una regla controvertida destinada a desalentar formalmente las faltas deliberadas . En el billar profesional, un árbitro casi siempre sancionará una falta en cualquier falta en la que el jugador pierda la pelota por completo, independientemente de qué tan cerca esté el jugador de golpearla. Si un jugador es sancionado por fallar tres veces en una sola visita mientras no está en el billar, pierde el marco; para evitar esto, los jugadores casi siempre juegan un golpe fácil en su tercer intento, incluso si es probable que deje una oportunidad para el oponente.
perdible
Describiendo un bote difícil : "la señal incómoda hace que este tiro sea errable".
era moderna
En el billar profesional , la era moderna es el período desde 1969 hasta la actualidad. La BBC lanzó su serie Pot Black en 1969 y el Campeonato Mundial de Snooker volvió a un formato de torneo eliminatorio ese mismo año. La era moderna ha visto una creciente profesionalización del deporte, más cobertura televisiva y mediática, mayor número de torneos y mayores premios en metálico.
dinero añadido
Dicho de un torneo en el que el bote de dinero a pagar a los ganadores contiene dinero del patrocinador además de las tarifas de inscripción de los competidores. A menudo se usa como adjetivo: "un evento de dinero agregado". Véase también añadido .
bola de dinero
Nombre de la bola que, cuando se emboca legalmente, gana el juego, o cualquier bola que, cuando se hace, da como resultado un día de pago, como una " vía " en el juego de Chicago . Si una bola de dinero se emboca ilegalmente, generalmente resulta en una pérdida del juego o una falta .
juego de dinero
Un juego (a menudo en realidad una carrera ) cuyo resultado es objeto de apuestas por parte de los jugadores y/o de los apostadores . Los participantes pueden usar la frase "este es un juego de dinero" para indicar a los demás que toman el concurso más en serio que un juego casual y, por ejemplo, no están dispuestos a hacer compromisos deportivos o no aprecian las distracciones. Una clara ilustración de esto último se encuentra en la escena de "dos hermanos y un extraño" en la película El color del dinero .
dinero, en el
Ver en el dinero .
mesa de dinero
La mesa reservada para los juegos de dinero o, por extensión, la mejor mesa de la casa. Esta mesa suele ser de mejor calidad y se mantiene con regularidad, y puede tener bolsillos inusualmente estrechos . Las mesas de dinero en lugares populares pueden reservarse completamente para acciones importantes .
hongo
También punta champiñón . Cuero de la punta del taco que sobresale de la férula debido a la compresión de innumerables impactos repetidos contra la bola blanca sin el mantenimiento adecuado de la punta. Debe recortarse, o causará errores e imprecisiones, ya que no está respaldado por la férula sólida y, por lo tanto, se comprimirá mucho más de lo que debería la punta en el impacto. Véase también bruñir .
recortadora de champiñones
También rasuradora de champiñones, cortador de champiñones . Una herramienta de punta afilada que se usa para recortar la parte en forma de hongo de la punta de un taco y restaurarla a su forma adecuada.

norte

siesta
Una pila direccional creada por los extremos cortos y borrosos de las fibras en la superficie de la tela que se proyectan hacia arriba desde la mentira y que crean una dirección favorable y desfavorable para las bolas rodantes. La convención en la mayoría de los juegos de billar en los que se usa una tela de felpa direccional es cepillar la tela a lo largo de la mesa en la misma dirección de la felpa, generalmente desde el extremo que un jugador rompe . Especialmente en el snooker y la bola ocho del Reino Unido , esto crea el efecto de deslizamiento en la dirección de la siesta, siendo el tiro más afectado un giro lento hacia un bolsillo central contra la siesta. Se le conoce comúnmente en el término más completo "siesta de la tela". Cuando la siesta se usa en relación con telas tejidas que no tienen pelo direccional, como las que se usan típicamente en los EE. UU. para las mesas de billar, el término simplemente se refiere a la pelusa de la tela.
natural
1. Sustantivo: En la piscina , un natural es un golpe fácil que no requiere un giro lateral ( inglés ).
2. Adjetivo: En billar, se dice que un golpe es natural si no requiere ajustes, como un ángulo de corte , un giro lateral o una fuerza inusual. Un tiro de banco natural , por ejemplo, es aquel en el que simplemente disparando directamente a la bola objetivo a velocidad media y sin efecto, enviará la bola objetivo directamente a la tronera del otro lado de la mesa.
3. En el billar de tres bandas , el tipo de tiro más fácil, en el que la segunda bola objetivo se coloca ventajosamente en una esquina. Véase también bola grande .
bola 9
También el 9 . La bola de dinero ( game ball o frame ball ) en un juego de nine-ball . Es la última bola que se debe embocar, después de que se hayan embocado las ocho bolas objetivo restantes, o se puede embocar antes para ganar el juego, siempre que la bola con el número más bajo de la mesa sea golpeada antes que la 9. En otros juegos, como la bola ocho , el 9 es simplemente una de las bolas objetivo normales (una raya , en particular).
pellizcar dibujar
Un golpe corto, jabbed draw , generalmente empleado para no cometer una falta (es decir, debido a un doble golpe ) cuando la bola blanca está muy cerca de la bola objetivo .
liendre
Alguien que quiere un hándicap demasiado alto o se niega a apostar dinero en un partido relativamente justo; un apodo peyorativo general de sala de billar. Probablemente derivado de "tonto".
nombrar
Igual que llamar . (Formal.)
nariz
El borde que más sobresale de la cara del cojín sobre la cama de la mesa. Por lo tanto, las dimensiones del área de juego están definidas por las medidas a lo largo y a lo ancho entre las puntas de las almohadillas (aunque las especificaciones pueden referirse simplemente a la cara de las almohadillas para abreviar en ese contexto). La altura de la nariz desde la cama determina el perfil del cojín . Las esquinas (afiladas en las mesas de billar, redondeadas en las mesas de billar) formadas por la nariz en la entrada de los bolsillos se llaman nudillos , puntas o tetitas . La diferencia entre las narices y los nudillos de los cojines es que los primeros recorren toda la longitud del cojín, mientras que los segundos son los puntos o curvas que se forman donde el cojín se encuentra con el bolsillo. El borde de la almohadilla en el interior de las mordazas de bolsillo es el frente .
enfermera

También tiro de enfermera , tiro de guardería , cañón de guardería .

En los juegos de billar de carambola , cuando todas las bolas se mantienen cerca una de la otra y un colchón para que con tiros muy suaves las bolas puedan ser "amamantadas" por un riel, lo que permite múltiples tiros exitosos que reproducen efectivamente la misma configuración de bola para que la enfermera dispare. puede continuar casi indefinidamente, a menos que las reglas impongan un límite.

El uso excesivo de tiros de enfermera en la banda recta por parte de jugadores lo suficientemente hábiles como para prepararlos y ejecutarlos repetidamente a voluntad es lo que condujo al desarrollo de las variantes del juego de balkline y de una banda , y las reglas de limitación de tiros repetitivos en el billar inglés .

O

bola de objetos

Dependiendo del contexto:

1. Cualquier bola que pueda ser golpeada legalmente por la bola blanca (es decir, cualquier ball-on );
2. Cualquier bola que no sea la bola blanca.
Notas de uso: cuando se habla de manera muy general, cualquier bola que no sea la bola blanca es una bola objetivo. En contextos más estrechos, este puede no ser el caso. Por ejemplo, cuando se juega a la bola ocho , uno podría no pensar en la bola 8 como una bola objetiva a menos que se lance al 8.
ofensa
El aspecto del juego relacionado con la puntuación en lugar de la seguridad .
en una cuerda

Se usa para describir el juego perfecto; una referencia metafórica a los títeres :

1.   billar : ver Tener la bola blanca en una cuerda .
2.   Billar de carambola : el orden puede invertirse: "como si las bolas tuvieran cuerdas".
en la colina
Describe a un jugador que solo necesita ganar un juego más para salir victorioso en el partido. Véase también colina, colina .
en la limonada
También sobre el limón , echando el limón . Ocultar el nivel de habilidad de uno para jugar; también conocido como sandbagging o hustling (aunque este último tiene un significado más amplio). Comparar trazo de limonada .
en el chasquido
Como resultado del tiro de apertura de apertura (el "snap"), generalmente se dice que gana embocando la bola del dinero ("ganó en el centro", "lo consiguió en el centro", etc.) Empleado más comúnmente en el juego de bola nueve donde embocar la bola 9 en cualquier momento del juego con un golpe legal, incluido el tiro de apertura, es una victoria. A veces se usa solo como una exclamación o exhortación, "¡En el instante!" Véase también descanso dorado .
En el alambre
Ver juegos en el cable .
uno a uno

También 1 a 1 , uno a uno , etc.

1. Competencia entre un jugador individual y un oponente individual, a diferencia del juego en equipo, dobles escoceses y otras variantes de jugadores múltiples.
2. Un formato de juego en equipo en el que un jugador individual del equipo local juega una carrera contra un jugador individual del equipo visitante y luego finaliza ese partido . (Igual que match play , definición 2). Varias grandes ligas usan este formato, incluidas APA/CPA y USAPL . ( Contraste por turnos ).
un golpe
Tirar sin dar suficientes golpes de calentamiento para apuntar correctamente y sentir el golpe y la velocidad que se aplicarán. Un golpe es un síntoma común de nerviosismo y es una fuente de tiros errados y posiciones fallidas. Véase también ahogar , perro .
abierto
1. En bola ocho, cuando todas las bolas objetivas son bolas para cualquiera de los jugadores. Ver mesa abierta .
2. Una descripción de una toma de descanso en la que el estante ( paquete ) se separa bien. Consulte también el requisito de apertura abierta en las reglas de algunos juegos, incluidos ocho y nueve bolas.
3. En billar de carambola , descriptivo del juego en el que las bolas no se juntan . Ver juego abierto .
4. Una descripción de un diseño de bolas que, debido a que está tan repartido, facilita que un buen jugador corra y gane, debido a la falta de bolas agrupadas problemáticas.
descanso abierto
Un requisito bajo algunos conjuntos de reglas de billar que se entronera una bola objetivo , o al menos cuatro bolas objetivo se conducen para hacer contacto con las bandas , en el tiro de apertura de apertura . Rotura suave de contraste .
puente abierto
Un puente formado por la mano donde ningún dedo pasa por encima del eje del taco. Por lo general, el taco está canalizado por un surco en forma de "v" formado por el pulgar y la base del dedo índice.
juego abierto
Una descripción del juego en los juegos de billar de carambola en los que las bolas permanecen muy separadas en lugar de juntarse , lo que requiere mucha más habilidad para anotar puntos y hace que los tiros de enfermera sean efectivamente imposibles, y lo convierte en un juego más interesante para los espectadores. La mayoría de los jugadores habilidosos tratan de recoger las pelotas lo más rápido posible para aumentar sus posibilidades de continuar anotando a largo plazo .
mesa abierta
En ocho bolas y juegos relacionados, describe la situación en la que ningún jugador ha reclamado todavía un palo ( grupo ) de bolas. A menudo abreviado para simplemente abrir : "¿Sigue siendo una mesa abierta?" "Sí, está abierto".
bola naranja
En Snooker plus , una bola de color adicional que vale ocho puntos.
aplastamiento de naranja, el
El 5 out (lo que significa que el jugador que obtiene el hándicap puede ganar haciendo las 5, 6, 7, 8 o 9 bolas).
afuera
1. Un número de bola específico seguido de "fuera" se refiere a un hándicap en juegos de nueve bolas u otros juegos de rotación donde el "punto" son todas las bolas desde ese número designado hasta la bola del dinero. Para ilustrar, el 6-out en un juego de nueve bolas le permitiría al jugador ganar el peso al embocar legalmente las 6, 7, 8 o 9 bolas.
2.   Abreviatura de run out , especialmente como sustantivo : "Esa fue una salida agradable".
fuera de ingles
Giro lateral en una bola blanca en el lado opuesto de la dirección delángulo de corte que se va a jugar ( inglés de la mano derecha cuando se corta una bola objetivo a la izquierda, y viceversa). Además de afectar la posición de la bola blanca, el inglés externo puede usarse para disminuir el lanzamiento .
sobrecorte
Golpear la bola objetivo con un ángulo de corte demasiado grande ; golpeando la bola objetivo demasiado delgada. Es una máxima bien conocida que el sobrecorte es preferible al socavamiento en muchas situaciones, ya que a menudo deja la mesa en una posición desventajosa en el fallo que un socavado. Véase también lado profesional del bolsillo .
overs
Igual que las rayas , en Nueva Zelanda. Comparar amarillos , altos , grandes ; bajo contraste .

PAGS

paquete
1. En el snooker , el grupo de rojos que normalmente se dejan debajo del punto rosa en las primeras etapas de un marco , sin incluir los rojos que se han liberado en posiciones aceptables .
2. Un grupo de bolas.
3.   Igual que el paquete .
paquete
Juegos sucesivos ganados sin que el oponente llegue a la mesa; un paquete de cinco sería un paquete de cinco juegos.
pantalones
Australiano: igual que down-trou .
corte de papel
Igual que feather (EE. UU.) o snick (Reino Unido) (EE. UU., coloquial).
estacionar la bola blanca
1. Hacer que la bola blanca se detenga en el centro de la mesa o cerca de él en un tiro de ruptura contundente (el ideal de ruptura en muchos juegos como el de bola nueve);
2. Hacer que la bola blanca se detenga exactamente donde se pretendía.
guisantes
También pastillas , bolas de conteo y bolas de batido . Pequeños marcadores redondos, normalmente numerados del 1 al 16, que se colocan en una botella para varios propósitos de asignación aleatoria, como en una lista de torneos, para asignar el orden de juego en un juego de varios jugadores o para asignar bolas particulares a jugadores en juegos como piscina kelly .
puntos de penalización
1. En snooker , puntos otorgados a un oponente luego de una falta .
cañón de péndulo
1. En el billar inglés , un cañón que se fabrica cuando las bolas objetivo están separadas entre sí unas dos o tres pulgadas; paralelo a, y cerca de un cojín . Las bolas objetivo permanecen casi estacionarias, y el jugador puede entonces jugar un tiro que invierte el orden de golpeo de la bola blanca contra las bolas objetivo.
porcentaje
Ver jugar los porcentajes . Se usa solo a menudo con "bajo" y "alto": "eso es un tiro de bajo porcentaje para mí", "Realmente debería tomar el de alto porcentaje".
pastillas
Igual que los guisantes .
alfiler
1. Una protuberancia con rosca de perno dentro de la junta del taco , que generalmente sobresale de la culata y se atornilla en la varilla en lugar de viceversa. La mayoría de los tacos modernos utilizan pasadores y collares de metal , pero los tacos de billar de carambola suelen tener un pasador de madera y una unión de madera sobre madera sin collar.
2.  Igual que bolos .
bola rosa
También el rosa . En snooker , la segunda bola de color de mayor valor , vale seis puntos. Se coloca en la mancha rosa . En algunos juegos de bolas de billar (especialmente en los estadounidenses), tiene el número "6" en su superficie.
mancha rosa
El lugar marcado en una mesa de billar en el que se coloca la bola rosa . Independientemente del tamaño de la mesa, está exactamente a mitad de camino entre el punto central ( punto azul ) y la cara ( nariz ) del cojín superior . También conocido como el punto de la pirámide (sentido 2).
piqué
También piquete . Ya sea un tiro en massé sin efecto inglés ( sidespin ), o un tiro en el que el taco de billar está en un ángulo pronunciado, pero no se sostiene tan cerca de la vertical como en el massé completo .
lugar
Alcanzar una determinada posición en un torneo. "Ocupé el puesto 17". "Ella probablemente colocará el dinero esta vez".
bola simple
En snooker, golpear la bola blanca en el centro, sin ningún giro .
planta
Principalmente británico. Igual que el tiro combinado .
jugar los porcentajes
Usar el conocimiento del juego y las propias habilidades y limitaciones para elegir la forma de disparar y el tiro particular de una serie presentada, que tiene un grado de probabilidad de éxito. Esto a menudo requiere que un jugador renuncie a un tiro que, si se hace, sería muy ventajoso pero que no tiene una alta probabilidad de éxito, a favor de un tiro seguro o menos ventajoso que se puede lograr de manera más realista.
Area de juego
También superficie de juego . El área de la mesa sobre la que ruedan las bolas, es decir, la superficie de la mesa sin incluir los rieles y la parte superior de los cojines . La superficie de juego se define por las medidas a lo largo y a lo ancho entre las puntas de las almohadillas (aunque las especificaciones pueden referirse simplemente a las caras de las almohadillas para abreviar en ese contexto). El billar artístico y otras formas de tiros con truco a veces exigen que los tiros vayan más allá de los límites de la superficie de juego, por ejemplo, un tiro en suspensión desde la mesa hacia una bota en el suelo, en el clásico "tiro de bota" de Mike Massey . La superficie de juego es lo que se usa, no toda la mesa, cuando se describe el tamaño aproximado de las mesas de billar de todo tipo (por ejemplo, "una mesa de billar de 8 × 4 pies").
bolsillo
1. (sustantivo) Una abertura en una mesa de billar , cortada en parte en la cama y en parte en los rieles y sus cojines , en la que se disparan las bolas (embolsadas o en macetas ). Los bolsillos pueden caer en una red de cuero o tela, una taza sólida o un mecanismo de retorno de bola . Las mordazas del bolsillo tienen un revestimiento acolchado ; el nudillo o punta es donde este frente se encuentra (en forma puntiaguda o curva) con el cojín que delimita la superficie de juego de la mesa. Los bolsillos estilo billar también aparecen en algunos juegos de mesa relacionados lejanamente como carrom , novuss , pichenotte , pitchnut , air hockey y la histórica familia de juegos bagatelle . Históricamente relacionado con los hoyos en el golf , el concepto básico de un objetivo o peligro que captura la pelota es una característica de muchos otros juegos, incluidos el pinball , el cornhole , el skeeball y (de manera elevada) el baloncesto .
2. (verbo) Enviar una bola a una tronera, generalmente intencionalmente.
cara de bolsillo
Lo mismo que enfrentar .
velocidad de bolsillo

También a velocidad de bolsillo .

1. Describe la propensión de las troneras de la mesa a aceptar más fácilmente un tiro de bola mal apuntado a una velocidad relativamente suave, que podría no caer si se dispara con más velocidad ("esa bola normalmente no caería pero la golpeó a la velocidad de la tronera") . Cuanto menos sensible a la velocidad de disparo que es un bolsillo, más " rápido " se dice que es.
2. Describe la velocidad de una bola objetivo lanzada con la velocidad justa para alcanzar la tronera deseada y caer. "Dispara esto solo con velocidad de bolsillo, para que no envíes la bola blanca demasiado arriba de la mesa".
plantilla de bolsillo
Una pieza rígida y plana de material como el plástico que describe los ángulos exactos y la curvatura de los nudillos de los cojines en un bolsillo , el ancho de su separación a lo largo de la abertura del bolsillo (las mordazas del bolsillo) y la profundidad en las mordazas donde la gota de bolsillo es. Las plantillas determinan así el tamaño y otros aspectos de juego del bolsillo. Esta estandarización se utiliza especialmente en el snooker y el billar inglés , para los cuales la World Professional Billiards and Snooker Association actualmente emite plantillas de bolsillo. Estas plantillas patentadas están estrictamente controladas y solo se proporcionan a lugares y fabricantes aprobados. Cada mesa requiere dos pares de plantillas, ya que las especificaciones para los bolsillos de esquina y centrales ( laterales ) son completamente diferentes. Para cada tipo de bolsillo, se usa una plantilla para determinar el ancho del bolsillo y otros aspectos horizontales, mientras que la otra mide la cara de los cojines, incluido cualquier socavado , la caída del bolsillo y otros aspectos verticales. Véase también plantilla de estanterías, plantilla de formación .
punto
1. Una unidad de puntuación, en juegos como snooker y billar directo con puntuación numérica.
2. Una unidad de puntuación, en partidos de equipo en ligas que usan puntuación numérica en lugar de simples proporciones de juego / marco de victorias vs. derrotas.
3. Otro término para knuckle / tittie .
señalando
Un término que se usa para indicar bolas que están congeladas entre sí, o lo suficientemente cerca, de modo que no importa desde qué ángulo se golpeen, la combinación enviará la bola exterior en la misma dirección predecible. "¿Están el 2 y el 7 apuntando a la esquina? De acuerdo, usaré ese pato para posicionarme allí".
puntos en el alambre
Igual que los juegos en el cable .
gafas de piscina
También gafas de piscina, especificaciones de piscina . Igual que las copas de billar .
guante de piscina
Un guante ajustado de Spandex que generalmente cubre la mayor parte o la totalidad del pulgar, el dedo índice y el dedo medio, que se usa en la mano del puente como una alternativa más conveniente y menos desordenada al uso de talco para manos , y con el mismo propósito: un golpe de deslizamiento suave .
piscina de tiburones
Véase tiburón (en todos los sentidos).
posición
La ubicación de las bolas, especialmente la bola blanca, en relación con el siguiente tiro planeado. También conocida como forma . Véase también juego de posición , salir .
juego de posición
Juego hábil en el que se utiliza el conocimiento de la velocidad de la pelota, los ángulos, la trayectoria posterior al impacto y otros factores para ganar posición (es decir, una buena salida ) después de que se golpea la pelota objetivo. Los objetivos del juego de posición son generalmente garantizar que el siguiente tiro sea fácil o al menos factible, y/o jugar como profundo en caso de que falle (intencionalmente o no).
maceta
1. (verbo, principalmente británico) Hundir una bola en una tronera . Véase también bolsillo (verbo).
2. (sustantivo, principalmente británico) Ejemplo de meter una bola ("fue un buen bote teniendo en cuenta el ángulo y la distancia del tiro").
3. (sustantivo) Dinero común que se juega, en juegos de dinero o torneos, como en el póquer y otras actividades de apuestas. Este término muy antiguo se deriva de que los jugadores colocan sus apuestas en un bote u otro receptáculo antes de que comience el juego.
olla y arrope
Táctica empleada en el billar de ocho bolas del Reino Unido en la que un jugador llama y mete una de las bolas en un trío favorable, luego juega seguro, dejando tantas de sus bolas bien colocadas sobre la mesa como sea posible, hasta que los oponentes comete una falta o deja una oportunidad que el jugador siente que justifica un intento de agotamiento .
éxito de la olla
Un valor estadístico dado a la frecuencia con la que un jugador completa botes en un partido, generalmente expresado como un porcentaje.
alfarero
Un término británico para alguien con poca experiencia o comprensión del juego, que puede tener habilidad para meter bolas individuales pero no considera tácticas como la posición o la seguridad ; "Es un alfarero, no un jugador". Comparar Banger de EE . UU .
ángulo de encapsulamiento
El ángulo deseado que debe crearse entre la trayectoria de la bola blanca y la trayectoria de la bola objetivo al contacto para encestar la bola objetivo. Por lo general, se mide hasta el centro del bolsillo . Véase también línea de puntería .
poder de dibujo
Aplicación extrema del sorteo .
falta profesional
Una falta deliberada que deja las bolas en una posición segura , lo que reduce el riesgo de dar una oportunidad de ganar el marco al oponente. La regla de fallo en el billar se implementó principalmente para desalentar las faltas profesionales.
lado profesional del bolsillo

También lado pro del bolsillo ; a veces "del bolsillo" se deja fuera de la frase.

El lado de la baranda larga de una cajera de esquina . "Apuntar al lado profesional de la tronera" es sobrecortar ligeramente un tiro de corte de tronera difícil , hacer trampa en la tronera , en lugar de socavar , especialmente en bola nueve . Errar demasiado en esta dirección es "perderse del lado profesional del bolsillo". Se llama así porque los jugadores experimentados entienden que en un corte fino, pasar la bola objetivo a una tronera de esquina dejará la bola objetivo en una posición desfavorable con mucha mayor frecuencia, es decir, a lo largo de la banda corta para el oponente entrante, que un corte bajo, que a menudo deja la bola objetiva sentada frente o cerca de la tronera para la que estaba destinada en un fallo.

Por el contrario, en la bola ocho , excepto cuando ambos jugadores están tirando a la bola 8 , el jugador entrante después de fallar está tirando a diferentes bolas objetivas, por lo que esta máxima no se aplica, y lo contrario puede ser una buena estrategia, ya que, si el la bola objetivo permanece cerca de la tronera a través de un socavado, se coloca ventajosamente para un giro posterior y puede bloquear el uso de la tronera por parte del oponente.
programa
También programa (principalmente británico) . Abreviatura de programa de tiro .
bola morada
En snooker plus , una bola de color adicional que vale diez puntos.
empujar
1.  Igual que empujar hacia afuera .
2.  Igual que el disparo de empuje .
expulsar
Como adjetivo o sustantivo compuesto: push-out . Una regla en muchos juegos (sobre todo de bola nueve , después y solo después del tiro de apertura), que permite a un jugador "empujar" la bola blanca a una nueva posición sin tener que tocar ninguna bola, y mucho menos embocar una o conducirla. a banda , pero sin contar como válida ninguna bola embocada (se aplican otras reglas de faltas, como dobles golpes , rascar la bola blanca, etc.), con la salvedad de que el oponente puede disparar desde la nueva posición de la bola blanca o dar el tiro de vuelta al empujador que debe disparar desde la nueva posición. Particularmente en los juegos de bola nueve y juegos derivados como bola siete y bola diez , embocar la bola del dinero en un empujón da como resultado que esa bola sea reubicada (lo que puede usarse para una ventaja estratégica en ciertas circunstancias, como cuando el el break no deja ningún tiro en el ball-on , y si no lo golpea le daría al jugador entrante una combinación de tiro ganador instantáneo en el money ball).
tiro de empuje
Cualquier tiro de falta en el que la punta del taco de un jugador permanece en contacto con la bola blanca durante más del tiempo momentáneo correspondiente a un golpe . En el juego de snooker , se considera un empujón si el taco golpea la bola blanca más de una vez en un tiro determinado (un doble golpe ) o si el taco, la bola blanca y el balón están todos en contacto durante un tiro. (si la bola blanca y la bola objetivo están congeladas juntas, se otorga una dispensa especial siempre que la bola blanca se golpee en un ángulo hacia abajo o de otro modo "fuera"; es decir, no directamente en la línea de las dos bolas).
poner dinero
1. Para que un jugador coloque dinero para una apuesta en un lugar claramente visible (generalmente en la luz colgante sobre la mesa , de ahí el origen de la frase); esto demuestra que el dinero está realmente presente y evita cualquier necesidad de exigir su producción del bolsillo del perdedor. "¿Quieres jugar por 500? ¡Ponlo!"
2. Apostar una determinada cantidad de dinero a un jugador de apuestas. "Pondré otros 2000, pero será mejor que ganes esta vez".
3. En una mesa de bar que funciona con monedas , para colocar una o más monedas en el riel , o en la cama de la mesa debajo del cojín , como marcador de su lugar en la fila (Reino Unido: en cola) para jugar. "No pusiste tus monedas ". Y la alternativa es poner el nombre de uno en una lista, por ejemplo, en una pizarra.
pirámide
1. El juego completo de quince bolas de billar o snooker después de ser colocado , antes del tiro de apertura (es decir, igual que el estante , definición 2, y el triángulo , definición 2) . Principalmente británico hoy, pero también un uso estadounidense ca. Primera Guerra Mundial
2.   También pirámides . El juego de la pirámide rusa o cualquier juego relacionado.
punto piramidal
1. En la piscina , igual que el punto del pie : el lugar en el que se coloca la pirámide , con la bola del vértice en este lugar. Principalmente británico hoy, pero también un uso estadounidense ca. Primera Guerra Mundial.
2. En el snooker (y por extensión en el billar inglés moderno ), igual que el punto rosa : El lugar en el que se coloca la bola rosa , frente a la pirámide.

q

siglo cuádruple
También ruptura del cuádruple siglo . Véase doble siglo .
siglo quíntuple
También ruptura del siglo quíntuple . Véase doble siglo .

R

la raza
Un número fijo predeterminado de juegos o puntos que un jugador debe lograr para ganar un partido o juego; "una carrera a siete" significa que quien gane siete juegos primero gana el partido . Véase también carrera por delante para un uso más especializado.
estante (sustantivo masculino)
1. Una forma geométrica, generalmente de aluminio, madera o plástico, que se usa para ayudar a colocar bolas en juegos como ocho , nueve y snooker . El bastidor permite una agrupación de bolas más ajustada y consistente, lo cual es necesario para un tiro de apertura exitoso . En la mayoría de los juegos, se puede emplear un estante en forma de triángulo capaz de contener quince bolas, incluso si el juego requiere colocar menos de un juego de bolas completo, como en el juego de nueve bolas. Para obtener más información, consulte el artículo principal de Rack (billar) .
2. Se usa para referirse a un grupo de bolas agrupadas antes de que se rompan.
3. En algunos juegos, se refiere a un solo cuadro .
4. Abreviatura coloquial de "un juego de bolas ".
5. Abreviatura de cue rack , wall rack o score rack cuando dicha abreviatura no sea ambigua.
estante (verbo)
El acto de preparar las bolas para un tiro de apertura . En los torneos, esto lo hará el árbitro , pero en los juegos de nivel inferior, los jugadores se clasifican para sí mismos o para los demás, según la convención.
montar y ejecutar
Principalmente estadounidense: en los juegos de billar, cuando un jugador coloca las bolas objetivo y el oponente que rompe no mete una bola en el tiro de apertura, y la persona que colocó el juego comienza a quedarse sin todas las bolas objetivo restantes sin el interruptor. recibiendo otra visita en la mesa. Esto es similar a un break and run , con la diferencia clave de que la persona que ejecuta el "rack and run" no rompió las bolas en ese juego.
plantilla de estantería
Una consecuencia del concepto de plantilla de entrenamiento , una plantilla de estantería es una herramienta de estantería que se utiliza en lugar de un estante de bolas rígido tradicional para bolas de billar o snooker , que consta de una hoja muy delgada, por ejemplo, de 0,14 mm (0,0055 pulgadas), de material como papel o plástico con orificios en los que las bolas de objetos se asientan cómodamente unas contra otras para formar un estante apretado ( paquete ). La plantilla se coloca, como una plantilla, en posición de traslación, con el agujero de la bola delantera directamente sobre el centro del punto del pie . Luego, las bolas se colocan en la plantilla y se acomodan para que se asienten en sus agujeros, formando un estante apretado. A diferencia de una plantilla de entrenamiento, las bolas no se golpean para crear chuletas y, en cambio, la plantilla se deja en su lugar hasta después del tiro de apertura, momento en el que se puede quitar (a menos que las bolas todavía estén encima). Fabricantes como Magic Ball Rack insisten en que las plantillas de estanterías están diseñadas "para afectar al mínimo las bolas". Aunque Magic Ball Rack implica un trabajo de desarrollo desde 2006, otra evidencia sugiere una invención, por parte del fundador de Magic Ball Rack, a mediados de 2009, y el anuncio del producto tuvo lugar en septiembre de ese año. Véase también plantilla de bolsillo .
carril
También (poco común) riel de cojín . Los lados del marco de una mesa sobre los que se monta el cojín elástico y en los que se incrustan los diamantes ( miras ) (en las mesas que los poseen). El término a menudo se usa indistintamente con cojín .
rastrillo
Igual que el puente mecánico ; llamado así por su forma típica.
rata en
Entronerar una bola por suerte; "él delató en la bola 9"; generalmente empleado con desaprobación. Véase también pendiente .
ángulo de rebote
Igual que el ángulo de reflexión .
bola roja

También rojo(s) , el(los) rojo(s) .

1. En snooker , cualquiera de las 15 bolas que valen un punto cada una y que se pueden meter en cualquier orden. Durante el transcurso de un descanso , un jugador primero debe colocar un rojo seguido de un color , y luego un rojo y un color, etc., hasta que se agoten los rojos y luego los seis colores reubicados deben eliminarse en su orden. Meter más de un rojo en un solo tiro no es una falta: el jugador simplemente obtiene un punto por cada rojo que mete. Las bolas rojas nunca se numeran "1" en su superficie, incluso en juegos (principalmente estadounidenses) en los que los colores se numeran con sus valores.
2. En blackball , uno de los dos grupos de siete bolas objetivo que deben ser metidas antes que las negras . Los rojos se ubican antes que los amarillos, si las bolas de ambos grupos deben ubicarse al mismo tiempo. Compara rayas ; bola amarilla de contraste .
3. En el billar carambola , la bola objetivo que no es la bola blanca de ningún jugador .
reciclar la bola blanca
En snooker , hacer una serie de tiros para recuperar la posición de estar fuera de posición.
árbitro
La persona a cargo del juego cuya función principal es garantizar el cumplimiento por parte de ambos jugadores de las reglas apropiadas del juego que se está jugando. Otros deberes del árbitro incluyen colocar cada marco, volver a colocar las bolas durante el transcurso de un juego, mantener el equipo asociado con la mesa (p. ej., mantener las bolas limpias), controlar a la multitud y, si es necesario, controlar a los jugadores. Anteriormente a veces referido como el árbitro .
volver a colocar

También volver a montar .

1. En snooker , el abandono de un cuadro por acuerdo entre los jugadores, para que las bolas se puedan colocar de nuevo y el cuadro se reinicie sin cambios en el marcador desde el último cuadro completado. Este es el resultado de situaciones, como el intercambio de seguridades que contienen , donde no hay un cambio previsible en el patrón de tiros que se juegan, por lo que el marco podría continuar indefinidamente.
2. En el billar , colocación de las bolas objetivo de nuevo en el estante, después de un saque de falta .
volver a localizar

También respot .

1.   Igual que el negro remanchado .
2.   Lo mismo que spot (verbo) , sentido 1 (piscina) y sentido 2 (snooker).
re-manchado negro
En el snooker , una situación en la que los puntajes están empatados después de que todas las bolas han sido metidas , y la bola negra se vuelve a colocar y el primer jugador en meterla gana. Los jugadores lanzan para el primer tiro, que debe hacerse con la bola blanca en la D . Por lo general, se produce una batalla de seguridad , hasta que un error permite que un jugador bote el negro, o se hace una casualidad o un bote difícil.
descansar
Tres tipos de descanso: cisne, araña y rastrillo cruzado
Un término principalmente británico para un conjunto de puentes mecánicos . Los descansos de estilo británico difieren de la mayoría de los puentes de rastrillo de estilo americano en forma y toman varias formas: la cruz , la araña y el cisne (o cuello de ganso ), así como el gancho más raro y a menudo no autorizado . Cuando se usa sin calificativos, la palabra generalmente se refiere a la cruz. Los silencios se utilizan en snooker , billar inglés y blackball .
ingles inverso
Giro lateral en la bola blanca quehace que se deslice de forma antinatural de un cojín (contactado en ángulo) en contra del impulso y la dirección de desplazamiento de la bola . Si se inclina hacia un cojín que está a la derecha, entonces el inglés inverso sería el inglés correcto, y viceversa. El ángulo de deflexión será más pronunciado (más estrecho) que si no se aplicara el inglés. Lo contrario de ejecutar english , que tiene otros efectos además de los opuestos de los de reverse english.
Abreviatura de inglés derecho ( lado ) , es decir , giro lateral impartido a la bola tiradora rozándola hacia el lado derecho de su eje vertical. Contraste a la izquierda .
juego de anillo
1. Un estilo de juego en el que pueden unirse tantos jugadores como los participantes elijan, y cualquiera puede salir en cualquier momento. El término, que se usa con mayor frecuencia en el contexto de los juegos de azar, se toma prestado del póquer . Los juegos populares de tres bolas y asesino generalmente se juegan como juegos de anillo abierto, al igual que el billar Kelly .
2. Por extensión, un juego de múltiples jugadores al que cualquiera puede unirse inicialmente, pero que tiene una lista fija de competidores una vez que comienza, a veces también se le llama juego de círculo. Cutthroat es, por su naturaleza, un juego así. Un famoso evento regular de juegos de círculo de este tipo es la competencia de diez bolas de seis jugadores con un buy-in de US $ 3000 en el Derby City Classic anual .
3. Un juego de anillo de nueve bolas es jugado por más de dos jugadores y tiene reglas especiales. Por lo general, los jugadores eligen un método aleatorio para establecer el orden de juego, y el ganador se rompe. Los safeties no están permitidos y hay dos o más bolas de dinero , generalmente la cinco y la nueve.
mapa vial
Una mesa de billar en la que las bolas se colocan con extrema facilidad para correr y donde es necesario un pequeño movimiento de la bola blanca en cada tiro para obtener la posición en el siguiente.
jugador de ruta
Un estafador altamente calificado que gana dinero apostando mientras viaja. Fast Eddie Felson en The Hustler era un jugador de gira. Uno de los jugadores de carretera más notorios de la vida real es Keith McCready .
robar
1. (Transitivo, "robar") Jugar a un oponente por dinero que tiene muy pocas posibilidades de ganar debido a la disparidad de niveles de habilidad.
2. (Intransitivo, "ser robado") Por lo general, sin saberlo, jugar contra un oponente por dinero que tiene una gran probabilidad de ganar en función de la disparidad de niveles de habilidad.
3. (Intransitivo, "ser robado") Se usa con humor en exclamaciones cuando un tiro que parece que funcionaría no funcionó, como en "¡Oh! ¡Te robaron en ese!"
roca
Término coloquial para una bola blanca inusualmente dura y pesada hecha de cerámica en lugar de resina fenólica u otros plásticos modernos y resistentes de los que están hechas la mayoría de las bolas de billar. Las bolas blancas "Rock" se encuentran con frecuencia en mesas de bar más antiguas que funcionan con monedas que no tienen mecanismos magnéticos de retorno de bolas . Al igual que con las bolas blancas de " toronja " de gran tamaño , el retorno de la bola funciona porque la bola blanca es considerablemente más pesada que las bolas objetivo y, por lo tanto, se distingue de ellas . Debido a su material quebradizo, las rocas se desgastan más rápido que las bolas blancas normales, son propensas a astillarse y, debido a su densidad, también acortan la vida útil de las bolas objetivo y la tela. Su peso tiene un fuerte efecto en el juego, ya que son difíciles de dibujar ( atornillar ), detener y aturdir , y generan una gran cantidad de penetración , en comparación con las bolas blancas estándar y magnéticas , pero no reducen la precisión de los tiros cortados como la toronja . pelotas.
cañón oscilante
Principalmente británico: Igual que chuck nurse .
rodar
1. Describe los "rollos" afortunados o desafortunados de la bola blanca; "Tuve buenos rollos toda la noche; "eso fue un mal rollo". Sin embargo, cuando se dice sin un adjetivo que le atribuya características buenas o malas, "rollo" generalmente se refiere a un resultado positivo como "seguro que consiguió un rollo". .
2. El rollo: igual que el retraso .
enrollar
Un toque suave de la bola blanca con la intención de colocarla lo más cerca posible detrás de una bola objetivo , con la esperanza de un snooker . Es más común en el juego de snooker y, a menudo, resulta en una falta en muchos juegos de billar, donde después de que la bola blanca ha tocado una bola objetiva legal, cualquier bola debe tocar una banda o cualquier bola objetivo debe ser embocada . Un roll-up puede ser legal en tales juegos cuando la bola objetivo utilizada para la táctica está muy cerca de una banda, de modo que ella o la bola blanca toquen ligeramente la banda después del contacto de bola con bola.
rotación
1. Descriptivo de cualquier juego en el que las bolas objetivas deben golpearse en orden numérico. El investigador de billar Mike Shamos observa que sería más intuitivo llamar a estos juegos "'serie' o 'secuencia'". El término en realidad deriva de la configuración del juego Chicago , en el que las bolas no se colocan en hileras, sino que se colocan numéricamente alrededor de la mesa a lo largo de los cojines (y deben dispararse en orden ascendente). Otros juegos de rotación comunes incluyen rotación de 15 bolas , nueve bolas y diez bolas.
2. El juego de billar específico de rotación .
redondo
1. Una división de múltiples juegos de un partido , como se usa en algunos formatos de liga y torneo. Por ejemplo, en un partido entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, un partido de 25 juegos podría dividirse en cinco rondas de cinco juegos cada una, en las que la lista de un equipo se mueve una línea hacia abajo al comienzo de cada ronda, de modo que al final del partido, todos los jugadores del equipo A han jugado contra todos los jugadores del equipo B en forma de todos contra todos .
2. Un nivel de eliminación de competencia en un torneo, como la ronda de cuartos de final, la ronda de semifinales y la ronda final.
todos contra todos
Un formato de torneo en el que cada concursante juega contra cada uno de los otros concursantes al menos una vez. En el juego de equipo de liga típico , el formato de todos contra todos significa que cada miembro del equipo local juega contra cada miembro del equipo visitante una vez. Este formato es utilizado por BCAPL , VNEA y muchas otras ligas. Contraste uno a uno .
redondear los ángulos
Describir un tiro que requiere que una o más bolas se jueguen con varias bandas , como un escape elaborado o un tiro posicional ; "tendrá que enviar la bola blanca alrededor de los ángulos para conseguir una buena posición".
cerilla de goma
El partido decisivo entre dos oponentes empatados. Comparar colina-colina .
lío
Un término británico (especialmente en el snooker ) para la división de un grupo de bolas cuando se les envía otra bola, generalmente con la intención de moverlas deliberadamente con la bola blanca para desarrollarlas .
correr
El número de bolas embocadas en una entrada en el billar (p. ej., una serie de cinco bolas), o puntos anotados seguidos en el billar de carambola (p. ej., una serie de cinco puntos). Compare el descanso británico (sentido 2), que se aplica tanto al billar como al snooker en inglés británico.
sin
1. (verbo) Hacer todos los tiros requeridos en un juego sin que el oponente llegue a la mesa o regrese a la mesa
2. (sustantivo) generalmente agotado , a veces agotado ) Una instancia de quedarse sin en un juego.
corre la mesa
Similar a run out (sentido 1), pero más específico para realizar todos los tiros requeridos desde el inicio de un rack. Ver también romper y correr , romper y plato .
dando un golpe
En el billar inglés, ejecutar un golpe es cuando un jugador, de bola en mano , mete directamente la bola blanca cuando ninguna bola está fuera de juego . Si la pelota primero hace contacto con la parte plana de una banda y luego (indirectamente) entra en una tronera, esto no se considera como ejecutar un golpe.
correr ingles
Giro lateral en la bola blanca que hace que ruede de un cojín (contactado en ángulo) en lugar de en contra del impulso natural y la dirección de viaje de la bola. Si se inclina hacia un riel que está a la derecha, entonces ejecutar el inglés quedaría en inglés, y viceversa. El ángulo de desviación será mayor que si no se aplicara efecto inglés a la bola blanca. Pero lo que es más importante, debido a que la bola rueda en lugar de deslizarse contra la barandilla, el ángulo será más consistente. Por esta razón, se usa rutinariamente correr inglés. También llamado lado corriente en la terminología británica. Contraste inglés inverso .

S

seguro
1. Describir una bola que está en una posición que la hace muy difícil de embocar .
2. Describir una situación en la que el jugador ha sido dejado por el oponente, intencionalmente o no, que hace que sea difícil embocar bolas . Véase también billar .
la seguridad
1. Un tiro defensivo intencional, cuyo objetivo más común es dejar al oponente sin ningún tiro plausible, o al menos con uno difícil.
2. Un tiro que se canta en voz alta como parte de las reglas del juego; una vez invocado, un seguro generalmente le permite al jugador embocar su propia bola objetivo sin tener que disparar nuevamente, con fines estratégicos. En juegos como el de siete bolas , en el que cualquier tiro que no resulte en una bola embocada es una falta según algunas reglas, un seguro llamado permite que el jugador falle sin que se produzca una falta. Un safety bien jugado puede resultar en un snooker .
pausa de seguridad
Un tiro de apertura en el que el objetivo es dejar al jugador entrante sin tiro o con un tiro muy difícil, como el que normalmente se emplea en el tiro de apertura del billar directo . Cf. rotura abierta .
saco terrero
Para disfrazar el nivel de la habilidad de uno para jugar de varias maneras, como usar un golpe de limonada ; fallar tiros intencionalmente; hacer que un juego desigual parezca "cerrado"; perder deliberadamente juegos tempranos e intrascendentes. El sandbagging es una forma de empujar y, en las ligas de handicap , se considera una forma de hacer trampa, ya que se usa para obtener un handicap bajo para que un jugador habilidoso pueda usar esta calificación para obtener una ventaja indebida en competiciones más importantes. El término "saco de arena" se aplica a menudo a otros torneos puntuados, incluidos el ajedrez y el Scrabble ; la técnica fue utilizada en los Juegos Olímpicos de 2012 por jugadores de bádminton, lo que resultó en varias descalificaciones. Véase también vertedero y sobre la limonada .
ahorrador
Igual que gapper .
whisky escocés dobles
Una forma de juego de dobles en la que los dos miembros del equipo se turnan, jugando tiros alternados durante una entrada (es decir, la entrada de cada equipo consiste en visitas alternas de dos jugadores , cada uno de un solo tiro, hasta que termina la entrada de ese equipo y comienza el siguiente equipo). su turno de tiro alterno.) El juego de dobles escocés eficaz requiere una estrecha comunicación entre los compañeros de equipo, especialmente en cuanto a la posición deseada de la bola blanca para el jugador entrante. Al igual que " inglés ", "escocés" generalmente no se escribe con mayúscula en este contexto. El término también se usa en los bolos , y puede haberse originado allí.
puntaje
1. Verbo: Ganar uno o más puntos con uno o más tiros en una entrada , por ejemplo, "anotó 2 en esa ronda".
2. Sustantivo: la cuenta de los puntos de un jugador, ganados por tiros y (en algunos juegos) otorgados por faltas del oponente , por ejemplo, "tenía una puntuación de 12 en ese juego".
3. Sustantivo: El total comparado de ambos (o en juegos con tres o más participantes, todos) los puntos del jugador/equipo, por ejemplo, "ganado por una puntuación de 12 a 6".
Reanne Evans y Ng On-yee, finalistas del Paul Hunter Women's Classic 2017, posan frente al marcador.
marcador
También marcador, tablero de puntuación . Un dispositivo generalmente montado en la pared para mantener la puntuación entre dos o más jugadores en juegos basados ​​en puntos o en carreras . El tipo más común, utilizado principalmente para snooker y billar directo , consta de dos o más punteros que se deslizan sobre rieles montados en el tablero para indicar los 1 y los 10 marcados en el tablero. Algunos clubes de billar carambola proporcionan marcadores digitales para cada mesa. Otros métodos de puntuación incluyen bastidores de puntuación montados en la pared , ruedas de puntuación en el riel y cuerdas de puntuación sobre la mesa .
tanteador
También anotador , anotador . Persona que lleva la cuenta de los demás mientras juegan. Un anotador designado es común en los juegos de liga (a menudo el capitán del equipo o un jugador que simplemente no está jugando en ese momento) y en los torneos profesionales. Un anotador también se puede usar en juegos de dinero de alto riesgo , como se muestra en la película The Hustler .
goleador
1.   Igual que el anotador .
2. Un dispositivo de puntuación, es decir, un marcador , un bastidor de puntuación, una cuerda de puntuación y/o un juego de ruedas de puntuación .
estante de puntuación
También puntuación rack . Un estante montado en la pared, generalmente de madera, con varios estantes numerados para sostener las bolas embocadas de cada jugador, que se utiliza para llevar la puntuación entre los jugadores de los juegos en los que los puntos se otorgan por los valores numéricos de las bolas. Los bastidores de puntuación siguen siendo comunes en lugares donde la rotación y los juegos relacionados son populares, por ejemplo, México, pero son raros donde estos juegos se han extinguido en su mayoría. También conocido como mostrador . A veces llamado ambiguamente estante de pared o estante de bolas .
cuerda de puntuación
También puntúe string o (ambiguamente) string . Igual que el cable , sentido 1.
ruedas marcadoras
También marcar ruedas . Ruedas giratorias, numeradas del 0 al 9, parecidas a una cerradura de combinación de múltiples diales , montadas en un riel de la mesa de billar y utilizadas para llevar la puntuación entre dos o más jugadores en juegos basados ​​en puntos o en carreras . Por lo general, son un par de ruedas, que representan 10 y 1, para al menos dos jugadores. Estas ruedas también se utilizan a veces para crear marcadores montados en la pared .
rascar
Entronque de la bola blanca , en los juegos de billar . En la mayoría de los juegos, un rasguño es un tipo de falta . "Scratch" a veces se usa con menos precisión para referirse a todo tipo de faltas. Véase también in-off y, más generalmente, foul .
tornillo
Igual que dibujar (principalmente británico).
rascador
Una herramienta de punta abrasiva que se usa como molinillo para hacer rugosa la punta del taco para sujetar mejor la tiza después de que se haya endurecido y alisado debido a los impactos repetidos con la bola blanca . Los tappers tienen el mismo propósito, pero se usan de manera diferente. Similar a un moldeador , pero menos profundo y menos rugoso.
ver
Para poder ver claramente el camino hacia una tronera o una bola objetivo sin que interfiera ningún otro obstáculo, generalmente como un tiro directo: "La bola 3 está colgando en la tronera, pero no puedo verla porque la bola 9 está en mi manera."
siembra
La colocación automática de jugadores en un torneo en el que algunos tienen que clasificarse, o la colocación automática en rondas posteriores.
vendido
Echar a perder un tiro de manera que deja la mesa en una posición fortuita para el oponente. Contraste vender la finca .
vender la granja
Echar a perder un tiro de una manera que deja la mesa en una posición tan fortuita para el oponente que existe una gran probabilidad de perder el juego o el partido. Se agotó el contraste .
semimasado _

Artículo principal: Técnicas deportivas de taco § Semi-massé

También chupito semimassé . _ Una curva moderada impartida a la trayectoria de la bola blanca por un golpe elevado con el uso de inglés ( lado ); o un tiro usando esta técnica. También conocido como tiro en curva (EE. UU.) o desvío (Reino Unido). Comparar massé .
sesión
1.   Principalmente EE. UU.: uno o más juegos , generalmente en el contexto de los juegos de azar. Véase también carrera por delante (también conocida como sesión por delante) para un uso más especializado.
2.   Principalmente británico: Cualquiera de un grupo de marcos predeterminados jugados en un partido demasiado largo para completarse en un solo día de juego. Un partido al mejor de 19 cuadros, por ejemplo, generalmente se juega con dos "sesiones", la primera compuesta de nueve cuadros, la segunda de diez. Este término generalmente se usa solo en el contexto del snooker profesional , ya que los partidos en el nivel amateur rara vez se juegan en más de nueve cuadros. Los partidos más largos se pueden dividir en tres o cuatro sesiones.
sesión de sobra
Principalmente británico: en el snooker , si un jugador gana un partido sin necesidad de que se juegue la sesión final, se dice que ha ganado el partido "con una sesión de sobra". Por ejemplo, si un jugador gana un partido al mejor de 25 fotogramas dividido en tres sesiones (dos sesiones de ocho fotogramas y una de nueve) por un margen de, digamos, 13 fotogramas a 3, el partido se completará después del primer dos sesiones, sin necesidad de jugar la tercera.
establecer
Un número predeterminado de juegos, generalmente jugados por una suma específica de dinero. Carrera de contraste (un número predeterminado de victorias). De manera informal, los juegos pueden referirse a los juegos de azar de manera más general, como en "He estado jugando juegos todo el día", incluso cuando el formato es en realidad carreras o juegos individuales.
configurar

Por lo general , se configura en forma no verbal, a veces se configura en forma de sustantivo particularmente.

1. (De un jugador o árbitro) para colocar las bolas (y otros artículos, si corresponde, como bolos ) correctamente para el comienzo de un juego: "En ocho bolas, la instalación adecuada requiere que las esquinas traseras del estante no tiene dos franjas ni dos sólidos sino uno de cada uno". Para la mayoría de los juegos, se trata de un patrón en rack , pero el término se aplica de manera más amplia que "rack", por ejemplo, en el billar de carambola y en juegos como el pool de botella . Diseño de contraste .
2. (Del equipo de juego) dispuesto correctamente para el comienzo de un juego: "set up y esperando el descanso", "set up inadecuado"
3. (De un jugador, de forma pasiva y específica) estar en buena forma : estar en una posición favorable para hacer un tiro u otra jugada deseada ("está preparado en el 9", "podría estar preparado para la esquina -bolsillo después de este tiro")
4. (De un jugador, pasivamente, en general y principalmente en EE. UU.) estar en una posición favorable y con un diseño propicio para una carrera larga (Reino Unido: quiebre ) o una carrera completa : "una falla crucial que dejó su oponente realmente se prepara"; comparar (principalmente británico) " en las bolas "
5. (De un jugador, activamente) usar el juego de posición para mover una o más bolas específicas a ubicaciones específicas con un objetivo específico en mente, generalmente embocar ( encerrar ) una bola específica o conseguir un out fácil , pero posiblemente una enfermera de seguridad . o tiro trampa ; en resumen, para ponerse en forma : "Se instaló en la bola 9 con un tiro de proyecto cuidadoso". El significado se puede invertir para indicar un juego deficiente por parte del otro jugador: "Vaya, te acabo de preparar para una victoria fácil cuando fallé así".
6. (De un diseño de mesa ) comparativamente fácil de agotarse por completo , por ejemplo, debido a la falta de grupos o bolas de bloqueo : "parece una buena configuración para una salida rápida", "esta mesa está totalmente configurada para ti"
7. (De la posición de la bola blanca más específicamente): tener buena forma , comparativamente fácil de usar para obtener alguna ventaja, como continuar una carrera (Reino Unido: descanso ) o jugar de forma segura : "La bola blanca está configurada para un tiro de bolsillo lateral fácil. "
8. (De un tiro o estrategia) el resultado del juego de posición (cuidadoso o imprudente): "Jugar el 6 contra el 8 fue una gran preparación para ganar", "Ese tiro de seguimiento fue una terrible preparación para el 6 -pelota."
9. (De un estafador ) para convencer con éxito a un pez de que uno no es un jugador muy habilidoso y que apostar en un juego será una buena idea: "Ese tipo me tendió una trampa y me tomó $ 200". Tal ajetreo es un montaje o montaje .
alcantarillado
un bolsillo ; generalmente se usa con disgusto cuando se describe un rasguño (p. ej., "la bola blanca se fue por la alcantarilla").
eje
La parte superior de un taco que se desliza en la mano del puente de un jugador y sobre la cual se monta la punta del taco en su extremo. También se aplica al cuerpo principal no segmentado de un puente mecánico .
forma
Igual que la posición . "Se puso en buena forma para el siguiente golpe". Véase también juego de posición , salir .
moldeador
Una herramienta de punta altamente abrasiva que se usa para dar forma a una nueva punta de taco irrazonablemente plana , o a una vieja deformada, en un perfil curvo consistente y más utilizable, más comúnmente la curvatura de una moneda de cinco centavos o diez centavos (o una moneda no estadounidense/canadiense de tamaño equivalente) para puntas de piscina más grandes y más pequeñas, respectivamente. Similar a un rascador , pero más profundo y áspero.
tiburón

También poolshark , poolshark (EE. UU.); sharp , pool sharp (británico)

1. Verbo: realizar algún acto o hacer alguna expresión con la intención de distraer, irritar o intimidar al oponente para que no se desempeñe bien, falle un tiro, etc. Conducta antideportiva, pero es muy habitual en bares de billar .
2. Sustantivo: Otro término para estafador .
3. Sustantivo: Muy buen jugador. Este uso es común entre los no jugadores que a menudo lo consideran un cumplido y no son conscientes de sus sentidos despectivos (arriba).
agudo
Principalmente británico: Igual que tiburón (sentidos 1, 2). El término aparece en la letra de The Mikado (1884) en relación con el billar, y se desarrolló a partir de sharper (en uso al menos en 1681, pero ahora obsoleto) que significa " estafador ", pero no específico del billar. Consulte también card sharp para obtener más detalles y fuentes etimológicos.
rejilla corta
Cualquier juego de billar que utilice un estante compuesto por menos de 15 bolas.
carril corto
Al jugar un tiro, las dos bandas más cercanas a la tronera en una mesa estándar de pool, billar o snooker . Comparar riel final ; riel lateral de contraste / riel largo .
campocorto
También parada corta , parada corta . Un profesional de segundo nivel que (todavía) no está listo para competir en el Campeonato Mundial. También se puede aplicar por extensión a un jugador que es uno de los mejores en una región, pero que no es lo suficientemente bueno como para vencer constantemente a jugadores serios en la carretera y profesionales de torneos. El término fue tomado del béisbol .
Disparo
Forma verbal: disparar . El uso del taco para realizar o intentar realizar un movimiento particular de las bolas sobre la mesa, como embocar ( embocar ) una bola objetivo , lograr una carambola exitosa ( cañón ) o jugar un safety .
tiro por nada
También disparó a la nada . Un término predominantemente británico para un tiro en el que un jugador intenta un bote difícil pero con la seguridad en mente, de modo que en caso de fallar el bote es probable que el oponente no haga una contribución significativa y probablemente tendrá que responder con una seguridad El significado se refiere a la falta de riesgo, es decir, sin costo alguno para el jugador ("por nada" o llegando "a nada"). Comparar tiro de dos vías .
programa de tiro
También (principalmente británico) programa de tiro . Los tiros de truca enumerados que se deben realizar en los campos de billar artístico (70 tiros predeterminados) y billar artístico (56 bazas en ocho " disciplinas ").
lado
Principalmente británico: Abreviatura de giro lateral . En el uso canadiense, el término se usa a veces como un verbo, " to side ".
bolsillo lateral
Uno de los dos bolsillos uno a cada lado de una mesa de billar a la mitad de los rieles largos . Se cortan menos que los bolsillos de las esquinas porque tienen una apertura de 180 grados, en lugar de 90 grados. En el Reino Unido se prefiere el término bolsillo central o bolsillo medio.
carril lateral
Cualquiera de los dos rieles más largos de una mesa de billar, dividido en dos por un bolsillo central y delimitado en ambos extremos por un bolsillo de esquina . También llamado carril largo.
giro lateral
También sidespin , side-spin , side . Giro colocado en la bola blanca cuando se golpea con la punta del taco a la izquierda o derecha del centro de la bola; generalmente llamado inglés en el uso estadounidense. Ver inglés , en su definición más restringida, para obtener detalles sobre los efectos del giro lateral. Vea la ilustración en el centrifugado .
visión
principalmente británico; igual que el diamante .
eliminación simple
También eliminación simple . Un formato de torneo en el que un jugador queda fuera del torneo después de perder un solo partido . Doble eliminación de contraste .
formato de tabla única
También montaje de una sola mesa . En las etapas finales de un torneo, principalmente eventos de billar , donde se eliminan otras mesas, para usar una sola mesa para la ronda final o posteriores del torneo. Algunos eventos, como el Snooker Shoot Out , se juegan en un formato de mesa única.
pileta
Igual que bolsillo (sentido 2).
tiro hundido
Cualquier tiro que intencionalmente tenga en cuenta la elasticidad de las bandas para permitir que una pelota se ladee más allá de una pelota que de otro modo bloquearía. La bola en movimiento se hundirá en el cojín muy cerca de la bola de bloqueo, dándole suficiente espacio para pasarla o besarla por la parte de atrás.
modelo
Principalmente británico: Igual que pato , y derivado de la misma etimología obvia.
patinar
Británico: Igual que cling y kick , sentido 2. Sustantivo, verbo y uso de adjetivos raros según "cling".
bolo
Un objeto vertical que se asemeja a un bolo , cono u obelisco en miniatura . Los bolos, tal como se emplean en los juegos de billar, se denominan así desde al menos 1634. Un tamaño estandarizado, para el juego de cinco bolos , es de 25 mm (1 pulgada) de alto, con bases redondas de 7 mm (0,28 pulgadas), aunque hace tiempo que existen variantes más grandes para otros juegos como el billar danés . Dependiendo del juego, puede haber un bolo o varios, y pueden ser objetivos para golpear (a menudo a través de una carambola ) u obstáculos para evitar, generalmente los primeros. A veces también se les llama pines , aunque ese término puede ser ambiguo. Debido a la creciente popularidad internacional del juego de cinco bolos, que se originó en Italia, a veces también se les conoce por su nombre italiano, birillo (plural birilli ), incluso en inglés. Los bolos también se utilizan como obstáculos en algunos tiros de billar artístico . Los bolos, tal como se usan en los juegos de billar, datan del billar de tierra (siglo XIII o anterior) jugado con una maza , y juegos de bolos lanzados a mano de al menos la misma época usando el mismo equipo. Los juegos de pelota que utilizan una forma reconocible de bolos se conocen desde ca. 3300 a. C. en el Antiguo Egipto .
zorrillo
Durante un set, si el oponente no gana un solo juego, se dice que ha sido mofeta.
pizarra
La roca pesada y finamente molida ( pizarra ) que forma el lecho de la mesa, debajo del mantel . Los principales proveedores de pizarra para la industria del billar son Italia, Brasil y China. Algunas mesas más baratas y las mesas novedosas diseñadas para uso en exteriores no usan camas de pizarra genuinas, sino materiales artificiales como Slatrol.
deslizar
Además, bola deslizante (cuando se usa en forma de gerundio ). Describe una bola blanca deslizándose sobre la tela sin ningún giro superior o posterior .
trazo de deslizamiento
Una técnica de caricias en la que un jugador suelta la mano que sujeta brevemente y vuelve a agarrar el taco más atrás en la culata justo antes de golpear la bola blanca. Véase el vaquero Jimmy Moore ; un conocido practicante del golpe de deslizamiento.
agua sucia
1.   También slope shot . Un golpe de suerte. Compare el pez y la platija ; marca de contraste (sentido 3) y llamada .
2.   También descuidado . Descriptivo de cualquier juego donde las reglas han sido variadas para permitir tiros de suerte que normalmente no están permitidos o donde no se aplican reglas de faltas .
bolsillos abiertos
Aberturas de bolsillo que son significativamente más anchas de lo normal y, por lo tanto, permiten que se realicen tiros con un bajo grado de precisión que no se embocarían en una mesa con dimensiones de bolsillo más precisas.
lento
1. Describe una mesa de billar con tela suelta, sucia, demasiado nueva o gastada ( paño ) , sobre la cual las bolas se mueven más lentamente y en distancias más cortas. Consulte la velocidad de la tabla para obtener más información.
2. Produce una acción lenta y sorda; Dicho de los cojines o de las pelotas, además de la definición anterior, relacionada con la tela.
3. Rechazo inusual de bolas; dicho de los bolsillos ; consulte la velocidad de bolsillo (sentido 1) para obtener más información . " Rápido " es el opuesto directo de "lento" en todos estos usos.
pequeña
También pequeños , pequeños , bolitas . En bola ocho , para tirar el palo sólido ( grupo ) de bolas (1 a 7); "tú eres el pequeño" o "yo tengo los pequeños". Comparar pequeños , sólidos , rojos , bajos , manchas , puntos , bajos ; contraste grande .
aplastar y rezar
Una variante de golpe y esperanza , pero jugada con una fuerza innecesaria, con la esperanza de que el indeseable diseño de la bola en la mesa se reorganice lo suficiente con bolas que se precipitan como para que algo bueno resulte para el tirador (incluso si es simplemente una mala salida para el jugador). jugador entrante).
aplastar a través
El efecto de disparar bolas objetivo de peso reglamentario con una bola blanca de mesa de barra anticuada con sobrepeso , de modo que la bola blanca se mueve hacia adelante para ocupar (a veces solo temporalmente) o ir más allá de la posición original de la bola objetivo, incluso en un draw o stop shot, porque la masa de la bola blanca excede la de la bola objetivo. Los jugadores que entienden bien el smash-through pueden usarlo intencionalmente para el juego de posición, como empujar otras bolas objetivo cerca de la bola objetivo. Smash-through también hace que sea peligroso en el billar de bar (cuando está equipado con una bola blanca de este tipo) embocar patos rectos con un tiro detenido en lugar de hacer trampa en el bolsillo debido a la probabilidad de rayar la bola blanca.
siesta
Igual que descanso , sentido 1. Ver también en el complemento .
pete el astuto
Un taco de dos piezas construido para parecerse a un taco de house , con una junta de madera a madera casi invisible . El subterfugio a menudo permite que un estafador engañe temporalmente a los peces desprevenidos haciéndoles pensar que él o ella es un golpeador no calificado sin tener en cuenta la delicadeza o la calidad del equipo. Muchos jugadores de la liga también usan petes furtivos baratos pero sólidos como señales de quiebre .
corte
Término británico para un bote que requiere un contacto muy fino entre la bola blanca y la bola objetivo . Véase también pluma .
Una mesa de billar con bolas alineadas en forma de billar
Jugando la bola marrón , el jugador es snooker detrás de la bola negra .
snooker
1. (sustantivo) El juego de billar .
2. (verbo) Dejar al oponente (accidentalmente o por medio de un seguro ) de modo que cierto golpe en una bola objetivo preferida no pueda jugarse directamente en línea recta con una indicación normal. Por lo general, significa que la bola objetivo no puede ser golpeada porque está oculta por otra bola o, más raramente, por el nudillo de una tronera (ver esquina enganchada ). También puede referirse al ángulo de encajonamiento u otro punto significativo de contacto en la bola objetivo, bloqueando un tiro que de otro modo sería más sencillo, incluso si se puede ver un borde. Un adjetivo relacionado común que describe a un jugador en esta situación es snooker . También conocido como " enganchar ", por lo que también es común el adjetivo correspondiente "enganchado". Véase también bola libre .
3. (sustantivo) Un ejemplo de esta situación (p. ej., "ella lo puso en un snooker difícil"). Un jugador puede elegir un rango de tiros para salir de un snooker; por lo general , se implementará un tiro de patada, pero a menudo se prefieren los semimassés , y en los juegos en los que no es una falta , se pueden emplear tiros en suspensión que a menudo dan buenos resultados para los jugadores habilidosos. "Snooker" se usa libremente (cuando se usa en absoluto; se prefiere "gancho") en los EE. UU., pero tiene definiciones y subtipos muy específicos (como el billar total ) en blackball . Véase también seguro .
espectáculos de billar
También especificaciones de billar, gafas de billar . Igual que las copas de billar .
Se requieren billar
Una frase utilizada en el billar para describir el escenario en el que no hay suficientes puntos disponibles en la mesa para nivelar los puntajes del marco , por lo tanto, el jugador que va detrás necesita que su oponente cometa una falta para poder compensar el déficit. El nombre proviene del hecho de que esto normalmente tendría que lograrse colocando al jugador líder en situaciones propensas a cometer errores, como snookers difíciles .
descanso suave
Un tiro de apertura en el que el soporte ( paquete ) se mueve lo menos posible dentro de los límites de un tiro legal , con el fin de obligar al oponente a dividirlo aún más. Una ruptura suave es deseable en algunos juegos, como el billar directo , en el que la ruptura es una desventaja; y prohibido por las reglas de descanso abierto de otros juegos tales como bola nueve y bola ocho .
sólidos
También macizos , macizos , bolas macizas . El palo ( grupo ) de bolas sin rayas de un juego de quince bolas que están numeradas del 1 al 7 y tienen un esquema de color sólido (es decir, sin incluir la bola 8). Como en "soy sólido" o "tienes los sólidos". Compare bajos , pequeños , pequeños , rojos , manchas , puntos , bajos ; rayas de contraste .
promedio especial
Abreviatura: SA . En el billar de carambola, el número que indica la relación entre los puntos y las entradas (puntos ÷ entradas = SA) que un jugador ha hecho en un solo partido. P.ej. 40 puntos en 10 entradas es un SA de 4.000. Los números más altos indican mejores jugadores. Véase también avería gruesa .
velocidad
1. El nivel de habilidad de un jugador (subjetivamente) o la desventaja numérica (objetivamente).
2. Rapidez con la que una bola, especialmente la bola blanca, rueda sobre la mesa. Véase también velocidad de bolsillo (sentido 2), control de velocidad .
3.   Igual que la velocidad de bolsillo (sentido 1).
4.   Igual que la velocidad de la mesa ( velocidad de la tela ).
control de velocidad
El uso de la cantidad correcta de velocidad de la bola blanca en el juego de posición para lograr la forma adecuada para un tiro posterior.
lanzamiento inducido por la velocidad
Lanzamiento ( desviación de la bola objetivo alejándose de latrayectoria de la línea tangente de la bola objetivo ), inducida por la fricción bola contra bola que se incrementa con un tiro a baja velocidad que prolonga el corto período de tiempo que las dos bolas están en contacto. Se puede usar un golpe más rápido y más fuerte para evitar este efecto, ya que reduce el tiempo de contacto y también reduce la fricción de la bola objetivo en la tela , de modo que el giro lateral que ha obtenido del impacto tiene menos curvatura similar a la de una rueda. efecto. El lanzamiento inducido por la velocidad también se puede contrarrestar en cierta medida con un giro superior ( seguir ) o un giro inferior ( dibujar ), que ayudan a resistir la inclinación de la bola objetivo de tomar un giro lateral que alterará su trayectoria ( lanzamiento inducido por corte ). Ver tiro para más detalles.
araña
Usar un descanso de "araña" para levantar el taco sobre una bola azul que obstruye
También descanso de araña . Un tipo de descanso , similar a un puente de rastrillo de estilo americano común pero con patas más largas que sostienen la cabeza para que el taco esté más alto y pueda pasar por encima y alrededor de una bola que obstruye para alcanzar la bola blanca . Véase también cisne .
girar
Puntos básicos de contacto de la punta del taco en la bola blanca para impartir varias formas de giro ; top spin también se conoce como follow , side spin como inglés y bottom spin como back spin , draw o screw .
Movimiento de rotación aplicado a una bola, especialmente a la bola blanca por la punta de la bola blanca , aunque si la bola blanca está girando, impartirá giro (opuesto) (en menor cantidad) a una bola objetivo contactada . Los tipos de giro incluyen el giro superior , el giro inferior o posterior (también conocido como tirada o tornillo ) y el giro lateral izquierdo y derecho , todos con efectos vitales muy diferentes. Colectivamente, a menudo se los denomina en inglés americano como " inglés ", aunque el término a menudo se reserva solo para giros laterales . La introducción popular del giro controlado en el billar se atribuye a François Mingaud . Véase también masa .
lanzamiento inducido por giro
También lanzamiento inducido en inglés : lanzamiento ( desviación de la bola objetivo alejándose de la trayectoria de la línea tangente de la bola objetivo ), inducida por la fricción bola contra bola que se incrementa por el giro lateral ( inglés ) de la bola blanca que está en la misma dirección que la bola blanca. ángulo de lanzamiento natural de la bola objetivo, que también indujo una pequeña cantidad de curva de balanceo en la trayectoria de esa bola objetivo. (Técnicamente, una bola objeto giratoria intermedia también puede inducir algún lanzamiento sobre la bola objetivo final, aunque una bola blanca hecha girar intencionalmente puede tener más efecto lateral y, por lo tanto, un efecto más notable ) . contrarrestar este efecto junto con el del lanzamiento inducido por corte . Ver tiro para más detalles.
separar
1.   También split shot y split hit . En pool, un tipo de tiro en el que la bola blanca hace contacto inicialmente con dos bolas objetivo simultáneamente o tan cerca de la misma que la diferencia es indistinguible a simple vista. En la mayoría de los conjuntos de reglas, es una falta si la división es una en la que una de las bolas objetivas es un (o el único) objetivo legal ( ball-on ) y la otra no lo es; sin embargo, dicha división se considera comúnmente un tiro legal en la piscina de un bar informal en muchas áreas si se llama como una división y parece golpear las bolas simultáneamente).
2. En billar , el grado en que las bolas agrupadas se separan al impactar la bola blanca como resultado de un tiro de ruptura .
3. En snooker , un tiro que envía la bola blanca al paquete de bolas rojas y las separa (después de meter la bola ). Suele ser necesario al menos un split en cada cuadro , ya que el triángulo de rojos original no permite meter ninguna bola de forma fiable.
lugar (sustantivo)
1. punto, a: en juegos de billar como el de nueve bolas , se otorga un hándicap específico (p. ej., "¿qué lugar me das?").
2. spot, a: En snooker , cualquiera de los seis puntos designados en la mesa en los que se reemplaza una bola de color después de que ha dejado la superficie de juego (generalmente después de haber sido entronerada ).
3. spot, a: Un punto (a menudo sin marcar) en la mesa, en la intersección de dos cuerdas . Ver punto de pie, punto de cabeza , punto central para ver ejemplos.
4. puntos: nombre alternativo para los diamantes de una mesa ( puntos de interés ).
5. lugar, el: También spot ball , spotted ball , el spot . En el billar carambola y el billar inglés , la bola blanca del segundo jugador , que para el jugador que dispara es otra bola objetivo junto con la roja . Contrasta la bola blanca , la bola blanca del jugador inicial.
6. manchas: También spot balls , spotted balls , los spots . Principalmente británico. En un juego de bolas de billar numeradas, el grupo de siete bolas, además de la negra , que son de un color sólido con el número de la bola dentro de una pequeña mancha blanca en la superficie de otro color sólido. También denominados sólidos ; principalmente los coloquialismos americanos son bajos , pequeños y pequeños , mientras que los términos británicos alternativos incluyen puntos y bajos . Rayas de contraste .
7. punto, el: Abreviatura de punto negro .
manchar (verbo)
1. En pool, devolver una bola objetivo embocada ilegalmente a la mesa colocándola en el punto del pie o tan cerca como sea posible sin mover otras bolas (en formas que pueden diferir de un conjunto de reglas a otro).
2. En snooker , devolver una bola de color a su lugar designado en la mesa. También llamado re-spot.
3. En bola nueve , la concesión de un hándicap al oponente donde también puede ganar haciendo una bola o bolas que no sean la bola 9 (por ejemplo, "me vio la bola siete").
4. En el billar de ocho bolas , de una tronera y directo , la concesión de un hándicap al oponente en el que tiene que hacer menos bolas que su oponente.
5. En algunas variantes de billar, colocar la bola blanca en el punto de cabeza o lo más cerca posible dentro de la cocina / baulk , después de que el oponente haya arañado .
chico mancha
En el billar inglés , una persona designada para volver a colocar la bola roja después de haberla metido.
disparo puntual
La situación que surge en muchos juegos de billar en los que se coloca una bola en el pie de la mesa o en algún otro lugar específico y la bola blanca debe dispararse desde la cocina o la "D" . Existen técnicas de puntería con sistema de diamante para embocar tales tiros sin meter la bola blanca en una tronera .
trazo puntual
También spot-stroke , spot-hazard . Una forma de tiro de enfermera en el billar inglés , en el que la bola roja, que debe colocarse en un lugar específico después de cada vez que se entronera , antes de que se realice el siguiente tiro, se enclava de tal manera que deja la bola blanca. en posición de repetir el mismo tiro, lo que permite a un jugador habilidoso acumular muchos puntos en un solo descanso de tiros en una sola visita .
apretar tiro
Cualquier tiro en el que la bola blanca o la bola objetivo tiene que pasar (simplemente fallar casi sin margen de error) otra bola o bolas para alcanzar su objetivo previsto.
chorro
Igual que la desviación de la bola blanca . Squirt también se ha aplicado metafóricamente en el periodismo deportivo y la prensa de juegos para describir el escape de una pelota o un disco del control del jugador. Sin embargo, sigue siendo principalmente un término técnico de los deportes de referencia y no parece usarse con frecuencia como jerga en el fútbol, ​​el hockey u otros deportes.
apostar
1. (sustantivo) La apuesta de un jugador en un juego de dinero . Olla de contraste , definición 3.
2. (verbo) Para proporcionar una parte o la totalidad de la apuesta de un jugador para una sesión de juego en la que uno no es un jugador, es decir, para ser un caballo de apuestas para el jugador. Igual que atrás .
caballo de apuestas
Alguien que apuesta (respalda monetariamente) a un jugador de apuestas ; también conocido como patrocinador . "Stakehorse" también se puede usar como verbo.
parar
1. Ocultar intencionalmente la propia " velocidad " (habilidad); "Está en el establo".
2. Tocar intencionalmente lento para irritar al oponente. Esta forma de tiburón ha sido eliminada de muchos torneos con reloj de lanzamiento y de muchas ligas con reglas de límite de tiempo.
postura
La posición del cuerpo y la postura de un tirador durante un tiro. Véase también acción de señal .
permanecer tiro
En el Reino Unido, un tiro de larga distancia se juega para meter una bola cerca de una tronera con un gran giro superior , de modo que cuando la bola blanca golpea la banda , rebota pero luego se detiene debido a la contrarrestación del giro. No es común en el juego competitivo, siendo más un tiro de exhibición.
direccion
Se aplica la lamentable práctica de no seguir con el taco recto, sino desviarse en la dirección del recorrido del tiro o en la dirección lateral , alejándose de la línea de puntería adecuada; una fuente común de tiros fallados.
palo
Igual que la señal .
parada de tiro
Cualquier tiro donde la bola blanca se detiene inmediatamente después de golpear una bola objetivo . Generalmente requiere un golpe completo .
ocho seguidos
También recta bola ocho . Igual que la piscina del bar . No debe confundirse con los juegos de billar directo o barandilla recta .
hacia arriba
Para jugar incluso; sin minusvalía . También llamado aviso.
porcentaje de acertamiento
En snooker , el número medio de fotogramas por siglo para un jugador determinado.
cuerda
1. Una línea (generalmente sin marcar) que atraviesa la mesa entre un diamante y su diamante correspondiente en la banda opuesta . Véase también cadena de cabeza, cadena de pie , cadena larga para ver ejemplos.
2.   Igual que la cuerda de puntuación , también conocido como sentido de alambre 2. Se puede usar como un verbo, como en "cuerda ese punto para mí, ¿quieres?"
3. Una serie sucesiva de victorias, por ejemplo, de juegos o marcos en un partido o carrera .
4.  principalmente británico; igual que el retraso .
5. Una metáfora para el control preciso, como en Tener la bola blanca en una cuerda .
cortar cuerdas
También cuerda fuera . Obsoleto: igual que string , sense 4 y lag .
rayas
También de rayas , bolas de rayas . El palo de bolas ( grupo ) de un juego de quince bolas que están numeradas del 9 al 15 y tienen una barra ancha de color alrededor del medio. Compara grandes , altos , amarillos , overs ; sólidos de contraste .
carrera
1. El movimiento del taco y el brazo del jugador en un tiro;
2. La fuerza, fluidez y delicadeza de la técnica de tiro de un jugador; "Tiene un buen golpe".
3.   Ver En trazo : Una combinación de delicadeza, buen juicio, precisión y confianza.
acariciar, atrapar un
Estar repentinamente en un golpe después de un mal juego anterior; "ella cogió un derrame cerebral".
trazo, estar en
Consulte En trazo .
aturdimiento
Un tiro jugado con aturdimiento , pero no lo suficiente como para detener por completo la bola blanca , lo que permite un poco de seguimiento . Se juega para que un tiro de seguimiento se pueda controlar de manera más confiable, con un golpe más firme que para un lanzamiento lento. Es ampliamente considerado como uno de los tiros más difíciles de dominar en el juego, pero una excelente arma en el arsenal de un jugador una vez que lo ha sido.
disparo de aturdimiento
Un tiro en el que la bola blanca no tiene un giro superior o un giro hacia atrás cuando impacta una bola objetivo y se "aturde" a lo largo de la línea tangente . Comúnmente abreviado como simplemente "aturdir".
tiro de tonto
Un tiro que solo un novato o un tonto tomaría. Por lo general, porque es un scratch garantizado u otra falta , o porque tiene un bajo porcentaje de ser embocado y es probable que deje al oponente en una buena posición.
traje
Un término (principalmente estadounidense) en bola ocho para cualquiera de los conjuntos de siete bolas ( rayas o sólidas ) que debe eliminarse antes de hundir la bola 8. Tomado de juegos de cartas . Generalmente se usa de forma genérica, especialmente en conjuntos de reglas o artículos, en lugar de coloquialmente por los jugadores. Ver también grupo para el equivalente británico.
cirujano
Un jugador experto en tiros muy finos y tiros en los que una bola debe pasar limpiamente a través de un espacio muy estrecho (como la bola blanca entre dos de las bolas objetivo del oponente con apenas espacio suficiente) para evitar una falta y/o embocar una bola. Tales inyecciones pueden denominarse "cirugía", "inyecciones quirúrgicas", "cortes quirúrgicos", etc. (principalmente estadounidense, coloquial). Véase también pluma (EE. UU.) o snick (Reino Unido).
cisne
Usar un descanso de "cisne" para levantar el taco sobre las bolas que obstruyen
También descanso de cisnes . Un tipo de descanso , similar a una araña en la que la cabeza se eleva mediante patas de apoyo más largas, pero en lugar de una selección de ranuras en la parte superior para que descanse el taco , solo hay una, en el extremo de un cuello sobresaliente, por lo que que un jugador puede llegar a la bola blanca más fácilmente si el camino está bloqueado por dos o más bolas que obstruyen. También conocido como el cuello de ganso .
suéteres
Aquellos que están apostando en un partido o tienen apuestas paralelas y están "sudando la acción ", es decir, nerviosos por su resultado.
viraje
Una curva involuntaria ya menudo apenas perceptible impartida a la trayectoria de la bola blanca por el uso de la lengua inglesa sin un taco nivelado . No debe confundirse con un tiro desviado .
tiro desviado
Igual que semimassé . Comparar tiro en curva .

T

Manteles
Igual que la tela .
rollo de mesa
Un desperfecto en la mesa, como falta de nivelación, tela suelta por la caída de una tronera , una chuleta en la cama , etc., que hace que una bola, especialmente una de movimiento lento, no ruede o se asiente como se esperaba.
rasguño de mesa
1. No golpear ninguna bola objetivo legal con la bola blanca . En la mayoría de los conjuntos de reglas, esta es una falta como cualquier otra. Sin embargo, en algunas variantes de billar bar, un rasguño en la mesa mientras se tira a la bola 8 es una pérdida de juego donde otras faltas menores podrían no serlo, como lo es rascar la bola 8 (ninguno resulta en una pérdida de juego en profesionales y la mayoría). reglas de la liga amateur).
2. Al desviarse de la definición anterior, muchos jugadores de la liga también aplican el término a la falta en reglas más estandarizadas de no llevar una (cualquier) bola a banda , o de entronerar una bola objetiva legal, después de la contacto inicial de la bola blanca con una bola objetivo.
3. Con poca frecuencia, y por medio de una derivación completamente diferente ("scratch off the table"), también puede significar tirar la bola blanca (o más vagamente, cualquier bola) completamente fuera de la mesa.
velocidad de la mesa
Valoración subjetiva de la rapidez con la que se mueven las bolas sobre el mantel ( paño ) de la mesa de billar . Las bolas ruedan más rápido y más lejos en mesas " rápidas " con telas limpias, rotas y de tejido apretado, ya que experimentan menos fricción que con telas " lentas " que están sucias o peludas debido a un tejido suelto y material barato o porque son desgaste. Los términos pueden usarse comparativamente, como "esta es una mesa muy rápida" o "no me gusta la tela así de lenta". La tela rápida puede hacer que los tiros de arrastre ( tornillo ) sean un poco menos efectivos, ya que hay menos agarre para el giro hacia atrás de la bola blanca . Por otro lado, los tiros deslizantes y detenidos son más fáciles en tela rápida porque es relativamente suave. A veces llamada velocidad de la tela .
talco
También talco de manos . Polvo de talco blanco colocado en la mano del puente de un jugador para reducir la humedad para que el eje de un taco pueda deslizarse más fácilmente. Muchos establecimientos no lo brindan, ya que muchos jugadores recreativos usan mucho más de lo necesario y lo transfieren por toda la superficie de la mesa, el piso, los muebles, etc. Los lugares que lo brindan generalmente lo hacen en forma de conos comprimidos de aproximadamente 6 pulgadas de alto. Algunos jugadores serios traen los suyos, en una botella o en una bolsa porosa que se puede dar palmaditas en la mano del puente. Muchos jugadores prefieren un guante de billar . Con frecuencia, el talco se denomina erróneamente " tiza de mano ", a pesar de no estar hecho de tiza .
linea tangente
La línea imaginaria trazada perpendicularmente a la línea de impacto entre la bola blanca y la bola objetivo. La bola blanca viajará a lo largo de esta línea después del impacto con una bola objetivo si no tiene un giro vertical (se desliza) en el momento del impacto en una colisión que no es de centro a centro. Véase también tiro aturdidor y bola fantasma .
tanque
Perder juegos a propósito para obtener una mejor selección de draft o para ser más competitivo en el futuro. Esto generalmente se realiza cuando un equipo está fuera o es poco probable que participe en la postemporada de una liga.
afilar
El perfil del eje del taco a medida que aumenta de diámetro desde la punta hasta la articulación. Una conicidad "rápida" o "lenta" se refiere a la rapidez con que aumenta el diámetro. Una conicidad "pro" describe un eje que se estrecha rápidamente desde el tamaño de la junta hasta el tamaño de la punta para proporcionar un área de frotamiento larga y sin conicidad.
golpeador
Una herramienta de punta con puntas finas y afiladas que se usa para endurecer la punta del taco para sujetar mejor la tiza después de que se haya endurecido y alisado debido a los impactos repetidos con la bola blanca . Los golpeadores se golpean o presionan firmemente contra la punta. Los raspadores tienen el mismo propósito, pero se usan de manera diferente.
modelo
1.   Ver plantilla de bolsillo .
2.   Ver plantilla de estanterías .
3.   Ver plantilla de formación .
Tempy
La capacidad de snooker a alguien sin ser realmente un snooker
delgada
Véase sobrecorte .
regla de las tres faltas
La regla de las tres faltas describe una situación en la que un jugador recibe una sanción definida después de cometer una tercera falta consecutiva. La penalización exacta, sus requisitos previos y si está vigente, varían según los juegos. En el billar directo y de nueve bolas , se le debe informar a un jugador que tiene dos faltas para infringir la regla y, si la viola, resulta en la pérdida del juego para el primero y una penalización de punto especial de una pérdida de quince puntos. (más uno por la falta en sí) en este último junto con la capacidad de exigir al infractor que vuelva a colocar y romper. En WEPF bola ocho , es una pérdida de juego si un jugador comete una tercera falta mientras dispara al negro . En el snooker , tres faltas sucesivas desde una posición sin snooker dan como resultado la pérdida del marco. Las faltas repetidas desde una posición de billar son bastante comunes: Dave Harold tiene el récord en un partido competitivo, fallando el mismo tiro 14 veces seguidas.
lanzar
El fenómeno normal, presente hasta cierto punto en todos los tiros cortados , por el cual la bola objetivo es empujada en una dirección ligeramente fuera del ángulo de contacto puro de " bola fantasma " entre las dos bolas. El lanzamiento es causado por la fricción impartida por la primera bola en movimiento que se desliza o gira contra la segunda bola estacionaria. Igual que la desviación de la bola objetivo . Si bien el lanzamiento se observa más fácilmente entre la bola blanca y una bola objetivo, también ocurre entre dos o más bolas objetivo, que es uno de los factores que hace que los tiros combinados sean un desafío.

La cantidad de esta desviación de una bola objetiva de su trayectoria esperada aumenta por varias cosas, incluso por bolas sucias o picadas que se agarran más brevemente entre sí, por un ángulo de corte grueso que proporciona una fricción prolongada entre las bolas ( corte- lanzamiento inducido ), por la velocidad lenta de contacto con la pelota ( lanzamiento inducido por la velocidad ) por la misma razón, por golpes de aturdimiento por la misma razón, y por el impacto de la bola objetivo por una bola que gira rápidamente hacia un lado ( giro o lanzamiento inducido en inglés ), que hace que la bola objetivo ruede en una curva más hacia esa dirección de lanzamiento. El lanzamiento se reduce por impacto de mayor velocidad, por arrastre o seguimiento (giro inferior o superior) y por giro lateral en contra de la dirección del lanzamiento natural. Por lo tanto, los jugadores habilidosos a menudo lanzan tiros cortados con una pequeña cantidad de inglés exterior ( equipo fuera del inglés ) para neutralizar el lanzamiento inducido por corte que ensancha el tiro alejándolo de la línea tangente , aunque se pueden requerir otras técnicas en su lugar o en combinación con eso, dependiendo. en la posición deseada de la bola blanca al final del tiro.

cosquillas
Un tiro en el que la bola blanca es impulsada primero a una o más bandas , luego golpea una bola objetivo y besa la última banda tocada. Es un tiro común en los juegos de carambola, pero se puede aplicar a tal instancia en cualquier deporte de señal relevante. En la piscina, se usa con mayor frecuencia como una forma de tiro de despeje de corta distancia .
atado
Describir una pelota que es segura porque está muy cerca de una o más pelotas, y necesitaría desarrollarse antes de que se pueda usar .
apretado
1. Describir una situación en la que un bote se hace más difícil, ya sea porque una tronera está parcialmente bloqueada por otra bola, de modo que no toda está disponible, o porque la trayectoria de la bola blanca hacia el ángulo de emboque de la bola objetivo implica pasar muy cerca de otra bola . .
2.  Describiendo bolsillos que son en sí mismos más angostos que el promedio, lo que hace que la mesa sea más desafiante.
3.   Principalmente británica: Se dice que una bola en reposo que está en contacto real con una banda está "apretada" a esa banda. El término principalmente estadounidense " congelado " significa lo mismo, excepto que también puede aplicarse a una pelota en contacto con una o más pelotas en lugar de con una banda.
tiempo de disparo
Cualquier tiro en el que la bola blanca mueve otra bola a una posición diferente y luego rebota en uno o más rieles para contactar nuevamente con la bola objetivo (normalmente en un intento de embocarla o anotar un billar ).
momento
La facilidad con la que un jugador genera potencia de taco , debido a la aceleración oportuna del taco en el punto apropiado de un golpe.
propina
Igual que la punta de la señal .
abrazadera de punta
Una pequeña herramienta de punta de sujeción que se usa para sujetar firmemente y aplicar presión a una punta de taco de repuesto hasta que el pegamento que sujeta la punta a la férula se haya secado por completo.
herramienta de punta
También tiptool , tip-tool . Cualquiera de una clase de herramientas de mantenimiento para las puntas de los tacos , incluidos los moldeadores , rascadores , recortadores de setas , golpeadores , bruñidores y abrazaderas de puntas . Los jugadores de ruta, liga y torneos a menudo llevan una variedad de herramientas de punta en sus estuches. El término no se aplica a la tiza de señal .
teta
También teta ; tetas plurales . Lo mismo que nudillo . Por analogía con el pecho humano .
tetona
También tetona . Igual que gancho de esquina .
tonelada
En snooker, igual que el siglo .
parte superior
1.   Principalmente británico: la mitad de la mesa en la que se colocan las bolas objetivas (en juegos que usan bolas colocadas). Este uso es conceptualmente opuesto al de América del Norte, donde este extremo de la mesa se llama pie . En snooker , aquí es donde se colocan las s rojas , más cerca del punto negro ; esta es el área en la que generalmente se juega la mayor parte del juego. Fondo de contraste .
2.   Principalmente estadounidense: exactamente lo contrario del uso británico anterior: la cabecera de la mesa. Ya no es de uso común.
3.   Abreviatura de top spin , es decir, lo mismo que sigue .
cojín superior
Principalmente británico: El cojín en el riel superior . Comparar cojín para pies (EE. UU.); Cojín inferior en contraste .
juego de primera
Esta técnica consiste en agrupar las tres bolas en estrecha proximidad en el extremo superior de la mesa y anotar con una sucesión de botes y cañones de corto alcance. Un punto de partida típico es con el rojo colocado en su lugar, el objeto blanco en o cerca de la línea central en algún lugar entre el lugar y la banda superior, y la bola blanca colocada cerca para colocar el rojo o hacer un cañón suave. Si es el bote, entonces debe jugarse de manera que la bola blanca quede en una buena posición para el siguiente golpe. Si es el cañón, entonces el propósito es perturbar el objeto blanco lo menos posible y terminar de limpiar el bote rojo que ha quedado cerca del bolsillo de la esquina. Luego, al colocar el rojo, la bola blanca debe dejarse nuevamente en una buena posición para el próximo tiro, y así sucesivamente. Esta forma de juego hace posible compilar rupturas realmente grandes en un tiempo relativamente corto.
riel superior
Principalmente británico: El riel en la parte superior de la mesa . Comparar riel de pie (EE. UU.); Riel inferior de contraste .
Top Spin

También topspin , top-spin , top .

Igual que sigue . Giro inferior de contraste , giro posterior . Vea la ilustración en el centrifugado .
liquidación total
Término utilizado en el snooker para el encajonado de todas las bolas que se colocan al comienzo del marco en un solo descanso ( carrera ). El espacio libre total mínimo otorga 72 puntos (salvo que se coloquen varios rojos en un solo golpe ), en el patrón de rojo y luego amarillo repetidamente hasta que se coloquen todos los rojos y luego todas las bolas de color . El descanso máximo es 147 (salvo una falta del oponente inmediatamente antes de que comience el descanso).
billar total
En blackball , una situación en la que el jugador no puede ver ninguna de las bolas que quiere golpear debido a la obstrucción de otras bolas o el nudillo de una tronera . El jugador debe llamar "total snooker" al árbitro , lo que permite dispensar al jugador de tener que golpear una banda después de contactar la bola objetivo , que de lo contrario es una falta .
tocando la pelota
Tocando la pelota con la bola roja
En snooker , la situación en la que la bola blanca descansa en contacto con una bola objetivo . Si la bola objetivo es una bola que puede ser golpeada legalmente, entonces está permitido simplemente alejarse de ella y cuenta como si la hubiera golpeado en el tiro. Si esa pelota se mueve, entonces debe haber ocurrido un tiro de empuje , en cuyo caso es una falta . Esta regla se aplica a veces tanto al billar británico como al snooker. En el billar de estilo americano y en el billar de carambola , se aplica una definición menos estricta de golpe de empuje; ver congelado .
tarjeta de torneo
Jerga para un gráfico de torneo , que muestra qué jugadores juegan contra quién y cuáles son los resultados. A menudo abreviado como tarjeta .
triplicar
Lo mismo que triple .
siglo triple
Igual que el siglo triple .
plantilla de entrenamiento
Plantilla de entrenamiento
Una hoja delgada de material rígido en el tamaño y la forma de un estante de bolas físico (por ejemplo, un diamante para nueve bolas ), con agujeros perforados, que se usa para hacer muescas permanentes en el mantel de la mesa , uno a la vez. para cada bola en el patrón de trasiego , colocando la plantilla sobre la mesa, y luego una bola en uno de los agujeros de la plantilla golpeándola fuertemente desde arriba para crear la muesca en la tela. Los orificios están espaciados un poco más cerca que el ancho reglamentario de la bola de 2 12  pulgadas (57,15 mm), de modo que cuando las bolas se asientan parcialmente en sus muescas, los lados exteriores de estas muescas crean una presión de bola contra bola, empujando el bolas juntas con fuerza. El propósito de la plantilla es eliminar el uso de un bastidor físico, y en su lugar, el bastidor se realiza simplemente colocando las bolas en su posición y las chuletas alineándolas en la formación más apretada posible automáticamente. Esto evita que se suelten los bastidores accidentalmente y también frustra la posibilidad de hacer trampa manipulando las posiciones de las bolas mientras se agrupan. La Federación Europea de Billar de Bolsillo (EPBF, la organización afiliada europea a la WPA ) ha adoptado esta técnica de trasiego para su serie de eventos profesionales Euro-Tour. Véase también plantilla de estantería, plantilla de bolsillo .
triángulo
Acumular un juego de billar cribbage usando el estante triangular , con la bola 15 en el medio, sin dos bolas de esquina que sumen 15 y la bola del vértice en el punto del pie .
1. Un estante en forma de triángulo equilátero . Hay diferentes tamaños de triángulos para diferentes juegos (que usan diferentes tamaños de bolas y números de bolas), incluidos los estantes de quince bolas para snooker y varios juegos de billar como la bola ocho y la bola negra . Se utiliza un triángulo más grande para el estante de veintiuna bolas para el billar de bolsillo de béisbol ). La rejilla triangular más pequeña se emplea en tres bolas (vea la ilustración en ese artículo), pero no es estrictamente necesaria, ya que se puede usar la parte delantera de una rejilla más grande o las bolas se pueden colocar a mano. 2. Las bolas objetivo en formación triangular, antes del tiro de apertura, después de haber sido encajadas como se indica arriba (es decir, igual que la rejilla , definición 2) . principalmente británica. (Véase también pirámide ).
disparo con efecto
Un tiro de exhibición diseñado para impresionar ya sea por la habilidad o el conocimiento de un jugador sobre cómo colocar las bolas y aprovechar los ángulos de la mesa; generalmente una combinación de ambos. Un tiro con truco puede incluir elementos que de otro modo nunca se verían durante el transcurso de un juego, como botellas, canastas, etc. que se colocan sobre o alrededor de la mesa.
triple
También agudos . Término británico para un tipo de tiro de banco en el que la bola objetivo se mete en dos bandas , especialmente enviándola dos veces a través de la mesa y dentro de una tronera lateral . También llamado doble de dos bandas .
triple siglo

También siglo triple , ruptura de siglo triple , ruptura de siglo triple .

Véase doble siglo .
giro
Igual que la visita .
doble de dos cojines
Lo mismo que triple .
regla de los dos botes
En el billar inglés , la regla de que la bola roja debe colocarse en el punto central si ha sido embocada dos veces seguidas desde su propio lugar.
acarreo de dos disparos
Una regla en el blackball según la cual después de que un oponente haya cometido una falta y, por lo tanto, concedido dos tiros , si el tirador entrante mete una bola en el primer tiro, todavía se le permite fallar en un tiro posterior y tomar un segundo tiro en la mano ( desde la "D" o desde el baulk , o si el oponente metió la bola blanca, desde cualquier lugar), incluso en la negra , en la mayoría de las variantes. También llamada la regla de las "dos visitas"; es decir, los dos tiros de penalti se consideran visitas independientes a la mesa, y las variantes limitantes discutidas en los dos tiros a continuación no pueden aplicarse lógicamente.
dos tiros
En blackball , penalti concedido por un jugador tras una falta . El oponente entrante puede fallar dos veces antes de que el jugador que cometió la falta tenga otra visita . Muchas reglas locales establecen que la naturaleza del segundo tiro en la mano desde la D (ver D, el ) o baulk (o si el oponente metió la bola blanca, desde cualquier lugar) se pierde si se mete una bola en el primer tiro, que se pierde si la bola metida en el primer tiro era la última bola de color de ese jugador ( bola objetivo en su grupo ), y/o si solo hay un tiro al negro después de una falta. Consulte acarreo de dos disparos para obtener más detalles sobre una subregla que puede aplicarse (y eliminar las variaciones discutidas aquí).
dos visitas
Ver acarreo de dos disparos .
tiro de dos vías
1. Un tiro en el que si se falla el blanco, el oponente está a salvo o no tendrá un tiro deseable;
2. Un tiro en el que hay dos formas de anotar;
3. También se pretende un tiro en el que se pretende embocar una segunda bola, sacarla de un grupo, reposicionarla o algún otro objetivo secundario.

tu

disparo de paraguas
Un tiro de billar de tres bandas en el que la bola blanca golpea primero dos bandas antes de golpear la primera bola objetivo y luego golpea una tercera banda antes de golpear la segunda bola objetivo. Se llama así porque el tiro se abre como un paraguas después de golpear la tercera banda. Los tiros de paraguas se pueden clasificar como adentro o afuera dependiendo de qué lado de la primera bola objetivo contacta la bola blanca.
árbitro
Principalmente estadounidense y en gran parte obsoleto: igual que el árbitro . Deriva del uso en béisbol .
vender a menor precio que

También socavado .

1 Golpear la bola objetivo con un ángulo de corte insuficiente; golpear la bola objetivo demasiado llena o "gorda". Es una máxima bien conocida que la sobrecotización es preferible a la subcotización debido al principio del " lado profesional del bolsillo ". Puede usarse como sustantivo: "Ese fue un mal corte".
2. En las mesas de snooker y billar inglés , para recortar (generalmente limando y lijando, sin cortar realmente) la parte inferior del nudillo que sobresale del cojín , también conocido como la punta del cojín, desde donde el cojín comienza a curvarse hacia el bolsillo . hasta que termine dentro de las mordazas del bolsillo . El resultado es una cara de cojín en el nudillo que forma un ángulo hacia adentro, hacia donde la base del riel se encuentra con la cama de la mesa, en lugar de una que es perpendicular a la cama. En este punto, se parece más a un perfil de cojín de billar triangular , con su efecto de " tablero ", que a un perfil de cojín de billar en forma de L lateral. Los nudillos socavados hacen que sea más fácil meter bolas desde un ángulo (una "velocidad de bolsillo más rápida ") porque elevan el punto de contacto entre la banda y la bola por encima del centro de la bola, lo que reduce la tendencia de que la bola rebote. . También se usa como sustantivo: "La cantidad de socavado tiene un efecto importante en la jugabilidad del bolsillo".
bajo
Igual que sólidos , en Nueva Zelanda. Compara pequeños , pequeños , rojos , bajos , manchas , puntos ; superposiciones de contraste .
inglés no intencional
Inglesa inadvertida colocada en la bola blanca por no haberla golpeado en el centro de su eje horizontal. Es una fuente común de tiros fallados y comúnmente se pasa por alto cuando se intenta determinar el motivo de una falla. En la jerga del Reino Unido, esto suele llamarse "lado no deseado".
arriba de la mesa
Hacia la cabecera de la mesa .

V

velcro
Un término británico que describe cuando una bola está pegada a la banda y un jugador envía la bola blanca para golpear la bola objetivo y la banda casi al mismo tiempo; la bola objetivo, idealmente, permanece pegada al riel y, por lo tanto, está "asegurada con velcro" al riel. A menudo se emplea el inglés interno para lograr este efecto, golpeando ligeramente antes de la pelota. El movimiento de una bola justo al lado de la banda (pero no el tiro descrito para lograr este movimiento) se llama abrazar la banda tanto en el Reino Unido como en los EE. UU.
visitar
Uno de los jugadores de turnos alternos (o equipos de dobles ) está permitido en la mesa, antes de que se juegue un tiro que concede una visita a su oponente (por ejemplo, "se quedó sin en una visita"). Por lo general, es sinónimo de entrada aplicada a un solo jugador/equipo, excepto en el formato de dobles escoceses .

W

estante de pared
1. Un mueble montado en la pared de una o dos piezas diseñado para almacenar tacos y, a veces, otros accesorios como el puente mecánico ( descanso ), pelotas , tizas , etc., cuando no se usan. Puede consistir en dos piezas pequeñas de madera o ser una gran obra de carpintería elaboradamente decorativa. Soporte de taco de contraste .
2.   Igual que el estante de puntuación .
guerrero
Una bola objetivo colocada cerca de una tronera de modo que otra bola objetivo que se dispare en esa tronera probablemente se desviará del guerrero, incluso si se apuntó de manera tan imperfecta que si el guerrero hubiera estado ausente, el tiro probablemente habría fallado. Por lo general, surge cuando una bola se deposita en el bolsillo.
camino
1. Término para las bolas objetivas en el juego de Chicago a las que se les asigna un valor monetario fijo; típicamente los 5, 8, 10, 13 y 15.
2. En los juegos en los que se deben embocar varias bolas en sucesión para anotar un número específico de puntos , como cribbage pool o 31 pool , cuando se ha embocado la última bola necesaria para anotar, el total de puntos dado se denomina lejos". Este es un uso tomado de los juegos de cartas .
peso
"Dar peso a alguien" es darle una desventaja para compensar las diferencias notables en el nivel de habilidad. Comparar punto (sustantivo) , sentido 1.
bola blanca

También el blanco .

1. Nombre alternativo para la bola blanca .
2. En los juegos de billar carambola y billar inglés , un término más específico para la bola blanca del oponente inicial , que para el jugador que dispara es otra bola objetivo junto con la roja . Bola spot de contraste , la bola blanca del otro jugador.
encalar
Principalmente británico: en el snooker , si un jugador gana todos los cuadros requeridos en un partido sin conceder un cuadro a su oponente, por ejemplo, si un jugador gana un partido al mejor de nueve cuadros con una puntuación de 5-0, esto se conoce como un "blanqueo". El término se basa en un término similar utilizado en el juego de cartas de "Patience" en el Reino Unido. Sin embargo, no se usa en el contexto de un marcador ganador de 1-0 en un partido que consta de un solo cuadro.
persona blanca
Nombre alternativo para la bola blanca .
salvaje
Cuando se da una bola como hándicap , a menudo debe ser cantada (generalmente tácita). Un hándicap salvaje significa que la bola se puede hacer de cualquier manera específicamente sin que se cante.
bola de ala
Cualquiera de las bolas en las extremidades laterales de un juego de bolas agrupadas en posición para un tiro de apertura; las dos bolas en el exterior de un estante de 15 bolas en la fila de atrás, o las bolas a la izquierda y derecha de la bola 9 en la posición de apertura en forma de diamante del estante de nueve bolas . En bola nueve se ve como una señal confiable de un buen saque (que normalmente se toma cerca de cualquier banda en la cocina ) si se emboca la bola del ala opuesta . Véase también cuadro de ruptura .
tiro de ala
Tirar a una bola objetivo que ya está en movimiento ("en el ala") en el momento del tiro y el impacto de la bola blanca; es una falta en la mayoría de los juegos y, por lo general, solo se ve en los tiros con truco y en el grupo de velocidad .
peligro ganador
También ganador , en gran parte obsoleto. Un tiro en el que la bola blanca se usa para meter otra bola. En el snooker y en la mayoría de los juegos de billar , hacer esto se conoce como meter , embolsar o hundir la bola objetivo. El término deriva de las primeras formas de billar en las que este peligro gana puntos para el jugador, mientras que los peligros para perder le cuestan puntos al jugador. Si la bola es una bola objetiva o una bola blanca del oponente depende del tipo de juego (algunos tienen dos bolas blancas). La jugada otorgará puntos en la mayoría de los juegos (pero no en todos) en los que se aplican obstáculos (como tales), como el billar inglés (en el que un "ganador rojo" es el embotellamiento de la bola roja y un "ganador blanco" el embotellamiento de la bola roja). la bola blanca del oponente, cada una con un número diferente de puntos). Peligro de pérdida de contraste .
limpia sus pies
Término británico que se refiere a la base o "pies" metafóricos de una pelota que traquetea en las fauces de una tronera antes de caer. Usualmente se dice de una bola objetiva para la cual la intención era meterla .
alambre, el
Un cable marcador en Booches en Columbia, Missouri, con un letrero que dice "no use este cable"
1.   También marcar alambre , marcar alambre . Alambre real o cuerda con múltiples cuentas ensartadas (como un ábaco ) que se usa para llevar la cuenta . Las cuentas pueden estar numeradas o, más comúnmente, están en series de nueve cuentas pequeñas que representan 1 puntuadas por cuentas más grandes que representan 10. Las cuerdas de puntuación generalmente se cuelgan sobre la mesa, sobre las luces, pero se pueden montar en la pared. Los puntos "on the wire" son un tipo de hándicap utilizado, donde un jugador más débil recibirá una cierta cantidad de puntos antes del comienzo del juego.
2. La vid en el mundo de la piscina, llevando noticias de qué acción se está llevando a cabo en qué parte del país.
cableado
Y combinación / combo con cable , beso con cable , etc. Igual que muerto (y las variantes enumeradas allí).
madera
Un término de la jerga para una señal , generalmente usado con "pieza", como en "esa es una buena pieza de madera". Leña de contraste .
envolver
También envolver , agarrar . Una cubierta de cuero, hilo de nailon , lino irlandés u otro material alrededor del área de la culata de un taco donde normalmente se empuña el taco.

Y

bola amarilla

También amarillo(s) , el(los) amarillo(s) .

1. En snooker , la bola de color de menor valor , vale dos puntos. Es uno de los colores balk . En algunos juegos de bolas de billar (especialmente en los estadounidenses), tiene el número "2" en su superficie. Se coloca en el punto amarillo .
2. En blackball , uno de los dos grupos de siete bolas objetivo que se deben meter antes de la bola ocho ; comparar rayas ; bola roja de contraste .
mancha amarilla
El lugar (generalmente no especialmente marcado porque es obvio) en una mesa de billar en el que se coloca la bola amarilla . Independientemente del tamaño de la mesa, es la intersección de la "D" y la línea de balk en el lado derecho del que rompe . El orden de izquierda a derecha de las bolas verdes , marrones y amarillas es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga ".
bolsillo amarillo
En snooker , la tronera de la esquina más cercana al punto amarillo .

Z

zona
También en la zona . Describe un período prolongado de funcionamiento en un golpe muerto ("ella está en la zona"). A veces en mayúsculas para un efecto humorístico.

Referencias